stringtranslate.com

Премия DICE за экшн-игру года

Премия DICE «Экшн-игра года» — это награда, ежегодно вручаемая Академией интерактивных искусств и наук во время церемонии вручения наград DICE Awards . Этой наградой присуждаются игры, которые «следят за игровым процессом с точки зрения персонажа, которым управляет игрок. В этих играх используется тяжелое оружие и/или участвуют персонажи, участвующие в бою, перемещаясь по линейной или открытой среде. Противником можно управлять либо другим игроком или игрой». [1] Все активные творческие/технические, деловые и аффилированные члены Академии имеют право голосовать за эту категорию. [2] Первоначально награда вручалась отдельно за консольные и компьютерные игры на 1-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards в 1998 году, причем первыми победителями стали GoldenEye 007 для консоли и Quake II для компьютера. За всю историю церемонии награждения произошло множество слияний и дополнений игр, связанных с действиями. Текущая версия была официально представлена ​​на 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards в 2008 году, которой была вручена Call of Duty 4: Modern Warfare .

Последним обладателем награды стала игра Marvel’s Spider-Man 2 , разработанная Insomniac Games и изданная Sony Interactive Entertainment .

История

Первоначально награда Interactive Achievement Awards вручала отдельные награды за «Консольную игру года» и «Компьютерную игру года» . [3] В 1999 году в число наград входили онлайн-награды в конкретных жанрах, в том числе « Сетевая игра года в жанре экшн/стратегия» . [4] В 2000 году была только одна онлайн-игра года. [5] В 2001 году награды за экшн-игры и приключенческие игры были объединены в награды «Действие/приключения», признавая игры, в которых игрокам предстоит выполнять действия в реальном времени. и сражаться там, где, возможно, потребуются навыки, точность и решение головоломок. [6] [7] [8] К шестой церемонии награждения были добавлены дополнительные категории для консольных и компьютерных экшенов от первого лица . [9] Вероятно, это произошло потому, что в 2002 году в категории Action/Adventure для консолей и ПК победителями стали шутеры от первого лица : Halo: Combat Evolved для консоли и Return to Castle Wolfenstein для ПК. [10] [11] Категория « Приключенческая игра года для консольных платформ» также была введена в 2003 году. [9] Начиная с 2006 года, награды за конкретные жанры больше не будут иметь отдельные награды для консольных и компьютерных игр. Таким образом, будет только одна награда «Экшн/приключенческая игра года» , включая платформеры в будущем, и одна награда «Экшн-игра года от первого лица» . [12] В конечном итоге в 2008 году они будут заменены «Экшн-игрой года» и «Приключенческой игрой года» . [1] [13]

Победители и номинанты

1990-е годы

2000-е

2010-е годы

2020-е годы

Множество номинаций и побед

Разработчики и издатели

Electronic Arts опубликовала наибольшее количество номинантов на премию «Игра года», связанную с экшеном. Activision и Ubisoft делят наибольшее количество победителей в номинациях «Игра года», связанных с боевиками. Ubisoft Montreal собрала больше всего номинантов и лауреатов наград. Ubisoft Montreal — единственный разработчик, получивший более одной награды за одну и ту же игру в одном году с Prince of Persia: The Sands of Time , победив в номинациях «Приключенческая игра года для консольной платформы» и «Лучшая приключенческая игра года для компьютерной платформы». в 2004 году .

Rockstar North и Rockstar Games также получили несколько наград в одном и том же году, но за разные игры в 2003 году :

Sierra On-Line опубликовала победителей нескольких наград от разных разработчиков за один и тот же год:

Есть два издателя, которые подряд выигрывали у разных разработчиков:

Также было два победителя одной и той же награды подряд от разработчиков и издателей:

Франшизы

Франшиза Call of Duty получила наибольшее количество номинаций и завоевала наибольшее количество наград. Франшиза Tom Clancy's занимает второе место по количеству номинаций и делит второе место по количеству побед с франшизами Grand Theft Auto , Half-Life , Halo и Prince of Persia . В первые годы существования премии Interactive Achievement Awards, когда существовало несколько наград за жанры, связанные с боевиками, некоторые франшизы были номинированы по несколько раз в одном году. На 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards в 2003 году три франшизы получили несколько номинаций / наград с более чем одной игрой в категориях, связанных с боевиками:

Некоторые игры получили более одной номинации в одном и том же году на награды, связанные с экшеном:

Некоторые игры получали несколько номинаций в течение нескольких лет, в основном за пакеты расширения.

Есть только две франшизы, которые подряд выигрывают одну и ту же награду, связанную с действием. Первой из них стала Half-Life в номинации «Компьютерный экшен-игра года» в 1999 и 2000 годах , а второй — « Принц Персии» в номинации «Приключенческая/экшн-игра года для консольных платформ» в 2004 и 2005 годах . И оригинальный Dead Space , и ремейк 2023 года были названы финалистами, причем первый сразу получил награду.

