LA Noire — это приключенческая видеоигра 2011 года, разработанная Team Bondi и изданная Rockstar Games . Действие игрыразворачивается в 1947 году в Лос-Анджелесе . В игре рассказывается о восхождении детектива Коула Фелпса по карьерной лестнице в полицейском управлении Лос-Анджелеса , когда он раскрывает ряд дел в различных бюро. Когда ему поручают расследовать деятельность банды по распространению морфия , в которую вовлечены несколько его бывших товарищей по отряду времен Второй мировой войны , Фелпс обнаруживает, что его личная и профессиональная жизнь погружается в хаос, и неохотно объединяет усилия со своим бывшим товарищем Джеком Келсо, когда они раскрывают тайну. крупный заговор с участием видных деятелей Лос-Анджелеса.
Игра ведется от третьего лица . Игрок может свободно перемещаться по интерактивному открытому миру , преимущественно на автомобиле или пешком. По ходу игры игрок проходит через несколько отделений полиции: патруль, дорожное движение, отдел убийств, пороки и поджоги. История разделена на несколько «дел», в ходе которых игроки должны исследовать места преступлений в поисках улик, отслеживать версии и допрашивать подозреваемых и свидетелей; Успех игрока в этих действиях влияет на то, насколько раскрыта история каждого дела, и на его общий рейтинг. В игре представлены динамичные последовательности действий, включая погони, бои и перестрелки. Вне случаев игрок может совершать дополнительные уличные преступления и собирать предметы, найденные по всему игровому миру.
Разработка LA Noire началась после основания Team Bondi в 2004 году, и ей помогали несколько студий Rockstar по всему миру. LA Noire использует запатентованную технологию захвата движений MotionScan, которая фиксирует выражения лиц актеров со всех сторон, в результате чего реалистично воссоздается человеческое лицо, необходимое для допросов в игре. В рамках исследования открытого мира команда разработчиков провела полевые исследования в Лос-Анджелесе. В игре присутствует оригинальная музыка , вдохновленная фильмами 1940-х годов , и содержится лицензионная музыка из песен той эпохи. За семь лет разработки игра неоднократно откладывалась, включая смену издателя и платформы. Рабочее время и стиль управления студии вызвали публичные жалобы со стороны сотрудников, и Team Bondi закрылась вскоре после первого выпуска игры.
LA Noire стала первой видеоигрой, удостоенной официального выбора на кинофестивале Tribeca . Игра была выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2011 года и для Windows в ноябре; расширенная версия была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2017 года. Игра получила положительные отзывы критиков, причем похвалы были адресованы анимации лица, повествованию, персонажам, выступлениям, музыке, дизайну мира и игровому процессу допроса. хотя отзывы о механике стрельбы и вождения были неоднозначными. Он продал четыре миллиона единиц за первый месяц и 7,5 миллионов к сентябрю 2017 года, а в конце года получил несколько номинаций от игровых изданий . LA Noire: The VR Case Files , подмножество дел, в которые можно играть в виртуальной реальности , было выпущено в декабре 2017 года.
LA Noire — это приключенческий криминальный боевик в стиле неонуар . Действие игры происходит от третьего лица . Действие игры разворачивается в открытом мире в Лос-Анджелесе в 1947 году. Игрок выполняет дела, чтобы продвигаться по сюжету, выполняя цели в целом в линейном порядке; Путешествуя по открытому миру, игрок также может совершать дополнительные уличные преступления — короткие линейные сценарии с заданными целями [6] — и собирать такие предметы, как золотые кинопленки , транспортные средства, [7] романы и золотые пластинки . [8] [b] Игрок также может обнаружить несколько достопримечательностей, основанных на реальных памятниках Лос-Анджелеса 1940-х годов. [6] Большую часть игры игрок управляет Коулом Фелпсом, патрульным Департамента полиции Лос-Анджелеса (LAPD), который продвигается через бюро (столы) полицейского управления по дорожному движению, расследованию убийств, пороков и поджогов; [9] В некоторых случаях во время финального стола игрок управляет следователем Джеком Келсо. [10] У игрока есть возможность играть в игру в черно-белом режиме , чтобы имитировать фильм-нуар . [11]
Раскрывая дела, игрок обнаруживает улики, в том числе информацию от персонажей, не являющихся игроками , или физические улики, найденные на местах преступлений или вокруг них, в интересных местах или на трупах; [12] Некоторыми вещественными доказательствами можно манипулировать или дополнительно исследовать, чтобы получить больше информации. [13] Когда на месте преступления обнаружены все ключевые улики, музыка расследования завершается. [14] Игрок также может использовать телефоны или игровые колодцы , чтобы связаться с полицейским радио и получить дополнительную информацию. [15] Во время расследований игрок допрашивает подозреваемых и свидетелей, чтобы получить информацию. [16] Когда собеседник отвечает, игроку предоставляется возможность либо поверить ему, либо усомниться в нем, либо обвинить его во лжи. [c] Если игрок обвиняет их во лжи, они должны предоставить доказательства, подтверждающие это. [20] Внутриигровой блокнот игрока используется для перечисления улик, мест и людей, участвующих в деле, [6] [21] , а также для выбора вопросов во время допросов. [16]
При допросе двух подозреваемых в полицейском участке игрок может решить, кому предъявить обвинение в преступлении; предъявление обвинения не тому подозреваемому влияет на окончательный рейтинг дела — пятизвездочную шкалу , определяемую на основе результатов расследования, допросов и поведения игрока за рулем. [6] [20] Игрок может использовать очки интуиции во время расследований, чтобы найти оставшиеся улики, или во время допроса, удаляя ответ или обнаруживая самый популярный ответ среди игроков через Rockstar Games Social Club . [20] [22] Прогресс в игре повышает ранг игрока, что открывает доступ к экипировке и скрытым транспортным средствам, а также дает дополнительное очко интуиции; максимальный ранг - 20. [23] В некоторых случаях в поисках улик игрок может обнаружить газеты, которые предоставляют доступ к короткому видеоролику, охватывающему часть общего сюжета игры. [24] [25]
