Музыка для видеоигры в жанре экшен-приключения Grand Theft Auto V 2013 года , разработанной Rockstar North и изданной Rockstar Games , была написана немецкой электронной музыкальной группой Tangerine Dream , американским композитором Вуди Джексоном и американскими хип-хоп-музыкантами The Alchemist и Oh No. Игра является первой в серии Grand Theft Auto , в которой используется оригинальный саундтрек. В сотрудничестве друг с другом музыканты создали более двадцати часов музыки, которая озвучивает миссии игры. Некоторые из работ, созданных музыкантами на протяжении разработки игры, повлияли на некоторые игровые миссии и вдохновили на дальнейшее развитие саундтрека. В Grand Theft Auto V есть внутриигровое радио, которое можно настроить на шестнадцать станций, воспроизводящих более 441 трека лицензированной музыки, а также две разговорные радиостанции. Композиторы саундтрека хотели, чтобы он сопровождал лицензированную музыку, а не отвлекал от нее.
Музыка игры была выпущена в пяти официальных саундтреках: The Music of Grand Theft Auto V , выпущенный вместе с первоначальным запуском игры, состоит из трех томов, включающих саундтрек и отрывки из внутриигрового радио; The Cinematographic Score — GTA 5 , электронный альбом, выпущенный в марте 2014 года, включает треки, написанные и спродюсированные основателем Tangerine Dream Эдгаром Фрезе ; Welcome to Los Santos , выпущенный вместе с версией игры для Windows , включает песни с внутриигровой радиостанции «The Lab», спродюсированные The Alchemist и Oh No; Grand Theft Auto Online: Arena War (официальный саундтрек) , выпущенный в марте 2019 года, включает музыку Health для дополнения Grand Theft Auto Online Arena War ; и DāM-FunK Presents The Music of Grand Theft Auto Online Original Score , выпущенный в декабре 2023 года, представляет собой сборник музыки из Grand Theft Auto Online, спродюсированный Dam-Funk . Серия синглов из дополнений Grand Theft Auto Online The Cayo Perico Heist и The Contract были выпущены в декабре 2020 и феврале 2022 года соответственно. Критический прием саундтреков был положительным, поскольку рецензенты посчитали, что музыка соответствующим образом связана с игровым процессом.
Grand Theft Auto V использует оригинальный саундтрек, в отличие от большинства своих предшественников. [1] Музыкальный руководитель Иван Павлович резюмировал идею оригинального саундтрека как «устрашающую», потому что это было беспрецедентно для игры Grand Theft Auto . [2] Как и в большинстве предыдущих частей серии, в игре используются лицензированные музыкальные треки, предоставленные игровым радио. Павлович надеялся, что оригинальный саундтрек усилит использование лицензированной музыки, а не отвлечет от нее. [3] Он также отметил баланс между «окружающим подтекстом и напряжением» саундтрека и игровым действием на экране. [4] Для работы над саундтреком Rockstar привлекла The Alchemist , Oh No , Tangerine Dream и Вуди Джексона , последний из которых ранее работал надмузыкой для Red Dead Redemption , LA Noire и Max Payne 3. [ 5] Команда продюсеров сотрудничала в течение нескольких лет, чтобы создать более двадцати часов музыки, которая озвучивает как миссии игры, так и динамичный игровой процесс в однопользовательском и многопользовательском режимах. [6] [7]
На раннем этапе разработки игры музыкальной команде показали раннюю сборку, прежде чем начать работу над саундтреком. Их работа была в основном завершена позже в процессе разработки, но они продолжали сочинять, пока ее окончательная сборка не была отправлена в производство. Эдгар Фрезе , основатель Tangerine Dream, изначально отклонил предложение о создании музыки для видеоигры. После того, как его привезли в студию и показали игру, он был впечатлен ее масштабом и кинематографической природой и изменил свое мнение. Первые восемь месяцев работы Фрезе над саундтреком дали 62 часа музыки. [2] Он записывался с Tangerine Dream в Австрии, но дальнейшая работа велась в студии Джексона в Соединенных Штатах, которую также использовали The Alchemist и Oh No. [3]
