stringtranslate.com

Моника Флейшманн

Моника Фляйшманн (родилась в 1950 году в Карлсруэ , Германия) — немецкий художник-исследователь, учёный в области цифровых медиа и куратор нового медиа-искусства, работающая в области искусства, науки и технологий. [1] С середины 1980-х годов она сотрудничает с архитектором Вольфгангом Штраусом. В рамках своих исследований в области нового медиа-искусства , архитектуры, дизайна интерфейсов и теории искусства они фокусируются на концепции смешанной реальности , которая связывает физический мир с виртуальным. [2]

Образование

В 1966–68 Моника изучала дизайн одежды в Цюрихской школе моды. С 1976 по 1982 год она изучала изобразительное искусство/эстетическое воспитание и сценическую/театральную педагогику в Высшей школе искусств (HdK) в Берлине, а также в Высшей педагогической школе и в Институте сценической и театральной педагогики в Берлине. В 1984/86 году она получила диплом преподавателя изобразительного искусства (Staatsexamen) сегодняшнего UDK Berlin – Universität der Künste Berlin. [3]

Карьера

Моника Флейшман — художник и профессор в области медиаискусства. В 1997 году Флейшман стала соучредителем платформы netzspannung.org вместе со своим партнером Вольфгангом Штраусом. Эта платформа служит центром медиаискусства и образования. Их совместные усилия охватывают период, охватывающий работы, датируемые 1985 годом. Флейшман и Штраус также сыграли ключевую роль в качестве основателей ART+COM Berlin, известного учреждения, известного своим примечательным проектом «The Billion Dollar Code». Кроме того, они сыграли важную роль в создании MARS-Exploratory Media Lab и eCulture Factory в Fraunhofer Research, продемонстрировав свою приверженность расширению границ медиа-проектов. [4] [5]

Флейшман занимала должность почетного профессора в Hochschule Bremen, в частности на факультете электротехники и компьютерных наук. Ее участие в программе Digitale Medien Bremen, реализуемой в Университете Бремена и Hochschule für Künste Bremen, находится в рамках конвергенции технологий, теории и художественного дизайна. С 2001 по 2014 год Флейшман занимала должность заведующей кафедрой в Fraunhofer Institute Centre Schloss Birlinghoven, расположенном в Санкт-Августине, Германия. В это время она возглавляла MARS Exploratory Media Lab, направляя новаторские инициативы в области медиаисследований. [4] [6] [5]

Награды и почести

В 1992 году вместе со своим партнером Вольфгангом Штраусом она получила Золотую Нику Prix Ars Electronica [7] в Линце , Австрия, за Home of the Brain [8] (1990/1992), первую художественную инсталляцию виртуальной реальности . Она является лауреатом премии ACM SIGGRAPH Distinguished Artist Award 2018 за достижения всей жизни в цифровом искусстве [9] и была избрана в Академию SIGGRAPH как художник-исследователь, который внес вклад в область интерактивного медиаискусства с 1980-х годов по настоящее время. [10]

1992 Золотая Ника в категории «Интерактивное искусство» за «Дом мозга [11] » Prix Ars Electronica , Линц, Австрия;

1993 Номинация на премию ЮНЕСКО '92, Париж, Франция;

1995 Премия Sparky на фестивале интерактивных медиа, Лос-Анджелес, Калифорния;

1996 Главный приз на женском конкурсе художников в Северном Рейне-Вестфалии;

1997 Рекомендательная премия на 5-й Международной биеннале «ARTEC '97» в Нагое, Япония, за «Жидкие виды»;

2000/01 Журнал TIME включил Монику Флейшманн в список «Людей, за которыми стоит следить»;

2002 год. Лаборатория Fraunhofer IMK – MARS Exploratory Media Lab признана на международном уровне одной из 14 ведущих лабораторий искусства и технологий;

2002–07 Член Наблюдательного совета Конфедерации культурных мероприятий Берлина GmbH [KBB];

2003–06 Член совета директоров Института медиакоммуникаций имени Фраунгофера (IMK);

Патент США 2007 года на PointScreen – бесконтактную технологию, вдохновленную терменвоксом, которая использует новые когнитивные модели и биосенсорные интерфейсы;

2007 Интерактивный плакат, семантическая карта и PointScreen входят в число «новаторских идей, которые» меняют нашу жизнь. Представлено в 100 продуктах будущего лауреатом Нобелевской премии Т. В. Хэншем, Econ, Берлин;

Крупнейшие выставки

1987 «IFA – Internationale Funkausstellung», Deutsche Telekom , Берлин, Германия.

1990 «Фляйшманн – Штраус», Werkbund-Galerie, Берлин, Германия.

1991 Архитектурный форум, Цюрих, Швейцария.

1992 «Endo Nano – Ars Electronica », Линц

1993 «Новые реальности – Neue Wirklichkeiten II», Музей гештальтунга , Цюрих, Швейцария.

1993 Жидкие волны [12] в «Машинной культуре – Художественная галерея SIGGRAPH '93», Анахайм, Калифорния

1994 «Виртуальное тело – Revue Virtuelle», Национальный центр искусства и культуры Жоржа Помпиду , Париж, Франция.

1995 «Фестиваль интерактивных медиа», Лос-Анджелес, Калифорния

1995 «Новая Европа», Венецианская биеннале , Венеция, Италия.

1996 «Ich und Du», Музей гештальтинга , Цюрих, Швейцария.