По миру игры в основном путешествуют пешком или на автомобиле. Игрок может перелезать через заборы, подниматься по трубам и лестницам, чтобы получить доступ к различным областям. [26] Во время вождения игрок может включить сирену , что позволит ему свободно передвигаться по улицам. [27] Игра также позволяет игроку пропускать последовательности путешествий: играя за Фелпса, он может назначить своего партнера водителем и выбрать пункт назначения; [12] В роли Келсо, у которого нет партнера, они выбирают пункт назначения и прибывают после экрана загрузки . [15] Играя за Фелпса, игрок также может спрашивать дорогу у своего партнера. [28] В игре представлены динамичные последовательности действий, включая погони, бои и перестрелки. Для борьбы с врагами игрок использует атаки ближнего боя и огнестрельное оружие; [20] Оружие можно поменять, открыв багажник полицейской машины игрока. [29] В бою в качестве помощи против врагов можно использовать автоприцеливание и систему укрытий . [11] Если игрок получит урон, цвет станет черно-белым; При отсутствии повреждений здоровье персонажа будет постепенно восстанавливаться. [27] Оружие можно использовать только в соответствующих обстоятельствах, например, во время перестрелок; [6] В некоторых сценах погони у игрока есть возможность сделать предупредительный выстрел по убегающим подозреваемым. [29] Партнер игрока иногда стреляет в подозрительные автомобили во время погони. [27] Игроку предоставляется возможность пропустить последовательность действий и продолжить повествование при трехкратной неудаче. [30]
Большую часть игры игрок берет на себя роль Коула Фелпса ( Аарон Стейтон ), награжденного ветерана Корпуса морской пехоты США из Шестой морской пехоты . [31] Фелпс начинает игру в роли патрульного офицера полиции Лос-Анджелеса вместе со своим партнером Ральфом Данном ( Родни Скотт ), еще одним новичком. Когда Фелпса повышают в отдел дорожного движения, возглавляемый Гордоном Лири ( Нед Вон ), [32] он становится партнером Стефана Бековски (Шон Макгоуэн), американца польского происхождения, с которым Фелпс в конечном итоге подружился. [33] После его продвижения в отдел по расследованию убийств, возглавляемый Джеймсом Доннелли ( Эндрю Коннолли ), [34] Фелпс становится партнером Расти Галлоуэя ( Майкл МакГрэйди ), утомленного и циничного детектива, который часто бросает вызов теориям и мнениям Фелпса. [31] В бюро вице-президента, возглавляемом Арчи Колмайером (Стив Рэнкин), [35] Фелпс становится партнером Роя Эрла, язвительного и коррумпированного детектива , с которым Фелпс неоднократно конфликтует по вопросам морали, поведения и техники. [31] Во время своего пребывания в Vice Фелпс заводит внебрачный роман с Эльзой Лихтманн ( Эрика Хейнац ), немецкой джазовой певицей. [36] В качестве детектива Фелпс часто работает с коронером доктором Малкольмом Каррутерсом ( Энди Амбергер ) [31] и следователем на месте технических преступлений Рэем Пинкером ( Дж.Д. Каллум ). [37] [38]
После его понижения в должности до отдела поджогов, возглавляемого Лахланом МакКелти ( Рэнди Оглсби ), [38] Фелпс становится партнером Гершеля Биггса ( Кит Шарабайка ), бывшего морского пехотинца и опытного детектива, который ведет затворнический образ жизни и настроен против партнеров. [31] В некоторых случаях во время «Поджога» игрок берет на себя управление Джеком Келсо ( Гил МакКинни ), [39] бывшим морским пехотинцем, с которым у Фелпса возникло сильное соперничество. Келсо, сначала следователь по претензиям в Калифорнийском пожарно-спасательном учреждении, а затем следователь окружного прокурора , помогает Фелпсу и Эльзе раскрыть правду о Фонде реконструкции пригородов (SRF) — программе, основанной под предлогом предоставления доступного жилья для вернувшихся ветеранов . [40] В состав SRF входят магнат недвижимости Леланд Монро ( Джон Ноубл ), [36] вице-президент Калифорнии по пожарной безопасности и жизни Кертис Бенсон (Джим Абеле) и психиатр Харлан Фонтейн (Питер Бломквист). [38] [41] Подопечная Фонтейна - студентка-медик Кортни Шелдон (Чад Тодхантер) [38] [42] — бывший морской пехотинец, с которым служили Фелпс и Келсо, — которая участвует в городской торговле наркотиками благодаря партнерству с гангстером Микки Коэном. ( Патрик Фишлер ). [43] [44] Один из пациентов Фонтейна - Айра Хогебум (Дж. Марвин Кэмпбелл), [38] [45] бывший оператор огнемета из Шестой морской пехоты, который получил тяжелую травму после непреднамеренного поджога пещеры с мирными жителями по приказу Фелпса. [40]
В 1947 году, после успешного раскрытия дела о крупном убийстве в качестве патрульного офицера, Фелпс получает звание детектива . Результатом его работы в дорожном управлении стало раскрытие многочисленных дел об убийствах и мошенничестве. Шесть месяцев спустя, после работы в отделе по расследованию взломов, Фелпса переводят в отдел по расследованию убийств. Он и Галлоуэй расследуют различные дела, имеющие сходство с убийством Черного георгина , арестовывая многочисленных подозреваемых. Однако Фелпс сомневается, что они задерживают настоящих убийц; его теории в конечном итоге оказались верными. В конце концов они выслеживают и убивают настоящего убийцу, но не могут публично раскрыть его личность из-за его связи с влиятельным правительственным чиновником.
Получив повышение в подразделении вице-президента, Фелпс расследует распространение излишков военного морфия , украденного с корабля, который привез домой его бывшее подразделение морской пехоты с войны . Он узнает, что несколько членов украли и распространили морфин, но были убиты по приказу Коэна. В это время у Фелпса начинается роман с Эльзой. Эрл помогает нескольким видным деятелям города отвлечь внимание от крупного скандала с проституцией , разоблачая супружескую измену Фелпса, прежде чем он сможет добиться от Шелдона признания в его причастности к украденному морфию. Взамен Эрлу предоставляется место в SRF. Брак Фелпса распадается, он становится опозоренным в полиции Лос-Анджелеса и понижается в должности до отдела поджогов, где ему поручают расследовать несколько подозрительных домашних пожаров. Несмотря на то, что Фелпс отмечает прочную связь между ними и жилищным комплексом, которым управляет SRF, Эрл предостерегает Фелпса от преследования синдиката и его основательницы Монро. В поисках помощи Фелпс предлагает Келсо разобраться в этом вопросе.
Келсо обнаруживает, что при строительстве используются неподходящие строительные материалы, и его босс Бенсон сознательно их страхует. После перестрелки в особняке Монро Келсо узнает, что синдикат использовал одного из пациентов Фонтейна, чтобы сжечь дома тех, кто не согласился продать свою собственность фонду; в конце концов, его пациент случайно убил четырех человек в одном таком пожаре и получил необратимую травму. Пациент противостоит Фонтейну и убивает его в его клинике , а также похищает Эльзу. Исследуя клинику, Фелпс обнаруживает, что синдикат был прикрытием для обмана федерального правительства: зная, что правительство позже купит участки через выдающиеся владения , Монро приобретала землю на деньги, вложенные синдикатом, и тайно строила дешевые дома, чтобы повысить их стоимость. Фелпс также обнаруживает, что Шелдон, охваченный чувством вины, предоставил Фонтейну украденный морфин под предлогом того, что Фонтейн на законных основаниях будет поставлять морфин медицинским учреждениям, а прибыль реинвестировать в SRF; Позже Фонтейн убил Шелдона, узнав о расследовании Келсо в отношении SRF.
Келсо понимает, что пациентом Фонтейна был Хогебум. Фелпс и Келсо преследуют Хогебума и Эльзу в речные туннели Лос-Анджелеса . Пара спасает Эльзу, и Келсо стреляет в Хогебума, чтобы положить конец его страданиям . Когда вода поднимается в туннелях после сильного дождя, Эльзе и Келсо удается сбежать, но сильное течение убивает Фелпса. На похоронах Фелпса Эрл произносит панегирик, утверждая, что Фелпс был ошибочно обвинен в проступках и что он разоблачил коррупцию Фонтейна и Монро. После того, как Эльза с отвращением уходит, Келсо просит Биггса утешить ее; Биггс подтверждает Келсо, что хотя Келсо и Фелпс не были друзьями, они никогда не были врагами. В заключительном эпилоге выясняется, что Келсо знал об украденном морфии, но отказался участвовать в его распространении, зная, какие проблемы это вызовет.
После выхода фильма «Побег» (2002) сценарист и режиссер Брендан Макнамара покинул команду разработчиков Team Soho и переехал из Лондона в родной Сидней. В середине 2003 года он основал студию разработки Team Bondi из шести человек вместе с бывшими разработчиками Team Soho. [46] [47] [48] Разработка LA Noire началась вскоре после этого, в 2004 году. [46] Студия подписала эксклюзивный контракт с Sony Computer Entertainment на разработку игры для PlayStation 3 , [46] [48] хотя к сентябрю 2006 года права на публикацию были переданы Rockstar Games. [49] Команда разработчиков каждые несколько месяцев посещала штаб-квартиру Rockstar в Нью-Йорке, чтобы продемонстрировать прогресс. [50] В разработке участвовали несколько студий, принадлежащих Rockstar Games по всему миру. [a] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составляет более 50 миллионов долларов США , что делает ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки . [51]
В отличие от других игр Rockstar, работающих на движке Rockstar Advanced Game Engine , LA Noire использует собственный движок от Team Bondi. [52] Макнамара возглавил создание компании Depth Analysis, дочерней компании Team Bondi, которая разработала технологию захвата движения MotionScan, которая записывает актеров с помощью 32 окружающих камер, чтобы запечатлеть выражения лица со всех сторон, что приводит к реалистичному воссозданию человеческого лица. [53] Эта технология занимает центральное место в механике допроса, поскольку игрокам необходимо использовать реакции, чтобы судить, лжет ли опрашиваемый. [54] Rockstar сомневалась в этом процессе, и команда рассматривала возможность использования той же техники, что и в других играх Rockstar, таких как Red Dead Redemption (2010), в качестве запасного варианта. [55] В качестве физического движка игра использует Havok . [56] Одиннадцать дел на двух столах — «Бунко » и «Кража со взломом» — были сокращены, поскольку команда подозревала, что они не поместятся на одном Blu-ray для PlayStation 3; [57] Версия для Xbox 360 использовала три диска, хотя изначально до сжатия использовалось до шести . [58] Версия системы розыска в Grand Theft Auto , в которой игрок уклонялся и нападал на других полицейских, была удалена, поскольку это казалось нехарактерным для Фелпса. [59]
Макнамара какое-то время интересовался Лос-Анджелесом 1940-х годов — во время работы над «Побегом» у него была заставка с изображением первой автострады, строящейся в Лос-Анджелесе [55] — и чувствовал, что улучшение систем освещения с PlayStation 2 на PlayStation 3 позволило возможность исследовать жанр фильма нуар. [50] Он начал с написания плана на 4–5 страниц, а затем прочитал истории из Публичной библиотеки Лос-Анджелеса , чтобы использовать их в качестве вдохновения. [55] Первые полтора года разработки команда провела, исследуя Лос-Анджелес, используя газеты и журналы, организуя исследовательские поездки и делая фотографии; [60] Всего в ходе разработки было доступно 180 000 фотографий, [61] и для исследований было использовано более 1000 газет. [62] Открытый мир Лос-Анджелеса 1947 года был смоделирован с использованием аэрофотоснимков, сделанных фотографом Робертом Спенсом, которые помогли создать схемы движения транспорта и маршруты общественного транспорта, а также расположение и состояние зданий. [63] Коллекция старинных автомобилей Джея Лено была сфотографирована для справки. [64]
Интерьеры зданий были основаны на реальных зданиях Лос-Анджелеса; команда тщательно изучила отель Barclay на предмет точного воссоздания игры. [65] Стремясь к точному воссозданию, команда взяла на себя некоторую художественную лицензию , включая появление декораций для фильма «Нетерпимость» , который был уничтожен до 1940-х годов, но включен в него, чтобы прославить его историю. [66] Во время разработки команда создала более 140 серийных библий , выступая в качестве руководств по стилю и содержащих информацию о планах этажей, одежде, вывесках, графике, освещении и справочных материалах. [65] Несколько внутриигровых случаев были вдохновлены реальными преступлениями, о которых сообщалось в то время городскими СМИ; например, «Убийство с красной помадой» основано на нераскрытом убийстве Жанны Френч в феврале 1947 года. [67] При создании тем, повествования, визуальных эффектов и звуков Макнамара и его команда вдохновлялись несколькими фильмами, [d] альбомы, [д] теле- и радиопередачи, [ф] и книги. [г] [68]
