World of Warplanes ( WoWp ) — бесплатная многопользовательская онлайн -игра в жанре воздушных боев, разработанная Persha Studia и изданная Wargaming .net. Первоначально игра была выпущена в ноябре 2013 года в странах СНГ , Северной Америке и Европе. Она была перезапущена под названием World of Warplanes 2.0 в октябре 2017 года в тех же странах, получив значительно лучший приём.
World of Warplanes (или « WoWp » для краткости) включает в себя более 300 самолетов, а именно военные и прототипы самолетов из Германии, Советского Союза, США, Японии, Великобритании, Франции и Китая. [1] Он позволяет игрокам выбирать из 5 основных классов боевых самолетов: истребители , многоцелевые истребители , тяжелые истребители , штурмовики и бомбардировщики . В дополнение к этому, также доступны премиум-самолеты. Технологическое дерево каждой страны представляет эскадрильи самолетов, начиная от бипланов начального уровня I уровня 1930-х годов и заканчивая реактивными самолетами конца 1940-х годов X уровня . Все боевые самолеты можно разблокировать и модернизировать по мере прохождения игры.
Можно модернизировать свой самолет с помощью различного оружия, двигателей, оборудования и расходных материалов. В игре представлено 4635 возможных конфигураций самолетов, которые вместе с параметрами настройки, такими как камуфляж , позволяют игроку создавать самолеты, которые имеют уникальную конфигурацию с учетом конкретных потребностей, таких как повышенная скорость или прочность. Сражения в World of Warplanes разворачиваются на десятках уникальных карт, большинство из которых основаны на реальных ландшафтах. В отличие от похожих игр в этом жанре, в World of Warplanes нет ограниченных боеприпасов в игре, вместо этого реализована система, в которой бомбы и ракеты остывают, прежде чем их можно будет использовать повторно, а чрезмерное использование орудий приводит к перегреву, ограничивая скорострельность и точность перегретых орудий.
Самолеты каждого класса в одном и том же уровне различаются по летным характеристикам и огневой мощи в зависимости от страны. Например, советский или японский истребитель одного и того же уровня будет более маневренным в горизонтальной плоскости, чем его немецкий или американский аналог, но будет иметь ограниченную вертикальную маневренность и будет более хрупким. WoWp имеет систему сравнения самолетов, чтобы помочь игрокам понять разницу в возможностях между различными самолетами. На официальном сайте есть раздел «История авиации», где можно найти дополнительную информацию о конкретных самолетах. Доступные технологические деревья расширяются по мере продолжения разработки WoWp . Новые нации и дополнительные самолеты для технологических деревьев каждой нации постепенно вводились после запуска. [2]
Базовая игра включает смешанные боевые сессии PvP / PvE в двух основных сценариях: Завоевание и тренировочные бои. Тренировочный режим — это среда-песочница для новых игроков и команд, помогающая им тестировать тактику, новые самолеты и практиковаться в стрельбе по неподвижным и летающим целям. В тренировочном режиме не начисляются опыт и кредиты.
Целью режима «Завоевание» является захват секторов с помощью «очков захвата», которые зарабатываются путем уничтожения вражеских самолетов, самолетов защиты от роботов и наземных целей.
Начиная с обновления 2.0, в WoWp был добавлен респаун , что еще больше отличает WoWp от других игр Wargaming, в которых респаун часто отсутствует . Основной режим игры был изменен на «Завоевание», в котором две команды противоборствующих игроков накапливают очки, захватывая территории на игровой карте, что может быть достигнуто путем уничтожения вражеских самолетов или наземных укреплений в зонах захвата. Различные зоны захвата оказывают разное влияние на игровой процесс. Например, зоны «Аэродром» и «Военная база» помогают накапливать очки для счета команды, но различаются по функциям. Зоны «Аэродром» предоставляют игрокам дополнительную точку возрождения, сокращая время в пути для игроков, занимающих зоны «Аэродром». Зоны «Военная база» также регулярно бомбардируют вражеские зоны ракетами, что позволяет быстрее захватывать вражеские зоны. Когда команда заработала заметное преимущество в очках, игроки будут предупреждены о событии « линия шквала », в котором игроки больше не могут возрождаться после того, как их сбили. Победителем игры становится команда, которая набрала больше очков за отведенное время игры, или когда все игроки противника будут окончательно убиты после прибытия игрового события «линия шквала». [3]
Игроки оцениваются по их эффективности в бою с помощью личного счета, который увеличивается, когда игроки выполняют действия, характерные для их типа самолета в бою. Например, истребители зарабатывают больше личных очков более эффективно, участвуя в маневренном бою с другими истребителями, а бомбардировщики зарабатывают личные очки более эффективно, уничтожая наземные цели. Более высокий личный счет, как правило, отражает большее мастерство со стороны игрока, и игроки с более высоким счетом зарабатывают больше игровых кредитов, чем их товарищи по команде с более низким счетом. Медали и награды также предоставляются игрокам, которые выполняют определенные задачи в бою, такие как сбитие определенного количества вражеских самолетов за вылет. Игроки, которые зарабатывают медали, получают жетоны, а внутриигровой трекер ведет учет медалей, которые игрок заработал в игре. Получение медалей определяет количество заработанного опыта.
