stringtranslate.com

Морис Бенаюн

Морис Бенаюн (он же МоБен или 莫奔) (родился 29 марта 1957 г.) — французский художник, куратор и теоретик новых медиа, базирующийся в Париже и Гонконге . [1]

В его работе используются различные средства массовой информации, включая видео , компьютерную графику , иммерсивную виртуальную реальность , Интернет, перформанс , ЭЭГ , 3D-печать , крупномасштабное городское медиа-искусство, робототехнику, NFT и произведения искусства, инсталляции и интерактивные выставки на основе блокчейна .

биография

Родился в Маскаре , Алжир , в марте 1957 года, сиротой войны. Его отец был убит еще до его рождения во время войны за независимость Алжира. Он переехал во Францию ​​в 1958 году вслед за своей матерью и братом, чтобы жить в популярном пригороде на севере Парижа, где семья провела большую часть его детства.

Образование

Докторская диссертация Беннаюн в Сорбонне « Художественные намерения в действии, гипотеза совершенства искусства » была опубликована в 2011 году .

Карьера

World Skin (1997), интерактивная инсталляция Мориса Бенаюна в виртуальной реальности

Бенаюн преподавал современное и изобразительное искусство в Университете Пантеон-Сорбонна . В 1987 году он стал соучредителем ZA Production (1987–2003), частной лаборатории компьютерной графики и виртуальной реальности . [ нужна цитата ]

В период с 1990 по 1993 год Бенаюн сотрудничал с бельгийскими писателями-графиками Франсуа Шуйтеном и философом Бенуа Петерсом над Quarxs , первым анимационным сериалом, созданным с использованием компьютерной графики HD, в котором исследуются различные существа с альтернативными физическими законами. [3]

На своей первой персональной выставке Бенаюн представил инсталляцию виртуальной реальности, связывающую два художественных музея: Центр Помпиду в Париже и Музей современного искусства Монреаля . [4] Бенаюн задумал и руководил выставкой «Космополис, переписывание города» (2005), иммерсивной инсталляцией искусства и науки, представленной во время Года Франции в Китае в Шанхае, Пекине, Чэнду и Чунцине. Это был первый опыт Мориса Бенаюна в Китае, и прием публики сыграл важную роль в дальнейшем переезде Бенаюна в Азию. [5]

Ключевые идеи

Сублимация против овеществления. Бенаюн выделил две основные тенденции, влияющие на эволюцию человеческого опыта материальности. Заимствовав термин из химии, сублимация — это операция преобразования мира в данные, которые можно обрабатывать одновременно с помощью естественного или искусственного интеллекта. Это позволяет когнитивную интеграцию физического, а также его абсолютный контроль. Реификация , исходящая от Карла Маркса , — это превращение мыслей в объекты. Этот процесс требует ЭЭГ (электроэнцефалографии) и BCI (взаимодействия мозга и компьютера) в сочетании с такими строительными технологиями, как 3D-печать . [6]

Open Media в 2000 году рассматривала его работы как форму Open Media Art , перефразируя Джона Ипполито , не ограничивающуюся традиционными формами, медиа и экономическими схемами искусства, но также не обязательно основанную на конкретной среде, цифровой или использующей технологии. Открытость предполагает здесь ощущение свободы в средствах выражения. [7]

Инфрареализм - ( Infra-realisme по-французски можно интерпретировать как «субреализм») был придуман в начале 90-х годов для описания специфики новой формы реализма, возникающей из трехмерной компьютерной графики. Во время создания «Кварксов» (1989–1993) автор Бенаюн хотел выявить разницу между визуальным реализмом, основанным на передаче того, как мир отражает свет, и тем, что он называл инфрареализмом, или «реализмом глубины», или «глубокий реализм за поверхностью». [8]

Избранные награды

Туннель под Атлантикой (1995), инсталляция виртуальной реальности Мориса Бенаюна
Космополис (2005), крупномасштабная интерактивная инсталляция Мориса Бенаюна в виртуальной реальности

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ Пол Катанезе, Третье измерение режиссера: основы 3D-программирования в Director 8.5 , Sams Publishing, 2001, стр. 314. ISBN  0-672-32228-5
  2. ^ Морис Бенаюн, Свалка, 207 гипотез для совершения искусства , двуязычные (английский и французский) издания Fyp, Франция, июль 2011 г., ISBN 978-2-916571-64-5 
  3. ^ Стивен Уилсон, Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий , MIT Press, 2002, стр. 705. ISBN 0-262-73158-4 
  4. ^ Ларс Квортрупп, Виртуальное пространство: пространственность в виртуальных обитаемых трехмерных мирах , Springer, 2002, стр. 222. ISBN 1-85233-516-5 
  5. ^ «БЕНАЮН, Морис | Школа творческих медиа» .
  6. ^ «Искусственный интеллект, слишком человеческий». 29 августа 2017 г.
  7. ^ Тимоти Мюррей, Деррик де Керкхов , Оливер Грау , Кристин Стайлз , Жан-Батист Барьер, Доминик Мулон , Жан-Пьер Бальп, Морис Бенаюн Open Art , Nouvelles éditions Scala, 2011, французская версия, ISBN 978-2-35988-046- 5 
  8. ^ Мэдсен, Ким Х., Квортруп, Ларс. «Методы производства: за кулисами виртуальных обитаемых трехмерных миров». Springer Science & Business Media, 6 декабря 2012 г. (1-е издание, 2002 г.) – стр. 53–54. ISBN 1447100638 , 9781447100638 

Общие источники

дальнейшее чтение

Внешние ссылки