stringtranslate.com

Моника Флейшманн

Моника Флейшманн (родилась в 1950 году в Карлсруэ , Германия) — немецкая художница-исследователь, учёный в области цифровых медиа и куратор новых медиа-искусств, работающая в области искусства, науки и технологий. [1] С середины 1980-х годов она сотрудничает с архитектором Вольфгангом Штраусом. В рамках своих исследований в области искусства новых медиа , архитектуры, дизайна интерфейсов и теории искусства они сосредотачиваются на концепции смешанной реальности , которая соединяет физический мир с виртуальным. [2]

Образование

В 1966–68 Моника изучала дизайн одежды в Цюрихской школе моды. С 1976 по 1982 год она изучала изобразительное искусство/эстетическое воспитание и сценическую/театральную педагогику в Высшей школе искусств (HdK) в Берлине, а также в Высшей педагогической школе и в Институте сценической и театральной педагогики в Берлине. В 1984/86 году она получила диплом преподавателя изобразительного искусства (Staatsexamen) сегодняшнего UDK Berlin – Universität der Künste Berlin. [3]

Карьера

Моника Флейшман — художница и профессор медиаискусства. В 1997 году Флейшман вместе со своим партнером Вольфгангом Штраусом стала соучредителем платформы netzspannung.org. Эта платформа служит центром медиаискусства и образования. Их совместные усилия охватывают работы, начиная с 1985 года. Флейшман и Штраус также сыграли ключевую роль в качестве основателей ART+COM Berlin, известного учреждения, известного своим знаменитым проектом «Код на миллиард долларов». Кроме того, они сыграли важную роль в создании исследовательской медиа-лаборатории MARS и фабрики электронной культуры в Fraunhofer Research, продемонстрировав свою приверженность расширению границ деятельности, связанной со СМИ. [4] [5]

Флейшман занимал должность почетного профессора Высшей школы Бремена, в частности, факультета электротехники и компьютерных наук. Ее участие в программе Digitale Medien Bremen, проводимой в Бременском университете и Высшей школе искусств Бремена, находится в рамках сближения технологий, теории и художественного дизайна. С 2001 по 2014 год Флейшман занимал должность руководителя отдела в Центре Института Фраунгофера в замке Бирлингховен, расположенном в Санкт-Августине, Германия. В это время она возглавляла Исследовательскую медиа-лабораторию MARS, руководя новаторскими инициативами в области медиа-исследований. [4] [6] [5]

Награды и отличия

В 1992 году вместе со своим партнером Вольфгангом Штраусом она получила Золотую Нику на Prix Ars Electronica [7] в Линце , Австрия, за «Дом мозга» [8] (1990/1992), первую художественную инсталляцию виртуальной реальности . Она является лауреатом премии ACM SIGGRAPH «Выдающийся художник» 2018 года за выдающиеся достижения в области цифрового искусства [9] и была избрана в Академию SIGGRAPH как художник-исследователь, внесший вклад в область интерактивного медиа-искусства с 1980-х годов по сегодняшний день. [10]

1992 Золотая Ника в категории «Интерактивное искусство» за «Дом мозга [11] » Prix Ars Electronica , Линц, Австрия;

1993 г. Номинирован на премию ЮНЕСКО '92, Париж, Франция;

Премия Sparky 1995 года на фестивале интерактивных медиа, Лос-Анджелес, Калифорния;

1996 Главный приз среди женщин-художниц земли Северный Рейн-Вестфалия;

Рекомендательная премия 1997 года на 5-й Международной биеннале «ARTEC '97» в Нагое, Япония, за «Жидкие виды»;

2000/01 Журнал TIME включил Монику Флейшманн в число «Людей, за которыми стоит следить»;

2002 г. Фраунгоферовская исследовательская медиа-лаборатория IMK – MARS признана на международном уровне одной из 14 ведущих лабораторий искусства и технологий;

2002–07 Член наблюдательного совета Конфедерации культурных мероприятий в Берлине GmbH [KBB];

2003–06 Член совета директоров Института медиакоммуникаций Фраунгофера (ИМК);

Патент США на PointScreen, 2007 г. – бесконтактная технология, вдохновленная терменвоксом, которая заранее использует новые когнитивные модели и биосенсорные интерфейсы;

2007 Интерактивный плакат, семантическая карта и PointScreen входят в число «новаторских идей, которые» меняют нашу жизнь. Представлено в книге «100 продуктов будущего» нобелевского лауреата Т.В. Хэнша, Econ, Берлин;

Основные выставки

1987 «IFA – Internationale Funkausstellung», Deutsche Telekom , Берлин, Германия.

1990 «Фляйшманн – Штраус», Werkbund-Galerie, Берлин, Германия.

1991 Архитектурный форум, Цюрих, Швейцария.

1992 «Эндо Нано – Ars Electronica », Линц.

1993 «Новые реальности – Neue Wirklichkeiten II», Музей гештальтунга , Цюрих, Швейцария.

1993 Жидкие волны [12] в «Машинной культуре – Художественная галерея SIGGRAPH '93», Анахайм, Калифорния.

1994 «Виртуальное тело – Revue Virtuelle», Национальный центр искусства и культуры Жоржа Помпиду , Париж, Франция.

1995 «Фестиваль интерактивных медиа», Лос-Анджелес, Калифорния.

1995 «Новая Европа», Венецианская биеннале , Венеция, Италия.

1996 «Ich und Du», Музей гештальтинга , Цюрих, Швейцария.

