stringtranslate.com

Воин полного спектра

Full Spectrum Warrior тактическая видеоигра в реальном времени, разработанная Pandemic Studios и изданная THQ для Xbox , Microsoft Windows и PlayStation 2. Позднее было выпущено продолжение под названием Full Spectrum Warrior: Ten Hammers .

Геймплей

Full Spectrum Warrior — это игра на основе отряда, в которой игрок отдает команды двум огневым группам , Alpha и Bravo. В каждой огневой группе есть руководитель группы, вооруженный карабином M4 . Руководители групп также несут с собой GPS- приемник, который может использоваться для определения целей миссии и местонахождения противника, а также радиостанцию ​​для связи со штабом . Второй член команды — автоматический стрелок, вооруженный автоматическим оружием M249 Squad , используемым для ведения подавляющего огня по врагу и назначенным для принятия командования в случае, если командир группы будет застрелен. Третий член команды — гренадер, вооруженный M4 с гранатометом M203 . Последний член команды — стрелок, вооруженный карабином M4. Если член команды ранен, его несет другой член команды. Лейтенант Филлипс — командир группы, и игрок обычно находит его с CASEVAC , которые являются точками лечения и боеприпасов. Каждая огневая группа имеет ограниченное количество осколочных и дымовых гранат , в дополнение к гранатам M203. Время от времени в игре будет третий актив, обозначенный как команда Чарли, начиная от инженеров по борьбе с бронетехникой и заканчивая рейнджерами армии США .

На протяжении всей игры игрок не управляет напрямую ни одним из членов огневой группы; вместо этого приказы отдаются с помощью курсора, который проецируется на окружающую среду, позволяя игроку приказать своим солдатам удерживать позицию и установить определенную зону для прикрытия огнем. Также можно приказать им вести подавляющий огонь по заданной зоне, чтобы прикрыть движение второго отряда или уменьшить входящий огонь.

Геймплей вращается вокруг концепции огня и движения , при этом одна команда обеспечивает подавляющий огонь, а другая перемещается. Основная игровая механика остается прежней для розничной версии Full Spectrum Warrior , которая была выпущена на платформах Xbox , PlayStation 2 и Windows . Розничная версия делает гораздо больший акцент на эстетике; она обладает существенно улучшенной графикой и звуком. Кат-сцены и озвучка также являются характеристиками, которые отличают розничную версию от военной версии.

Мультиплеер

Full Spectrum Warrior включает в себя кооперативный режим, который был разработан для использования преимуществ игрового сервиса Xbox Live от Microsoft с помощью голосовой связи. В кооперативном режиме два игрока командуют своей собственной огневой группой и должны работать вместе, чтобы достичь целей уровня.

Сюжет

Предыстория
Драматическая волна террористических атак захлестнула Европу и Юго-Восточную Азию, особенно направленных против интересов США и Великобритании. После месяцев интенсивных поисков разведка США отследила источник атак до крошечного вымышленного государства Зекистан в Центральной Азии.

Операции под руководством США в Ираке и Афганистане вынудили повстанцев и лоялистов бежать, ища убежища в стране Зекистан по приглашению диктатора страны Мохаммада Джаббура Аль-Афада. Его тиранический режим размещает лагеря смерти и учебные центры для террористических сетей и способствует чистке этнического населения Зеки. После нескольких неудачных дипломатических решений и неоднократных предупреждений ООН НАТО голосует за вторжение в Зекистан , чтобы отстранить Аль-Афада от власти.

Пакистан предоставляет США доступ через свое воздушное пространство, и вторжение начинается. USS  Ronald Reagan и USS  Carl Vinson запускают самолеты для нанесения авиаударов по воздуху, бронетехнике и базам Аль-Афада по всей стране. Когда пыль оседает, пехота и бронетехника из семи разных стран НАТО начинают высаживаться в южном Зекистане. Под покровом темноты возглавляемые США силы сходятся в столице Зафарре.

Сюжетная линия кампании
История начинается в MOUT (если игрок выбирает обучающую программу) в Форт-Беннинге, когда огневые группы Альфа и Браво из отряда Чарли 90, роты B, 159-го легкого пехотного полка проходят подготовку в Форт-Беннинге , штат Джорджия , готовясь к развертыванию в Зекистане в составе сил вторжения НАТО , отправленных для вторжения в страну. Когда они прибыли в Зекистан, их первой целью было помочь защитить аэродром, главный аэропорт города, но дорога к аэропорту кишит сопротивлением; в первые несколько часов после прибытия они попали в засаду.

