stringtranslate.com

Мафия (игра для вечеринок)

Mafia , также известная как Werewolf , — российская игра на социальную дедукцию, созданная Дмитрием Давыдовым в 1986 году. [2] Игра моделирует конфликт между двумя группами: информированным меньшинством (мафиози или оборотни) и неинформированным большинством (сельские жители). В начале игры каждому игроку тайно назначается роль, связанная с одной из этих команд. Игра состоит из двух чередующихся фаз: во-первых, ночная фаза, во время которой те, у кого есть ночные способности к убийствам, могут тайно убивать других игроков, и, во-вторых, дневная фаза, в которой все выжившие игроки обсуждают и голосуют за устранение подозреваемого. Игра продолжается до тех пор, пока фракция не достигнет своего условия победы ; для деревни это обычно означает устранение злого меньшинства, в то время как для меньшинства это обычно означает достижение численного паритета с деревней и устранение любых конкурирующих злых групп.

История

Дмитрий Давыдов ( русский : Дми́трий Давы́дов , Дмитрий Давыдов ) обычно считается создателем игры. Он датирует первую игру Mafia весной 1987 года на факультете психологии Московского государственного университета , откуда она распространилась в аудиториях, общежитиях и летних лагерях Московского университета . [3] [Примечание 1] Wired приписывает создание игры Давидоффу и также датирует первую игру 1987 годом . [4] Он разработал игру, чтобы совместить психологические исследования со своими обязанностями преподавателя старшеклассников . [4] Она стала популярной в других советских колледжах и школах, часто ассоциируясь с чрезвычайно популярным телесериалом La Piovra , который впервые вышел в 1986 году. В 1990-х годах в нее начали играть в других частях Европы (в некоторых странах под названием City of Palermo ), а затем и в Соединенных Штатах. К середине 1990-х годов версия игры превратилась в латвийский телесериал с парламентской обстановкой, в котором играли латвийские знаменитости. [5]

Эндрю Плоткин в 1997 году придал правилам тему оборотня , [6] утверждая, что мафия имеет меньший культурный резонанс, и что концепция оборотня соответствует идее скрытого врага, который выглядит нормально в дневное время. [4] Mafia и ее вариант под названием Thing [Примечание 2] играются на семинарах писателей-фантастов с 1998 года, [7] и стали неотъемлемой частью ежегодных семинаров Clarion [8] и Viable Paradise [9] . Вариант Mafia Werewolf получил широкое распространение на крупных технологических мероприятиях, включая Game Developers Conference , ETech, Foo Camps и South By Southwest . [4] В 1998 году Калининградская высшая школа МВД опубликовала методическое пособие «Невербальные коммуникации. Разработка ролевых игр «Мафия» и «Убийца» для курса визуальной психодиагностики, чтобы научить читать язык тела и невербальные сигналы. [10] В сентябре 1998 года «Мафия» была представлена ​​в аспирантуре Принстонского университета , где было разработано несколько вариантов. [11] Тема оборотней также была включена во французскую адаптацию «Мафии» — «Оборотни из Миллерс Холлоу» .

В августе 2000 года пользователь под псевдонимом "mithrandir" с сайта The Gray Labyrinth, посвященного головоломкам и решению головоломок , запустил игру Mafia, адаптированную для игры на форуме . [12] И The Grey Labyrinth [13] , и родственный сайт MafiaScum [14] утверждают, что это была первая игра Mafia, запущенная на форуме. Оттуда Mafia распространилась по многочисленным онлайн-сообществам.

В марте 2006 года Эрнест Федоров управлял клубом «Мафия» в Киеве , используя собственную запатентованную вариацию правил. Клуб организует игры, оценивает игроков и присуждает призы (включая поездку на Сицилию для чемпиона серии турниров). [15]

В июне 2006 года было начато расследование в школе Рокингема после того, как родители пожаловались на травматическое воздействие классной мафии на их детей пятого класса . Дэвидофф ответил на сообщения, заявив, что как родитель, который изучал детскую психологию в течение 25 лет, он чувствовал, что игра может «научить детей отличать правильное от неправильного», и что позитивное послание о честности может преодолеть негативные эффекты «злого рассказчика», модерирующего игру, как будто это страшная история . [16]

По данным about.com за 2005 год, «Мафия» входит в число 50 наиболее исторически и культурно значимых настольных игр с 1800 года. [17]

Геймплей

Игроки часто сидят в кругу.
Карты для версии «Мафии» с оборотнем в начале игры находятся у дилера.

В простейшей форме в Mafia играют две команды: мафиози и жители деревни. Для живых игр требуется модератор, который не участвует в качестве игрока, а личности присваиваются путем раздачи карт или другими невербальными методами, такими как физическое нажатие на игроков. В начале игры каждому мафиози даются личности его товарищей по команде, тогда как невиновные получают только количество мафиози в игре.

В открытой установке игрокам известна численность каждой силовой роли (например, ополчения), присутствующей в игре, в то время как в закрытой установке эта информация не раскрывается, а в полуоткрытой установке раскрывается только ограниченная или предварительная информация о силовых ролях.

Есть две фазы: ночь и день . Ночью некоторые игроки тайно выполняют специальные действия; днем ​​игроки обсуждают и голосуют за устранение одного игрока. Эти фазы чередуются друг с другом до тех пор, пока все мафиози не будут устранены или они не достигнут численного паритета с невиновными.

Некоторым игрокам могут быть даны роли с особыми способностями (см. ниже). Распространенные особые роли включают роль следователя, роль защитника и некоторые роли ассоциации.

Эндрю Плоткин рекомендует иметь ровно двух мафиози, [3] тогда как оригинальные правила Давидоффа предполагают, что треть игроков (округляя до ближайшего целого числа) должны быть мафиози. Оригинальная игра Давидоффа не включает роли с особыми способностями. [1] В своих правилах для «Оборотня» Плоткин рекомендует, чтобы первая фаза была ночью и чтобы было нечетное количество игроков (включая модератора). Эти спецификации позволяют избежать равенства голосов за выбывание и гарантируют, что игра закончится драматически выбыванием, а не разочаровывающе убийством как предрешенным результатом. [3]

Ночь

Оборотни обсуждают, кого убить ночью

Все игроки закрывают глаза. Затем модератор просит всех мафиози открыть глаза и признать своих сообщников. Мафиози выбирают «жертву», молчаливо жестикулируя, чтобы обозначить свою цель и продемонстрировать единодушие , а затем снова закрывают глаза.

Похожий процесс происходит и для других ролей с ночными действиями. В случае провидца модератор может указать на невиновность или виновность цели, используя жесты, такие как кивание или покачивание головой. Ночь может сопровождаться легким постукиванием игроков, чтобы замаскировать звуки, производимые жестами. [18]

День

В течение «дневной» фазы игроки голосуют за то, кого следует устранить.

Модератор просит игроков открыть глаза и объявляет, кто «умер» прошлой ночью. Начинается обсуждение среди живых игроков. В любой момент игрок может обвинить кого-то в том, что он мафиози, и побудить других проголосовать за его устранение. Если более половины игроков сделают это, обвиняемый устраняется и начинается ночь. В противном случае фаза продолжается до тех пор, пока не произойдет устранение. [3]

Согласно некоторым правилам, роль погибших игроков должна быть раскрыта; согласно другим, например, если защитник умирает, об этом никто не должен знать. [6] [18] В обоих случаях погибшим игрокам не разрешается пытаться влиять на оставшуюся часть игры.

Поскольку у игроков больше свободы для размышлений, дни, как правило, длиннее ночей.

Теория игр

Математическое исследование

Мафия — сложная игра для моделирования, поэтому большинство анализов оптимальной игры предполагали, что (a) есть только горожане и мафиози и (b) у горожан никогда не будет вероятности определить мафию, которая была бы лучше случайности. Раннее рассмотрение игры было сосредоточено на моделировании , [19] в то время как более поздние исследования пытались вывести решения равновесия в замкнутой форме для идеальной игры.