1997 «Глубокое хранилище – Арсенал дер Эриннерунг», Дом искусства , Мюнхен, Германия.

1997 «ARTEC '97» [13] – 5-я Международная биеннале, Городской художественный музей Нагои , Нагоя, Япония.

1998 Liquid Views – Rigid Waves [14] в «SIGGRAPH '98 Art Gallery: Touchware», Орландо, Флорида.

Публикации

Штраус, Вольфганг, Флейшманн, Моника, Денцингер, Йохен, Грёнегресс, Кристоф, Ли, Иньлин (2003): Информационный музыкальный автомат – полуобщественное устройство для представления мультимедийного информационного контента. В «Персональных и повсеместных вычислениях», 7 (3), стр. 217–220. [15]

Новак, Ясминко, Флейшманн, Моника, Штраус, Вольфганг, Вурст, Михаэль, Морик, Катарина, Кунц, Кристоф, Циглер, Юрген (2003): Verbindung гетерогенерированные экспертные сообщества durch die Entdeckung, Visualisierung und Nutzb. В: Швиллус, Герд, Циглер, Юрген (ред.) Mensch and Computer, 2003, 7–10 сентября 2003 г., Штутгарт, Германия. [16]

Флейшманн, Моника, Штраус, Вольфганг (ред.) Материалы CAST01/Жизнь в смешанных реальностях, Конференция по художественным, культурным и научным аспектам экспериментальных медиапространств 21-22. Сентябрь 2001 г., замок Бирлингховен, Санкт-Августин, Германия. [17]

Флейшманн, Моника, Штраус, Вольфганг (2001): Связь между реальным и виртуальным пространствами: создание сценической среды смешанной реальности. В: AUIC 2001 – 2-я Австралазийская конференция по пользовательскому интерфейсу, 29 января – 1 февраля 2001 г., Голд-Кост, Квинсленд, Австралия. стр. 29–33. [18]

Рекомендации

  1. ^ Кубитт, Шон; Малина, Роджер Ф. (2003). Женщины, искусство и технологии. Джуди Маллой, MIT Press, 2003 г. ISBN 9780262134248. Комментарий Шона Кубитта, Роджера Ф. Малины. МТИ Пресс. ISBN 9780262134248. Проверено 21 июля 2019 г.
  2. ^ «Премия 2018 года за выдающиеся достижения в области цифрового искусства: Моника Флейшманн» . СИГРАФ 2018 . Проверено 21 июля 2019 г.
  3. ^ "Моника Флейшманн | ZKM" . zkm.de. ​Проверено 25 августа 2023 г.
  4. ^ аб Флейшманн, Моника. «Исследовательские ворота». Исследовательские ворота .
  5. ^ ab «Я, мир и растворение различий». @GI_weltweit (на голландском языке) . Проверено 25 августа 2023 г.
  6. ^ digitalmedia-bremen.de, digitalmedia-bremen.de. http://www.hs-bremen.de/internet/de/studium/stg/dmb/ "digitalmedia-bremen.de". {{cite web}}: Проверить |url=значение ( помощь )
  7. ^ "Prix Ars Electronica 1992, Интерактивное искусство, ЗОЛОТАЯ NICA, Дом мозга, Моника Флейшманн, Вольфганг Штраус" . 90.146.8.18 Архив Prix Ars Electronica . Проверено 21 июля 2019 г.
  8. ^ «Флейшманн, Моника; Штраус, Вольфганг: Дом мозга». medienkunstnetz.de . Проверено 21 июля 2019 г.
  9. ^ «Победители премии ACM SIGGRAPH 2018» . СИГРАФ 2018 . 10 августа 2018 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
  10. ^ «SIGGRAPH 2018: женщины в компьютерной графике» . СИГРАФ 2018 . Проверено 1 апреля 2019 г.
  11. ^ "АРС Электроника АРХИВ" . 90.146.8.18 . Проверено 1 апреля 2019 г.
  12. ^ «Моника Флейшманн, Вольфганг Штраус, Кристиан А. Бон: Жидкие взгляды». АРХИВЫ ART SHOW ACM SIGGRAPH . Проверено 2 апреля 2019 г.
  13. ^ Архив, Asia Art. «АРТЕК '97». aaa.org.hk. ​Проверено 2 апреля 2019 г.
  14. ^ «Моника Флейшманн, Вольфганг Штраус, Кристиан А. Бон: Жидкие взгляды - жесткие волны». АРХИВЫ ART SHOW ACM SIGGRAPH . Проверено 2 апреля 2019 г.
  15. ^ Штраус, Вольфганг; Флейшманн, Моника; Денцингер, Йохен; Гренегресс, Кристоф; Ли, Иньлинь (1 июля 2003 г.). «Информационный музыкальный автомат – полуобщественное устройство для представления мультимедийного информационного контента». Персональные и повсеместные вычисления . 7 (3): 217–220. дои : 10.1007/s00779-003-0219-x. ISSN  1617-4909. S2CID  10013990.
  16. ^ Циглер, Юрген; Швиллус, Герд (12 марта 2013 г.). Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung (на немецком языке). Спрингер-Верлаг. ISBN 9783322800589.
  17. ^ «Материалы CAST01/Жизнь в смешанных реальностях, конференция по художественным, культурным и научным аспектам экспериментальных медиапространств». Фонд интерактивного дизайна . Проверено 2 апреля 2019 г.
  18. ^ "CSDL | Компьютерное общество IEEE" . www.computer.org . Проверено 2 апреля 2019 г.