Премия DICE Awards (ранее Interactive Achievement Awards ) — это ежегодная церемония вручения наград в индустрии видеоигр , которую обычно называют видеоигровым эквивалентом премии Оскар . [1] [2] [3] Награды организуются Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) и проводятся во время ежегодного саммита AIAS DICE в Лас-Вегасе . «DICE» — это бэкроним от «Design Innovate Communicate Entertain». Премия DICE Awards присуждается играм, отдельным людям и командам разработчиков, которые внесли свой вклад в развитие многомиллиардной мировой индустрии развлекательного программного обеспечения. [4]
Формат
Академия поощряет подачу заявок от любого человека или компании при условии соблюдения квалификационных требований. Каждая заявка выставляет на рассмотрение представленную игру или название как минимум в одной категории «Крафтинг» и только в одной категории «Жанр». Для большинства категорий игра должна быть публично выпущена в Северной Америке в течение прошлого календарного года. Исключением из этого правила являются заявки на «Онлайн-игру года» и «Файтинг года». [5]
Финалисты в каждой категории выбираются экспертной комиссией, собранной AIAS из более чем 100 профессионалов видеоигр из разных областей индустрии, включая разработчиков, программистов, художников и издателей, информация о которой публикуется на веб-сайте AIAS каждый год. Затем за кандидатов голосуют все члены AIAS (более 33 000 членов) через конфиденциальную и защищенную систему голосования, а победители впоследствии объявляются во время саммита DICE в Лас-Вегасе, обычно в феврале того же года. [6] [7] [8]
Активные творческие/технические, деловые и аффилированные члены Академии имеют право голосовать во всех жанровых категориях, а также в номинациях «Игра года», «Мобильная игра года», «Онлайн-игра года» и «Выдающееся достижение за Независимая игра». Творческие/технические члены Академии также могут голосовать за категории ремесел, связанные с их опытом: [9]
Геймдизайнеры и продюсеры голосуют за категории «Сюжет», «Персонаж», «Аудиодизайн», «Направление игры» и «Дизайн игры».
Художники, аниматоры и программисты голосуют за категории «Анимация», «Художественная режиссура», «Персонаж» и «Техника».
Аудиодизайнеры и музыканты голосуют за категории «Аудиодизайн», «Оригинальная музыкальная композиция» и «Персонаж».
Благодаря такому подходу награда DICE Awards считается основным признанием среди коллег в индустрии видеоигр по сравнению с другими крупными наградами. [10]
Церемонии награждения
Категории наград
Награда «Игра года»
Хронология награждения в категориях «Игра года» . Самая характерная из них — «Игра года» или награда GOTY — с 1998 года меняла свое название всего несколько раз. В синих категориях — прекращенные, переименованные или объединенные категории. Зеленым — текущие (2023 г.). Указан первый год издания наград.
Хронология категорий наград Craft . Фиолетовым цветом выделены категории, производство которых прекращено, переименовано или объединено. Зеленым — текущие (2023 г.). Указан первый год издания наград.
Академия интерактивных искусств и наук ежегодно включает в свой «Зал славы» разработчиков видеоигр , добившихся революционных и инновационных достижений в индустрии видеоигр. [52]
Награды за заслуги перед жизнью
Премия за заслуги перед жанром вручается «лицам, чьи достижения охватывают широкий спектр дисциплин за долгую карьеру в отрасли». [54]
Пионерские награды
Премия Pioneer Award вручается «лицам, чья карьера, охватывающая всю работу, помогла сформировать и определить индустрию интерактивных развлечений». [54]
Премия за техническое воздействие
Премия за техническое воздействие была добавлена к церемонии награждения 2015 года в знак признания «уникальных инноваций, которые способствуют постоянному прогрессу интерактивных медиа». [57]
^ «Последний из нас получает большой приз (и многие другие) на церемонии вручения Оскара видеоигр» . Цифровые тенденции . 7 февраля 2014 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
^ «DICE Awards исполняется 20 лет: как выросли награды игровой академии» . ВенчурБит . 21 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
^ «Control номинирован на восемь премий DICE Awards и пять наград GDC Awards». Средство развлечения . 14 января 2020 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
^ «Награды и специальные награды DICE» . АИАС . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 4 ноября 2021 г.
^ «Правила и процедуры 26-й ежегодной премии DICE» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 7 декабря 2023 г.
^ "Сводка наград DICE" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
^ «21-е ежегодное экспертное сообщество DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 10 января 2020 г.
↑ Кэмпбелл, Колин (7 февраля 2014 г.). «Победители премии DICE и почему это важно». Полигон . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 года . Проверено 11 января 2020 г.
^ «Правила и процедуры голосования по наградам DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 6 декабря 2023 г.
↑ Орланд, Кайл (23 февраля 2018 г.). «Может ли собственная «награда академии» игр стать культурным событием?» Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 11 января 2020 г.
^ "Первые награды за интерактивные достижения" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 1 февраля 2023 г.
^ «И победителем становится...» GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
^ «И победители...» GameSpot . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
^ «АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ ВТОРОЙ НАГРАДЫ ЗА ИНТЕРАКТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года . Проверено 19 декабря 2023 г.
^ «АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ ТРЕТЬЕЙ НАГРАДЫ ЗА ИНТЕРАКТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 23 июня 2000 года . Проверено 19 декабря 2023 г.
^ «Все звездные гости индустрии планируют присутствовать на 4-й ежегодной церемонии вручения награды за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 года . Проверено 19 декабря 2023 г.
^ «АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ОБЪЯВЛЯЕТ ПОЛУЧИТЕЛЕЙ ПЯТОЙ ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЫ ИНТЕРАКТИВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 6 марта 2002 года . Проверено 19 декабря 2023 г.