Первоначальной ролью Джексона было написание музыки для миссий Тревора, и он черпал вдохновение у таких исполнителей, как The Mars Volta и Queens of the Stone Age . Когда он узнал, что команда будет основываться на работе друг друга, он выразил обеспокоенность тем, что готовый продукт может быть разрозненным. Поделившись своей работой с командой, он был особенно впечатлен вкладом Фрезе. «Эдгар развил музыку, превратил ее в нечто совершенно иное», — сказал Джексон. [2] Фрезе интерполировал фанк- звуки с хип-хоп -влияниями Джексона . Затем Фрезе и Джексон отправили свою работу между The Alchemist и Oh No, которые активно ее сэмплировали . The Alchemist высказал мнение: «Мы сэмплировали, брали кусочек отсюда, кусочек оттуда... Мы подбирали материал, нарезали его, подправляли. Затем мы выбирали треки, которые работали, и все приходили и накладывали его друг на друга». [2] Затем DJ Shadow сводил творения команды и подгонял их под игровой процесс. [2] Павлович считал, что «как сделать так, чтобы хип-хоп и рок-партитуры звучали не как инструментальные партии песен по радио, а как нечто уникальное для партитуры» — это вызов. [4]
Павлович обнаружил, что, хотя Rockstar поручала команде писать музыку для миссий, некоторые из их случайных творений влияли на другие миссии и вдохновляли на дальнейшее развитие саундтрека. Он обсудил систему «основанную на стемах», используемую для того, чтобы музыка соответствовала динамическим игровым факторам, где команда сочиняла музыку, чтобы подчеркнуть результаты, которые игроки могли получить сразу после завершения миссий. [2] Каждый из этих стемов, как размышлял Фрезе, включал до 62 пятиминутных WAV- файлов, которые отправлялись Павловичу в Нью-Йорк. «Затем он очень профессионально создавал микс для каждого из восьми стемов, необходимых для миссии, и отправлял материал другим задействованным художникам», — пояснил Фрезе. [4] О Но черпал вдохновение из сцен в игре, чтобы его работа казалась контекстно соответствующей действию на экране. Например, иконографическое введение Лос-Сантоса в начале игры вдохновило его «создать плавную атмосферу Западного побережья , которая воплощала» город. [4] Он поставлял духовые, электро- и бас-гитары, а также ударные партии, чтобы они соответствовали сценам погони на автомобилях. «Мы хотели, чтобы все задавало правильный тон», — объяснил он. [4]
Команда Rockstar хотела объединить изображение Калифорнии в игровом мире с радиостанциями, лицензируя треки, которые придавали соответствующее «чувство Калифорнии». [2] Павлович отметил, что культурное насыщение Лос-Анджелеса поп-музыкой потребовало FM-станции Non-Stop-Pop; он сказал, что «когда вы впервые выходите из самолета в Лос-Анджелесе и слышите радио, поп-музыка просто просачивается наружу... Мы хотели этого. Это действительно связывает вас с миром». [2] Он чувствовал, что для выбора лицензированной музыки требуется большая разборчивость, чем в Grand Theft Auto IV, потому что музыка Grand Theft Auto V играет ключевую роль в создании калифорнийской атмосферы. [2] Музыка «отражает среду, в которой разворачивается игра», сказал он. [3] Изначально команда планировала лицензировать более 900 треков для радио, но они сократили это число до 241. [2] Треки распределяются между пятнадцатью станциями, с дополнительными двумя станциями обратной связи [7] и радиостанцией для пользовательских аудиофайлов в версии для ПК. [8] Некоторые треки были написаны специально для игры, например, оригинальная работа рэпера и продюсера Flying Lotus , написанная для радиостанции FlyLo FM, которую он ведет. [7] Павлович отметил, что команда сначала разрабатывала идею того, как будет звучать каждая станция, а затем выбирала диджея, соответствующего жанру станции, например, Кенни Логгинса , который ведет классическую рок- станцию Los Santos Rock Radio. [2] Он считал, что достижение баланса между радио и саундтреком было скрупулезным процессом, и привел сценарий, в котором игроки ехали к цели миссии, слушая радио, а саундтрек вступал в силу, как только игроки покидали транспортное средство и переходили к следующему этапу миссии. [3]