После успешного захвата аэропорта Чарли 90 получает задание проникнуть во дворец Аль-Афада и устранить его. Они пробираются через город и добираются до дворца. Пока им удается захватить одного из главных лейтенантов Афада , Афад сбегает. Члены Чарли 90 также становятся свидетелями того, как один из самолетов Joint STARS падает на город. Затем отряду приказано спасти экипаж сбитого самолета, прежде чем их смогут схватить люди Афада.

Чарли 90 охраняет место крушения, но экипаж самолета взят в заложники людьми Афада. Чарли 90 с помощью двух снайперов -рейнджеров находит и спасает экипаж. Затем Чарли 90 выслеживает Афада и находит его внедорожник в старом железнодорожном депо. Затем Чарли 90 должен вызвать авиаудар по внедорожнику, прежде чем он скроется. Если игрок вовремя отдает приказ нанести удар, американские боевые вертолеты пикируют и уничтожают внедорожник, устраняя Аль-Афада.

Миссии эпилога
Несмотря на смерть Аль-Афада, пропагандистские передачи производились выжившей группой солдат Аль-Афада под названием «Бригада Черного Ветра» во главе с одним из сыновей Аль-Афада Аль-Хамалем. В качестве способа отплатить армейским рейнджерам из Майка 25 за спасение их на парковке, обе команды «Альфа» и «Браво» из Чарли 90 были «одолжены» им для участия в неофициальных заданиях. В первой миссии обе команды должны были пометить радиовышку для авиаудара, чтобы положить конец пропагандистским передачам. Во второй миссии эпилога обе огневые группы при содействии старшего сержанта Хакетта были отправлены в мечеть, чтобы уничтожить бригаду «Черного Ветра». Хотя Аль-Хамаля убивают в результате авиаудара во время перестрелки, младший брат, полковник Самир, который, как предполагалось, погиб, берет на себя роль правителя, желая работать в направлении демократии и отдалиться от тиранического режима своего отца и брата.

Эти миссии были выпущены в качестве DLC для версии Xbox и включены в версии для ПК и PS2 по умолчанию и разблокированы с самого начала, но игра все равно переходит к титрам после последней «нормальной» миссии, и игрок должен вручную запустить их с помощью выбора уровня.

Разработка

В 2000 году научно-техническое сообщество армии США заинтересовалось, можно ли использовать коммерческие игровые платформы для обучения. Признавая, что большой процент новобранцев вырос, используя развлекательные программные продукты, возник интерес к определению того, могут ли игровые методы и технологии дополнять и улучшать устоявшиеся методы обучения.

После создания в 1999 году Исследовательского центра при Университете армии США ( Институт креативных технологий – ICT) с целью развития технологии виртуального моделирования в мае 2000 года началась работа над проектом под названием C4 под руководством креативного директора ICT Джеймса Корриса совместно с отраслевыми партнерами Sony Imageworks и их коллегой по команде Pandemic Studios, представленными соучредителями Джошем Резником и Эндрю Голдманом.

В то время существовал большой интерес к использованию стабильности, низкой стоимости и вычислительной/рендеринговой мощности нового поколения игровых консолей, в основном PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft , для учебных приложений. Правовые ограничения на PlayStation (использование платформы в военных целях) в сочетании с «персистентностью» конфигурации Xbox по умолчанию (т. е. миссии, записанные на встроенный жесткий диск для последующего обзора) привели к окончательному выбору платформы Xbox для разработки.

Для доступа к платформе Xbox требовался коммерческий релиз игры. Однако команда быстро пришла к выводу, что жизнеспособная развлекательная игра может отличаться от действительного учебного пособия. Считалось, что преувеличенная физика развлекательного программного обеспечения может оказывать отрицательное обучающее воздействие на аудиторию Soldier. Соответственно, команда разработала две версии игры. Армейская версия была доступна через статический код разблокировки; развлекательная версия запускалась нормально.

Самым радикальным решением в разработке игры было ограничить действия от первого лица отдачей приказов и указаний виртуальным членам Fire Teams и Squad (см. Геймплей). Учитывая популярность жанра шутеров от первого лица, предполагалось, что весь тактический уровень военного геймплея обязательно включает индивидуальные боевые действия. Приложение бросило вызов общепринятым взглядам, завоевав как награды, так и коммерческое признание. Рабочее название игры изменилось на C-Force (2001) и, в конечном итоге, на Full Spectrum Warrior (2003).