На счету LA Noire более двадцати часов озвучки [69] и более 400 актеров, выступавших для игры. [53] Макнамара считал, что эта технология позволяет игрокам взаимодействовать с персонажами так, как этого не было в играх; [50] он стремился «отправиться в личное путешествие с персонажами». [70] Команда наняла Майкла Уппендаля для руководства актерами из-за его опыта. [50] Для кастинга проводились тайные прослушивания. [69] Вице-президент Rockstar по творчеству Дэн Хаузер предложил Стейтону роль Фелпса. [50] Стейтон работал над проектом около 18 месяцев; [71] он получил 12-страничный документ с изложением истории и истории Фелпса, так как не смог заранее прочитать весь 2200-страничный сценарий. [72] Что касается смены персонажа игрока с Фелпса на Келсо, Макнамара объяснил, что игроку пришлось «выйти за рамки роли полицейского, чтобы нарушить правила». [59] Он чувствовал, что финал похож на « Повесть о двух городах» (1859), где персонажи проходят «замкнутый круг», где «[Фелпс] может хоть раз что-то сделать для [Келсо]»; Смерть Фелпса частично была вдохновлена финалом фильма «Китайский квартал» (1974). [59] Первоначально предполагалось, что действие игрового процесса произойдет после смерти Фелпса, но оно было вырезано, поскольку «никогда по-настоящему не работало». [59]
В игре используется оригинальная музыка , написанная Эндрю Хейлом и Саймоном Хейлом . Записанная на студии Abbey Road , партитура была вдохновлена оркестровыми партитурами из фильмов 1940-х годов . [73] Композиторы пытались сочинять музыку, которая казалась доступной музыкантам, избегая исключительного акцента на свинге или джазе . Эндрю Хейл считал, что написание партитуры - это гибкий процесс, «устанавливающий настроение», в отличие от «механического» процесса, в котором музыка специально сочинялась с учетом определенного периода времени. [74] Для оказания помощи Rockstar привлекла Вуди Джексона , который ранее сотрудничал с командой над музыкой Red Dead Redemption . Джексон заново оркестровал одну из тем и написал большую часть игровой музыки. Хотя в партитуре в основном используется живой оркестр, Джексон обнаружил, что это приводит к трудностям с интерактивной музыкой, поскольку игрок может слышать цикл ; Вдохновленный фильмом-нуар и творчеством таких музыкантов, как Бернард Херман , Джексон отошел от существующей музыки и примерно за месяц написал оригинальные треки. [75] Игра содержит лицензионные музыкальные треки, предоставленные по внутриигровому радио от таких исполнителей, как Элла Фицджеральд , Диззи Гиллеспи и Билли Холидей . [73] Разработчики привлекли The Real Tuesday Weld для создания трех оригинальных вокальных треков, которые достоверно соответствовали бы музыкальной идентичности того периода; песни исполняла Клаудия Брюкен , а в игре пела Эльза. [76]
Вскоре после выпуска группа бывших сотрудников Team Bondi запустила веб-сайт под названием lanoirecredits.com, содержащий более 100 имен, исключенных или неправильно перечисленных в официальных титрах. [78] Анонимный сотрудник рассказал, что его просили работать по 10–12 часов каждый день, включая выходные. [79] После этого в репортаже IGN несколько анонимных членов команды публично обсудили управление студией, уровень текучести кадров, а также рабочее время и условия, связанные с LA Noire ; [80] некоторые утверждали, что Макнамара контролировал и оскорблял сотрудников , а другие говорили об увеличении рабочей нагрузки в результате высокой текучести кадров. Некоторые упомянули о продолжающемся кризисе на протяжении всего процесса разработки; один утверждал, что иногда работает от 80 до 110 часов в неделю, чтобы достичь некоторых этапов развития. Некоторые бывшие сотрудники утверждали, что им не платили за сверхурочную работу , что Макнамара опроверг. [80]
После публикации отчета IGN Международная ассоциация разработчиков игр начала расследование против Team Bondi, чтобы проверить сделанные утверждения. [81] Ведущий программист игрового процесса Дэвид Хейронимус и старший программист игрового процесса Шарль Лефевр опровергли эти утверждения, признав, что кризис был неудачным, но неизбежным, и заявив, что им не известно о каких-либо неоплачиваемых сверхурочных работах или жестоких условиях труда. [82] [83] Макнамара чувствовал, что многие бывшие сотрудники несправедливо оклеветали его, отмечая, что другие художники и бизнесмены в других отраслях, такие как Стив Джобс , Сэм Пекинпа и Вернер Херцог , совершали действия хуже, чем он, с гораздо меньшими затратами. поношение. Он утверждал, что за несколько месяцев после выпуска студия улучшила условия работы, включая введение гибкого графика . [60]
В июле 2011 года произошла утечка серии конфиденциальных электронных писем вместе с дополнительными комментариями сотрудников, которые утверждали, что подчеркивают спорные отношения между Team Bondi и Rockstar. [77] [84] Макнамара задался вопросом, как можно было разглашать конфиденциальные электронные письма, отметив, что это создает «довольно опасный прецедент». [60] В беседе с GamesIndustry.biz анонимный источник из команды разработчиков заявил, что Rockstar «спасла проект», но отношения между Rockstar и Team Bondi были «сильно испорчены», и было «совершенно ясно», что дальнейшее сотрудничество маловероятно. [77] Источник утверждал, что Rockstar была разочарована руководством Team Bondi, и в результате руководство Team Bondi «возмутилось Rockstar за то, что она взяла на себя слишком много творческого контроля». [77] Они добавили, что Rockstar «раньше очень хотела сделать Team Bondi чем-то вроде Rockstar Sydney», но «чем больше они работали с руководством Team Bondi, тем больше они понимали, что это ужасная идея». [77] Макнамара сохранил оптимизм по поводу своих отношений с Rockstar и сказал: «Надеюсь, у них нет к нам никаких обид». [60]
LA Noire была официально анонсирована в 2005 году и будет выпущена Sony для PlayStation 3; [48] права на публикацию были переданы Rockstar Games к сентябрю 2006 года, хотя платформы не были указаны. [49] Ранний кинематографический трейлер был выпущен в октябре 2006 года. [86] Материнская компания Rockstar Take-Two Interactive подтвердила выпуск игры в июне 2007 года, указав, что она будет выпущена в 2008 финансовом году (октябрь 2007 г. – сентябрь 2008 г.) для PlayStation 3. ; [87] игра впоследствии получила несколько отсрочек: сначала до 2009 финансового года, [88] затем до сентября 2010 года, [89] и позже до первой половины 2011 года, [90] которая позже была сокращена до 17 мая 2011 года для Северная Америка и 20 мая для Австралии и Европы. [91]
