stringtranslate.com

Navy SEALs (видеоигра)

Navy SEALs видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная Ocean Software . Впервые она была выпущена в Великобритании для Amstrad CPC , Amstrad GX4000 и Commodore 64 в 1990 году. Позднее она была переиздана в остальной Европе для домашних компьютеров ZX Spectrum , Atari ST и Amiga в следующем году. Затем она была портирована на Game Boy 1 сентября 1991 года в США . Игра основана на одноимённом фильме и следует за главным героем, лейтенантом Дейлом Хокинсом, который проходит пять уровней с боковой прокруткой .

Игра была разработана Ocean Software , известной созданием видеоигр по фильмам и другим лицензированным свойствам. Navy SEALs фокусируется на том, как Хокинс извлекает тайники с ракетами Stinger у арабских солдат на Ближнем Востоке . Игра получила положительные отзывы после выпуска, критики в основном хвалили графику, презентацию и сложный игровой процесс, но критика была направлена ​​на порт ZX Spectrum, который получил неодобрение из-за своей монохромной графики.

Геймплей

Скриншот с первого уровня игры. Интерфейс отображает здоровье Хокинса, оставшееся время, выбранное оружие и количество жизней.

Игра представляет собой сайд-скроллинговый шутер [1] и вращается вокруг главного героя, лейтенанта Дейла Хокинса, который восстанавливает тайники с ракетами Stinger, спрятанными у арабских террористов в Омане . [2] Игра состоит из пяти уровней с различными локациями и начинается с выделения игроку пяти жизней. Основная цель игры — найти и разместить бомбы замедленного действия на ящиках с ракетами Stinger, из которых игрок должен сбежать до того, как истечет время. [2] Враги, представленные в игре, — арабские террористы; игрок должен нейтрализовать их, стреляя в них из выбранного оружия, которое по умолчанию является пистолетом . Другое оружие, доступное в игре, включает пулеметы , ракетные установки и огнемет , которые доступны только через поиск скрытых ящиков. [2] [3]

Второй уровень игры находится в Бейруте и фокусируется на игроке, вместе с группой морских котиков , спасающих заложников в 3D-презентации города. Если игроку удастся спасти заложников и собрать все ракеты, оставшиеся силы встретятся на подводной лодке. [4] [5] Во время игры персонаж игрока может цепляться за уступы, взбираться по лестницам, ползать и прыгать в любом направлении. [2] Игрок также может толкать большие ящики, чтобы достичь более высоких платформ. [6] Бой сосредоточен на стрельбе по врагу из оружия, находящегося на виду, но игрок может ползать в любое время, чтобы избежать приближающихся пуль противника. [4] [3] Игрок также может нейтрализовать врагов, спрыгивая на них, свисая с более высокой платформы. [6] На каждом уровне игра устанавливает ограничение по времени, когда бомба помещается на один из ящиков с ракетами Stinger. [2] [6]

Фон

Музыку для Navy SEALs написал Мэтью Кэннон, сотрудник Ocean Software. [7]

Прием

Игра получила в основном положительные отзывы после выпуска. Ричард Смит из Crash похвалил графику за ее детализацию, цвет и плавную анимацию, подытожив, что это была «знаковая дата во всех аспектах». [2] Крис Дженкинс из Sinclair User написал, что графика и анимация были «потрясающими», уделив особое внимание деталям фона игры. [4] Джефф Мэтьюз из Raze похвалил графику как для Amstrad GX4000, так и для Commodore 64, назвав их «прекрасно детализированными» и «суперплавно анимированными» соответственно. [6] Мэтт Билби из Your Sinclair похвалил презентацию и игровой процесс, назвав их «необычными», а также похвалив внимание разработчиков к деталям. [8] Стив Филдер из Commodore Format похвалил способность игры в полной мере использовать цветовую палитру Commodore 64, в которой Филдер похвалил «плавные» уровни с боковой прокруткой и «чудесно» детализированные фоны. [5]

Два рецензента Mean Machines похвалили спрайты и фоновые капли, назвав и то, и другое «умело анимированными» и «атмосферными». Однако другой рецензент раскритиковал высокую сложность игры. [9] Роберт Свон из Computer and Video Games раскритиковал играбельность версии для ZX Spectrum, назвав ее «менее играбельной» из-за ее монохромного представления и высокой сложности. Рассматривая порт для GX4000, Свонн похвалил «красочную» графику, но выразил скептицизм по поводу сложности. [3] Филдер также похвалил саундтрек игры, назвав его «загадочным». [5]

Ссылки

  1. ^ "Обзор Navy SEALs (Game Boy)". IGN . Получено 6 января 2016 г. .
  2. ^ abcdefg Смит, Ричард (декабрь 1990 г.). "Обзор Navy SEALs - Crash". Crash (84): 74. 75 . Получено 6 января 2016 г.
  3. ^ abcd Свон, Роберт (февраль 1991 г.). "Обзор Navy Seals (CVG)". Компьютерные и видеоигры (111): 45, 46 . Получено 6 января 2016 г.
  4. ^ abc Дженкинс, Крис (март 1991 г.). "Обзор Navy SEALs - Sinclair User". Sinclair User : 12, 13 . Получено 6 января 2016 г.
  5. ^ abcd Филдер, Стив (январь 1991). "Обзор Navy Seals (CF)". Commodore Format (4): 63, 64.
  6. ^ abcde Мэтьюз, Джефф (декабрь 1990 г.). "Обзоры Navy SEALs". Raze (2). Newsfield Publishing: 40, 41. Получено 6 января 2016 г.
  7. ^ "Интервью с Мэтью Кэнноном". Acast. 13 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 31 января 2016 г. Получено 12 января 2016 г.
  8. ^ ab Bielby, Matt (февраль 1991 г.). "Обзор Navy SEALs". Your Sinclair (62): 70, 71. Получено 6 января 2016 г.
  9. ^ ab "Обзор Navy Seals" (PDF) . Mean Machines (3): 86, 87. Декабрь 1990 . Получено 6 января 2016 .

Внешние ссылки