Dead by Daylight — это асимметричная многопользовательская онлайн -игра в жанре survival horror, разработанная и изданная канадской студией Behaviour Interactive . Это игра в формате один против четырёх, в которой один игрок берёт на себя роль Убийцы, а остальные четверо играют за Выживших; [a] Убийца должен выследить и насадить каждого Выжившего на жертвенные крюки, чтобы умилостивить злобную силу, известную как Сущность, в то время как Выжившие должны избегать поимки и запитать выходные ворота, работая сообща, чтобы починить пять генераторов .
Игра была выпущена для Windows в 2016 году; [1] PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году; [2] [3] [4] Nintendo Switch в 2019 году; Android , iOS , PlayStation 5 , Google Stadia и Xbox Series X/S в 2020 году; [5] и Steam Deck в 2023 году. [6] [b] Шведская студия Starbreeze Studios издавала игру от имени Behaviour с 2016 по 2018 год, когда Behaviour выкупила права на публикацию. [7] [8] Итальянская компания 505 Games издает версию для Nintendo Switch, а австрийская компания Deep Silver издает физические копии для версий для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Кросс-игра была добавлена в игру в 2020 году, чтобы позволить играть с людьми на других платформах, в то время как кросс-прогресс последовал в 2024 году, чтобы позволить игрокам с учетными записями на разных платформах делиться всем, что они разблокировали, в каждой учетной записи. [9] Игра работала на Unreal Engine 4 с 2016 по 2024 год, [10] пока не была обновлена до Unreal Engine 5. [ 11]
Dead by Daylight получила неоднозначные отзывы после релиза, но имела коммерческий успех; с тех пор она привлекла более 60 миллионов игроков и улучшила свои рейтинги. В 2023 году было объявлено, что продюсерские компании Blumhouse Productions и Atomic Monster начали разработку экранизации.
Dead by Daylight — асимметричная игра ужасов, в которой один игрок — Убийца, а остальные четверо — Выжившие. [12] Матчи называются испытаниями. Цель Выживших — сбежать из испытания, починив пять из семи генераторов, разбросанных по нему, чтобы питать двое выходных ворот. Убийца должен насадить всех Выживших на крюки, прежде чем они сбегут, что приведет к тому, что они будут принесены в жертву злобной силе, известной как Сущность. Если остается только один Выживший, в случайном месте на карте открывается люк для спасения; если Убийца закрывает люк или открываются выходные ворота, начинается двухминутный «Конец игры», при этом таймер продлевается, если есть недееспособные или зацепившиеся Выжившие. Когда таймер заканчивается, все оставшиеся Выжившие немедленно приносятся в жертву Сущности.
При охоте на Выживших Убийца должен поймать их, либо ударив их своим оружием дважды и подняв их с земли, пока они находятся в предсмертном состоянии (один удар ранит Выживших, а второй удар переводит их в предсмертное состояние), либо схватив их одним движением, неожиданно поймав их, когда они взаимодействуют с объектами, такими как генераторы. Хотя Выжившие могут попытаться освободиться от крюка в первый раз, когда их пронзили, есть только 4% шанс успеха, а неудачные попытки приводят к более быстрой смерти. Их также могут спасти другие Выжившие. Если их зацепят во второй раз, они вступают в фазу, в которой они должны сопротивляться Сущности, поскольку она пытается вывести их из игры, выполняя проверки навыков, пока они не будут либо убиты, либо спасены. Если их зацепят в третий раз, они будут принесены в жертву Сущности.
Варианты передвижения Выживших включают в себя бег, ходьбу, приседание или ползание, если они находятся в предсмертном состоянии. Они должны ускользнуть от Убийцы, потеряв линию зрения во время погони или успешно спрятавшись от него. Большинство Убийц могут двигаться в темпе, который умеренно быстрее, чем у бегущего Выжившего, но медленнее в других движениях, таких как перепрыгивание препятствий, что может выиграть время для Выживших. Выжившие могут сбрасывать деревянные поддоны, размещенные в ключевых местах на карте, и если Убийца находится достаточно близко к поддону, когда Выживший бросает его, он будет ошеломлен на короткое время. Затем Выживший может перепрыгнуть через упавший поддон, но большинство Убийц не могут и должны либо потратить время, чтобы сломать поддон, либо обойти его. Убийца также обладает способностью читать ауру, постоянно показывая местоположение генераторов, крюков, а иногда и Выживших. У каждого Убийцы есть своя уникальная сила, которую можно изменить с помощью дополнений, полученных в ходе игры. Значительная часть игрового процесса вращается вокруг погонь, в которых выжившие используют окружающую среду и смекалку, чтобы перехитрить Убийцу и скрыться от него или, по крайней мере, выиграть время для своих союзников, чтобы выполнить задания.