Игра стала темой обложки журнала Game Informer в мартовском номере 2010 года . [92] Дебютный трейлер был выпущен в ноябре 2010 года и сообщил, что игра выйдет в начале 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360. [93] В декабре 2010 года было выпущено видео разработки, демонстрирующее MotionScan и содержащее интервью с актерами и разработчиками. [94] Обложка игры была представлена 23 февраля 2011 года. [95] Игра была представлена на выставке PAX East в марте 2011 года с эксклюзивной театральной презентацией. [85] Финальный предварительный трейлер был выпущен 11 мая 2011 года. [96] Чтобы стимулировать продажи игр по предварительным заказам , Rockstar сотрудничала с несколькими розничными торговыми точками, предоставляя бонусы за предварительный заказ. [97] Rockstar также провела конкурс на поездку в Лос-Анджелес на фестиваль нуара в Египетском театре Граумана и возможность сыграть в игру за месяц до ее выпуска. [98] В апреле 2011 года LA Noire была удостоена официального выбора на кинофестивале Tribeca , став первой видеоигрой, получившей такое признание. [99]
Rockstar в партнерстве с Mulholland Books опубликовала 6 июня 2011 года «LA Noire: The Collected Stories» , включающую сборник из восьми рассказов из вселенной LA Noire , написанных известными авторами детективов, в том числе Лоуренсом Блоком , Джо Р. Лэнсдейлом , Джойс Кэрол Оутс , Франсин. Проза и Эндрю Вакс . [100] Коллекция, отредактированная и курируемая Джонатаном Сантлофером, была завершена за шесть недель. Некоторые из авторов, в том числе Меган Эбботт , Дуэйн Сверчински и Сантлофер, в поисках вдохновения просмотрели час игры в штаб-квартире Rockstar в Нью-Йорке. Rockstar изначально отвергла историю Сантлофера, поскольку она испортила часть повествования игры; он начал писать второй рассказ, прежде чем решил переписать первый без спойлеров. [101] Rockstar выпустила отрывок и пять полных историй перед выпуском игры в мае 2011 года. [102] [103] [104] [105] [106]
Rockstar объявила о переиздании игры в сентябре 2017 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One ; он был выпущен 14 ноября 2017 года. [107] Разработано Virtuos , [3] расширенная версия включает более мелкие детали текстур, улучшенные погодные эффекты и новые ракурсы камеры; Версия Switch также оснащена гироскопическим управлением с помощью Joy-Con . [107] Rockstar также анонсировала LA Noire: The VR Case Files , подмножество семи игровых кейсов для поддержки виртуальной реальности через HTC Vive . Разработанная Videogames Deluxe, новой студией, основанной Макнамарой, [5] игра была выпущена 15 декабря 2017 года, [108] после задержки с ноября; [109] поддержка устройств Oculus Rift была добавлена 4 апреля 2018 года, [110] а игра была выпущена для PlayStation VR 25 сентября 2019 года. [111]
Rockstar объявила, что выпустит несколько частей загружаемого контента для LA Noire вскоре после его выпуска в мае 2011 года; весь контент можно было предварительно приобрести в рамках «Rockstar Pass», [112] одного из первых примеров сезонного пропуска в видеоиграх. [113] Пять кейсов были выпущены в качестве загружаемого контента, первые два также в качестве бонусов за предварительный заказ: [114] «Голый город» 31 мая 2011 года, [114] кейс Vice, вдохновленный одноименным фильмом 1948 года ; [115] «Оговорка» от 31 мая 2011 г., [114] Дело о дорожно-транспортном происшествии по факту угона автотранспортных средств ; [116] «Nicholson Electroplating» от 21 июня 2011 года, дело о поджоге, основанное на взрыве в 1947 году компании O'Connor Electro-Plating ; [117] «Рефрижераторное безумие» 12 июля 2011 г., [114] дело о незаконных рефрижераторных операциях; [118] и «The Consul's Car» от 26 июля 2011 года, [119] кейс Traffic, изначально эксклюзивный для PlayStation 3. [120] Все внутриигровые предметы, изначально доступные в качестве контента для предварительного заказа, также стали доступны в рамках Rockstar. Проходить. [114] В сентябре 2011 года Rockstar анонсировала LA Noire: The Complete Edition для Windows , содержащую весь загружаемый контент, а также некоторые игровые и технические улучшения; он был выпущен 8 ноября 2011 года в Северной Америке, [2] и 11 ноября в Австралии и Европе, [2] [121] , а 15 ноября последовал релиз на PlayStation 3 и Xbox 360. [122]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , LA Noire получил «в целом положительные отзывы» критиков . [123] Его хвалили за анимацию лица, [6] [22] [129] повествование, [6] [126] [128] персонажей и исполнение, [9] [20] [126] музыку, [11] [ 129] [130] дизайн мира, [11] [124] [125] и геймплей с допросами, [6] [9] [16] хотя реакции на механику стрельбы и вождения были неоднозначными. [6] [12] [22] [125] Стив Боксер из The Guardian назвал это «прорывом в играх»; [128] Эдж считал, что большинство элементов достигаются лучше в других играх, но «немногим разработчикам удалось объединить такой разрозненный набор жанров так атмосферно, стильно или сплоченно». [20] GameTrailers написали, что игра «устанавливает новый стандарт повествования в видеоиграх», однако отметили некоторые общие ограничения по сравнению с другими играми. [22]
Рецензенты высоко оценили лицевую анимацию в игре, причем некоторые назвали ее лучшей в любой видеоигре. [6] [22] [128] GameTrailers написали, что «он обеспечивает такой уровень эмоций, которого никогда не было в интерактивных развлечениях». [22] Мэтт Либл из GameZone считал, что механика допроса была бы нереальной без использования MotionScan. [127] Джастин МакЭлрой из Joystiq считал эту технологию «не чем иным , как революционной», отмечая, что она позволяет игроку видеть «всю игру актера»; [129] Эдж обнаружил, что это добавило в допросы «человеческий элемент». [20] Некоторые рецензенты обнаружили, что анимация тела не соответствует лицам — иногда не в состоянии преодолеть жуткую долину — но почувствовали, что эффект добавил реализма и утонченности исполнения. [11] [12] [126] [131]
