stringtranslate.com

NASCAR Racing (видеоигра)

NASCAR Racing видеоигра 1994 года, разработанная Papyrus Design Group и изданная Virgin для ПК . Версия для PlayStation была выпущена в 1996 году компанией Sierra On-Line .

Геймплей

NASCAR Racing вышла осенью 1994 года для персональных компьютеров под DOS . В сезоне NASCAR Winston Cup 1994 года в нем приняли участие более 25 из 40 постоянных гонщиков. Среди заметных отсутствий были Дейл Эрнхардт (который в том же году выиграл Кубок Уинстона), Дейл Джарретт , Кайл Петти и Даррелл Уолтрип , хотя был включен брат последнего, Майкл . В версии для PlayStation представлены 20 из 39 постоянных гонщиков сезона 1996 года.

Вид из кабины (MS-DOS)

Игра позволяла игроку участвовать в гонках с 38 другими автомобилями (32 на более коротких трассах, таких как Бристоль и Мартинсвилл ), а также предлагала многопользовательские действия по прямым ссылкам (один компьютер подключен к другому через локальную сеть), а также через онлайн-систему, принадлежащую Папирусу. называется Гавайи.

Версия игры на компакт-диске также предлагала графический режим SVGA , доступ к которому можно было получить через командную строку (введя «nascar -h»), но он был слишком требовательным для многих компьютеров того времени, в основном 486 и ранних Pentium. ПК. Позже были созданы версии с аппаратным ускорением, которые вошли в состав Matrox Millennium и Diamond Edge 3D.

Папирус действительно выпустил трек Daytona только для использования исключительно в фанатской игре-симуляторе в музее Daytona USA . В версии игры для PlayStation игрок в качестве новичка участвует в гонках на автомобиле Папируса под номером 96.

Прием

NASCAR Racing имела большой коммерческий успех. [4] Его продажи достигли 350 000 единиц к декабрю 1995 года после выпуска в октябре 1994 года, [5] и выросли до 400 000 копий к февралю 1996 года. [4] В США NASCAR Racing (в комплекте с дополнением Track Pack ) стала 24-й самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года: было продано еще 225 737 единиц. Его доход за тот год оценивался в 2,28 миллиона долларов. [6] К марту 1998 года NASCAR Racing и ее продолжение были проданы тиражом более 2 миллионов копий по всему миру, [7] а поставки только первой игры превысили 1 миллион единиц к 2004 году. [8]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «поразительная способность игры создавать реалистичное ощущение скорости делает ее невероятным хитом. Полеты по трассам со скоростью 170 миль в час и выше заставят вас уважать тех водителей, которые это делают. это для жизни. Определенно победитель». [3]

Назвав ее «лучшей гоночной игрой из когда-либо созданных», редакция PC Gamer US вручила NASCAR Racing награду «Лучшая спортивная игра» 1994 года и номинировала ее в категории «Лучший симулятор». [9] NASCAR также выиграла награду Computer Gaming World « Игра года-симулятора» в 1994 году, разделив с Aces of the Deep , и была номинирована на общую премию журнала «Игра года». Редакторы выразили мнение, что его «невероятная графика, звук и общее впечатление понравятся как энтузиастам симуляторов, так и обычным любителям спорта». [10]

В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил NASCAR Racing 31-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [11]

Версия для PlayStation

Порт PlayStation разделил рецензентов. Компания Next Generation заявила, что « NASCAR Racing предназначена для стойких фанатов гонок на серийных автомобилях, которые так любят NASCAR, что им все равно, в какой комплектации она поставляется». Они сослались на скучную визуальную составляющую, отсутствие многопользовательского режима и неадекватные попытки добиться реализма. [14] Напротив, Джефф Киттс из GameSpot назвал это «самыми реалистичными гонками на серийных автомобилях», высоко оценив подлинное воссоздание реальных трасс, множество возможностей, реалистичное управление и точность преобразования PlayStation. [13] Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly заняли скорее золотую позицию: Диндо Перес сказал, что версия для ПК была отличной игрой, но ее превзошли за те годы, которые потребовались игре, чтобы добраться до PlayStation, и Тодд Моватт отметив, что «на этот раз эта игра не выиграет клетчатый флаг, но и у вас не кончится бензин». Оба отметили, что игре не хватает частоты кадров и общего азарта. [12] Доктор Зомби из GamePro отметил реалистичность игры и просто адекватную графику, элементы управления и звуки и пришел к выводу, что «эта игра больше понравится заядлым поклонникам гонок, чем обычному геймеру, гоняющемуся за скоростью и действием». ." [15]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Гордон Гобл (февраль 1995 г.). «Мир компьютерных игр — выпуск 127» (PDF) (127): 154 . Проверено 7 августа 2015 г. Мы смотрим на цифровые трассы, и NASCAR RACING — это все, что мы можем видеть {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  2. ^ Лойола, Роман (июнь 1997 г.). «Игровая комната». MacUser . Архивировано из оригинала 21 февраля 2001 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
  3. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 4. Imagine Media . Апрель 1995 г. с. 92.
  4. ^ Аб Бьюкенен, Ли (февраль 1996 г.). «Жизнь на скоростном переулке». ПК-геймер США . 2 (12): 88, 89, 91, 92, 94.
  5. Персонал (1 декабря 1995 г.). «Больше спорта из Сьерры». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 19 апреля 1997 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
  6. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в цифры». ПК-геймер США . 6 (4): 50.
  7. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 10 февраля 1999 г. Проверено 11 апреля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  8. Гобл, Горд (24 июля 2004 г.). «История гоночных игр на папирусе». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года.
  9. ^ Персонал (март 1995 г.). «Первая ежегодная награда PC Gamer Awards». ПК-геймер . 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
  10. ^ Персонал (май 1995 г.). « Премьерная премия The Computer Gaming World 1995». Мир компьютерных игр . № 130. С. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  11. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Мир компьютерных игр . № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  12. ^ ab "Результаты командного внеочередного общего собрания акционеров: NASCAR" . Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996 г. с. 277.
  13. ^ Аб Киттс, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Обзор гонок NASCAR». ГеймСпот . Проверено 26 ноября 2017 г. .
  14. ^ ab "NASCAR Racing". Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996 г., стр. 256, 258.
  15. ^ "NASCAR Racing". ГеймПро . № 99. ИДГ . Декабрь 1996 г. с. 186.

Внешние ссылки