Crasimoff's World — это игра в жанре PBM [1] , впервые разработанная Кевином Кроппером в 1980 году. Она считается первой фэнтезийной ролевой игрой в жанре PBM.
В 1970-х годах игра по почте стала популярным методом в Великобритании для таких игр, как шахматы и дипломатия . В 1980 году Кевин Кроппер взял свою давнюю кампанию Dungeons & Dragons , «Crasimoff's World», и переделал ее в почтовую игру; он задумал модерировать свое творение, отвечая на действия каждого игрока рукописным ответом. Затем он рекламировал Crasimoff's World в White Dwarf и впоследствии получил так много ответов, что в конце концов ушел с работы, чтобы посвятить все свое время управлению кампанией. [2] Кроппер основал KJC Games как материнскую компанию игры.
В своей диссертации «Игра с властью: авторское следствие ролевых игр » Мишель Нефью называет «Мир Красимоффа» первой фэнтезийной ролевой игрой PBM. [2] : 109
К 1984 году у Кроппера было 450 постоянных игроков, что выходило за рамки его возможностей модерировать самостоятельно. Желая сосредоточиться на управлении игровыми магазинами в Кливли , он нанял двух постоянных мастеров игры , Найджела Митчелла и Энди Смита. С дальнейшим ростом в июне 1985 года был нанят еще один постоянный мастер игры, Энди Хьюм. Помимо предоставления рукописных ответов на ходы игроков, Митчелл, Смит и Хьюм также публиковали регулярный информационный бюллетень для игроков. Какое-то время игра была настолько популярна, что Кроппер также нанял сотрудника на неполный рабочий день, чтобы заниматься только стартапами новых игроков. [3] Время от времени KJC Games также проводила «Crasimeets», конвенции, на которых игроки могли встретиться лицом к лицу с мастерами игры Митчеллом, Смитом и Хьюмом для более традиционных сеансов ролевой игры с карандашом и бумагой. Именно на первом из них гроссмейстеры получили прозвища «Бог» (Митчелл — Л'Денон, Смит — Ф'Нор, Хьюм — Т'Геллен).
Компания KJC Games передала права на игру в США Джеку Эверитту из Adventures by Mail, который разработал американскую версию игры.
В 1987 году KJC Games лицензировала Crasimoff's World одному из мастеров игры, Энди Смиту, который создал компанию Crasiworld. Несколько лет спустя Crasiworld преобразовала Crasimoff's World в компьютерную модерируемую игру, используя движок Quest PBM.
При поддержке нескольких других игр PBM, Crasiworld продлил работу Crasimoff's World до 2004 года.
В оригинальной версии игры, модератором которой был Кевин Кроппер, игроки платили 2,50 фунта стерлингов за книгу правил, выбирали состав из девяти персонажей, которые были либо священниками, либо бойцами, либо магами, и давали группе название. [4] Затем Кроппер помещал новую группу искателей приключений где-то в своем мире кампании и отправлял новому игроку письмо, в котором описывалось их начальное местоположение, а также новости кампании, последние события в местности новой группы и некоторые слухи. Затем игрок отвечал, что он хочет, чтобы его группа сделала, включая направление, в котором группа движется, торговлю или покупки, возможные действия в случае столкновения с врагами, а также любые особые инструкции или запросы. Затем Кроппер отправлял дополнительную информацию и обновления, а игрок отвечал, когда он будет делать свой следующий ход. [4] Каждый ход стоил 1,25 фунта стерлингов.
Если группа одного игрока забредала на территорию, уже занятую группой другого игрока, Кроппер давал каждому игроку контактную информацию другого игрока, чтобы игроки могли напрямую общаться и обмениваться информацией. [2]
Когда в Crasiworld модерация перешла от человека к компьютеру, количество стартовых членов группы сократилось с девяти до шести, но теперь новый игрок мог выбирать из четырех профессий, а также четырех рас (люди, гномы, эльфы и полукровки) для каждого члена группы.
В выпуске White Dwarf за январь 1983 года (выпуск № 37) Тревор Грейвер был впечатлен, говоря: «Усилия, которые мастер игры вкладывает в каждый ход, никогда не перестают меня удивлять. Большинство игроков обнаруживают, что им предлагают другой сценарий каждый ход, или обнаруживают, что в существующем приключении произошел новый поворот». Он заключил рекомендацией попробовать игру, прокомментировав: «В нее легко играть, и она отражает количество усилий, которые вы готовы вложить в свои ходы». [4]
Брайан Криз сделал обзор игры Crasimoff's World для журнала Imagine и заявил, что «Одной из приятных особенностей этой игры является то, что я уже установил контакт с другим игроком всего через несколько ходов». [5]
В выпуске Imagine за сентябрь 1984 года (выпуск 18) Брайан Криз назвал Crasimoff's World «весьма достойной игрой» и упомянул рукописные ответы модераторов как показатель «огромного количества усилий, вложенных ГМ». Он также считал, что «с его регулярной рассылкой новостей Crasimoff's World — дружелюбная, эффективная и относительно дешевая игра». Хотя Криз не нашел фэнтезийную игру PBM столь же увлекательной, как ее очный аналог, он заключил: «Если вы хотите попробовать коммерческую игру PBM с отчетливым привкусом игры D&D , я бы без колебаний рекомендовал ее». [6]
На церемонии вручения премии Origins Awards 1985 года игра Crasimoff's World вошла в число финалистов в номинации «Лучшая игра 1984 года в жанре «Play-By-Mail», уступив Starweb . [7]