В 2006 году компьютерные ученые Брейверман, Этесами и Моссел доказали, что без детективов и с идеальными игроками рандомизированная стратегия оптимальна как для граждан, так и для мафии . Когда имеется достаточно большое количество игроков, чтобы дать обеим группам одинаковую вероятность победы, они показали, что начальное количество мафиози m должно быть пропорционально квадратному корню из общего количества игроков P , то есть . [20] С помощью моделирования они подтвердили, что 50 мафиози будут иметь почти 50% шанс выиграть среди 10 000. Шанс мафии на победу составляет

что является хорошим приближением, когда правая сторона ниже 40%. Если в игру добавляются детективы, то, как доказали Брейверман и др., количество мафиози должно оставаться в фиксированной пропорции от общего числа игроков, чтобы их шансы на победу оставались постоянными. [Примечание 3]

В 2008 году Эрлин Яо вывел конкретные аналитические границы вероятности победы мафии в случае отсутствия детективов. [21]

В статье [22] от 2010 года была найдена точная формула для вероятности победы мафии. Более того, было показано, что четность начального числа игроков играет важную роль. В частности, когда число мафиози фиксировано и в игру добавляется нечетный игрок (и ничьи разрешаются подбрасыванием монеты ), шансы на победу мафии не падают, а увеличиваются примерно в раз (равенство в пределе бесконечного числа игроков).

Результаты в прямом эфире

В игре в реальном времени (или видеоконференции [23] ) невиновные обычно выигрывают чаще, чем предполагает теория игр . Было выдвинуто несколько причин этого:

Если вы пытаетесь изобразить шок или гнев, это гораздо сложнее делать в течение длительного периода. Люди, обвиняемые в чем-то, что они пытаются скрыть, начнут изображать возмущение – «Как вы смеете спрашивать меня об этом?» Но это начнет меняться на возражение, а не на шок, поскольку психологически очень сложно имитировать эмоции.

—  Доктор Саймон Мур, Wired UK [4]

Но мафия может победить в живой игре; их наилучшие шансы на победу возникают, когда мафиози связываются со своими невинными соседями и убеждают этих соседей ценить эту связь больше, чем беспристрастный анализ. [24] [26] Гейм-дизайнеры Сален и Циммерман писали, что глубокая эмерджентная социальная игра в Mafia (в сочетании со страхом быть уничтоженным) создает идеальные условия для этого. [27]

Дополнительные роли

Эти дополнительные роли называются по-разному во многих версиях Mafia, для тематического колорита или исторических причин. Кроме того, одно и то же имя роли может иметь разные функции в разных версиях игры. [28] Далее следует общий список типов ролей , встречающихся в вариантах Mafia; поскольку конкретные названия различаются в зависимости от среды, он не может быть исчерпывающим.

Следственные роли

Игроки с этими ролями используют свою собственную ночную фазу, чтобы узнать что-то о других игроках. Хотя стандартная игра теперь включает базового Детектива, эти роли необязательны, и игры могут полностью их исключить (например, вариант стукача или оригинальные правила Давидоффа).

Следственные роли (стандартные)

Детектив , Провидец , Комендант , [29] Шериф , [30] Полицейский и т. д.

В союзе с Невинными, Детектив может определить, является ли игрок мафиози. Обычно они просыпаются и указывают на одного человека; Рассказчик молча указывает Детективу, является ли этот игрок мафией или Невинным. В некоторых версиях игры Рассказчик публично объявляет результат расследования Детектива, например, Детектив нашел мафиози!. Чаще всего никаких объявлений не делается. Как и в других ролях, какой игрок является детективом, как правило, не известно, что дает возможность любому притвориться Детективом.
Детектив обычно включен в современные игры. Например, кто-то всегда назначается на эту роль во всех коммерческих версиях карточных игр , [Примечание 4] и почти во всех интернет-версиях, и большинство игр лицом к лицу начинаются как минимум с одного детектива. [Примечание 5] Несколько детективов либо действуют в отдельных ночных фазах (не зная личностей других детективов) [31] , либо работают вместе как полиция (роль ассоциации).
В онлайн-варианте Mafia Town of Salem шериф — это роль, которая может допрашивать людей ночью, чтобы узнать об их возможной невиновности. Как правило, большинство ролей в Town кажутся невинными; и большинство ролей, которые считаются злыми, кажутся шерифу подозрительными.

Следственные роли (реже)

Экстрасенс , Волшебник , Гадалка , Оракул , Следопыт, Наблюдатель и т. д.

Экстрасенсы , психологи или следователи типа колдуна могут определять роли других игроков, а не их пристрастия. [28] Роли, которые определяют другие роли, обычно реализуются таким же образом, как способность детектива определять пристрастия. Например: психолог указывает на игрока (ночью) для получения одобрения от модератора, если указан линчеватель. [Примечание 6] следопыт может видеть, какими были ночные действия человека или цель его действий, в то время как наблюдатель может видеть всех тех, кто посетил кого-то ночью.
Информация, раскрываемая следователям, может быть ошибочной (в более сложных вариантах). Онлайн-версии могут давать информацию с уровнем достоверности , а в других вариантах Рассказчик обманывает Детектива, показывая всех игроков как Невиновных, всех как Виновных, давая обратные результаты или случайную информацию (их можно назвать Наивными, [32] Параноидальными, Безумными или Случайными соответственно). Кроме того, некоторые роли Мировоззрения дают иммунитет к успешному расследованию. [Примечание 7]
В некоторых играх есть Детективы Мафии, которые обладают силой обычного детектива, но находятся на стороне Мафии. Суперкомендант имеет стандартную силу Детектива, а также защищает подследственных от ночных атак.

Всеведущие роли

Свидетель , Ребенок , Маленькая Девочка и т.д.

Вместо того чтобы заниматься расследованием, некоторые невинные роли дают полную информацию обо всей мафии: свидетелю в первую ночь сообщают, кто такие мафиози, в то время как мафии не сообщают личность свидетеля (в отличие от стукача, который не является частью мафии).
Маленькой девочке в «Оборотне и оборотнях Миллерс Холлоу» разрешено тайно подглядывать и наблюдать, как оборотни выбирают свою жертву; если оборотни заметят это, она умрет от страха. [Примечание 8]

Защитные роли

Ангел-хранитель , доктор , телохранитель , герой, тюремщик и т. д.

В союзе с Невинными, роль типа Доктора защищает других ночью. [Примечание 9] Обычно они просыпаются ночью после того, как Мафия снова засыпает, и указывают на одного человека для защиты; этот человек переживет любую ночную атаку. [Примечание 10] Обычно им разрешается защищать себя, и им обычно запрещено защищать одну и ту же цель в последующие ночи. [33] Ангел-хранитель может защищать только других. Медсестра получает способности Доктора, если Доктор умирает. [Примечание 11] Тюремщик защищает невинных так же, как и Доктор, но также одновременно блокирует их ночные действия. Пожарный [34] или Травник могут защищать от некоторых ночных атак, но не от других (например, в Werewolf они выбирают одного человека для защиты с помощью аконита , но этого человека все равно может убить Серийный убийца). Другие игры ограничивают эту способность определенным количеством раз. [Примечание 12]
Персонажи, играющие роль телохранителя, жертвуют собой, чтобы предотвратить (а иногда и убить соответствующего нападающего) одну атаку на игрока.

Убийственные роли

Мститель , Ветеран, Охотник , Бомба , Дровосек и т. д.

