Майкл Морхейм (родился 3 ноября 1967 г.) — американский разработчик видеоигр и предприниматель. Он является главным исполнительным директором (генеральным директором) и основателем компании Dreamhaven, расположенной в Ирвине, Калифорния . Морхейм наиболее известен как соучредитель и бывший президент Blizzard Entertainment , дочерней компании Activision Blizzard, Inc. , основанной в 1991 году как Silicon & Synapse. Он работал в исполнительном комитете Vivendi Games с января 1999 года, когда Blizzard Entertainment, Inc. стала дочерней компанией Vivendi Games.
Морхейм родился в еврейской семье и окончил среднюю школу Гранада-Хиллз в 1985 году. Он также является выпускником Triangle Fraternity [3] и получил степень бакалавра электротехники в 1990 году в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA). [4] [5]
В шестом классе Морхейм вместе со своими братом и сестрой приобрел игровую консоль под названием Bally Professional Arcade , впервые выпущенную в 1978 году. Морхейм обнаружил, что консоль можно программировать, и научился писать на ней простые игры, создавая из примера программного кода, который он нашел в игровом информационном бюллетене. [6]
Будучи студентом-электриком в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, Морхейм больше сосредоточился на аппаратном обеспечении , чем на программном обеспечении . «Я много откладывал», — признался он. [6] Ситуация изменилась после того, как он прошел стажировку в компании по производству микрочипов в Сан-Хосе . Во время стажировки там он узнал о схемотехнике, а когда вернулся в школу, он опередил класс компьютерной архитектуры. «Раньше я сидел сзади», — сказал он, но после своего пребывания в Кремниевой долине он сказал: «Я начал сидеть спереди». [6]
Именно в тот период времени в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе Морхейм встретил двух других людей, вместе с которыми он создал Silicon & Synapse , компанию, которая позже будет переименована в Blizzard Entertainment. Первоначальные основатели — Морхейм, Аллен Адхэм и Фрэнк Пирс — арендовали небольшой офис в Ирвине, Калифорния , надеясь, что близость к другим компаниям окажется для них выгодной. [6]
В 1995 году Blizzard выпустила Warcraft II , свою первую игру по продажам. «Вероятно, именно эта игра сделала Blizzard знаменитой», — сказал Морхейм. Помимо большого количества продаж, «это была первая игра, в которую можно было играть через Интернет с хорошим опытом», что было новинкой в то время, а также являлось определяющим аргументом в пользу продажи ее более поздних игр. [6]
Самый большой успех Blizzard стал для Blizzard тяжелым, но не нежелательным уроком. Планируя выпуск World of Warcraft ( WoW ) в конце 2004 года, Морхейм полагал, что рынок гораздо более крупной и интерактивной новой игры — первой в своей истории, требующей от игроков ежемесячной абонентской платы, — будет расти медленно и станет непопулярным сюрпризом для игрового сообщества. «Мы чувствовали, что весьма вероятно, что плата станет сдерживающим фактором для людей, и что WoW не будет продаваться так быстро, как некоторые из наших предыдущих игр», — сказал он. Все производственные и маркетинговые решения Blizzard основывались на этом предположении. К удивлению Blizzard (а вскоре и ужасу), WoW продавалась очень быстро, в результате чего недостаточно подготовленная Blizzard не могла на короткое время снабжать торговцев игрой. «Весь первый год мы старались удовлетворить спрос», — сказал он. «Наверное, это отняло у нас годы жизни». По состоянию на 2010 год у World of Warcraft было около 11 миллионов подписчиков. В 2017 году Морхейм заработал 12,3 миллиона долларов в качестве генерального директора Blizzard. [7]
3 октября 2018 года Морхейм объявил, что уходит с поста президента и генерального директора компании и вместо этого становится советником компании. Морхейма заменил Дж. Аллен Брэк, исполнительный продюсер World of Warcraft . [8] Его консультативная роль завершилась 7 апреля 2019 г. [9]
В 2020 году Майк Морхейм основал Dreamhaven, новую компанию по производству видеоигр. Компания базируется в Ирвине, штат Калифорния, и имеет две студии разработки игр: Secret Door и Moonshot Games. [10] [11] Dreamhaven, Inc. работает под управлением Moonwell Studios LLC. [12]
В 2008 году Морхейм был введен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук . [13] В том же году Морхейм был удостоен награды на 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инженерии за создание Blizzard World of Warcraft . Наряду с Доном Даглоу из Stormfront Studios и Джоном Кармаком из id Software , Морхейм является одним из трех дизайнеров и продюсеров, получивших награды на церемонии вручения наград Technology & Engineering Emmy Awards и премии Академии интерактивных искусств и наук Interactive Achievement Awards . [14]
В 2012 году Морхейм получил национальную премию Ernst & Young «Предприниматель года» в категории «Технологии» . [16]
В 2012 году Морхейм появился в эпизодической роли в The Guild , веб-сериале о жизни геймеров в онлайн-играх с MMORPG, отсылающим к World of Warcraft . Он известен своей работой с игровым сообществом, но также работал над фильмом 2016 года Warcraft: Начало .
В 2010 году Морхейм женился на своей давней подруге Эми Чен. [1] [17] В 2017 году Морхейм купил особняк в закрытом поселке Ранчо Мираж в округе Риверсайд , штат Калифорния , за 2,25 миллиона долларов. [18] Он является участником ETC, метал- группы, созданной сотрудниками Blizzard, где он играет на бас-гитаре . [19]