По мере продвижения работы над Full Spectrum Warrior , ICT разработала еще одну тактическую игру для принятия решений в реальном времени с Quicksilver Software под названием Full Spectrum Command для курса карьеры капитанов пехоты армии США с видом от первого лица командира роты. Поскольку приложение было разработано для игры на настольном ПК (в отличие от Xbox), коммерческий выпуск не требовался. Full Spectrum Command дал начало сиквелу, разработанному для армии США и вооруженных сил Сингапура (версия 1.5). Родственное название ICT/Quicksilver, Full Spectrum Leader , имитирует вид от первого лица командира взвода.

Full Spectrum Warrior относится к программе армии по подготовке солдат к гибкости и адаптации к широкому спектру оперативных сценариев.

Бюджет игры составил 5 миллионов долларов. [2]

Прием

На церемонии Game Critics Awards на E3 2003 игра Full Spectrum Warrior была удостоена наград «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра-симулятор». [требуется ссылка] Сотрудники X-Play номинировали Full Spectrum Warrior на премию «Лучшая стратегическая игра» 2004 года, [29] которая в конечном итоге досталась Rome: Total War. [30] Она также заняла второе место в номинации «Лучший интерфейс» журнала Computer Games Magazine 2004 года , [ 31 ] и в ежегодной номинации « Самая инновационная игра » журнала GameSpot . [ 32 ] Во время 8-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Full Spectrum Warrior на « Игру года в жанре консольного экшена/приключения » и « Игру года в жанре компьютерного экшена/приключения ». [33]

Версии для Xbox и ПК получили «благоприятные» отзывы, в то время как версия для PlayStation 2 получила «средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [28] [26] [27] По данным The NPD Group , к концу месяца дебюта Full Spectrum Warrior был продан тиражом около 190 000 копий на Xbox. Аналитик Майкл Пахтер описал это как коммерческий успех. [34]

Игра была продана тиражом около 1 миллиона копий для Xbox и ПК. [2]

Full Spectrum Warrior стал предметом некоторых споров вскоре после своего выпуска. Две основные жалобы были о том, что армия США не использовала свою учебную версию игры, потому что она была «недостаточно реалистичной». [35] Во-вторых, армия США была обманута. [36] В прессе было некоторое обсуждение относительно того, потратило ли правительство деньги на проект впустую, или же им воспользовались Pandemic Studios и Sony Pictures Imageworks , их партнер по проекту. [ необходима цитата ]

Примечания

  1. ^ Портировано на PlayStation 2 компанией Mass Media Games .