Помимо мафии, оборотней и серийных убийц (одиночных виновных), невиновные могут иметь некоторые роли со способностью убивать ночью. Линчеватель — невиновный, который убивает каждую ночь, иногда в свою собственную ночную фазу. [Примечание 13] В некоторых вариациях у Линчевателя ограниченный боезапас. Некоторые вариации вводят ограничение по времени в две ночи, прежде чем игрок в роли убийцы сможет снова убить. Другие вариации добавляют черту, что если Линчеватель убивает невиновного, он либо теряет способность убивать, либо умирает от вины следующей ночью. У Ветеранов есть способность с ограниченным использованием (обычно 3); если она активирована, любой, кто нацелится на них (друг или враг), будет убит. Бомба может сработать только в том случае, если на нее нацелится ночью (не обязательно на смерть) другая роль. Существуют варианты, в которых этот человек может убивать в дневное время (например, Террорист / Могильщик), иногда только если казнен в дневное время. Дровосек или Охотник может взять с собой еще одного человека, когда он умирает. [Примечание 14]

Выравнивание ролей

Миллер , Крестный отец , Альфа-волк , Джокер и т. д.

Некоторые роли могут обмануть расследование, чтобы определить их приверженность: Мельник — Невиновный, который кажется виновным (обычно потому, что он аутсайдер); Крестный отец, с другой стороны, кажется невиновным, несмотря на то, что он лидер мафии. [Примечание 15] Альфа-волк или Мастер-оборотень играют ту же роль, что и Крестный отец в сеттингах оборотней .

Роли двойных агентов

Предатель , Одержимый , Полицейский под прикрытием , Крестный отец и т. д.

Предатель не является мафиози (в том смысле, что он не просыпается ночью и не раскрывается как мафиози ролями типа Детектив), но работает, чтобы защитить их и помешать городу в течение дневного цикла, и побеждает только с победой Мафии. [35] Напротив, Тайный Коп является кротом внутри мафиозной группы, который действует с Мафией, но побеждает с невиновными. Подсадной голубь может быть единственной необязательной ролью в игре и должен информировать жителей деревни о мафии, появляясь как мафиози; [36] это составляет одну из немногих современных игровых форм, в которую можно играть без следственной роли.
В отличие от роли-ориентации Крестный отец, двойной агент Крестный отец ведет себя как стандартный мафиози, но просыпается снова (после сна мафии), чтобы совершить дополнительное убийство. Эта роль Крестного отца выигрывает только в том случае, если он выживает.

Манипуляторы ролей

Блокировщик ролей , Водитель автобуса , Вор , Бармен , Ведьма и т. д.

Эти роли могут остановить или изменить ночные действия других; например, они могут предотвратить защиту или расследование, или они могут изменить цель. [37] Блокировщик ролей может заблокировать Линчевателя на ночь, в то время как Вор, Проститутка или Гипнотизер могут отключить силы любой выбранной цели. [Примечание 16]
Когда вор используется в Werewolves , дополнительная карта горожан добавляется перед раздачей, и Вор может выбрать в первую ночь украсть роль другого игрока или взять неиспользованную карту роли. Игрок, чья роль была украдена, получает неиспользованную карту роли, а карта Вора сбрасывается.
Роли, связанные с изменением маршрута, такие как в Town of Salem (например, Ведьма и Перевозчик), могут контролировать цель посещения игрока.

Роли по подбору персонала

Крестный отец , Психиатр , Пайпер , Лидер культа и т. д.

Крестный отец мафии может быть в состоянии вербовать невинных игроков в свою фракцию при определенных обстоятельствах. Якудза — обычный игрок мафии с дополнительной силой: они могут пожертвовать собой со второй ночи (в течение ночи) и выбрать невинного для присоединения к мафии. [Примечание 17] Вампиры могут обращать выбранных игроков (обычно только невинных, чтобы не дать злым фракциям разоблачить обращенных среди них) в других вампиров.
Каждую ночь ученый выбирает игрока, которого нужно вылечить ; если вылечить мафиози, он просыпается невинным. [38] Психиатр — невинный человек , способный превратить серийного убийцу в обычного невинного человека. [39]
Лидеры культа вербуют последователей ночью, а не убивают; они действуют как независимая фракция, обычно обладающая способностью разговаривать по ночам.
Дудочник побеждает , очаровывая каждого выжившего игрока; ночью он очаровывает игроков, которые затем узнают друг друга (но не дудочника), но в остальном остаются нетронутыми. [33]

Ассоциативные роли

Масоны (масоны) , братья и сестры , любовники , полиция и т. д.

Обладатели этих ролей знают друг друга и знают, каковы их роли. Со стороны невиновного, масон обычно не имеет особых способностей, но знает личность всех других масонов и то, что все масоны также невиновны. [40] Каждый член детективов или полиции знает всех остальных, потому что они сотрудничают ночью, чтобы расследовать кого-то (разделяя полномочия роли детектива между собой). [41]
Пары братьев и сестер обычно состоят из одного Мафиози и одного Невинного; в большинстве версий, если один убит, другой тоже умирает. [42] Купидон в Оборотне выбирает пару Влюбленных в первую ночь. [43] В этом варианте Влюбленные также могут выиграть игру (независимо от того, являются ли они Мафией, Невинными или обоими), оставшись последними двумя выжившими. Однако, как и в случае с Братьями и сёстрами, если один из пары умирает, другой тоже умирает.
В модифицированной вариации игр Town of Salem и Town of Salem 2 Шакал — это роль, которая дается двум новобранцам из обычно противоборствующих фракций в начале игры, и они должны победить с ними обоими вместе как с единой фракцией, зная, кто они. Новобранцы не знают Шакала, но знают друг друга и не могут общаться друг с другом или с Шакалом ночью.

Избирательные роли

Двойной голос , священник , возмутитель спокойствия , юрист и т. д.

Пока не умрет Rabble Rouser, в день будет два исключения. [33]
В некоторых играх есть игроки, которые могут изменить количество голосов. У некоторых игроков есть 2 голоса (Doublevoter); некоторые игроки могут отдать только последний голос за убийство игрока (Actor); не могут голосовать за устранение (Voteless Innocent); [44] должны делегировать кого-то другого, чтобы проголосовать за них (Fool), [45] или требовать на один голос меньше, чтобы устранить (Hated Innocent). Священник не может отдать последний голос (эта роль не обязательно совпадает со священником-ролью Reanimation). Адвокат выбирает кого-то ночью, и если этот человек возглавляет голосование за устранение на следующий день, спасает его (другая роль адвоката освобождает завещания , написанные игроками, убитыми до этого момента, когда она умирает). [45] Монарх — это роль в Town of Salem 2 , которая может предоставить дополнительное право голоса любому игроку по его выбору дважды за игру.

Публичные роли

Мэр , судья , шериф , президент и т. д.

Эта роль берется в дополнение к назначенной роли и наделяет игрока дополнительными, явными полномочиями (особенно в дневное время). Расширение полномочий может быть случайным, но обычно осуществляется путем голосования. Например, мэр или шериф могут избираться каждое утро и получать два голоса за исключение, [46] или судья может модерировать обсуждение в парламентской манере (в пользу своей команды). Избранный президент имеет единственный голос за исключение. [47]

Роли для людей с ограниченными возможностями

Пьяница , Деревенский идиот , Юный оборотень и т. д.

Это может быть второстепенная роль, взятая в дополнение к назначенной роли. Однако она имеет противоположный эффект, давая носителю помеху, как, например, говорение только тарабарщины в случае Деревенского Пьяницы и т. д.
В качестве альтернативы это может быть стандартная роль с определенным ограничением, например, подросток-оборотень, который должен произносить слово «оборотень» по крайней мере один раз в день. [48]


Роли гандикапера

Глушитель , Дантист , Проститутка , Туман и т. д.

