Компьютерная грамотность определяется как знание и способность эффективно использовать компьютеры и связанные с ними технологии, с уровнями навыков от элементарного использования до компьютерного программирования и продвинутого решения проблем. Компьютерная грамотность может также относиться к уровню комфорта, который человек имеет при использовании компьютерных программ и приложений. Другим ценным компонентом является понимание того, как работают и функционируют компьютеры. Компьютерную грамотность можно отличить от компьютерного программирования, которое в первую очередь фокусируется на разработке и кодировании компьютерных программ, а не на знакомстве и навыках их использования. [1] Различные страны, включая Соединенное Королевство и Соединенные Штаты, разработали инициативы по повышению национальных показателей компьютерной грамотности.
Компьютерная грамотность отличается от цифровой грамотности , которая представляет собой способность общаться или находить информацию на цифровых платформах. [2] Для сравнения, компьютерная грамотность измеряет способность использовать компьютеры и поддерживать базовое понимание того, как они работают. [3]
Компьютерная грамотность человека обычно измеряется с помощью анкет, которые проверяют его способность писать и изменять текст, устранять незначительные неполадки в работе компьютера, а также организовывать и анализировать информацию на компьютере. [4] [5]
Чтобы повысить свою компьютерную грамотность, пользователи компьютеров должны различать, какие компьютерные навыки они хотят улучшить, и учиться быть более целенаправленными и точными в использовании этих навыков. Узнав больше о компьютерной грамотности, пользователи могут открыть для себя больше компьютерных функций, которые стоит использовать. [6]
Аргументы в пользу использования компьютеров в учебных классах и, таким образом, в пользу повышения компьютерной грамотности, в первую очередь являются профессиональными или практическими. Компьютеры необходимы на современном рабочем месте. [4] Обучение компьютерной грамотности в образовании направлено на то, чтобы предоставить студентам навыки, которые можно будет использовать в работе. [1]
Быстрые изменения в технологиях затрудняют прогнозирование компьютерной грамотности на следующие пять лет. Проекты компьютерной грамотности поддерживаются во многих странах, поскольку они соответствуют общим политическим и экономическим принципам государственных и частных организаций этих стран. Интернет предлагает большой потенциал для эффективного и широкого распространения знаний и для интеграции технологических достижений. Улучшения в компьютерной грамотности способствуют этому. [7]
Термин «компьютерная грамотность» обычно приписывают Артуру Люэрманну, физику из Дартмутского колледжа , который был коллегой Кемени и Курца , которые представили язык программирования BASIC в 1964 году. Люэрманн стал неутомимым сторонником использования компьютеров в обучении. На конференции Американской федерации обществ обработки информации (AFIPS) в апреле 1972 года Люэрманн выступил с докладом под названием «Должен ли компьютер учить студента или наоборот?». Статья доступна в Интернете. В ней он отмечает:
Если компьютер настолько мощный ресурс, что его можно запрограммировать на имитацию учебного процесса, не должны ли мы обучать наших студентов мастерству владения этим мощным интеллектуальным инструментом? Достаточно ли того, что студент является субъектом компьютерного обучения — конечным пользователем новой технологии? Или его образование должно также включать обучение использованию компьютера (1) для получения информации по социальным наукам из большой системы запросов базы данных, или (2) для моделирования экологической системы, или (3) для решения задач с использованием алгоритмов, или (4) для получения лабораторных данных и их анализа, или (5) для представления текстовой информации для редактирования и анализа, или (6) для представления музыкальной информации для анализа, или (7) для создания и обработки графической информации? Такое использование компьютеров в образовании заставляет студентов становиться мастерами вычислений, а не просто их предметами.
В 1978 году Эндрю Молнар был директором Управления вычислительной деятельности в Национальном научном фонде в Соединенных Штатах. [8] [9] Вскоре после своего создания компьютерная грамотность обсуждалась в нескольких академических статьях. В 1985 году Журнал высшего образования утверждал, что быть компьютерной грамотным означает овладеть обработкой текста, программами электронных таблиц, а также извлекать и обмениваться информацией на компьютере. [10]
Plan Calcul — французская правительственная программа 1960-х годов, направленная на развитие национальной или европейской компьютерной индустрии, которая сопровождалась масштабной образовательной деятельностью в области программирования и компьютерных наук.
