Расширенная реальность ( XR ) — это обобщающий термин для обозначения дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности ( MR ). Технология предназначена для объединения или отражения физического мира с « цифровым двойником мира », способным взаимодействовать с ним, [ 1 ] [ 2] предоставляя пользователям захватывающий опыт пребывания в виртуальной или дополненной среде.
Области виртуальной реальности и дополненной реальности стремительно развиваются и применяются в самых разных областях, таких как развлечения, кино , маркетинг, недвижимость, обучение, образование, техническое обслуживание [3] и удаленная работа . [4] Расширенная реальность может использоваться для совместных усилий на рабочем месте, в обучении, образовательных целях, терапевтических процедурах, а также для исследования и анализа данных.
Расширенная реальность работает с использованием визуального сбора данных, доступ к которым осуществляется локально или совместно, и которые передаются по сети и к человеческим чувствам. Обеспечивая ответы в реальном времени в виртуальном стимуле, эти устройства создают индивидуальный опыт. Развитие 5G и периферийных вычислений — типа вычислений, которые выполняются «в источнике данных или рядом с ним» — может помочь в скорости передачи данных, увеличить пользовательскую емкость и сократить задержку. Эти приложения, вероятно, расширят расширенную реальность в будущем.
Около трети мирового рынка дополненной реальности приходится на Европу.
^ Ту, Синьи (2023). "TwinXR: Метод использования описаний цифровых двойников в промышленных приложениях расширенной реальности". Frontiers in Virtual Reality . 4. doi : 10.3389/frvir.2023.1019080 . ISSN 2673-4192.
^ Касини, Марко (2022). «Расширенная реальность для эксплуатации и обслуживания интеллектуальных зданий: обзор». Energies . 15 (10): 3785. doi : 10.3390/en15103785 . hdl : 11573/1637935 . ISSN 1996-1073.
^ Coupry, Corentin (2021). «BIM-Based Digital Twin и XR-устройства для улучшения процедур обслуживания в интеллектуальных зданиях: обзор литературы». Прикладные науки . 11 (15): 6810. doi : 10.3390/app11156810 . ISSN 2076-3417.
^ Чуа, Стефани Хуэй-Вэнь (2018). «Почему и кто примет технологию расширенной реальности? Обзор литературы, синтез и будущая программа исследований». SSRN 3300469.
Перейра, Фернандо. «Расширенная реальность на основе глубокого обучения: как заставить людей и машины говорить на одном визуальном языке». В материалах 1-го семинара по интерактивной расширенной реальности , 1–2. IXR '22. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США: Ассоциация вычислительной техники, 2022. https://doi.org/10.1145/3552483.3555366.
Счетная палата США. Технологии расширенной реальности. В центре внимания наука и технологии. Вашингтон, округ Колумбия: GAO, Наука, оценка технологий и аналитика, 2022.
Боэль, Карл, Ким Декейсер, Фьен Депаепе, Луис Кинтеро, Том ван Дейле и Бренда Видерхольд. Расширенная реальность: возможности, истории успеха и проблемы (здравоохранение, образование): краткое содержание . Люксембург: Издательское бюро, 2023. https://op.europa.eu/publication/manifestation_identifier/PUB_KK0722997ENN.
Сэйлер, Келли М. «Военные применения расширенной реальности». IF 12010. Вашингтон, округ Колумбия: Исследовательская служба Конгресса, 2022.