Выжившие могут открывать сундуки, чтобы найти полезные предметы или принести предметы в начале испытания, такие как карты, которые выделяют местоположение целей, ключи, которые можно использовать для определенных способностей чтения ауры или повторного открытия закрытого люка, ящики с инструментами для более быстрого ремонта генератора, аптечки для более быстрого лечения и фонарики, которые можно использовать, чтобы временно ослепить Убийцу; последний, если Убийца несет Выжившего, позволит этому Выжившему сбежать. У всех Убийц есть врожденный «радиус террора», который их окружает, хотя размер радиуса террора варьируется в зависимости от Убийцы, состояния силы Убийцы и того, какие у них могут быть дополнения или перки. Выжившие внутри радиуса услышат сердцебиение, которое усиливается по мере приближения к Убийце. [c] Они также могут видеть красный свет, называемый «красным пятном», исходящий от головы Убийцы на землю, который показывает направление, в котором они смотрят, и может помочь Выжившим определить, когда Убийца собирается появиться из-за угла. Некоторые Убийцы обладают способностью подавлять свой радиус террора и красное пятно при определенных условиях, что позволяет им застать врасплох ничего не подозревающих Выживших.
Взаимодействие выжившего со многими объектами в игре может вызвать случайные проверки навыков. Игрок может выполнить либо хорошую проверку навыков, которая не имеет дополнительного эффекта, либо отличную проверку навыков, которая ускоряет прогресс действия, предпринимаемого игроком, либо неудачную проверку навыков, которая обычно уведомляет убийцу о местоположении выжившего и также может привести к потере прогресса. Отличные проверки навыков требуют большей точности и не всегда возможны в зависимости от типа взаимодействия или перков, используемых выжившим или убийцей. Убийцы могут повреждать генераторы, что немного замедлит их прогресс ремонта и продолжит медленно замедлять прогресс, пока выживший не возобновит его ремонт хотя бы на несколько секунд, и могут активировать определенные перки.
Если Убийца поймает Выжившего, Убийца может поднять его и отнести к одному из множества жертвенных крюков, разбросанных по карте. Пока его несут, Выживший может попытаться вырваться из хватки Убийцы, успешно пройдя последовательные проверки навыков, прежде чем он достигнет крюка. Когда Выживший оказывается на крючке, он получает стадию крюка, максимум три стадии; когда он оказывается на крючке в первый раз, он может ждать, пока его спасут, или попытаться отцепиться самостоятельно. Если его оставляют слишком долго или он снова оказывается на крючке, он переходит на вторую стадию, во время которой он должен успешно пройти проверки навыков, прежде чем другой Выживший спасет его. Если Выживший оказывается на крючке в третий раз или остается на крючке достаточно долго, чтобы перейти на третью стадию, он приносится в жертву и удаляется из матча.
После ремонта пяти генераторов выходные ворота включаются, что позволяет Выжившим открыть ворота и сбежать из матча. Игра заканчивается только тогда, когда все Выжившие либо сбежали, либо погибли; таким образом, хотя некоторые Выжившие могут сбежать и закончить игру раньше, те, кто все еще внутри, должны продолжать играть. Игроки, которые сбежали или погибли, имеют возможность циклически переключаться между точками зрения оставшихся игроков в качестве наблюдателя или вернуться в главное меню.
Если остается только один Выживший, ремонт генераторов обычно нецелесообразен. Когда остальные три Выживших сбежали или погибли, где-то на карте появится люк. Если Выживший первым найдет этот люк, он сможет сбежать через него, но если Убийца найдет его первым, он сможет его закрыть. Если Убийца закроет люк, то выходы будут включены, как будто задача генератора была выполнена, что даст оставшемуся Выжившему возможность избежать испытания.
Выжившие и Убийцы могут использовать до четырех перков в своем снаряжении, что дает их персонажам особые способности. Перки различаются у Выживших и Убийц; перк Выжившего не может быть использован Убийцами и наоборот. Примеры перков Выжившего включают в себя всплеск скорости при бегстве от Убийцы, способность к самоисцелению без аптечки, кратковременную поломку жертвенных крюков без ящика с инструментами и многое другое. Примеры перков Убийцы включают в себя видение Выживших сквозь стены, подавление эффектов борющихся Выживших при поднесении их к крюку, предотвращение работы генераторов, регресс генераторов, ускорение восстановления после пропущенной базовой атаки и многое другое.
Существует ряд «общих перков», которые изначально разблокированы для изучения любым персонажем. Кроме того, каждый конкретный персонаж начинает с набора из трех перков, которые уникальны для него. Перки, дополнения и предметы можно разблокировать через Bloodweb, дерево навыков , где каждый персонаж может тратить внутриигровую валюту. Переход на 50-й уровень в Bloodweb персонажа позволяет игроку «престижировать» этого конкретного персонажа. Это сбрасывает персонажа обратно на уровень 1 и разблокирует следующий уровень уникальных перков персонажа для каждого другого персонажа, принадлежащего той же роли, если есть более высокий уровень.
Группа из четырех Выживших должна ускользнуть от одного Убийцы, одержимого идеей принести их в жертву злобному существу, называемому Сущностью. Перспективы Выживших являются третьими лицами , [8] в то время как большинство Убийц имеют вид от первого лица . [d] Выжившие могут дать отпор, только оглушив Убийцу или используя такие предметы, как фонарики, чтобы ослепить его. Выжившие также могут перепрыгивать через препятствия гораздо быстрее Убийцы, что дает им возможность сбежать. Выжившие используют эти препятствия и инструменты, чтобы ускользать от Убийцы так долго, как только смогут. Чтобы сбежать, Выжившие должны починить пять из семи генераторов, разбросанных по карте, чтобы запитать выходные ворота. Затем они должны открыть выходные ворота и сбежать через них; последний Выживший также может найти немаркированный аварийный люк, чтобы прыгнуть в него, хотя люк может быть закрыт, если Убийца найдет его первым. Ремонт генераторов можно ускорить с помощью таких предметов, как ящики с инструментами , или если игрок ремонтирует генератор вместе с другими выжившими, или если у него есть определенные перки, которые помогут в этом процессе. [14]
Сущность, жуткий ужас , существующий между измерениями, привлекается действиями большой жестокости и злобы. Большинство Убийц, большинство из которых являются серийными убийцами или жертвами ужасных трагедий, вытаскиваются из реальности Сущностью и убеждаются или вынуждены выполнять ее приказы. [e] Чтобы поддерживать свое существование, Сущность требует жертв и требует, чтобы они охотились и убивали Выживших, чтобы она могла питаться их эмоциями и украсть часть их душ после смерти. Чтобы продолжить эту охоту, Сущность блокирует врата смерти и помещает Выживших в состояние, подобное сну, которое возвращает их в чистилище Сущности , чтобы на них снова начали охотиться.
Выжившие попадают в созданный Сущностью мир, когда они блуждают в лесу или исследуют заброшенные здания, исчезая из реального мира без следа. Более поздние Выжившие проникали другими способами, например, их забирали прямо перед смертью или отправляли туда себя с помощью колдовства . Они оказываются у костра в лесу, где отдыхают между испытаниями, пока Убийца снова не преследует их. Каждое испытание проходит в серии миров, созданных Сущностью из областей, связанных с историей каждого Убийцы. Побег с территории всегда возвращает Выживших к костру, и можно создавать подношения, которые можно сжечь на нем и призвать Сущность. Поскольку Сущность питается надеждами Выживших на побег, она помогает им так же, как и Убийцам, выступая в качестве беспристрастного наблюдателя за охотой и вмешиваясь только для того, чтобы забрать тех, кого успешно принесли в жертву.
