My Child Lebensborn — это игра-симулятор 2018 года,разработанная Sarepta Studio и изданная Teknopilot для iOS , Android , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . Игрок берет на себя роль родителя ребенка Lebensborn в Норвегии после Второй мировой войны и помогает ему справляться с взрослением и издевательствами, с которыми он сталкивается из-за своего происхождения. Игра получила похвалу за изображение эмоциональной травмы , но рецензенты отметили, что игра может быть сложной для прохождения.
В игре My Child Lebensborn игрок играет за приемного родителя ребенка Lebensborn в Норвегии после Второй мировой войны . [3] Игрок должен делать выбор, основанный на событиях за кадром (например, реагировать на издевательства над ребенком в школе) и помогать заботиться о нем дома (например, готовить для него еду). [3] Каждый день есть две единицы времени, которые игрок может использовать, чтобы помочь убедиться, что счетчики «потребностей» ребенка не пустеют. [4] В конце каждой главы игры игрок видит, как его решения попадают в эмоциональный спектр и как это влияет на ребенка игрока. [4]
Пока Элин Фестёй работала над документальным фильмом о детях Лебенсборна, она решила вместо этого сосредоточиться на проекте, который вызвал бы сочувствие к детям среди более широкой аудитории. [3] Она познакомилась с разработчиком Катариной Бёлер, разработчиком, которая уже создавала игру по воспитанию детей, и они создали то, что Фестёй назвала «документальной игрой». [3] Фестёй беспокоилась, что документальный фильм будет просто фильмом о стариках, говорящих о войне, и чувствовала, что видеоигра лучше подойдет для показа истории о том, через что пришлось пройти детям. [5] «Мы хотим, чтобы люди узнали, что чувствовали эти дети», — сказала Фестёй. [3] «Мы хотим подчеркнуть, что война не заканчивается, пока не прекратится ненависть. Наша игра будет симулятором, позволяющим вам на собственном опыте узнать, каково это — расти в обществе, полном ненависти, сосредоточенном на ситуации ребенка, а не на большем конфликте». [3] Игра была среди первой волны видеоигр, которым было разрешено отображать свастику в Германии . [6] Игра была частично профинансирована за счет гранта норвежского правительства на искусство, а частично — за счет успешной кампании на Kickstarter . [3]
Рецензенты отметили, что игра не была веселой из-за своей темной истории, но посчитали, что игра преподала важные уроки игрокам и все равно была опытом, в который стоит поиграть. [4] [6] [7] [8] Колин Кэмпбелл из Polygon описал Lebensborn как «своего рода симуляцию управления издевательствами» и похвалил игру за то, что она была неудобным опытом. [7] Маттиас Крейенбринк из Der Spiegel назвал игру «не веселой», но отметил, что это был «частично удручающий, частично просветляющий» опыт. [6] Саймон Паркин из The Guardian посчитал, что игра была «жестокой и непоколебимой», и что, хотя игра преуспела как портрет времени в истории, это была «трудная поездка — гнетущая, психологически напряженная и повторяющаяся». [4] Эмили Соуден из Pocket Gamer посчитала , что это был образовательный опыт, который стоил того «по цене чашки кофе». [8]
Игра получила премию BAFTA Games Award 2018 от Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) на 15-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards 4 апреля 2019 года как « Игра за пределами развлечения ». [9]
Позже магазин Google Play заблокировал доступ к игре в Германии, Австрии, России и Франции из-за деликатного характера ее контента, а представитель Google заявил: «Эта игра не нарушает нашу политику в отношении деликатного контента в большинстве стран, но она нарушает ее на нескольких рынках». [10] Фестёй сказал: «Мы работаем над получением дополнительной информации от Google, и нам сообщили только, что нас удалили из-за спорного контента». [10]