Музыка Grand Theft Auto V была выпущена в цифровом формате 24 сентября 2013 года в трех томах, включая оригинальный саундтрек, написанный для игры, а также подборки песен, лицензированных для внутриигрового радио. Розничная версия саундтрека была выпущена 9 декабря 2014 года на CD и виниле через Mass Appeal Records . [10]
В контексте игры музыка Grand Theft Auto V была хорошо принята. Джим Стерлинг из Destructoid посчитал звуковой дизайн игры «безупречным», похвалив саундтрек. [11] Сотрудники Edge написали, что лицензированная музыка «обогащает и без того замечательное чувство пространства Лос-Сантоса» и посчитали, что оригинальный саундтрек усилил атмосферу игрового процесса, [12] ретроспективно отметив
«...только переигрывая миссии GTA V , вы начинаете ценить сложность и мощь уникальной, динамичной музыки [Rockstar], ритмы которой так много делают для достижения извечной цели видеоигр — создания ощущения просмотра фильма». [13]
Кэролин Пети из GameSpot также считала, что саундтрек «придаёт миссиям больше кинематографического колорита» [14] , в то время как Джефф Герстманн из Giant Bomb сказал, что саундтрек помог усилить драматическое напряжение во время миссий. [15] Кеза Макдональд из IGN прокомментировала, что лицензированная музыка была выбрана хорошо, и согласилась, что оригинальный саундтрек «создаёт напряжение» в миссиях. [16] Алекс Янг из Consequence of Sound посчитал саундтрек «мягко говоря, динамичным», похвалив музыку за её использование в игровом процессе. Он пришёл к выводу, что команда «создала развлекательную смесь музыкальных вкусов, которая может понравиться каждому». [ 17] Тшепо Мокоена из The Guardian посчитал саундтрек «недоступно модным в некоторых моментах, но достаточно разнообразным». [18] Альбом достиг 11-го места в чарте Billboard Top Soundtracks на неделе 12 октября 2013 года. [19]
The Cinematographic Score — GTA 5 был выпущен 24 марта 2014 года тиражом в 2000 копий. Альбом был написан и спродюсирован основателем Tangerine Dream Эдгаром Фрезе , в то время как его жена Бьянка Аквайе предоставила обложку и выступила в качестве исполнительного продюсера. [21] Фрезе согласился работать над игрой, несмотря на свою неприязнь к этому виду спорта, заинтригованный философией Grand Theft Auto V « работать против истеблишмента», описав её как «социальную игру». [22]
Welcome to Los Santos (также известный как The Alchemist и Oh No Present Welcome to Los Santos ) был включен вверсию Grand Theft Auto V для Windows , которая была выпущена 14 апреля 2015 года. Альбом был помещен на вымышленную внутриигровую радиостанцию под названием «The Lab», чтобы соответствовать остальной внутриигровой музыке. Розничная версия альбома была выпущена 21 апреля на лейбле Mass Appeal Records . [23] Дэвид Джеффрис из AllMusic считал, что альбом «передает волнение от переключения радиоприемника в игре». [24] Клейтон Пурдом из Pitchfork Media похвалил разнообразие исполнителей и жанров альбома, назвав его «музыкой, расцветающей из клуба, в который вы, как предполагается, хотите пойти». [25] Эндрю Мэтсон из NPR положительно отозвался о большинстве треков альбома, хотя посчитал, что некоторые из них были «непродуманными и ... в результате так и не застыли». [26] Альбом достиг пика на 18 и 41 месте в чартах Billboard Top Soundtracks и R&B Albums соответственно на неделе 9 мая 2015 года. [27] [28]
Примечания
Grand Theft Auto Online: Arena War (Official Soundtrack) — альбом саундтреков американской нойз-рок- группы Health, состоящий из оригинальной музыки из DLC Arena War для многопользовательского режима Grand Theft Auto Online . Альбом был выпущен на потоковых сервисах 1 марта 2019 года. Все названия песен стилизованы под заглавные буквы . [29] Все треки написаны и спродюсированы Якобом Дузсиком и Джоном Фамиглиетти, за исключением «Slaves Of Fear (Arena War Remix)», написанного Якобом Дузсиком, Джоном Фамиглиетти и Ларсом Сталфорсом , спродюсированного Сталфорсом, с дополнительным продюсированием Дэйвом Черминарой и Стинтом .