Ссылки

  1. Адамс, Дэвид (22 марта 2005 г.). «Full Spectrum Warrior Deployed». IGN . Получено 10 марта 2024 г. .
  2. ^ ab "Army". Tampa Bay Times . 20 февраля 2005 г. стр. 12. Получено 27 февраля 2022 г. – через Newspapers.com .
  3. Edge staff (июль 2004 г.). "Full Spectrum Warrior (Xbox)". Edge . № 138. стр. 98. Архивировано из оригинала 30 июня 2004 г. Получено 18 ноября 2015 г.
  4. Сотрудники EGM (июнь 2004 г.). «Full Spectrum Warrior (Xbox)». Electronic Gaming Monthly . № 179. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. Получено 19 ноября 2015 г.
  5. Рид, Кристан (4 октября 2004 г.). «Full Spectrum Warrior (PC)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2015-11-19 . Получено 19 ноября 2015 г.
  6. Bramwell, Tom (2 июля 2004 г.). "Full Spectrum Warrior (Xbox)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2015-11-19 . Получено 19 ноября 2015 г.
  7. ^ Като, Мэтью (июль 2004 г.). «Full Spectrum Warrior (Xbox)». Game Informer . № 135. стр. 119. Архивировано из оригинала 24 марта 2005 г. Получено 18 ноября 2015 г.
  8. Four-Eyed Dragon (1 июня 2004 г.). "Обзор Full Spectrum Warrior для Xbox на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. Получено 19 ноября 2015 г.
  9. Сандерс, Шон (16 июня 2004 г.). «Обзор Full Spectrum Warrior (Xbox)». Game Revolution . Архивировано из оригинала 2015-11-19 . Получено 19 ноября 2015 г.
  10. Касавин, Грег (22 сентября 2004 г.). «Обзор Full Spectrum Warrior (ПК)». GameSpot . Получено 18 ноября 2015 г.
  11. Касавин, Грег (24 марта 2005 г.). «Обзор Full Spectrum Warrior (PS2)». GameSpot . Получено 18 ноября 2015 г.
  12. Касавин, Грег (2 июня 2004 г.). «Обзор Full Spectrum Warrior (Xbox)». GameSpot . Архивировано из оригинала 2015-11-30 . Получено 18 ноября 2015 г.
  13. Лопес, Мигель (23 сентября 2004 г.). "GameSpy: Full Spectrum Warrior (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 19 ноября 2015 г.
  14. Лопес, Мигель (2 июня 2004 г.). «GameSpy: Full Spectrum Warrior (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинала 2013-10-19 . Получено 19 ноября 2015 г.
  15. Рэймонд, Джастин (11 октября 2004 г.). «Full Spectrum Warrior — PC — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 6 ноября 2008 г. Получено 19 ноября 2015 г.
  16. Бедиджиан, Луис (10 апреля 2005 г.). «Full Spectrum Warrior — PS2 — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 г. Получено 19 ноября 2015 г.
  17. Бедиджиан, Луис (12 июня 2004 г.). «Full Spectrum Warrior - XB - Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 19 ноября 2015 г.
  18. Адамс, Дэн (24 сентября 2004 г.). «Обзор Full Spectrum Warrior (PC)». IGN . Архивировано из оригинала 28.11.2015 . Получено 18 ноября 2015 г.
  19. Sulic, Ivan (22 марта 2005 г.). "Full Spectrum Warrior (PS2)". IGN . Архивировано из оригинала 28.11.2015 . Получено 18 ноября 2015 г.
  20. ^ Перри, Дуглас С. (31 мая 2004 г.). «Full Spectrum Warrior (Xbox)». IGN . Архивировано из оригинала 28.11.2015 . Получено 18 ноября 2015 г.
  21. ^ "Full Spectrum Warrior". Official US PlayStation Magazine . Июнь 2005. Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Получено 19 ноября 2015 года .
  22. Маккаффри, Райан (август 2004 г.). «Full Spectrum Warrior». Official Xbox Magazine . № 34. стр. 74–75.
  23. ^ "Full Spectrum Warrior". PC Gamer . Декабрь 2004. С. 70.
  24. Walk, Gary Eng (18 июня 2004 г.). «Full Spectrum Warrior (Xbox)». Entertainment Weekly . № 770. стр. L2T 20. Архивировано из оригинала 2015-11-20 . Получено 18 ноября 2015 г.
  25. Herold, Charles (5 августа 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГР: ОК, рядовой, дай мне 50, а потом сыграй в эту видеоигру». The New York Times . Архивировано из оригинала 2015-11-19 . Получено 18 ноября 2015 г.
  26. ^ ab "Full Spectrum Warrior for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2016-01-24 . Получено 18 ноября 2015 .
  27. ^ ab "Обзоры Full Spectrum Warrior для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 2015-12-05 . Получено 18 ноября 2015 г.
  28. ^ ab "Обзоры Full Spectrum Warrior для Xbox". Metacritic . Архивировано из оригинала 29-09-2015 . Получено 18 ноября 2015 г.
  29. X-Play Staff (18 января 2005 г.). "Лучшие номинанты X-Play 2004 года". X-Play . Архивировано из оригинала 7 ноября 2005 г.
  30. X-Play Staff (27 января 2005 г.). "Объявлены победители X-Play's Best of 2004!". X-Play . Архивировано из оригинала 15 марта 2005 г.
  31. Staff (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (172): 48–56.
  32. ^ "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  33. ^ "DICE Awards By Video Game Details Full Spectrum Warrior". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 25 октября 2023 г. .
  34. Фельдман, Курт (20 июля 2004 г.). "NPD: продажи игр в июне выросли на 12 процентов". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 июля 2004 г. Получено 22 декабря 2019 г.
  35. ^ "Игра ради победы". The Economist . 4–10 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 24.12.2013 . Получено 22.11.2013 .
  36. Адэр, Билл (20 февраля 2005 г.). «Армия вышла из игры?». St. Petersburg Times . Архивировано из оригинала 2010-02-14 . Получено 2009-11-18 .

Внешние ссылки