Дантист может выбрать любого другого игрока ночью и запретить ему говорить в течение следующего дня. [33] Глушитель — мафиози с такой же силой, за исключением того, что он не может заставить замолчать одного и того же игрока в последующие дни. Замолчавший человек просыпается утром и немедленно получает указание не разговаривать до конца дня. Он все еще может поднять руку, чтобы проголосовать в живых играх (хотя, если его заставила замолчать проститутка, ему не разрешается голосовать). [49]

Посмертные роли

Темный фон , священник , средний , коронер и т. д.

Роли темного фона стандартны (мафия или невиновный), за исключением раскрытия обманчивого мировоззрения при убийстве. ME собирает информацию об убийствах, которая может помочь невиновным, в то время как Священник узнает о мировоззрении мертвых так же, как Детектив узнает о живых. [50] Медиум может допрашивать мертвых игроков. [Примечание 18] Пока коронер выживает, рассказчик будет объяснять средства смерти во всех ночных убийствах. [38] В играх Town of Salem и Town of Salem 2 Шут является нейтральной ролью, которая может убить один раз после того, как его выгонят.

Роли реанимации

Возродитель , Губернатор , Мученик , Ведьма и т. д.

Возродители и мастера-возродители могут воскрешать мертвых игроков, мастера-возродители могут приводить возрожденных в свою ассоциацию (например, масоны: см. Роли ассоциации). Игроки, воскрешенные некромантом, переходят в мировоззрение некроманта; возрожденные вудуистом присоединяются к отдельной группе зомби. [38] Губернатор может отсрочить казнь тех, кто был убит днем, как и мученик, если он пожертвует собой. У ведьмы есть (одноразовое) зелье возрождения . Ночью ей показывают, кто умрет утром, и она может спасти их. [Примечание 19]

Роли, неподвластные правилам

Пуленепробиваемый , Оракул , Старейшина и т. д.

Пуленепробиваемый невинный неуязвим ночью , [Примечание 20] , хотя обычно с ограничениями; например, Старейшина переживет первую ночную атаку, но не вторую. [33]
Оракул выполняет следственную функцию , схожую с ролью Провидца, но также обладает способностью разговаривать, когда не активен (разговор во время сна обычно является нарушением правил).
Игры Town of Salem и Town of Salem 2 полагаются на систему, состоящую из нескольких уровней ночного иммунитета и атаки. Линчевание (или голосование) считается превосходящим ночной иммунитет.

Особые роли

Пекарь, повар, деревенский идиот , сапожник и т. д.

Пекарь на стороне невинных. Ночью пекарь дает одному игроку буханку хлеба, потенциально раскрывая его личность. Если пекарь умирает, у невинных есть всего три ночи, чтобы избавиться от мафии, или невинные голодают , и мафия побеждает. Сапожник, [33] Деревенский житель или Шут имеет цель убедить город убить их или должен проголосовать за все предложенные устранения. Иногда успешное устранение Деревенского идиота приводит к тому, что мафия может убить двух человек в ту ночь.

Сложные роли

Существуют дополнительные вариации, иногда с еще более специализированными или сложными способностями. Существует множество специальных ролей, и многие модераторы разрабатывают новые роли для каждой игры. Некоторые коммерческие варианты поставляются с пустыми картами, чтобы позволить такую ​​настройку. [51] Например, могут существовать нейтральные фракции, такие как серийный убийца (серийному убийце придется убить всех, невинных или мафию, чтобы победить).

Вариации

Наименование различных ролей, фракций и других элементов игры зависит от темы и имеет безграничные вариации. Распространенные альтернативные темы представляют мафию как оборотней, культистов, убийц или ведьм, а другие роли переименовываются соответствующим образом.

На протяжении многих лет игроки создавали варианты Mafia, включающие дополнительные правила. Некоторые из них перечислены здесь.

Вариации условий выигрыша

Если в дневной фазе мафиози и невиновных одинаковое количество, то победа мафии объявляется немедленно, согласно первоначальным правилам Мафии. С возможностью отрицать большинство при голосовании на выбывание, оставшиеся мафиози не могут быть выбиты, если только не существует невиновных/нейтральных ролей убийц. Другие варианты приостанавливают это правило и объявляют игру только после того, как все члены одной фракции будут выбиты: это делает игру более простой для объяснения и проведения. [52]

Варианты выборов

Кандидатам на выбывание может быть разрешено произнести речь в свою защиту. Обычно каждый игрок должен голосовать, может голосовать только один раз и не может голосовать за себя. Но в некоторых вариантах более сложный процесс выбора игроков для казни. Оригинальная «Мафия» Давидоффа допускала несколько дневных казней (в день), каждая из которых требовала только множественности для действия. [53]

Вариантов голосования предостаточно , но любое исключение обычно требует абсолютного большинства электората или поданных голосов. Поэтому голосование обычно не является тайным голосованием для нескольких кандидатов с наибольшим количеством голосов, исключаемых; более обычно голосование проводится открыто либо:

Равное количество голосов

Тупиковые выборы можно разрешить с помощью жребия [20] или убив игрока, имеющего особую роль козла отпущения . [4]

Особый случай, когда остается один мафиози и один невиновный, может быть определен случайным образом [54] или может быть признан победителем мафии — это более типично для живой игры. [55]

Необязательный вариант исключения

Невинные могут решить никого не убивать в течение дня. Хотя обычно не уверены в личности мафии, Невинные более склонны случайно убить мафиози, чем мафия (ночью). Поэтому неубиение кого-либо (даже случайным образом) обычно благоприятствует мафии.

Однако, когда число выживших четное, «Не убивать» может помочь «Невинным»; например, когда остаются трое «Невинных» и один мафиози, голосование за «Не убивать» дает 1/3 шанса убить мафиози на следующий день, а не 1/4 сегодня (при условии случайного устранения).

Методы убийства мафии

Некоторые варианты требуют, чтобы все члены мафии независимо друг от друга выбрали одну и ту же жертву, чтобы убийство было успешным. Этого можно добиться следующими способами:

В некоторых онлайн-версиях игры убийство должен совершить определенный игрок (Крестный отец или назначенный мафиози).

Другой вариант требует, чтобы ночное голосование было тайным и единогласным, но позволяет добавлять нескольких игроков в очередь на исполнение, чтобы обеспечить единогласие.

Многодетные семьи

Несколько независимых групп мафии или оборотней [57] действуют и побеждают независимо друг от друга, что обеспечивает более быстрый игровой процесс и возможность перекрестного огня между фракциями.

Атрибуты

В этом варианте игрокам даются две карты: первая содержит их роль, вторая — атрибут. Атрибуты изначально были получены из ролей, которые могли применяться как к мафиозным, так и к невинным мировоззрениям, таким как Bulletproof (не может быть убит ночью), Mayor (имеет два голоса при выбывании) и Siamese Twins (более известные как Siblings или Lovers). [58]

Квантовый Оборотень

Этот вариант был разработан Стивеном Ирргангом и использовался для головоломки на CISRA Puzzle Competition 2008 года. Отличие от стандартной игры Mafia заключается в том, что игрокам изначально не назначаются роли, а вместо этого в каждый день даются вероятности, описывающие текущее квантовое состояние игры . Каждый игрок с ненулевой вероятностью быть провидцем или оборотнем выполняет соответствующие ночные действия (которые могут оказаться неэффективными, если позже выяснится, что у игрока не было этой роли). Когда игрока убивают, волновая функция коллапсирует , и игрокам даются обновленные вероятности. [59]

Поезд Мафия

Традиционная мафия, переосмысленная и сильно модифицированная Copenhagen Game Collective для игры в метро. В этой вариации игроки, которые выбывают, вылетают из поезда (на следующей остановке) и должны с позором ждать следующего поезда — своего рода поезда «загробной жизни» — чтобы присоединиться ко второй, переплетенной игре. [60]

Невидимый город: Повстанцы против шпионов

Мобильная игра на основе местоположения для Android , разработанная для игры в центре города . Две фракции: Повстанцы, большинство; и Шпионы, информированное меньшинство. Набор правил заменяет изгнания на подсчет очков по раундам. Каждому игроку назначается индивидуальная миссия в каждом раунде. Некоторые миссии являются критическими, и если одна из них проваливается, раунд переходит к Шпионам, но только один игрок знает, какие миссии являются критическими. [61]

Окончательный оборотень

В этой версии Mafia главными врагами являются оборотни, в отличие от мафии. Оборотни просыпаются ночью, чтобы убить игрока, который обычно является Деревенским жителем. Существуют и другие полезные роли, такие как Провидец, Телохранитель и Ведьма, которые помогают очистить деревню от оборотней, но существуют и другие нейтральные роли, такие как Кожевник, Влюбленные (если Купидон в игре и Влюбленные из разных команд), и третья крупная фракция: Вампиры.