DāM-FunK представляет The Music of Grand Theft Auto Online Original Score включает музыку из многопользовательского режима Grand Theft Auto V , Grand Theft Auto Online . В него вошли песни нескольких исполнителей, переаранжированные и спродюсированные Dam-Funk . Альбом был выпущен в цифровом формате 15 декабря 2023 года. Все названия песен стилизованы в верхнем регистре. [30]
18 декабря 2020 года Rockstar выпустила три сингла вместе с обновлением Grand Theft Auto Online The Cayo Perico Heist . Синглы были выпущены разными исполнителями и содержали музыку, которая была представлена в обновлении.
Новая радиостанция была добавлена в Grand Theft Auto Online в обновлении The Contract в декабре 2021 года, включающем музыку от Dr. Dre , который также был представлен в игре. [31] [32] [33] В феврале 2022 года песни с радиостанции были выпущены в виде цифрового EP под названием GTA Online: The Contract на лейблах Aftermath Records и Interscope Records . [34] [35]
Поскольку локация игры смоделирована по образцу Южной Калифорнии , разработчики попытались создать точное представление региона. Производство саундтрека также состояло из лицензирования музыки для радиостанций и выбора диск-жокея , который соответствует жанру музыки, транслируемой станцией. Саундтрек состоит из большого количества радиостанций, которые транслируют разные жанры музыки, включая регги , хип-хоп , хардкор-панк , поп и кантри . [20] В сентябре 2014 года было объявлено, что новые песни будут добавлены на некоторые радиостанции в релизах следующего поколения игры. [36]
При разработке радиостанций команда разработчиков стремилась усилить воссоздание Калифорнии в игре, лицензируя треки, которые, по их мнению, соответствующим образом отражали «чувство Калифорнии». [2] О включении поп- станции Non-Stop-Pop FM музыкальный руководитель Иван Павлович отметил: «Когда вы впервые выходите из самолета в Лос-Анджелесе и слышите радио, поп просто просачивается наружу... Мы хотели этого. Это действительно связывает вас с миром». [2] Он чувствовал, что лицензирование музыки для игры требует большей проницательности, чем в Grand Theft Auto IV , поскольку музыка в Grand Theft Auto V играет большую роль в создании калифорнийской атмосферы. [2] «Она отражает среду, в которой разворачивается игра», - объяснил он. [3] Изначально команда планировала лицензировать более 900 треков для радио, но со временем они сократили общее количество треков до 241. [2]
Треки распределены между 18 станциями, включая две разговорные радиостанции. [37] Некоторые из треков были написаны специально для игры; например, рэпер и продюсер Flying Lotus ведет станцию FlyLo FM, которая включает оригинальные работы, написанные им для игры. [37] Для каждой из радиостанций со временем команда вырабатывала понимание того, в каком направлении движется музыка станции, а затем выбирала диджея для ведения станции. Диджеи каждой станции выбирались с мыслью, что они будут соответствовать жанру музыки, которую транслирует станция; например, при разработке Los Santos Rock Radio команда лицензировала треки классического рока , и было решено, что Кенни Логгинс был подходящим выбором в качестве диджея станции. [2]
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint: другие в цитировании AV-носителей (примечания) ( ссылка )