Райан Скотт из GameSpy назвал LA Noire «одной из самых сильных историй, когда-либо опубликованных Rockstar», [126] а Брэд Шумейкер из Giant Bomb назвал ее «одной из лучших в бизнесе», сославшись на ее сплоченность и напряженность в преддверии кульминации. . [6] Либл из GameZone считает, что акцент на повествовании и исполнении превосходит игру по сравнению с играми Rockstar, ориентированными на действие. [127] Боксер из The Guardian похвалил темп и сюжет повествования; [128] Кэролайн Пети из GameSpot обнаружила, что более поздние главы игры сделали более медленный темп ранней истории более достойным. [11] Уилл Херринг из GamePro также похвалил заключительный акт игры, отметив точность повествования в изображении Лос-Анджелеса; [125] И наоборот, некоторые рецензенты считали, что к концу игра стала менее интересной [22] [131] , а некоторые сочли, что она стала повторяться. [16] [20] Хилари Гольдштейн из IGN написала, что дела, которые отклонялись от формулы — особенно отдел по расследованию убийств — были одними из лучших, хотя отметила, что игре не удалось достичь эмоциональных высот Heavy Rain . [16]
Пети из GameSpot нашел развитие персонажа Фелпса «увлекательным», [11] а Херринг из GamePro написал, что его взаимопонимание с партнерами сделало игру более интересной. [125] Сапожник из «Гигантской бомбы » чувствовал, что диалоги персонажей заставляют их чувствовать себя соответствующими обстановке. [6] Критики высоко оценили игру актеров, особенно Аарона Стейтона, Джона Ноубла, Эндрю Коннолли и Майкла МакГрэйди; [9] [126] [127] [129] Эдж чувствовал, что Коннолли «доминировал в любой сцене, в которой он участвовал». [20] Некоторые рецензенты сочли, что благодаря игре персонажи кажутся более правдоподобными и убедительными; [126] [132] Гольдштейн из IGN похвалил манеры актеров. [16] Райан Маккаффри из официального журнала Xbox ( OXM ) написал, что выступления сделали это «чертовски великой драмой, за которой стоит наблюдать»; [131] Точно так же МакЭлрой из Joystiq считал, что они сделали эту историю одной из «самых захватывающих историй о видеоиграх за всю историю». [129] Оли Уэлш из Eurogamer написал Стейтону, что Фелпс «делает все возможное с сухим персонажем». [124]
Многие рецензенты сочли Лос-Анджелес «звездой» игры, [11] [124] [125] с похвалой в адрес в целом точного воссоздания города 1947 года. [22] [129] [131 ] Eurogamer 's Уэлш сравнил его с Grand Theft Auto: San Andreas (2004) от Rockstar и Midnight Club: Los Angeles (2008), отметив, что «на этот раз действительно впечатляет тщательно продуманная детализация той эпохи». [130] Шумейкер из «Гигантской бомбы» написал, что исторические элементы значительно улучшили общий тон и атмосферу, придав повествованию достоверность. [6] Херринг из GamePro назвал ее «одной из самых богатых и впечатляюще визуализированных сред видеоигр». [125] Мэтт Хельгесон из Game Informer похвалил внимание к деталям, но посчитал, что ему не хватает ощущения интерактивности Либерти-Сити из Grand Theft Auto IV (2008) от Rockstar. [9] Пети из GameSpot сказал, что «выдающееся» художественное оформление сделало игру более запоминающейся, но правдоподобность открытого мира была омрачена неуклюжими диалогами неигровых пешеходов. [11]
Рецензенты высоко оценили оригинальную оценку игры. Уэлш из Eurogamer высказал мнение, что это способствовало созданию общей атмосферы, сравнив его с «зловещими волнениями» из «Таксиста» (1976) и «фирменным приглушенным звуком» из « Секретов Лос-Анджелеса » (1997). [130] Пети из GameSpot согласился, что он успешно пробудил некоторые из лучших музыкальных произведений нуара, [11] а МакЭлрой из Joystiq похвалил его аутентичность для того периода времени. [129] Хельгесон из Game Informer считает, что в игре эффективно сочетаются джазовые треки 1940-х годов с «печальной партитурой». [9] Шумейкер из Giant Bomb написал, что «партитура большого оркестра кажется полностью подходящей для обстановки и темы», и высоко оценил музыкальные ноты, использованные во время расследований. [6]
Хельгесон из Game Informer считал допросы «самым захватывающим аспектом LA Noire »; [9] Гольдштейн из IGN согласился, сравнив их со сценами с большим количеством диалогов из ролевых игр . [16] Шумейкер из Giant Bomb положительно сравнил допросы с выбором диалогов из Mass Effect 2 , отметив, что они придают каждому делу новую энергию. [6] Пети из GameSpot обнаружил, что допросы становятся более интересными, когда игрок получает больше автономии. [11] Маккефри из OXM оценил «энергию», которую привнесли в игру допросы, но раскритиковал их пассивный характер, когда они просто слушали и нажимали одну кнопку. [131] Некоторые рецензенты считали систему ошибочной из-за ее расплывчатого, а иногда и нелогичного выбора. [20] [124] Критики разделились по поводу элементов исследования игры: Пети из GameSpot назвал ее «убедительной» и похвалил богатые детали, [11] валлийский представитель Eurogamer назвал ее «неуклюжей» и «трудоемкой»; [12] Хельгесон из Game Informer считал, что по ходу игры они стали повторяться, чувствуя себя «больше похожими на охоту за пасхальными яйцами , чем на настоящее расследование», [9] в то время как Либл из GameZone раскритиковал отсутствие значительного штрафа. [127]
Несколько критиков прокомментировали последовательность действий в игре и управление вождением. Валлийский представитель Eurogamer счел погони «запоминающимися и веселыми», сравнив их с полицейскими телешоу , [12] а Хельгесон из Game Informer написал, что они стали «предсказуемыми и повторяющимися». [9] Большинство обозревателей считали основной игровой процесс простым для понимания, [11] [16] [128] хотя Либл из GameZone считал, что это ухудшает впечатления, [127] а GameTrailers описывал элементы управления как «плавающие» и «неточные». [22] Пети из GameSpot счёл машины «ответственными и быстрыми», [11] а Шумейкер из « Giant Bomb» назвал автомобильные погони своим любимым аспектом боевых действий; [6] другие рецензенты в целом согласились, [131] хотя некоторые считали, что вождение, за исключением автомобильных погонь, было менее впечатляющим. [12] [20] Критики в целом согласились, что механика стрельбы в игре была грамотной, но простой; [6] [9] [11] некоторые сочли управление неудобным или однообразным, [12] [22] в то время как другие сочли его тусклым по сравнению с Grand Theft Auto и Red Dead Redemption от Rockstar . [20] [128] Херринг из GamePro , однако, назвал его «запоминающимся» и «полезным». [125]
По данным Metacritic, версия LA Noire для Windows также получила «в целом положительные отзывы». [123] Пети из GameSpot посчитал эту версию лучшей версией игры из-за включения всех DLC. [134] Карлос Лейва из Vandal похвалил текстуры с более высоким разрешением, увеличенную дальность прорисовки , дополнительный дизайн окружающей среды и стабильную производительность. [137] Натан Грейсон из GameSpy оценил улучшения, но в конечном итоге счел его «довольно простым портом для ПК»; [135] Томмазо Пульезе из Multiplayer.it поддержал это мнение, посчитав, что изменения по сравнению с консольной версией были минимальными, а управление с помощью клавиатуры и мыши стало хуже. [138] Энтони Гальегос из IGN посчитал, что порт нуждается в дополнительной оптимизации, сославшись на некоторые технические проблемы; [136] Матье Юрель из Gamekult также был разочарован отсутствием улучшений в версии для Windows. [133] Уилл Гарридо из FiringSquad раскритиковал производительность порта, элементы управления, отсутствие графических улучшений и необходимость установки Rockstar Games Social Club, а также написал, что игра несколько раз вылетала . [139]
По данным Metacritic, переиздание LA Noire для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One получило «в целом положительные отзывы». [123] Сэм Брук из Push Square написал, что переиздание «определенно стоит запрашиваемой цены», [17] а Мэтт Эспинели из GameSpot заявил, что «его стоит переиграть или испытать впервые». [140] Тоби Бергер из Gameplanet считал версию Switch эффективной демонстрацией консоли. [145]
Графические обновления разделили критиков: некоторые считали, что переиздание значительно обновило оригинальную игру, [145] [146] , в то время как другие считали, что в ней мало отличий, особенно в версии для Nintendo Switch [147] [148] — хотя большинство согласились с Версия Switch страдала от некоторых провалов в частоте кадров или других проблем с производительностью; [142] [146] [147] [149] Бергер из Gameplanet считает, что это «происходит не достаточно часто, чтобы сильно отвлекать от общего впечатления». [145] Брук из Push Square высоко оценил обновленные визуальные эффекты, особенно похвалив новый механизм освещения. [17] Некоторые критики отметили, что более четкие текстуры и увеличенная дальность прорисовки подчеркнули устаревшую визуальную составляющую игры; [149] [150] [151] Бен Тайрер из официального журнала PlayStation – Великобритания ( OPM ) считает, что захват лица выглядел «с низким разрешением по сравнению с остальным миром», [143] а Дэйв Мейклехэм из OXM сказал, что увеличение визуальные эффекты «не могут замаскировать» плохой дизайн персонажей. [144]
Добавление элементов управления Joy-Con и поддержки сенсорного экрана для Nintendo Switch также разделило критиков. Коди Перес из GameRevolution посчитал элементы управления Joy-Con «долгожданным дополнением» и почувствовал, что поддержка сенсорного экрана делает расследования более удобными для пользователя ; [147] Симона Петтин из Multiplayer.it подтвердила последнее, заявив, что существование игры на Switch доказало, что это возможно и для других игр. [149] Крис Картер из Destructoid был заинтригован сенсорным управлением, [152] а Алана Пирс из IGN нашла элементы управления движением «достаточно точными», чтобы соответствовать внутриигровой анимации. [142] Напротив, Крис Джеймс из Pocket Gamer назвал элементы управления Switch «ленивыми и бессмысленными», задаваясь вопросом, почему Rockstar выделила их в маркетинге игры. [153] Некоторые рецензенты отметили предпочтение исходной настройке контроллера. [140] [148]
Некоторые критики прокомментировали дополнения и изменения в переизданиях. Брук из Push Square посчитал, что изменение ответов на допросе [c] «более соответствует» диалогу Фелпса. [17] Дэмиен Макферран из Nintendo Life и Эспинели из GameSpot сочли, что изменение было улучшением, но они остались слишком расплывчатыми; [140] [146] несколько других критиков согласились, что ответы были неоднозначными. [143] [144] [152] Тайрер из OPM назвал добавление фоторежима изюминкой переиздания, [143] в то время как Томмазо Пульезе из Multiplayer.it счел его неуместным. [154]
LA Noire: По данным Metacritic, The VR Case Files получили «в целом положительные отзывы». [155] Дэн Стэплтон из IGN пришел к выводу, что это «меньше похоже на порт, а больше на что-то, во что всегда предназначалось играть таким образом», [158] в то время как Джимми Танг из GameSpot сказал, что это «поднимает планку хорошего порта для виртуальной реальности». должно выглядеть так». [156] Том Хоггинс из The Telegraph назвал ее «интересной, реактивной и во многом завершенной адаптацией игры в виртуальной реальности», [159] а Уилберт Митсма из Gamer.nl сравнил ее с альбомом лучших хитов . [160]
Несколько критиков высоко оценили схему управления в виртуальной реальности. Танг из GameSpot обнаружил, что это заставляет игрока пересмотреть обнаруженные им доказательства, [156] а Хоггинс из The Telegraph посчитал, что исследование «имеет гораздо больше смысла». [159] Митсма из Gamer.nl считал механику ходьбы эффективной иллюзией; [160] Альфонсо Аррибас из Вандала оценил реализм схемы управления. [162] И наоборот, некоторые критики сочли, что средства управления движением были ненадежными или неточными; [156] [158] [163] Лукас Шмид и Ребекка Дёлльнер из PC Games раскритиковали контроллеры HTC Vive и непредсказуемую физику объектов в игре. [163]
Танг из GameSpot обнаружил, что управление вождением «работает так хорошо, как можно было бы надеяться», особенно аплодируя сценам погони. [156] Митсма из Gamer.nl также считает, что органы управления движением были хорошо спроектированы, [160] а Альфонсо Аррибас из Vandal писал, что они точны и имеют соответствующую чувствительность. [162] Напротив, Стэплтон из IGN нашел их «неточными, но глупыми для пантомимы»; [158] Дэниел Фейт из GameStar сказал, что это было реалистично, но в конечном итоге показалось, что это трюк, который он в конце концов пропустил. [161] Хоггинс из The Telegraph посчитал вождение наименее успешной особенностью The VR Case Files , хотя и похвалил ее за детализацию, [159] а Шмид и Дёлльнер из PC Games раскритиковали ее как неудобную. [163]
Митсма из Gamer.nl назвал кулачные бои одним из лучших элементов игры, несмотря на то, что они занимают небольшую часть. [160] Фейт из GameStar также нашел их приятными из-за симулированных областей. [163] Танг из GameSpot положительно сравнил кулачные бои с мини-игрой о боксе , посчитав это уместным и приносящим удовлетворение. [156] Хоггинс из The Telegraph нашел их «приятно физическими», но «немного неуклюжими», отметив предпочтение перестрелкам. [159] Аррибас из Vandal считал механику стрельбы заслуживающей доверия и точной, [162] в то время как Стэплтон из IGN назвал ее «довольно простым тиром », но уважал мелкие детали и особенности игрового процесса; [158] Фейт из GameSpot посчитал, что прицеливание было «неточным». [156]