Вариант на одну ночь

В этой автономной игре, изданной Bezier Games, игроки «спят» и закрывают глаза только на одну ночь в начале игры. Затем у них есть один день обсуждения с одним выбыванием. Ни один игрок не выбывает по ходу игры. Модератор отсутствует, поэтому каждый может участвовать в качестве члена города или деревни. В этой игре используется на три карты ролей больше, чем игроков; когда каждый случайным образом получает свою карту, три дополнительные кладутся в середину стола. Чтобы начать игру, один из игроков, с закрытыми глазами, будет выступать в качестве «вызывающего» в одну стартовую ночь, проходя по ночным ролям один раз: Оборотни и Приспешники (если они в игре) идентифицируют друг друга, Провидец изучает карту одного игрока или две средние карты, Грабитель крадет карту роли другого игрока и заменяет ее своей, Нарушитель спокойствия вслепую меняет карты ролей двух игроков, Бессонница просыпается, чтобы проверить, была ли подменена его карта роли и т. д. Игра заканчивается одним голосованием на выбывание, при этом жители деревни побеждают, если пойман хотя бы один оборотень, а оборотни побеждают, если не убит ни один оборотень. В эту игру можно играть всего с тремя игроками. Время игры может составлять всего пять минут на игру. [ необходима цитата ]

Город Сейлем

Town of Salem — это расширенная онлайн-версия Mafia, действие которой происходит во время судебных процессов над ведьмами в Салеме . В ней задействованы несколько различных ролей из нескольких фракций. [62] Игра была обновлена ​​6 июня 2017 года, чтобы добавить новую фракцию: Ковен, которая в основном состоит из ведьм и похожа по функциям и целям на более традиционную Мафию. [63]

Продолжение игры, Town of Salem 2 , было выпущено 26 мая 2023 года. [64] Игра удаляет фракцию Мафия, но перепрофилирует функции большинства ролей внутри Мафии в Ковен. [65] Игровой процесс остаётся похожим на оригинальную игру.

Онлайн игра

Онлайн-игра на сервере Марка Киршштейна https://werewolv.es

В Mafia также можно играть онлайн. В игры можно играть на IRC-каналах , где бот берет на себя роль модератора игры, а взаимодействие игроков осуществляется посредством текстового общения. [66]

Игра в игры типа мафии онлайн открывает возможность для продолжительных игр, таких как игры на форумах. В таких играх один день в реальной жизни обычно соответствует одному дню в игре, поэтому игроки заходят каждое утро, чтобы посмотреть, кто был убит во время ночной фазы.

Онлайн-игры имеют несколько преимуществ. Нет необходимости собирать много людей в одной комнате, поэтому организация и проведение игры в «Мафию» происходит быстрее и удобнее. Устранение человека-модератора и необходимости для игроков закрывать глаза устраняет возможность случайного раскрытия информации. Онлайн-игра также допускает ролевую механику, которая была бы слишком громоздкой для использования в физической версии игры.

Недостатком онлайн-игры является отсутствие прямого личного общения, которое многие считают самым важным аспектом Mafia. Некоторые сайты организуют игры Mafia с веб-камерами, чтобы сохранить личное общение. Длительные онлайн-игры Mafia, в которые обычно играют через онлайн-форумы, не обязательно имеют этот недостаток. Люди, которые общаются через форумы, обычно не знают друг друга в реальной жизни.

В традиционной игре Mafia все игроки находятся в одной комнате. Нет возможности общаться с другим игроком наедине. В онлайн-играх это не так. На многих форумах и игровых сайтах Mafia есть правила, которые предписывают, что для всех обсуждений, связанных с игрой, должен использоваться только один канал связи.

Искусственный интеллект

Оборотень является предметом исследования искусственного интеллекта из-за его уникальных особенностей, таких как убеждение и обман. [67] Игра требует нескольких технологий ИИ, таких как многоагентная координация, намеренное чтение и понимание теории разума . [68]

Глубокое обучение использовалось в попытке разработать агентов, которые могли бы выиграть игру как оборотни или как жители деревни. [69] [70] Регулярные выражения использовались для анализа журналов высказываний на предмет разглашения (или «выход в свет» в качестве роли) и информации о решениях, хотя одна из трудностей заключалась в том, что утверждение, такое как «Игрок А — оборотень», могло быть основано либо на способностях игрока (например, как провидца), либо просто на предположениях. [71]