У каждого оригинального Выжившего и Убийцы также есть своя собственная предыстория, которая объясняет их личность и их уникальные способности, а также то, как они оказываются в мире Сущности. Эти предыстории расширены в «Томах», где выполнение внутриигровых испытаний открывает больше информации. Эти Тома выпускаются каждые несколько месяцев вместе с боевым пропуском, известным как «The Rift».
Наряду с оригинальными персонажами игра лицензирует персонажей и настройки из нескольких франшиз. По состоянию на июль 2024 года в игре было выпущено в общей сложности 39 отдельных DLC. Большинство выпусков DLC включают в себя как нового Выжившего, так и Убийцу, за исключением десяти, где был представлен только один персонаж, и четырех, где было представлено три персонажа. 25 выпущенных DLC также представили новые карты, доступные всем игрокам. DLC выпускаются в среднем с интервалом в три месяца между каждым. Перед выпуском каждого DLC после Clown игрокам на ПК становится доступна публичная тестовая сборка (PTB), которая позволяет разработчикам игры тестировать и получать отзывы сообщества о крупных предстоящих изменениях. После того, как PTB просуществует примерно две недели, он отключается для дальнейшего обслуживания предстоящего DLC, такого как исправление ошибок и добавление недостающих функций. Предполагаемый промежуток времени между открытием PTB и выпуском нового DLC составляет примерно 2–3 недели, и DLC обычно выпускаются через несколько дней после закрытия PTB.
19 из выпущенных в настоящее время DLC включают лицензированных Убийц и Выживших из популярных франшиз ужасов и других видеоигр. DLC можно приобрести, купив их обычным способом через Steam , или нелицензированных персонажей можно купить в магазине внутри игры, используя внутриигровую валюту, называемую радужными осколками. Этот альтернативный способ получения DLC был представлен в обновлении 2.0. У каждого DLC есть свой собственный трейлер и так называемый «прожектор», который демонстрирует Убийцу и Выжившего, а также новую внутриигровую карту. Соответствующий DLC не нужно покупать, чтобы играть на любой карте. Три DLC ( The Last Breath , Left Behind и A Lullaby for the Dark ) были распространены бесплатно.
В августе 2021 года Behavior объявила, что DLC Stranger Things (включая отдельных персонажей из DLC и их косметику) больше не будет доступен для покупки после 17 ноября, а карта Hawkins National Laboratory будет удалена из ротации. Все персонажи из DLC, а также их косметика остались доступными для использования игроками, которые приобрели их до даты удаления. [15] 6 ноября 2023 года Behavior объявила, что весь контент Stranger Things вернется в игру. [16]
В октябре 2021 года Behaviour сотрудничала с Boss Protocol, чтобы выпустить модель персонажа Pinhead в качестве NFT . [17] Это вызвало критику со стороны игроков, и рейтинг DLC в Steam упал до «В основном отрицательный». [18] [19] [20] Однако позже выяснилось, что Behaviour предоставила владельцам лицензий доступ к моделям персонажей и что владелец лицензии сотрудничал для создания NFT с использованием внутриигровой модели Pinhead без участия Behaviour.
В дополнение к DLC, другие коллаборации привели к добавлению чисто косметических предметов к существующим персонажам. Коллаборации с Crypt TV и Attack on Titan добавили косметические предметы к оригинальным персонажам, чтобы сделать их похожими на персонажей из этих франшиз. [21] [22] Косметические предметы также были добавлены из франшиз видеоигр, таких как For Honor , Meet Your Maker , [23] PUBG: Battlegrounds , [24] Rainbow Six Siege , [25] и Naughty Bear . [26] Коллаборации с реальными людьми привели к появлению косметических предметов, вдохновленных хэви-метал группами Iron Maiden и Slipknot , а также актером Николасом Кейджем, ставшим играбельным Выжившим. [27] [28]
† Этот символ обозначает DLC, в которых представлены лицензированные персонажи.