Стэплтон из IGN похвалил визуальные эффекты The VR Case Files , отметив, что новая перспектива позволяет лучше оценить разработку и дизайн, а анимация лиц усиливается при более близком ракурсе. [158] Тхан из GameSpot написал, что «графика и художественный стиль прекрасно работают в виртуальной реальности». [156] Meetsma из Gamer.nl считает, что лицевая анимация осталась эффективной, но общий дизайн был менее впечатляющим, особенно с учетом высоких системных требований игры ; [160] Фейт из GameStar обнаружил, что в виртуальной реальности лица ослабли. [164] Аррибас Вандала полагал, что графика с возрастом ухудшилась, что было подчеркнуто перспективой виртуальной реальности; [162] Шмид и Дёлльнер из PC Games также считали, что игра выглядела хуже, чем недавнее переиздание, сославшись на плохие текстуры и проблемы с производительностью. [163]
LA Noire получила номинации и награды игровых изданий . Она была номинирована на «Лучшая игра года» и «Лучший боевик/приключение» на Golden Joystick Awards , [165] и на лучшую графику на Spike Video Game Awards . [166] Игра получила девять номинаций на 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , [167] и три на 12-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [168] Он был номинирован на четыре награды на 10-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards , [169] из которых он получил премию «Музыка года». [170] Вместе с Batman: Arkham City он получил наибольшее количество номинаций на 8-й церемонии вручения наград Британской академии игр : восемь, включая «Лучшая игра » и «Лучший исполнитель» за Стэйтона; [171] в конечном итоге он выиграл в номинации «Оригинальная музыка». [172] Эндрю и Саймон Хейл были номинированы на премию Международной ассоциации кинокритиков за лучший оригинальный саундтрек к видеоигре или интерактивным медиа . [173] Игра была номинирована на четыре награды GameSpot , [174] [175] [176] и получила награду за лучшую атмосферу. [177] LA Noire фигурировала в некоторых списках лучших игр 2011 года, включая Ars Technica , [178] CNET , [179] CNN , [180] GameSpot , [181] The Guardian , [182] Kotaku Australia , [183] и НПР . [184] Переиздание игры 2017 года было номинировано на премию IGN за лучший ремейк/ремастер , [185] и на премию Freedom Tower Award за лучший римейк на 7-й ежегодной церемонии вручения наград New York Game Awards . [186] The VR Case Files был номинирован на звание лучшего VR-аудио на 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards. [187]
В день релиза в Северной Америке акции Take-Two Interactive выросли на 7,75% — трехлетний максимум для компании — что было связано с положительным приемом игры. [188] За первый месяц было продано четыре миллиона единиц игры на обеих платформах. [189] В США LA Noire стала самой продаваемой игрой в мае 2011 года: [190] было продано 899 000 копий на обеих платформах, что Wedbush Securities сочла ниже своей оценки в один миллион единиц. [191] Это была самая продаваемая игра в июне 2011 года, [192] но к июлю она выпала из первой десятки. [193] Макнамара чувствовал давление, чтобы игра хорошо продавалась — The Getaway было продано четыре миллиона копий — и в конечном итоге он был удовлетворен ее коммерческими показателями. [59] К декабрю 2011 года было продано почти пять миллионов копий игры, [194] и примерно 7,5 миллионов копий к сентябрю 2017 года. [195]
После своего выпуска игра возглавила чарты Соединенного Королевства, став самой быстро продаваемой новой интеллектуальной собственностью ; [196] 58% копий было продано на Xbox 360 и 42% на PlayStation 3. [197] Он оставался на вершине чарта в течение трёх недель, [198] [199] переместился на второе место после выхода Duke Nukem Forever в июне. 2011 г.; [200] до середины июля он оставался в первой десятке недельных чартов. [201] [202] [203] [204] Это была восьмая по популярности игра 2011 года в Великобритании. [205] В Австралии розничные продавцы видеоигр в крупных городах сообщили, что игра закончилась в течение недели. [206] За первую неделю продажи в Японии LA Noire было продано более 71 000 копий; PlayStation 3 возглавила чарты с тиражом 58 436 копий, а версия для Xbox 360 заняла 11-е место с 12 621 копией. [207]
После выхода LA Noire в мае 2011 года Макнамара заявил, что разработка будущих игр от Team Bondi займет менее пяти лет из-за существующей технологии, и команда начала расширять MotionScan для обеспечения полной производительности тела. [208] В августе 2011 года активы Team Bondi были приобретены кинопроизводственной компанией Kennedy Miller Mitchell . [209] Команда Бонди была передана в администрацию 30 августа, [210] и вступила в ликвидацию 5 октября. [211] Следующая игра Макнамары, Whore of the Orient , была анонсирована в ноябре 2011 года; он находился в разработке KMM Interactive Entertainment, студии, основанной Кеннеди Миллером Митчеллом [212] и описанной как « духовный преемник » LA Noire . [213] К июню 2016 года игра была отменена. [213] Макнамара и некоторые выпускники Team Bondi работали над файлами дел VR в Videogames Deluxe; [5] В июле 2020 года студия заявила, что разрабатывает «ААА-игру с открытым миром в виртуальной реальности для Rockstar», [214] которая , как выяснилось в 2021 году, представляет собой версию Grand Theft Auto: San Andreas в виртуальной реальности . [215]
В мае 2011 года генеральный директор Take-Two Штраус Зельник назвал LA Noire «еще одной сильной франшизой для этой компании»; [216] В ноябре он сказал, что эта игра стала «самым успешным новым релизом» Take-Two за последний финансовый год, и подтвердил ее важность для компании. [217] В феврале 2012 года Rockstar заявила, что «рассматривает будущее серии LA Noire », но не «сбрасывает со счетов» возможное продолжение. [218] В следующем году, в марте 2013 года, операционный директор Take-Two Карл Слатофф подтвердил, что LA Noire является важной франшизой для компании. [219] В мае 2021 года Аарон Стейтон сказал, что «никогда не слышал ни слова о продолжении», но «было бы любопытно, что они скажут» из-за смерти Фелпса. [220]