Прием

В книге 2010 года « Семейные игры: 100 лучших » Лестер У. Смит прокомментировал, что «секрет успеха «Оборотня» сводится к человеческому взаимодействию. От его самого раннего воплощения в университетской аудитории в Москве до сеанса « Оборотней из Миллерс Холлоу», который я проводил у себя дома [...] очарование заключается в том, чтобы испытать психологию оправданно параноидального сообщества, пытающегося избавиться от скрытого зла — и слишком часто узнающего, что вместо этого они принесли в жертву невинного человека». [72]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Плоткин цитирует электронное письмо 2005 года, в котором Давидофф объясняет, что он принес «Мафию» в классы факультета психологии для исследования, и оттуда она распространилась (как мем ) в общежития и, вероятно, в течение следующего лета, через студенческие летние лагеря. Он приписывает эту игровую методологию новаторскому психологу 1920-х годов Льву Выготскому и тесту Тьюринга . [ требуется ссылка ]
  2. ^ В котором антагонистами являются Вещи , инопланетяне, способные менять форму и превращать людей в другие Вещи. Правила оригинального варианта см. в разделе «Вариант Вещи-оборотня».. Подробное описание другого варианта этой игры см.: Солис, Дэниел. «Чужой среди нас».. Для самого последнего варианта с использованием веб-устройств см.: «Latitude 90: The Origin».
  3. ^ Одинокий детектив публикует большой список невиновных и просит линчевать его, чтобы гарантировать его правдивость (согласно стандартным правилам, в которых роль детектива раскрывается после ее убийства, никакое стратегическое вмешательство со стороны мафии невозможно): Braverman, M.; Etesami, O.; Mossel, E. (2008). "Mafia: A Theoretical Study of Players and Coalitions in a Partial Information Environment". Annals of Applied Probability . 18 (3): 12. arXiv : math/0609534 . Bibcode : 2006math......9534B. doi : 10.1214/07-aap456. S2CID  14668989.
  4. ^ По состоянию на ноябрь 2007 года продаются пять карточных версий этой игры, и все они требуют, чтобы один игрок стал Провидцем. Настройка колоды «Do you worship Cthulhu».указывает, что карта Провидца должна быть роздана кому-то, даже если в игре участвуют (минимум) пять игроков. Аналогично, Lupus in Tabula Preparation призывает раздать кому-то карту Провидца, даже если в игре участвует минимальное количество игроков (восемь). Getting Started with Ultimate Werewolf Role Selection советует, чтобы даже вступительная игра включала Провидца (с добавлением дополнительных дополнительных ролей в дополнение к провидцу в более поздних играх). Werewolves of Millers Hole использует имя Гадалка для Детектива, но роль идентична стандартной провидцу/ангелу/детективу и снова является обязательной, имея свою собственную фазу ночи в основных правилах. (Как и Провидец в Are You a Werewolf? – хотя она находится после фазы оборотней.)
  5. ^ Например, «Мафия рулит (MIT)»., из Массачусетского технологического института , очень просты и определяют роли для 7–20 игроков, всегда включая как минимум одного Детектива. Оригинальная игра «Оборотень » Эндрю Плоткина всегда включает в себя Жителя деревни (Провидца), и он упоминает, что в 1997 году в «Мафию» играли на съезде Национальной лиги головоломок с Рыцарем-командором. (Роль Рыцаря-командора или Рыцаря подробно описана как имеющая стандартные полномочия Детектива в: «Национальная лига головоломок – Отчеты о съезде 1997 года». Архивировано из оригинала 2007-12-08 . Получено 2007-11-24 .) Плоткин описывает оригинальную игру Давидоффа (в которой не было Детектива) как нечто, выходящее за рамки современного среднего. Редкий современный набор правил без Инспектора : Энгстром, Вегард (1999). "The Game Player Constellations" . Получено 15.06.2010 .но только если начать с пяти человек, более крупные группы получат по крайней мере одного инспектора.
  6. ^ Например, Виджиланте в «Принстонских правилах».
  7. ^ Например, Оракул в «Оборотне» каждую ночь выбирает одного человека для расследования и показывает ему его карту, если только он не выбирает Мастера-Оборотня — в этом случае Оракулу показывают карту (невиновного) жителя деревни.
  8. ^ Например, как описано в карточке Маленькой девочки Ultimate Werewolf и в первой не вводной роли, предложенной Wired: Ребенок шпионит ночью, когда оборотни убивают, и только когда оборотни убивают, слегка приоткрывая глаза.
  9. ^ В зависимости от варианта, они могут знать личности мафии, но это не обязательно; они обычно указывают игроку, которого нужно защищать в отдельной фазе игрового процесса (отдельной части ночи), а не в фазе убийства мафии. Мафия-Доктор — это мафиози, и более неясная роль варианта, с противоположной силой (от Доктора) защиты виновных от нападения в течение дня.
  10. ^ Защищенный игрок получает полную неуязвимость в течение ночи, когда его посещает Доктор или Телохранитель . Мафия обычно не знает личность защищенного игрока и не имеет возможности выбрать другую жертву, поэтому эта атака бесполезна, если мафия выбирает в качестве цели защищенного игрока (например, "Телохранитель, Волчанка в Табуле". Архивировано из оригинала 24.12.2005 . Получено 13.11.2007 .).
  11. ^ Например, см. набор правил 2+2, описывающий Медсестру: «Правила мафии».
  12. ^ Например, Ведьма в «Оборотнях из Миллерс Холлоу» имеет только одно применение своего защитного зелья. Ей разрешено увидеть, кого убили оборотни, прежде чем применить защитное зелье, поэтому этот персонаж больше типичен для реанимационного, чем для защитного типа.
  13. ^ "Вы поклоняетесь Ктулху? Роли и краткий справочник по сценарию" . Получено 21.11.2007 .. Это делает мстителя таким же смертоносным, как и вся мафия, потенциально нарушая баланс игры, что привело к введению ролей, ограничивающих его эффективность, таких как роль-блокировщик Морж .
  14. ^ Охотник появляется в Werewolves of Miller's Hollow , например. Дровосек — это (менее распространенное) эквивалентное имя для этой роли. Wired рекомендует включать охотника даже в самые простые игры: «Оригинальные персонажи-оборотни». Wired UK . Январь 2010. Получено 13.06.2010 .
  15. ^ Роль Крестного отца в разных вариантах разыгрывается по-разному. Если иммунитет к обнаружению — единственная сила Крестного отца, его лидерство в мафии должно быть только номинальным: «Имя: Крестный отец». Архивировано из оригинала 27.02.2007.
  16. ^ Действие вора обычно применяется в течение одной ночи, как в: "Mafia Game: IRC Version " . Архивировано из оригинала 2007-12-15.. Иногда вор выполняет чисто следственную функцию — он может только определять роли по украденным вещам. «Вор». Архивировано из оригинала 27.02.2007.
  17. ^ Беннет, Дж. "Мафия: Расширенные правила" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2011-08-10.В других вариантах мафия не может убить никого другого в ночь использования этой силы. Потенциальное существование Якудзы делает невиновных с защитными ролями менее склонными раскрывать свои роли из-за страха быть обращенными (или более склонными раскрывать себя, если они ожидают, что мафия победит, и хотят быть обращенными).
  18. ^ Функция Medium может меняться, например, см. сводку правил « Сеанса с поддержкой Medium » от Werewolf по адресу: «boredgamegeeks». 8 сентября 2005 г. Получено 14 ноября 2007 г., в отличие от Lupus in Tabula Medium, который один может раскрыть мировоззрение умершего (см.: «Lupus in Tabula (английские правила) Специальные символы»).).
  19. ^ Ведьма была представлена ​​как особый персонаж в The Werewolves of Millers Hollow , где у нее также есть одноразовое зелье убийства. Она может быть способна возрождать себя с помощью «зелья оживления», см.: Оригинальные персонажи-оборотни
  20. ^ Эффект пуленепробиваемости обычно применяется к ночным убийствам и обычно является временным, например, Ultimate Werewolf Amulet of Protection ( эквивалент бронежилета ) защищает только одну ночь. Редкие дополнительные роли действительно дают постоянную защиту от нападения мафии, например, Lupus в Tabula Werehamster Архивировано 24.12.2005 в Wayback Machine