План « Вычислительная техника для всех» был инициативой французского правительства по обеспечению компьютерами всех школьников страны в 1985 году.
В Соединенном Королевстве в конце 1970-х и начале 1980-х годов появилось несколько выдающихся разработчиков видеоигр. [11] ZX Spectrum , выпущенный в 1982 году, помог популяризировать домашние вычисления, кодирование и игры в Великобритании и Европе. [12] [13] [14]
Проект компьютерной грамотности BBC , с использованием компьютера BBC Micro , действовал с 1980 по 1989 год. Эта инициатива обучила поколение кодеров в школах и дома. Это было до появления массовых ПК в 1990-х годах. [15] [16] «Инновации в области компьютеров для спальни» привели к появлению ранних компаний веб-хостинга, ориентированных на предприятия и частных лиц в 1990-х годах. [17]
Проект BBC Computer Literacy Project 2012 был инициативой по развитию у студентов востребованных навыков в области информационных технологий и компьютерных наук .
Навыки компьютерного программирования были включены в национальную учебную программу в 2014 году. [18] [19]
В 2017 году сообщалось, что около 11,5 миллионов граждан Соединенного Королевства не имеют базовых навыков компьютерной грамотности. [20] В ответ на это правительство Соединенного Королевства опубликовало в 2017 году «стратегию цифровых навыков». [20] [21] [22]
Впервые выпущенный в 2012 году, Raspberry Pi представляет собой серию недорогих одноплатных компьютеров, изначально предназначенных для содействия преподаванию основ информатики в школах Великобритании. [23] [24] [25] Позже они стали гораздо более популярными, чем предполагалось, и использовались в самых разных приложениях. [26] Фонд Raspberry Pi содействует преподаванию элементарной информатики в школах Великобритании и развивающихся стран. [27]
В 1978 году Национальный научный фонд выступил с призывом обучать молодых людей компьютерному программированию. [28] Чтобы познакомить студентов с компьютерами, правительство США, частные фонды и университеты объединили усилия для финансирования и комплектования летних программ для старшеклассников. [29] [28]
Учащиеся в Соединенных Штатах знакомятся с планшетными компьютерами в дошкольном учреждении или детском саду. [30] Планшетные компьютеры предпочтительны из-за их небольшого размера и сенсорных экранов . [31] Сенсорный пользовательский интерфейс планшетного компьютера более доступен для слаборазвитых двигательных навыков маленьких детей. [32] Педагоги раннего детства используют ориентированные на учащихся инструкции, чтобы направлять молодых учеников через различные виды деятельности на планшетном компьютере. [33] Обычно это включает в себя просмотр интернета и использование приложений, знакомя молодых учеников с базовым уровнем компьютерных навыков. [32]
В ходе обсуждения этой темы поднимается вопрос о том, что учителя начальных и средних школ зачастую не обладают навыками, необходимыми для обучения основам компьютерной грамотности. [30]
На рынке труда США компьютерная неграмотность серьезно ограничивает возможности трудоустройства. [34] [35] Некоммерческие организации, такие как Per Scholas, пытаются сократить разрыв, предлагая бесплатные и недорогие компьютеры детям и их семьям в неблагополучных районах в Южном Бронксе, Нью-Йорке , Майами, Флорида , и в Колумбусе, Огайо . [36]
В 2020 году мировые средние показатели компьютерной грамотности, определенные Всемирным экономическим форумом , показали, что страны ОЭСР не настолько компьютерно грамотны, как можно было бы ожидать. Около четверти людей не умеют пользоваться компьютером. По меньшей мере 45% получили оценку «плохо», и только 30% получили оценку «умеренно или очень хорошо». [37]
Компьютеры
Инициативы
индустрия в том виде, в котором она существует сейчас, сформировалась примерно в то же время, в конце 70-х — начале 80-х годов — тогда в программировании было небольшое количество влиятельных людей.
машины "породили поколение" кодеров, которые помогли создать репутацию Великобритании как творческой и игровой державы
также был обусловлен продажами видеоигр — изначально машины позиционировались как образовательный инструмент, но вы обеспечили готовность игр к запуску.
был классическим примером инноваций в области компьютеров для спальни, в которых Великобритания была так хороша в 80-х и 90-х годах... он также упростил процесс регистрации доменных имен и доступа к веб-хостингу.
превзошли наши самые смелые мечты на три порядка