^ "Награды Оскар 2001 года за игры" . ИГН . 7 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 г. Проверено 25 декабря 2022 г.
↑ Варианини, Джанкарло (4 марта 2002 г.). «Объявлена пятая ежегодная награда AIAS» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 октября 2022 года . Проверено 25 декабря 2022 г.
^ «Результаты премии AIAS Awards 2002» . Новости блюза . Стивен Хислип. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года . Проверено 25 декабря 2022 г.
^ «AIAS объявляет финалистов ежегодной премии за интерактивные достижения» . ГеймЗона . 4 мая 2012 года . Проверено 9 января 2023 г.
^ «Объявлены победители 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Писатели пишут . Писатели пишут, Inc. Проверено 9 января 2023 г.
^ "Церемония награждения AIAS Awards 2004" . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 20 декабря 2023 г.
^ «8-я ежегодная награда за интерактивные достижения» . Сова . Проверено 20 декабря 2023 г.
^ «Подробности события». Саммит DICE . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
^ «DICE 2006: Награды за интерактивные достижения» . ИГН . 10 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. Проверено 26 декабря 2022 г.
^ «AIAS объявляет победителей 10-го ежегодного конкурса IAA» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано (PDF) из оригинала 5 мая 2023 г. Проверено 26 декабря 2022 г.
↑ Сюретт, Тим (12 февраля 2007 г.). «DICE 07: Gears забирает золото» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
^ «Академия вручает высшие награды Call of Duty 4, BioShock, The Orange Box на 11-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . GameIndustry.biz . GameIndustry International. 8 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 19 января 2022 г. Проверено 26 декабря 2022 г.
^ "Специальные награды Академии интерактивных искусств и наук" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
^ «13-е место победителей IAA выпускают ФИНАЛ 2.18.10» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано (PDF) из оригинала 27 декабря 2022 г. Проверено 12 июня 2022 г.
↑ Брайс, Кэт (19 февраля 2010 г.). «Uncharted 2 победила на 13-й церемонии награждения AIAS Awards». GamesIndustry.biz . Геймер Сеть Лимитед. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
^ «Mass Effect 2 признана игрой года на 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards» . ИГН . 11 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
^ «ФИНАЛ победителей IAA 2012» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано (PDF) из оригинала 24 декабря 2022 г. Проверено 26 декабря 2022 г.
↑ Митчелл, Ричард (14 января 2013 г.). «Номинации на премию DICE 2013 года во главе с Journey, Walking Dead, Far Cry 3» . Engadget . Яху. Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
↑ Хейли, Себастьян (7 февраля 2013 г.). «Journey доминирует на церемонии вручения наград DICE Awards 2013 (полный список победителей)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 октября 2022 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
↑ Хейворд, Джастин (6 февраля 2014 г.). «The Last of Us признана игрой года по версии DICE». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
^ О'Брайен, Люси (6 февраля 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition признана игрой года по версии DICE Awards 2015». ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
^ О'Брайен, Люси (19 февраля 2016 г.). «DICE 2016: Fallout 4 признана игрой года по версии DICE Awards 2016» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
^ «Результаты 20-й ежегодной премии DICE Awards» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
↑ Осборн, Алекс (23 февраля 2018 г.). «DICE 2018: Zelda: Breath of the Wild стала игрой года по версии DICE Awards» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
^ «21-я ежегодная премия DICE (концепция)» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
^ "Объявлены финалисты 22-й премии .DICE" . Награды DICE . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
↑ Шэнли, Патрик (22 апреля 2021 г.). «Награды DICE 2020: «Игра без названия» получила высшую награду» . Голливудский репортер . Голливуд Репортер, ООО. Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
↑ Шэнли, Патрик (22 апреля 2021 г.). «Награды DICE 2020: «Игра без названия» получила высшую награду» . Голливудский репортер . Голливуд Репортер, ООО. Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
^ «Объявлены 24-е ежегодные победители премии DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
↑ Банкхерст, Адам (25 февраля 2022 г.). «Победители DICE Awards 2022: Полный список» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
↑ Банкхерст, Адам (24 февраля 2023 г.). «Победители DICE Awards 2023: полный список» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 25 февраля 2023 г.
^ «Объявлены финалисты 27-й ежегодной премии DICE Awards» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 января 2024 г.
^ «Человек-паук 2 лидирует по наградам DICE с девятью номинациями» . ИГН . 10 января 2024 г. . Проверено 10 января 2024 г.
^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет победителей лучших видеоигр 2023 года на 27-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 15 февраля 2024 г.
^ "Зал славы AIAS". Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 14 марта 2018 г.
^ «Коджи Кондо будет введен в Зал славы DICE» . 24 января 2024 г.
^ ab "Специальные награды AIAS". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 24 февраля 2017 г.
^ «GENYO TAKEDA от NINTENDO ОБЪЯВЛЕНА АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК ПОЛУЧИТЕЛЕМ ПРИЖИЗНЕННЫХ ДОСТИЖЕНИЙ 2018 ГОДА» . Гамасутра (Пресс-релиз). 31 января 2018 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2021 года . Проверено 31 января 2018 г.
↑ Ким, Мэтт (2 февраля 2022 г.). «Фил Спенсер получит награду за заслуги перед жизнью на 25-й ежегодной церемонии вручения наград DICE» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
↑ Маквертор, Майкл (30 октября 2014 г.). «В следующем году награда DICE будет вручена за инновации, «большие идеи и художественные риски»». Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
↑ Перейра, Крис (19 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 24 февраля 2017 г.