Примечания

Рекомендации

  1. ^ abc «Детали экшн-игры года в категории 2008 г.» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  2. ^ «Правила и процедуры голосования по наградам DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 декабря 2023 г.
  3. ^ "Награда - Категории" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
  4. ^ «Вторая ежегодная награда за интерактивные достижения: процедуры и правила» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 13 октября 1999 года . Проверено 13 декабря 2023 г.
  5. ^ «Третья ежегодная награда за интерактивные достижения: процедуры и правила» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 10 июня 2000 г. Проверено 13 декабря 2023 г.
  6. ^ ab «Консольный экшен/приключение». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 6 марта 2023 г.
  7. ^ ab «Экшн/приключения для ПК». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 6 марта 2023 г.
  8. ^ abc «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов четвертой ежегодной награды за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 6 апреля 2001 года . Проверено 29 декабря 2023 г.
  9. ^ ab «6-я ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 24 октября 2002 года . Проверено 5 января 2023 г.
  10. ^ ab «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 2 июня 2002 года . Проверено 17 декабря 2023 г.
  11. ^ ab «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной награды за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 года . Проверено 17 декабря 2023 г.
  12. ^ «И номинанты... - Принимаются заявки на 9-ю ежегодную премию за интерактивные достижения» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 18 декабря 2023 г.
  13. ^ "Приключенческая игра года в категории 2008 года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  14. ^ «Награда - Обновления» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  15. ^ "Премия - Победители". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 11 января 2023 г.
  16. ^ «И победители...» GameSpot . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
  17. ^ «Награды за интерактивные достижения - финалисты» . интерактивный.орг . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года . Проверено 17 января 2024 г.
  18. ^ «Награды за интерактивные достижения - получатели» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года . Проверено 18 января 2024 г.
  19. ^ "Третья награда за интерактивные достижения - консоль" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 11 января 2023 г.
  20. ^ «Третья награда за интерактивные достижения - персональный компьютер» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  21. ^ "Третья ежегодная награда AIAS за интерактивные достижения в области персонального компьютера" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 30 марта 2024 г.
  22. ^ ab «GDC 2001: Награды Академии интерактивных искусств и наук 2001» . ИГН . 24 марта 2001 года . Проверено 10 января 2023 г.
  23. ^ "Награды Оскар 2001 года за игры" . ИГН . 7 февраля 2002 года . Проверено 25 декабря 2022 г.
  24. Варианини, Джанкарло (4 марта 2002 г.). «Объявлена ​​пятая ежегодная награда AIAS» . ГеймСпот . Проверено 25 декабря 2022 г.
  25. ^ «6-я ежегодная награда за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 10 января 2023 г.
  26. ^ Колайко, Боб. «Объявлены лауреаты премии AIAS 2002 года» . ГеймСпот . Проверено 10 января 2023 г.
  27. ^ «Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) объявляет финалистов 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . интерактивный.орг . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 19 января 2024 г.
  28. ^ «Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) объявляет победителей 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . интерактивный.орг . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 19 января 2024 г.
  29. ^ «AIAS объявляет финалистов ежегодной премии за интерактивные достижения» . Геймзона . Геймзона . Проверено 9 января 2023 г.
  30. ^ «Объявлены победители 7-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Писатели пишут . Писатели пишут, Inc. Проверено 9 января 2023 г.
  31. ^ «8-я ежегодная награда за интерактивные достижения: финалисты» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 2 марта 2005 года . Проверено 19 июля 2023 г.
  32. Фельдман, Курт (2 февраля 2005 г.). «Half-Life 2 названа игрой года DICE Awards». ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  33. ^ «ОБЪЯВЛЕНЫ ФИНАЛИСТЫ 9-Й ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЫ ЗА ИНТЕРАКТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 18 декабря 2023 г.
  34. ^ «9-Я ЕЖЕГОДНАЯ НАГРАДА ЗА ИНТЕРАКТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ ОБЪЯВЛЕНА АКАДЕМИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2006 г. Проверено 18 декабря 2023 г.
  35. Торсен, Тор (17 января 2006 г.). «God of War возглавляет финалистов премии AIAS». ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  36. ^ «DICE 2006: Награды за интерактивные достижения» . ИГН . 10 февраля 2006 года . Проверено 26 декабря 2022 г.