Ссылки

  1. ^ ab "The Original Mafia Rules". members.theglobe.com . Архивировано из оригинала 2 марта 1999 года . Получено 15 января 2022 года .
  2. ^ Франсуа Хаффнер (22 февраля 1999 г.). «Вопросы к Димитрию Давыдову о создании Mafia на французском сайте». Jeuxsoc.fr . Получено 11 апреля 2011 г.
  3. ^ abcd "Раздел истории страницы "Оборотень"".
  4. ^ abcdefg Робертсон, Маргарет (4 февраля 2010 г.). «Оборотень: как комнатная игра стала техническим феноменом». Wired UK . Том 3, № 10. Conde Nast Publications . Получено 06.06.2010 .
  5. ^ Danopoulos, CP; Zirker, D., ред. (декабрь 1998 г.). Военные и общество в бывшем Восточном блоке. Боулдер: Westview Press. стр. 175. ISBN 978-0-8133-3524-7. OCLC  237326581. Цель состоит в том, чтобы выяснить, кем являются эти [мафиози], даже когда они говорят от имени благосостояния Латвии, и прежде чем они устранят людей, которые подозревают, кто они такие.
  6. ^ ab "Оборотень. Игра разума".это собственное описание Плоткина оригинальной версии «Оборотня»
  7. ^ "David Levine's Clarion Journal: Week 6". 2005-02-13. Архивировано из оригинала 13 февраля 2005 года . Получено 2022-03-02 .
  8. ^ "st_at_clarion: Clarion, День 33: Она мафия, я знаю, что она такая!". 2012-03-10. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Получено 2022-03-02 .
  9. См . «Создавая свет: снова дома».; «Создание света: Традиционные развлечения».; Azure, Крис. "Viable Paradise – Day 1". Архивировано из оригинала 2011-08-17.; Гриффит, Эрик. «Неделя в раю».; и Гордон, Барбара (30 декабря 2006 г.). «Жизнеспособный рай, день первый».. Цитата из Дворина, Джулия. "Жизнеспособный рай: путевые заметки (часть 1)". После представлений и инструкций на следующий день я подумал, что, возможно, нас отпустят, и я смогу пойти посмотреть комнату, в которой мне предстояло остановиться на неделю, и немного отдохнуть от путешествия. Но этому не суждено было случиться, поскольку теперь на повестке дня стояла важная объединяющая деятельность — игра в Мафию и Нечто. Поэтому я оттолкнул от себя преследовавшее меня нытье капризного путешественника, сел в кружок с кучей незнакомцев и начал обвинять их во лжи и убийстве.Также: Гулд, Стивен (30 сентября 2007 г.). «Фото: полупринудительная мафия».
  10. ^ Петров С.В., Холопова Е.Н. «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры «Мафия» и «Убийца». Учебно-методическое пособие – Калининград: КВШ МВД России, 1998.
  11. ^ "Братство выпускников мафии в Принстонском университете". Архивировано из оригинала 2014-05-17.. Получено 16.05.2014.
  12. ^ "Мафия!!". Серый Лабиринт . mithrandir. 20 августа 2000 . Получено 21 июля 2016 .
  13. ^ "Forum Index". Серый лабиринт . Получено 21 июля 2016 г. Первый дом мафии в Интернете.
  14. ^ "История игры". MafiaScum . 31 января 2007 г. Получено 21 июля 2016 г.«Мит посещал [Серый Лабиринт] с 1996 года и начал публиковать сообщения на форумах вскоре после их появления. Мит играл в «Мафию» лицом к лицу со своей церковной молодежной группой в конце 1990-х годов и однажды решил, что это будет хорошо работать на форумах.Оригинальную ветку можно найти здесь."
  15. ^ Берест, Павел (8 марта 2006 г.). «Интеллектуалы играют в мафиозные игры». Теперь правила игры являются интеллектуальной собственностью Федорова.В клубе свои правила, см.: «Клуб Империя Мафии».
  16. ^ Дэвис, Аарон (4 августа 2006 г.). «Школьные чиновники все еще расследуют дело «Мафия»». Seacoast Media Group . Одна из матерей, Николь Холленбек, рассказала The Rockingham News в июне: «У моего ребенка были бессонные ночи, он плакал перед сном, потому что боялся, что будет ходить во сне и снова переживет трагические события, о которых они говорили в классе [...] Мы учим наших детей отличать добро от зла, и вот чему их учат?
  17. ^ Арнесон, Эрик. "Хронология настольных и карточных игр". Архивировано из оригинала 2011-01-07 . Получено 2005-05-27 .. About.com также включает Mafia в Топ-5 лучших игр для голосования . Причина, по которой она важна, указана: "Werewolf / Mafia". Архивировано из оригинала 2007-11-03 . Получено 2007-11-25 . Werewolf является фаворитом на игровых конвенциях и была описана в нескольких основных статьях.
  18. ^ ab "Вы оборотень? Правила игры". Looney Labs . Получено 15.06.2010 . Ночной шум: Когда все закрывают глаза ночью, лучше всего, чтобы люди также начали напевать, стучать по столу, хлопать по колену или издавать какой-нибудь шум. Это заглушит любые звуки, случайно издаваемые оборотнями, провидцем или модератором.
  19. ^ Например, Плоткин, А. "Статистика оборотней". Если мы посчитаем, что 9 или 11 игроков — это идеальный вариант для игры с двумя волками, и предположим, что эти вероятности на самом деле что-то значат (хе-хе), то в идеальной игре шансы человека на победу составляют от 0,23 до 0,29. (Опять же, для совершенно глупых людей.)
  20. ^ ab Braverman, M.; Etesami, O.; Mossel, E. (2008). «Мафия: теоретическое исследование игроков и коалиций в среде с частичной информацией». Annals of Applied Probability . 18 (2): 825–846. arXiv : math/0609534 . Bibcode :2006math......9534B. doi :10.1214/07-AAP456. S2CID  14668989. Архивировано из оригинала 2012-03-16.
  21. ^ Вывод осуществляется путем рекурсии по убыванию числа игроков в следующем раунде, см.: Yao, E. (2008). "Теоретическое исследование игр в мафию". стр. 7. arXiv : 0804.0071 [math.PR].
  22. ^ Мигдал, Петр (2010). «Математическая модель игры Мафия». arXiv : 1009.1031 [мат.PR].
  23. ^ Батчеллер, Арчер Л.; Хиллигосс, Брайан; Нам, Кевин; Рейдер, Эмили; Рей-Бабарро, Марта; Чжоу, Сяому (2007). «Тестирование технологии: игры с видеоконференциями». Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . стр. 849–852. doi :10.1145/1240624.1240751. ISBN 978-1-59593-593-9. S2CID  5230409.
  24. ^ ab McCarthy, C (24 апреля 2009 г.). «Почему молодые технари хотят стать оборотнями?». CNET News .
  25. ^ Кросс, Д. (июнь 2005 г.). "Mafia Party EXTRA TIPS". Vice Magazine . Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г.
  26. ^ Гопник, Адам (2006). Через детские ворота: дом в Нью-Йорке . National Geographic Books. стр. 245. ISBN 978-0-676-97827-8. эмоциональная подлинность союзов, ощущаемое удовольствие от доверия другому, поразительно, пугающе реальны. Вы с Джорджем против мафии — но затем вторгается быстрая ночная тень: А что, если Джордж мафия? Однако надлежащие подозрения, хотя и возникают, редко перевешивают эти мгновенные связи.
  27. ^ Сален, К; Циммерман, Э. (октябрь 2003 г.). Правила игры: основы игрового дизайна (иллюстрированное ред.). МТИ Пресс. стр. 468–469. ISBN 978-0-262-24045-1.
  28. ^ ab Например, Ultimate Werewolf Sorcerer [ постоянная неработающая ссылка ] от Bezier Games имеет возможность обнаружить роль Провидца. (В других наборах правил, например, в Принстонском университете, колдуну предоставлены другие полномочия, в которых Волшебник имеет возможность обнаружить Провидца.) Как бы ни называлась эта роль, Детектив-детектор обычно связан с Мафией (например, см.: «9 Player Werewolf Evil team». 2005.)
  29. ^ Гопник, Адам (2006). «Четвертый День благодарения: Склонности». Через детские ворота: Дом в Нью-Йорке . National Geographic Books. стр. 242–253. ISBN 978-0-676-97827-8.
  30. ^ "Мафия (con)". Архивировано из оригинала 2007-11-18 . Получено 2007-12-20 . Рыцарь-комендант / Шериф – горожанин, который расследует членов мафии
  31. ^ Кросс, Д. (июнь 2005 г.). "Mafia Party THE SETUP". Vice Magazine . Архивировано из оригинала 20.11.2008.