Примечания
Dead by Daylight получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [70] GameSpot присудил ей оценку 9 из 10, заявив: «На старте Dead by Daylight страдала из-за своей зависимости от хостинга peer-to-peer и отсутствия социальных функций, но со временем она исправила эти проблемы. И хотя короткая и преждевременная борьба с подбором игроков на основе навыков превратила опыт нового игрока в своего рода шоу ужасов (проблема, которая теперь [была] исправлена), благодаря своему сообществу игроков Dead by Daylight не имеет себе равных на асимметричной конкурентной многопользовательской арене и превратилась в один из самых крепких хоррор-опытов». [75] Люк Винки из PC Gamer дал игре оценку 88 из 100, заявив: «За пять лет с тех пор, как Behaviour Interactive выпустила Dead by Daylight в Steam, игра развила острую как бритва механическую интригу, сверхсложную сеть универсальных билдов и стратегий, а также разнообразный набор персонажей, каждый из которых наделен относительными сильными и слабыми сторонами». [76]
За первую неделю было продано более 270 000 копий Dead by Daylight . [77] [78] За 2 месяца было продано более 1 миллиона копий игры. [79] [80] 16 ноября 2017 года было продано более 3 миллионов копий. [81] По состоянию на май 2019 года было продано более 5 миллионов копий игры. [82] В августе 2020 года в игру играло более 25 миллионов игроков на всех платформах. [83] К маю 2021 года это число достигло 36 миллионов, [84] к маю 2022 года — 50 миллионов, [85] и к ноябрю 2023 года — 60 миллионов. [86]
Dead by Daylight становится все более популярной в Японии из-за того, что Behaviour ориентируется на японских игроков, выпуская главы на японскую тематику, такие как «The Shattered Bloodline» и «The Cursed Legacy», а также расширяя лор своей игровой вселенной, который японское игровое сообщество склонно отдавать предпочтение в видеоиграх. В свою очередь, страна стала одним из крупнейших рынков для игры, [87] став настолько популярной, что в августе 2021 года на четвертом этаже Tokyo Skytree открылось кафе Entity Café на тему Dead by Daylight. [88]
Оригинальные персонажи и предметы Dead by Daylight появлялись в других видеоиграх. В Payday 2 Dead by Daylight изначально запускалась с опциональным «Deluxe Edition» за дополнительную цену, которое давало косметические предметы для Payday 2 , а также скидку для владельцев Payday 2 , оформивших предварительный заказ игры. [78] [89] В файтинге For Honor от Ubisoft с 21 октября по 11 ноября 2021 года проходило кроссоверное событие под названием «Survivors of the Fog», в котором были представлены косметические предметы, вдохновленные Dead by Daylight , и ограниченный по времени игровой режим, в котором Ловец был контролируемым ИИ противником. [90] [91] С 21 октября по 7 ноября 2022 года в PUBG: Battlegrounds прошло кроссоверное событие с Dead by Daylight , в котором традиционная игра в жанре королевской битвы представила новый режим, в котором игроки должны были ремонтировать генераторы и убегать от убийцы, а также косметические предметы, имитирующие определенных выживших и убийц из игры. Мобильный порт Battlegrounds , New State Mobile , также получил похожее событие. Сыграв хотя бы один матч специального игрового режима PUBG , игроки получали уникальный код для разблокировки косметики в Dead by Daylight . [92] [93] Другие видеоигры, в которых появлялись персонажи Dead by Daylight, были Deathgarden , Meet Your Maker , [23] Move or Die , [94] и Rainbow Six Siege . [95]
19 июня 2019 года Behaviour Interactive Inc. объявила о плане бесплатного выпуска Dead by Daylight для iOS и Android в попытке сделать игру более доступной для игроков по всему миру. [96] Была сформирована другая команда разработчиков, которая полностью посвятила себя оптимизации игры для мобильных устройств. Dead by Daylight Mobile изначально планировалось выпустить в 2019 году, однако разработчикам пришлось перенести релиз на 2020 год, сославшись на необходимость большего времени для работы над ошибками и оптимизации. [97] 27 февраля 2019 года Behaviour объявила, что мобильные версии будут опубликованы китайским издателем видеоигр NetEase Games в Юго-Восточной Азии, Японии и Корее. [98] Она была выпущена в регионе EMEA, Америке и Южной Азии 16 апреля 2020 года. [99] [100]