Экономическая система в World of Warplanes похожа на World of Tanks и другие игры Wargaming. В игре есть четыре основных типа внутриигровой валюты: кредиты, опыт, жетоны [4] (начиная с версии 1.9.4 [5] ) и золото (другие виды жетонов были временной внутриигровой валютой, используемой вместо золота на этапе открытого бета-тестирования).
План Wargaming по разработке MMO - игры с боевыми действиями в воздухе впервые возник на ранних этапах разработки World of Tanks . World of Warplanes был анонсирован на выставке E3 в 2011 году [6] , менее чем через два месяца после выхода World of Tanks в Европе и Северной Америке. [7] Разработка была поручена Persha Studia, [8] центру разработки Wargaming, базирующемуся в Киеве , Украина. Игра прошла путь от концепции до играбельного прототипа всего за два месяца. Раннее альфа-тестирование началось в августе 2011 года. [9]
Wargaming продемонстрировала первый публичный трейлер World of Warplanes [10] на Gamescom в августе 2011 года. [11] Wargaming впервые показала закрытую демонстрацию альфа-версии журналистам на ИгроМире в октябре 2011 года. [12] Американские самолёты были первыми самолётами, добавленными [13] в дерево технологий World of Warplanes .
Альфа-тест World of Warplanes начал набор тестовых игроков 23 февраля 2012 года. [14] Закрытое бета-тестирование World of Warplanes началось 30 мая 2012 года. [15] Игра получила более двух миллионов заявок в течение первых трех месяцев тестирования. [16] World of Warplanes была выбрана «Самой желанной онлайн-игрой» Европы на церемонии вручения наград European Games Awards в 2012 году. [17]
4 апреля 2013 года соглашение о неразглашении было снято для игроков бета-тестирования, [18] что позволило бета-тестерам делиться своими мыслями, скриншотами и внутриигровыми видеороликами. На тот момент игра предлагала шесть боевых арен и более 80 моделей самолетов из СССР, США, Германии и Японии. Открытое бета-тестирование World of Warplanes началось 2 июля 2013 года. [19] [20]
10 октября 2017 года на официальном канале World of Warplanes на YouTube был опубликован видеоролик под названием «World of Warplanes 2.0. Новый игровой режим» , ознаменовавший выход World of Warplanes 2.0 . В нем представлена обновленная и переработанная версия игры, включающая переработанную игровую систему и обновление игровой графики.
С выпуском World of Warplanes 2.0 появилась новая издательская и маркетинговая команда. В 2018 году они начали работать с британской метал-группой Iron Maiden и их вокалистом Брюсом Дикинсоном . WoWp получила музыкальную лицензию от Sanctuary Records на культовый трек « Aces High ». WoWp переделала музыкальное видео Aces High , используя графический движок игры, и поделилась и продвинула его на веб-сайтах WoWp, в группах Facebook и на каналах YouTube. [21] WoWp также создала эксклюзивный самолет Iron Maiden Spitfire , который был доступен бесплатно в игре с июня по август 2018 года, чтобы синхронизироваться с европейским туром группы Legacy of the Beast . В тот же период времени был тематический ангар Iron Maiden и специальные мероприятия. Помимо того, что он является певцом Iron Maiden, Брюс Дикинсон является пилотом и любителем истории военной авиации, который регулярно управляет переоборудованным чартерным самолетом Iron Maiden, Ed Force One, во время их мировых турне, и до сих пор руководит компанией по техническому обслуживанию самолетов и обучению пилотов. Брюс согласился стать послом WoWp и предоставил себя для съемок серии видеодневников WoWp в музее ВВС в Хендоне . [22]
Оригинальная игра World of Warplanes получила смешанные и отрицательные отзывы и имела оценку Metacritic 69 из 100. [23]
В марте 2016 года генеральный директор Wargaming Виктор Кислый признал в интервью, что World of Warplanes не оправдал ожиданий, заявив: «...мы не можем назвать это успехом». [24] Именно с учётом этого были внесены существенные изменения в команду разработчиков и создана новая версия 2.0.
Выпуск World of Warplanes 2.0 получил в целом положительные отзывы и получил оценку 8 в обзоре Gamereactor от Марко Вролийка, при этом больше всего хвалили реализацию механики возрождения (которая отсутствовала в предыдущих версиях World of Warplanes), введение игрового режима «Завоевание» и улучшенную графику. Однако Вролийк отметил, что игра не подходит для любителей симуляторов. [25] Джеймс Барбер из military.com прокомментировал, что в WoWP 2.0 «лучше графика, больше взрывов» и «гораздо интереснее играть». [26] Inside-Indie оценил игру на 88%. [27]