  32. ^ "Имя: Наивный коп". Архивировано из оригинала 2007-02-27 . Получено 2007-12-16 . Описание: Тип копа, который всегда получает невинные результаты независимо от того, кого он расследует
  33. ^ abcdef "Персонажи из дополнения "Новолуние"". Wired UK . 2010. Получено 13 июня 2010 г.
  34. ^ "Различные роли мафии: Роли третьих лиц: поджигатель и пожарный". Архивировано из оригинала 20-02-2007.
  35. ^ Типичная роль типа Предателя — Одержимый Особый Персонаж из "Правил LUPUS IN TABULA (2-е издание)". Архивировано из оригинала 24.12.2005.
  36. ^ Фрааде-Бланар, Л. (2001-10-26). «Игра в мафию потакает фантазии, избегает тюремного срока». Информационный бюллетень Университета Джонса Хопкинса . Один человек из круга оказывается дважды опознанным, что делает его стукачом . Он должен сообщить горожанам, т. е. всем, кто не был опознан, о личности членов мафии, при этом не будучи убитым сам... Игра показывает исторический конфликт между обвинителями и обвиняемыми. Вполне возможно, что европейцы обвиняют ведьм[ постоянная мертвая ссылка ]
  37. ^ Например, эта способность есть у Ведьмы в игре Безье «Ultimate WereWolf».
  38. ^ abc "Персонажи". Wired UK . Январь 2010. Получено 13 июня 2010 г.
  39. ^ Психиатр может «вылечить» серийного убийцу согласно правилам игры в пабе: «Серийный убийца».. Когда в игре присутствует «психиатр», серийный убийца может быть Психопатом , например: «Имя: Психиатр (различные роли в мафии: третья сторона на MafiaScum.net)». Архивировано из оригинала 27.02.2007.
  40. ^ Спадаччини, С. (сентябрь 2005 г.). Большая книга правил . Plume. ISBN 978-0-452-28644-3.
  41. ^ Как в описанной group-games.com установке Mafia Games, требующей только мафиози, полицию, доктора и горожан. Или, простая версия, использующая только граждан, мафию и детективов , как описано в: Toone, M. (июль 2009 г.). Great Games! . MVT Games. стр. 41. ISBN 978-0-9798345-5-4. Теперь детективы пытаются угадать , кто, по их мнению, может быть представителем мафии — разговоры запрещены, они просто указывают на одного человека.
  42. ^ "Оборотень: Дополнительные материалы". Журнал Wired . Получено 13 июня 2010 г. Необязательное правило: если Влюбленные умирают, а Купидон все еще жив, Купидон выбирает новую пару возлюбленных.
  43. ^ Например, карта Купидона в игре Ultimate Werewolf от Bezier Game .
  44. ^ В качестве альтернативы они могут иметь право голоса, но быть уполномоченными всегда голосовать против исключений, как это делает Специалист по этике деревни [ постоянная нерабочая ссылка ]
  45. ^ ab "Оборотень: Дополнительные материалы". Wired UK . 2010-01-29.
  46. ^ "Справочник персонажей". Wired UK . 2010-01-29 . Получено 2010-06-14 .
  47. ^ «Мафиозный вариант: Президент».например, описанный MafiaSpiel.de.
  48. Роль, впервые представленная в фильме Теда Олспаха 2010 года «Окончательный оборотень: Классические монстры из фильмов» .
  49. ^ "Обычные роли в мафии" . Получено 14 июня 2010 г.– Глушитель обычно связан с ними и знает их личности, но (в некоторых вариантах) неизвестен им и не участвует в убийствах мафии.
  50. ^ Только Священник знает , были ли мертвы невиновны в игре World Boardgaming Championships, описанной Бруно Вольфом в «Правилах оборотня» . Получено 19 ноября 2007 г.
  51. ^ Списки карт Lupus in Tabula (Оборотни за столом)
  52. ^ ab Toone, M. (июль 2009 г.). Great Games!: 175 игр и занятий для семей, групп и детей . MVT Games. стр. 42. ISBN 978-0-9798345-5-4.
  53. ^ "The Original Mafia Rules". 1999. Архивировано из оригинала 1999-03-02 . Получено 2010-06-15 . Обвинения могут возникать сколько угодно раз во время обсуждения... время от времени кто-то должен предлагать провести Mafia Night. Если большинство игроков, которые все еще в игре, согласны, Night начинается.
  54. ^ Случайное разрешение типично для академических моделей мафии. Например, см.: Yao, E. (2008). "A Theoretical Study of Mafia Games". arXiv : 0804.0071 [math.PR].
  55. ^ То, что один мафиози побеждает одного выжившего невиновного в дневной фазе, является стандартным правилом живой игры, являясь частным случаем правила, согласно которому численное равенство является победой мафии.
  56. ^ Метод «отдельного пробуждения» для обозначения жертв используется в официальном «Mayday». Архивировано из оригинала 2007-11-13.правила, например. (Это вариант на тему Советского Союза с другими расширенными правилами, выпущенный по лицензии Creative Commons .)
  57. ^ "Мафия и оборотни". Примечание – Этот вариант был с большим успехом исполнен 12 ноября 1998 года.– Из старого варианта правил Принстона.
  58. ^ 7-0-7, Джон Беннетт "Mafia Advanced Rules" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2011-08-10.Дополнительные правила, созданные Джоном Беннетом и принятые в местных мафиозных кругах.
  59. ^ "CISRA Puzzle Competition – Quantum Werewolf". Puzzle.cisra.com.au. 2008. Получено 16.06.2009 .
  60. ^ "Train Mafia". Copenhagen Game Collective. 2009-09-27 . Получено 2011-04-11 .
  61. ^ "Invisible City: Rebels vs. Spies". Human-Computer Interaction Group, University of Patras , Греция. 2011. Архивировано из оригинала 27-06-2012 . Получено 21-11-2012 .
  62. ^ "Город Салем: 5 лучших ролей (и 5 худших)". TheGamer . 2019-05-25 . Получено 2019-09-05 .
  63. ^ "Инди-хит Town of Salem получает новое дополнение: The Coven". www.gamasutra.com . Получено 05.09.2019 .
  64. ^ Блэкберн, Трой (2023-05-26). «Town Of Salem 2 выходит в раннем доступе Steam». MMOBomb . Получено 2023-06-02 .
  65. ^ "Обзоры 1". Город Сейлем 2. Получено 2023-06-02 .
  66. ^ "MAFIA - XKCD Wiki". wiki.xkcd.com . Архивировано из оригинала 2019-07-26 . Получено 2015-09-19 .
  67. ^ Bi X., Tanaka T. (2016) Стратегии человеческой стороны в игре «Оборотень» против стратегии «Скрытый Оборотень». В: Plaat A., Kosters W., van den Herik J. (ред.) Компьютеры и игры. CG 2016. Lecture Notes in Computer Science, т. 10068. Springer, Cham
  68. ^ Toriumi F., Osawa H., Inaba M., Katagami D., Shinoda K., Matsubara H. (2017) AI Wolf Contest — Development of Game AI Using Collective Intelligence —. В: Cazenave T., Winands M., Edelkamp S., Schiffel S., Thielscher M., Togelius J. (ред.) Computer Games. CGW 2016, GIGA 2016. Communications in Computer and Information Science, т. 705. Springer, Cham
  69. ^ Кондо М., Мацумото К., Мори Н. (2019) Разработка агента, предсказывающего оборотня с помощью глубокого обучения. В: Де Ла Приета Ф., Омату С., Фернандес-Кабальеро А. (ред.) Распределенные вычисления и искусственный интеллект, 15-я международная конференция. DCAI 2018. Достижения в области интеллектуальных систем и вычислений, т. 800. Springer, Cham
  70. ^ Н. Брандицци, Д. Гросси, Л. Иокки, «RLupus: сотрудничество посредством экстренного общения в игре социальной дедукции The Werewolf». В: Intelligenza Artificiale 15 (2021), стр. 55–70. ISSN: 2211-0097. DOI: 10.3233/IA-210081. URL: https://doi.org/10.3233/IA-210081.
  71. ^ Хирата, Y.; Мичимаса, I.; Кеничи, T.; Фудзио, T; Хиротака, O.; Дайсуке, K.; Коусукэ, S. (2016), «Моделирование игры-оборотня с использованием вероятностей действий на основе анализа журнала игры», в Plaat A.; Kosters W.; van den Herik J. (ред.), Компьютеры и игры. CG 2016 , Lecture Notes in Computer Science, т. 10068., т. 10068, Springer, Cham, стр. 103–114, doi :10.1007/978-3-319-50935-8_10, ISBN 978-3-319-50934-1
  72. ^ Laws, Robin D. (2010). «Prince Valiant». В Lowder, James (ред.). Family Games: The 100 Best . Seattle: Green Ronin Publishing. стр. 350–352.

Внешние ссылки