За 48 часов после релиза Dead by Daylight Mobile превысила 1 миллион загрузок. [101] К октябрю 2020 года количество загрузок игры превысило 10 миллионов. [102] К маю 2022 года количество загрузок игры достигло 25 миллионов. [103] В декабре 2022 года Behaviour Interactive объявила, что Behaviour Interactive и NetEase Games совместно разрабатывают улучшенную глобальную версию . Они удалили старую глобальную версию из мобильных магазинов 16 декабря 2022 года и объявили, что улучшенная глобальная версия будет выпущена в феврале 2023 года. Затем ее отложили на один месяц, и, наконец, улучшенная глобальная версия была выпущена 15 марта 2023 года. [104]
Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim — визуальная новелла -симулятор свиданий , выпущенная 3 августа 2022 года. [105] Пародийная игра разработана Psyop и позволяет игроку встречаться с четырьмя оригинальными Убийцами Dead by Daylight: Ловцом, Охотницей, Призраком и Духом, под руководством оригинальных Выживших, таких как Дуайт и Клодетт. [106]
What the Fog — это кооперативная игра в жанре roguelike , выпущенная 14 мая 2024 года после анонса в тот же день. Вслед за оригинальными выжившими Дуайтом, Клодетт и Фэн Минь игроки должны побеждать врагов, чтобы запитать генераторы и сбежать. Игра была выпущена бесплатно для тех, у кого есть аккаунт на Behavior.com, или была сделана доступной для покупки через Steam . [107] [108]
The Casting of Frank Stone — однопользовательская интерактивная драматическая игра ужасов, выпущенная 3 сентября 2024 года. [109] Игра разработана Supermassive Games , известной разработкой похожих интерактивных игр ужасов, включая Until Dawn , The Quarry и The Dark Pictures Anthology . [110] Благодаря разветвленному повествованию игроки следят за историями разных персонажей, происходящими в разных временных периодах, все они сосредоточены вокруг убийцы Фрэнка Стоуна и паранормальной сущности. [111]
Безымянная спин-офф-игра была анонсирована 19 мая 2023 года, описанная как кооперативный PvE- опыт для четырех игроков, «сосредоточенный на жадности и жажде власти». [112] Midwinter Entertainment, студия из Сиэтла, приобретенная Behavior Interactive в мае 2022 года, разрабатывала игру. [112] 14 мая 2024 года было раскрыто рабочее название игры как Project T вместе с кадрами разработки, раскрывающими игру как шутер от третьего лица. [113] Летом того же года были проведены ограниченные игровые тесты . [114] [115] 17 сентября 2024 года было объявлено, что Project T был отменен из-за «неудовлетворительных» результатов предыдущих игровых тестов. [116] В тот же день Behavior Interactive объявила о закрытии Midwinter Entertainment. [117]
Адаптация настольной игры Dead by Daylight: The Board Game была создана Level 99 Games и распространена Asmodee в Соединенных Штатах. [118] В игре представлены оригинальные персонажи вплоть до главы All Kill из оригинальной видеоигры, один игрок берет на себя роль убийцы, а от двух до четырех игроков берут на себя роль выживших. Игроки используют перки, предметы, реквизит и способности, чтобы перемещаться по карте, чтобы либо ремонтировать генераторы и сбегать, либо выслеживать и убивать выживших. [119] После успешной кампании по сбору средств на Kickstarter игра была выпущена 7 апреля 2023 года. [120] 14 мая 2024 года было анонсировано расширение для настольной игры, которое добавляет дополнительных игровых персонажей и механику.
29 октября 2022 года Behaviour Interactive опубликовали в Твиттере анонс серии комиксов с участием четырех членов Легиона, в которой подробно рассказывается об их предыстории. Она опубликована Titan Comics , написана Надей Шаммас, проиллюстрирована Диллоном Снуком и раскрашена Эмилио Лечче. [121] Первый выпуск был выпущен 14 июня 2023 года, а четвертый и последний выпуск — 6 марта 2024 года. Каждый выпуск посвящен одному члену Легиона. [122]
В марте 2023 года издание Variety сообщило , что Джейсон Блум и Джеймс Ван занимаются производством экранизации через свои баннеры Blumhouse Productions и Atomic Monster , соответственно, совместно с Behaviour Interactive. [123] В интервью в январе 2024 года исполнительный продюсер Райан Турек прокомментировал, что фильм будет основан на уроках, извлеченных из недавней экранизации студии Five Nights at Freddy's , и что приоритет будет отдан созданию «адаптации видеоигры для фанатов». [124]