  37. ^ "Детали категории награды 2007 года: боевик/приключенческая игра года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  38. ^ аб Суретт, Тим (12 февраля 2007 г.). «DICE 07: Gears забирает золото» . ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  39. ^ «Детали категории награды 2007 года: экшн-игра года от первого лица» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  40. Торсен, Тор (8 февраля 2008 г.). «COD4, Orange Box, BioShock, рок-группа DICE получили награду за интерактивные достижения» . ГеймСпот . Проверено 26 декабря 2022 г.
  41. ^ "Подробности о категории премии 2009 года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  42. Брэмвелл, Том (23 февраля 2009 г.). «LittleBigPlanet наводит порядок на церемонии вручения наград AIAS» . Еврогеймер . Геймер Сеть Лимитед . Проверено 16 октября 2022 г.
  43. ^ «Подробности о категории премии 2010 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  44. Маттас, Джефф (21 января 2010 г.). «Объявлены финалисты премии Interactive Achievement Award 2009». Шэкньюс . ООО "Шакньюс" . Проверено 26 декабря 2022 г.
  45. Брайс, Кэт (19 февраля 2010 г.). «Uncharted 2 победила на 13-й церемонии награждения AIAS Awards». GamesIndustry.biz . Геймер Сеть Лимитед . Проверено 26 декабря 2022 г.
  46. ^ «Подробности о категории премии 2011 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  47. ^ «Mass Effect 2 признана игрой года на 14-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards» . ИГН . 11 февраля 2011 года . Проверено 16 октября 2022 г.
  48. Синклер, Брендан (20 января 2011 г.). «Red Dead Redemption, Enslaved, God of War возглавляют номинантов IAA». ГеймСпот . Проверено 16 октября 2022 г.
  49. ^ «Подробности о категории премии 2012 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  50. ^ Берц, Мэтт (9 февраля 2012 г.). «Skyrim лидирует на 15-й ежегодной премии за интерактивные достижения» . Игровой информер . Проверено 16 октября 2022 г.
  51. ^ «Uncharted 3 номинированы на 15-ю ежегодную премию за интерактивные достижения» . ГеймРант . gamerant.com. 13 января 2012 года . Проверено 16 октября 2022 г.
  52. ^ «Подробности о категории премии 2013 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  53. Хейли, Себастьян (7 февраля 2013 г.). «Journey доминирует на церемонии вручения наград DICE Awards 2013 (полный список победителей)». ВенчурБит . Проверено 16 октября 2022 г.
  54. ^ «Подробности о категории премии 2014 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  55. Таормина, Энтони (6 февраля 2014 г.). «Последний из нас» доминирует на церемонии вручения наград DICE Awards 2014». ГеймРант . gamerant.com . Проверено 16 октября 2022 г.
  56. ^ «Подробности о категории премии 2015 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  57. ^ "Награды DICE 2015" . Брутальный Геймер . 6 февраля 2015 г. Проверено 16 октября 2022 г.
  58. ^ «Подробности о категории премии 2016» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  59. Перейра, Крис (19 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 года [ОБНОВЛЕНО]». ГеймСпот . Проверено 16 октября 2022 г.
  60. ^ «Подробности о категории премии 2017 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  61. Альберт, Уэстон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch признана игрой года по версии DICE Awards 2017». ГеймРант . gamerant.com . Проверено 16 октября 2022 г.
  62. ^ «Подробности о категории премии 2018» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  63. Айер, Картик (23 февраля 2018 г.). «DICE Awards 2018: вот все игры, которые выиграли». Бибом . Бибом Медиа Прайвит Лимитед . Проверено 16 октября 2022 г.
  64. ^ «Подробности о категории премии 2019» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  65. Шэнли, Патрик (13 февраля 2019 г.). «DICE Awards: Полный список победителей». Голливудский репортер . Голливуд Репортер, ООО . Проверено 16 октября 2022 г.
  66. ^ «Подробности о категории премии 2020» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  67. Шэнли, Патрик (13 февраля 2020 г.). «Награды DICE 2020: «Игра без названия» получила высшую награду» . Голливудский репортер . Голливуд Репортер, ООО . Проверено 16 октября 2022 г.
  68. ^ «Подробности о категории наград 2021 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  69. Скребельс, Джо (22 апреля 2021 г.). «DICE Awards 2021: Все победители». ИГН . Проверено 11 января 2023 г.
  70. ^ «Подробности о категории наград 2022 года» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июня 2022 г.
  71. Банкхерст, Адам (25 февраля 2022 г.). «Победители DICE Awards 2022: Полный список» . ИГН . Проверено 16 октября 2022 г.
  72. ^ «Поздравляем финалистов 26-й ежегодной #DICEAwards» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 13 января 2023 г.
  73. Ким, Мэтт (12 января 2023 г.). «Объявлены номинанты на 26-ю ежегодную премию DICE Awards «Игра года»» . ИГН . Проверено 13 января 2023 г.
  74. Банкхерст, Адам (24 февраля 2023 г.). «Победители DICE Awards 2023: полный список» . ИГН . Проверено 25 февраля 2023 г.
  75. ^ «Поздравляем финалиста 27-й ежегодной #DICEAwards» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 10 января 2024 г.
  76. Банкхерст, Адам (15 февраля 2024 г.). «Победители DICE Awards 2024: Полный список» . ИГН . Проверено 15 февраля 2024 г.
  77. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет победителей лучших видеоигр 2023 года на 27-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 15 февраля 2024 г.