1997 «Глубокое хранилище – Арсенал дер Эриннерунг», Дом искусства , Мюнхен, Германия.

1997 «ARTEC '97» [13] – 5-я международная биеннале, Городской художественный музей Нагои , Нагоя, Япония

1998 Liquid Views – Rigid Waves [14] в «SIGGRAPH '98 Art Gallery: Touchware», Орландо, Флорида

Публикации

Strauss, Wolfgang, Fleischmann, Monika, Denzinger, Jochen, Groenegress, Christoph, Li, Yinlin (2003): Information Jukebox – полупубличное устройство для представления мультимедийного информационного контента. В Personal and Ubiquitous Computing, 7 (3) стр. 217–220. [15]

Новак, Ясминко, Флейшманн, Моника, Штраус, Вольфганг, Вурст, Михаэль, Морик, Катарина , Кунц, Кристоф, Циглер, Юрген (2003): Verbindung гетерогенерированные экспертные сообщества durch die Entdeckung, Visualisierung und Nutzb. В: Швиллус, Герд, Циглер, Юрген (ред.) Mensch and Computer, 2003, 7–10 сентября 2003 г., Штутгарт, Германия. [16]

Флейшманн, Моника, Штраус, Вольфганг (ред.) Труды CAST01/Жизнь в смешанных реальностях, Конференция по художественным, культурным и научным аспектам экспериментальных медиапространств 21-22. Сентябрь 2001 г., Schloss Birlinghoven, Санкт-Августин, Германия. [17]

Fleischmann, Monika, Strauss, Wolfgang (2001): Связь между реальным и виртуальным пространствами: создание среды сцены смешанной реальности. В: AUIC 2001 – 2nd Australasian User Interface Conference 29 January – 1 February 2001, Gold Coast, Queensland, Australia. стр. 29–33. [18]

Ссылки

  1. ^ Cubitt, Sean; Malina, Roger F. (2003). Женщины, искусство и технологии. Джуди Маллой, 2003 MIT Press. ISBN 9780262134248. Комментарий Шона Кубитта, Роджера Ф. Малины. MIT Press. ISBN 9780262134248. Получено 21 июля 2019 г. .
  2. ^ "Премия за выдающиеся достижения в области цифрового искусства 2018 года: Моника Флейшманн". SIGGRAPH 2018 . Получено 21 июля 2019 .
  3. ^ "Моника Флейшманн | ZKM" . zkm.de. ​Проверено 25 августа 2023 г.
  4. ^ ab Флейшманн, Моника. "Исследовательские ворота". Исследовательские ворота .
  5. ^ ab "Я, мир и растворяющиеся различия". @GI_weltweit (на голландском) . Получено 25 августа 2023 г.
  6. ^ digitalmedia-bremen.de, digitalmedia-bremen.de. http://www.hs-bremen.de/internet/de/studium/stg/dmb/ "digitalmedia-bremen.de". {{cite web}}: Проверить |url=значение ( помощь )
  7. ^ "Prix Ars Electronica 1992, Интерактивное искусство, GOLDEN NICA, Дом мозга, Моника Фляйшманн, Вольфганг Штраус". 90.146.8.18 Архив Prix Ars Electronica . Получено 21 июля 2019 .
  8. ^ "Флейшманн, Моника; Штраус, Вольфганг: Дом мозга". medienkunstnetz.de . Получено 21 июля 2019 г. .
  9. ^ "Победители премии ACM SIGGRAPH 2018". SIGGRAPH 2018 . 10 августа 2018 . Получено 1 апреля 2019 .
  10. ^ "SIGGRAPH 2018 освещает роль женщин в компьютерной графике". SIGGRAPH 2018 . Получено 1 апреля 2019 .
  11. ^ "ARS Electronica ARCHIVE". 90.146.8.18 . Получено 1 апреля 2019 .
  12. ^ "Моника Флейшманн, Вольфганг Штраус, Кристиан А. Бон: Жидкие взгляды". АРХИВЫ ВЫСТАВКИ ИСКУССТВ ACM SIGGRAPH . Получено 2 апреля 2019 г.
  13. Архив, Asia Art. "ARTEC '97". aaa.org.hk . Получено 2 апреля 2019 г. .
  14. ^ "Моника Флейшманн, Вольфганг Штраус, Кристиан А. Бон: Жидкие виды – Жесткие волны". АРХИВЫ ВЫСТАВКИ ИСКУССТВ ACM SIGGRAPH . Получено 2 апреля 2019 г.
  15. ^ Штраус, Вольфганг; Фляйшманн, Моника; Денцингер, Йохен; Гроенегресс, Кристоф; Ли, Инлинь (1 июля 2003 г.). «Информационный музыкальный автомат – полупубличное устройство для представления мультимедийного информационного контента». Персональные и повсеместные вычисления . 7 (3): 217–220. doi :10.1007/s00779-003-0219-x. ISSN  1617-4909. S2CID  10013990.
  16. ^ Циглер, Юрген; Швиллус, Герд (12 марта 2013 г.). Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung (на немецком языке). Спрингер-Верлаг. ISBN 9783322800589.
  17. ^ "Труды CAST01/Жизнь в смешанных реальностях, конференция по художественным, культурным и научным аспектам экспериментальных медиапространств". Фонд интерактивного дизайна . Получено 2 апреля 2019 г.
  18. ^ "CSDL | IEEE Computer Society". www.computer.org . Получено 2 апреля 2019 г. .