NASCAR Racing — видеоигра 1994 года, разработанная Papyrus Design Group и изданная Virgin для ПК . Версия для PlayStation была выпущена в 1996 году компанией Sierra On-Line .
NASCAR Racing вышла осенью 1994 года для персональных компьютеров под DOS . В сезоне NASCAR Winston Cup 1994 года в нем приняли участие более 25 из 40 постоянных гонщиков. Среди заметных отсутствий были Дейл Эрнхардт (который в том же году выиграл Кубок Уинстона), Дейл Джарретт , Кайл Петти и Даррелл Уолтрип , хотя был включен брат последнего, Майкл . В версии для PlayStation представлены 20 из 39 постоянных гонщиков сезона 1996 года.
Игра позволяла игроку участвовать в гонках с 38 другими автомобилями (32 на более коротких трассах, таких как Бристоль и Мартинсвилл ), а также предлагала многопользовательские действия по прямым ссылкам (один компьютер подключен к другому через локальную сеть), а также через онлайн-систему, принадлежащую Папирусу. называется Гавайи.
Версия игры на компакт-диске также предлагала графический режим SVGA , доступ к которому можно было получить через командную строку (введя «nascar -h»), но он был слишком требовательным для многих компьютеров того времени, в основном 486 и ранних Pentium. ПК. Позже были созданы версии с аппаратным ускорением, которые вошли в состав Matrox Millennium и Diamond Edge 3D.
Папирус действительно выпустил трек Daytona только для использования исключительно в фанатской игре-симуляторе в музее Daytona USA . В версии игры для PlayStation игрок в качестве новичка участвует в гонках на автомобиле Папируса под номером 96.
NASCAR Racing имела большой коммерческий успех. [4] Его продажи достигли 350 000 единиц к декабрю 1995 года после выпуска в октябре 1994 года, [5] и выросли до 400 000 копий к февралю 1996 года. [4] В США NASCAR Racing (в комплекте с дополнением Track Pack ) стала 24-й самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года: было продано еще 225 737 единиц. Его доход за тот год оценивался в 2,28 миллиона долларов. [6] К марту 1998 года NASCAR Racing и ее продолжение были проданы тиражом более 2 миллионов копий по всему миру, [7] а поставки только первой игры превысили 1 миллион единиц к 2004 году. [8]
Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «поразительная способность игры создавать реалистичное ощущение скорости делает ее невероятным хитом. Полеты по трассам со скоростью 170 миль в час и выше заставят вас уважать тех водителей, которые это делают. это для жизни. Определенно победитель». [3]
Назвав ее «лучшей гоночной игрой из когда-либо созданных», редакция PC Gamer US вручила NASCAR Racing награду «Лучшая спортивная игра» 1994 года и номинировала ее в категории «Лучший симулятор». [9] NASCAR также выиграла награду Computer Gaming World « Игра года-симулятора» в 1994 году, разделив с Aces of the Deep , и была номинирована на общую премию журнала «Игра года». Редакторы выразили мнение, что его «невероятная графика, звук и общее впечатление понравятся как энтузиастам симуляторов, так и обычным любителям спорта». [10]
В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил NASCAR Racing 31-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [11]
Порт PlayStation разделил рецензентов. Компания Next Generation заявила, что « NASCAR Racing предназначена для стойких фанатов гонок на серийных автомобилях, которые так любят NASCAR, что им все равно, в какой комплектации она поставляется». Они сослались на скучную визуальную составляющую, отсутствие многопользовательского режима и неадекватные попытки добиться реализма. [14] Напротив, Джефф Киттс из GameSpot назвал это «самыми реалистичными гонками на серийных автомобилях», высоко оценив подлинное воссоздание реальных трасс, множество возможностей, реалистичное управление и точность преобразования PlayStation. [13] Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly заняли скорее золотую позицию: Диндо Перес сказал, что версия для ПК была отличной игрой, но ее превзошли за те годы, которые потребовались игре, чтобы добраться до PlayStation, и Тодд Моватт отметив, что «на этот раз эта игра не выиграет клетчатый флаг, но и у вас не кончится бензин». Оба отметили, что игре не хватает частоты кадров и общего азарта. [12] Доктор Зомби из GamePro отметил реалистичность игры и просто адекватную графику, элементы управления и звуки и пришел к выводу, что «эта игра больше понравится заядлым поклонникам гонок, чем обычному геймеру, гоняющемуся за скоростью и действием». ." [15]
Мы смотрим на цифровые трассы, и NASCAR RACING — это все, что мы можем видеть
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )