stringtranslate.com

Судьба: Одержимый король

Destiny: The Taken King — крупное дополнение к шутеру от первого лица от Bungie , Destiny . Выпущенное 15 сентября 2015 года в качестве третьего дополнения к Destiny , оно вращается вокруг Орикса, Одержимого короля и его плана мести после того, как игроки убили его сына Кроту впервом пакете загружаемого контента (DLC) Destiny , The Dark Below . Игрокам предстоит столкнуться с «Одержимыми», армией испорченных инопланетян Орикса, вынужденных сражаться за него. The Taken King добавляет контент по всей игре, включая новые миссии, локацию Игрок против Окружающей Среды , карты Игрок против Игрока , снаряжение игрока, оружие и новый рейд . После выпуска дополнения розничные продавцы также выпустили Destiny: The Taken King Legendary Edition , которое включает Destiny (базовая игра) , The Taken King и два предыдущих дополнения, The Dark Below и House of Wolves .

Через два дня после релиза Sony объявила, что игра побила рекорд самой скачиваемой игры первого дня в истории PlayStation, как по общему числу игроков, так и по пиковому онлайн-одновременному доступу. [1] Её релиз совпал с патчем версии 2.0 для Destiny , который внёс фундаментальные изменения в основную функциональность для всех игроков, чтобы отметить начало «второго года» её жизненного цикла, включая новую систему квестов и пересмотр системы прокачки игры среди прочего. Разрабатывая The Taken King , Bungie стремилась учесть критику со стороны игроков и критиков; многие изменения в игре были прямым ответом на это. [2]

Taken King и связанный с ним патч получили положительные отзывы критиков, при этом рецензенты отметили более связную сюжетную линию содержащегося в нем контента, а также другие изменения в Destiny в целом, которые улучшили ее общие системы и игровую механику. [3] [4]

Геймплей

По сравнению с предыдущими двумя дополнениями Destiny , The Taken King включает в себя «полную кампанию», три новых многопользовательских « страйковых » миссии и семь новых карт Crucible. [5] [6] Также были добавлены три новых режима Crucible: «Rift» — режим, подобный захвату флага , «Mayhem» — который значительно сокращает время восстановления способностей, и «Zone Control» — модифицированная версия Control, в которой очки начисляются только за захват и удержание контроля над зонами. [7] [8] [9] [10]

Расширение вводит новую фракцию врагов, титулованных Taken — рабов Oryx. Taken — это вариации существующих врагов, которые можно увидеть в других частях игры в целом, но они имеют более темный, похожий на нежить внешний вид и обладают новыми способностями и атаками. [11] Dreadnaught, корабль Hive, расположенный в кольцах Сатурна , служит новой игровой средой в The Taken King ; Bungie описала это место как «непостижимую крепость, наполненную добычей», подчеркивая секретные сокровища и боссов, содержащихся внутри. [12] В Dreadnaught's Court of Oryx игроки могут использовать специальные руны, чтобы вызывать врагов для публичных сражений; победа над врагами требует использования различных стратегий. Все участники сражений Court of Oryx получают награды, но игрок, инициировавший битву, получит более ценные награды. Руны соответствуют трем уровням сложности, начиная от более легких боев до «чуть ниже Nightfall». [13] [14] [15] Новая рейдовая миссия «Падение короля» была открыта 18 сентября 2015 года на более низком уровне сложности; сложная версия стала доступна 23 октября 2015 года. [16] [17] Начиная с 1 декабря 2015 года, рейд также содержит еженедельное бонусное испытание, в котором победа над одним из боссов определенным, указанным способом принесет дополнительные награды. [18]

Каждый из трех классов персонажей имеет новый, третий подкласс. Каждый фокусируется на элементе, который не был представлен среди ранее существовавших подклассов каждого класса, и имеет новую суперспособность. Новый подкласс класса Охотника, основанный на Пустоте, «Ночной охотник», включает в себя лукообразный супер, известный как «Теневой выстрел», который связывает врагов вместе, ограничивая движение и не давая врагам использовать способности в течение короткого времени. Подкласс Титана «Санбрейкер» имеет основанный на солнце супер, «Молот Солнца», создающий пылающий молот, который можно бросать во врагов или использовать для ближнего боя. Новый подкласс Варлока, основанный на дуге «Штормколлеллер», включает в себя супер «Штормтранс», который производит молнии, которые цепляются между врагами. [19]

Новая валюта «Легендарный знак» заменяет знаки Авангарда и Горнила и является общей для всех персонажей пользователя. [20] Легендарные знаки можно использовать для повторной покупки экзотических предметов, которые уже были найдены пользователем, а также улучшенных версий некоторых уже существующих экзотических предметов через новую систему «Экзотических чертежей» (хотя для этого также требуются экзотические осколки), [21] [22] и энграммы, которые гарантированно содержат легендарное оружие. [20] [22] Улучшения для предметов второго года больше не увеличивают их характеристики; вместо этого легендарное снаряжение можно «наполнить» предметами второго года более высокого уровня того же типа, чтобы улучшить их характеристики. [23]

Изменения патча

Основные изменения были внесены в основной игровой процесс Destiny как часть патча версии 2.0, выпущенного 8 сентября 2015 года; некоторые из этих изменений доступны всем пользователям, независимо от того, владеют ли они The Taken King . [24] [25] Голос Призрака игрока, Питера Динклэйджа , был заменен Ноланом Нортом ; все существующие диалоги Призрака Динклэйджа из Year One были ретроактивно заменены новыми версиями, записанными Нортом. [26] В меню пользователя была добавлена ​​новая вкладка «Прогресс», которая отображает прогресс персонажа по сюжетным линиям, которые были переработаны для использования новой системы «Квестов», а также текущие активные контракты и репутацию фракции. До четырех активных контрактов и квестов можно закрепить для отображения в правом нижнем углу экрана при использовании режима навигации. [27] Игроки могут сдавать задания и награды в любое время, и до 32 заданий и 16 наград могут храниться в их инвентаре. [20] [28] Все существующие сюжетные линии были адаптированы для работы в этой новой системе. [24] Новые интерфейсы «Коллекции» позволяют игрокам отслеживать экзотические предметы, эмблемы, шейдеры, эмоции, воробьев и корабли, которые они нашли, и просматривать подсказки для получения тех, которых у них в данный момент нет. [20] [28]

До The Taken King очки опыта использовались только для достижения уровня персонажа до 20, но дополнительные уровни (до 34 с предыдущим DLC, House of Wolves ) можно было достичь, экипировав более сильную броню, содержащую атрибуты «Свет». Это подвергалось критике, поскольку ограничивало возможности настройки игроков. Эти «уровни света» были удалены, и для всей игры использовалась выравнивание на основе опыта, вплоть до 40-го уровня для владельцев The Taken King . Отдельная статистика «Света» определяется путем усреднения силы и мощности экипированного снаряжения персонажа. [29] [30] [31] Новое оружие и некоторые экзотические предметы первого года способны наносить более высокий урон, чем существующее оружие первого года; значения урона для всего существующего оружия были численно уменьшены с 365 до 170, при этом более высокие значения представляли оружие, которое мощнее оружия первого года. Максимально достижимый уровень света составлял 320; [22] Апрельское обновление увеличило это число до 335. [32] Но затем оно было увеличено до 400.

Предметы класса, недавно представленные оболочки Призрака для всех игроков и Артефакты могут обеспечить дополнительные усиления способностей игрока. [20] Процесс получения репутации от других фракций изменился; ранее игрокам требовалось экипировать определенный предмет, который перенаправлял бы все достижения репутации исключительно в соответствующую фракцию. Вместо этого игроки теперь покупают «значок фракции», который награждает репутацию выбранной фракции в дополнение к стандартной репутации Авангарда или Горнила. Игроки могут менять свою фракцию раз в неделю. [28] NPC Оружейник теперь предлагает репутацию за выполнение контрактов на полевые испытания оружия, которые позволяют покупать еженедельное Легендарное оружие из его «Заказов литейщика». [20] В Горнило были добавлены правило милосердия и улучшения подбора игроков. [ 20 ] Хранилища игроков теперь также могут вмещать до 72 частей брони и 72 единиц оружия. [22]

Кроме того, в Destiny были внесены и другие изменения , включая балансировку оружия и перков, а также незначительные изменения пользовательского интерфейса. [29]

Сюжет

Taken King фокусируется на Ориксе , чей сын Крота был антагонистом первого DLC Destiny , The Dark Below . В отместку за поражение Кроты Стражами почти год назад, Орикс послал своих Одержимых, воинов Улья, измененных Тьмой, по всей солнечной системе, и они впоследствии обратили многих Вексов, Кабал, Падших и других Ульев в Одержимых. Это позволило ему получить подавляющую армию, чтобы осуществить свою месть.

История начинается с того, что Орикс приводит свой Дредноут и армаду в Солнечную систему, где Пробудившиеся во главе с Королевой Марой Сов устраивают на него засаду. Начинается борьба, и Пробудившиеся, по-видимому, одерживают верх, однако это заканчивается уничтожением флота Пробудившихся и очевидной смертью Королевы Мары Сов и Принца Ульдрена Сов . Однако большая часть флота Орикса также уничтожена, что останавливает его продвижение. Уничтожение флота Пробудившихся беспокоит Эрис Морн , бывшего Стража, которая потеряла свою боевую группу от рук сына Орикса. Под руководством Призрака Стража отправляют расследовать сигнал бедствия Кабала на Фобосе, но он попадает в засаду и вынужден эвакуироваться, где Стража узнает, что Орикс развратил Кабал, чтобы создать свою армию Одержимых. В Последнем Городе Авангард обсуждает атаку и Пробудившихся, пока Эрис Морн не прерывает Авангард и не рассказывает ему о намерениях Орикса. Затем Хранителя отправляют за новой силой для борьбы с этим новым врагом: Титаны отправляются на Меркурий, чтобы найти клан Титанов-изгоев, известный как Солнцеломы; Чернокнижники должны провести ритуал Призывателя Бури во время грозы на Марсе; Охотники должны найти старого друга Кейда-6 по имени Тевис, Ночного Охотника, в Черном Саду.

Затем Кейд-6 отправляет Стража обыскать его тайник на российском космодроме в поисках скрытного двигателя, с помощью которого можно было бы проникнуть на корабль Орикса. Он убеждает плотника Башни, Аманду Холлидей, прикрепить его к кораблю Эрис, так как он имеет запах Улья от ее многих лет, проведенных на Луне. Стража использует модифицированный корабль Эрис, чтобы попытаться проникнуть на Дредноут, но его замечают. Главное оружие Дредноута стреляет, уничтожая корабль Эрис. Едва избежав смерти, телепортировавшись с корабля на Дредноут, Стража и Призрак исследуют и отключают оружие. Стража также обнаруживает, что Кабал также взял на абордаж Дредноут, протаранив его одним из своих военных кораблей, и планируют уничтожить корабль. Чтобы добраться до Орикса, Страж должен украсть то, что осталось от души Кроты из его гробницы на Луне, чтобы они могли пройти через портал на Дредноуте, называемый Разрывом. Страж может получить технологию маскировки от Военного разума Распутина, чтобы пробраться в гробницу Кроты, и успешно восстанавливает душу Кроты с помощью Эрис, когда технология маскировки дает сбой. Страж проникает в Дредноут и может пройти через Разрыв, и после битвы с охранниками Орикса Страж достигает Орикса. Победив его, Орикс черпает Свет, который был собран в его мече, и исчезает. Сцена в середине титров показывает, как Эрис Морн касается меча Орикса, а затем наблюдает, как он крошится, забирая кристалл, который был внутри него. [33] [34]

Вернувшись в Башню, Страж продолжает участвовать в Войне Одержимых, и Авангард Башни, а также Петра и Варикс из Вестианского форпоста поручают ему устранить оставшиеся угрозы Одержимых по всей Солнечной системе. Хотя считалось, что Орикс был уничтожен, на самом деле он выжил. Боевая группа Стражей собирается для штурма Дредноута Орикса, где он может быть навсегда убит (рейд «Падение короля»). Стражи сражаются с Военным Жрецом, верным генералом Орикса, Голгоротом, его любимым питомцем и его дочерьми, Ир Анук и Ир Халак, которые являются его главными учеными и лейтенантами. Рейд завершается схваткой с самим Ориксом, который использует силу Тьмы против Стражей. Стражи убивают Орикса и отправляют его разлагающееся тело в сторону Сатурна. Затем Эрис Морн создает винтовку, используя испорченное сердце Орикса, а также набор элементарных клинков, пропитанных сердцевиной его драгоценного меча, чтобы помочь Стражам в их продолжающейся войне против Одержимых.

В какой-то момент после поражения Орикса, принц Одержимых по имени Малок, Гордость Орикса, восстал, чтобы попытаться захватить трон в качестве нового Короля Одержимых. Узнав об этой новой угрозе, Варикс поручает Хранителю выследить Малока на Дредноуте, намереваясь заключить его в Тюрьму Старейшин. Найдя Малока и последовавшей битвы, Малок сбегает, заставляя Хранителя найти подсказки о новом местонахождении принца. Выследив его до Святилища Орикса на Луне, Эрис поручает Хранителю уничтожить Малока, вместо того, чтобы захватить его для Варикса, полагая, что лучше всего его устранить, что Хранитель и делает. [a]

Разработка

Разработка The Taken King была направлена ​​на продолжение рассмотрения критики Destiny и ее предыдущих дополнений со стороны критиков и игроков; исполнительный продюсер Марк Ноузворти заявил, что Bungie проанализировала «то, что люди хотят делать, что им нравится, что им не нравится», и использовала эту информацию для влияния на свой контент. Destiny исторически подвергалась резкой критике со стороны критиков за повторяющуюся структуру миссий и разрозненное повествование — побочный эффект изменения первоначальной истории на поздних этапах разработки. [35] [36] [37] Ноузворти заявил, что Bungie «определённо пытается улучшить повествование» в Destiny , и что с The Taken King их целью было «создать историю, в которую игроки действительно смогут погрузиться зубами. Taken King — злодей, плохой парень, которого вы видите и понимаете, его мотивы и то, что он делает. Вы пытаетесь остановить его. Вы понимаете шаги, которые вы предпринимаете, чтобы добиться этого, победить его. Мы определённо пытаемся улучшить повествование в игре». [35] [38]

Изменения были внесены и в другие области; дизайнер ударов Джеймс Цай объяснил, что миссии ударов в The Taken King были разработаны так, чтобы быть менее «статичными» и иметь «личность», подчеркивая динамические элементы, такие как типы врагов и их размещение, диалоги и возможность получения эксклюзивного снаряжения. [39] Новая рейдовая миссия «Падение короля» была описана креативным директором Люком Смитом как «наш самый большой рейд на сегодняшний день — с точки зрения столкновений, пространств, заключения. Это наш самый эпичный финал». В отличие от предыдущих рейдов, «Падение короля» сначала было разработано на более высоком уровне сложности, а затем уменьшено для более легкого режима, а не наоборот. Ведущий дизайнер Гэвин Ирби объяснил, что в более сложной версии будут не только враги более высокого уровня, но и дополнительная механика, с которой нужно будет иметь дело. [16] [40] 26 ноября 2015 года Bungie объявила, что добавит новые еженедельные бонусные испытания в King's Fall в начале декабря, в которых один из боссов будет иметь дополнительную цель, выполнение которой принесет бонусные предметы. [41]

Выпускать

The Taken King доступен в качестве платного загружаемого контента для владельцев Destiny и двух ее существующих расширений, The Dark Below и House of Wolves , [34] и стоит 40 долларов США — вдвое больше, чем цена предыдущих двух расширений по отдельности. Менеджер сообщества Bungie Эрик «Urk» Осборн оправдал повышенную цену из-за количества контента в The Taken King и качества его представления. [6] Игроки, купившие The Taken King , получают предмет под названием Spark of Light, который повысит одного нового персонажа до 25-го уровня — минимального уровня, необходимого для игры в контент The Taken King . [42] Из-за того, что контент The Taken King рассредоточен по всей игре, игроки, не купившие дополнение, теряют доступность внутриигрового контента, включая удаление плейлистов Strike более высокого уровня (включая еженедельные режимы Heroic и Nightfall-level Strike; доступен только один «классический» плейлист 20-го уровня) и плейлистов Crucible на основе режимов (доступны только плейлисты 3 на 3 и 6 на 6 с использованием существующих карт). Основной сюжетный контент по-прежнему доступен тем, у кого нет The Taken King . [43]

The Taken King также доступен как часть нового SKU Destiny , известного как «Legendary Edition», который включает в себя игру и весь загружаемый контент вплоть до The Taken King . Ограниченное «Collector's Edition» является эксклюзивным для GameStop и включает в себя дополнительные памятные вещи, такие как коллекция произведений искусства и реплика Strange Coin, кейс SteelBook и дополнительные игровые предметы (три шейдера брони, а также предмет экзотического класса и эмоция для каждого класса). Предметы из «Collector's Edition» будут доступны отдельно в качестве дополнительного платного DLC для тех, кто не покупает ограниченные издания. Также доступно цифровое коллекционное издание, которое включает в себя контент «Legendary Edition» и дополнительные игровые предметы. [44] Существующие игроки, владевшие предыдущими двумя дополнениями и имевшие персонажа не ниже 30-го уровня, получили дополнительные памятные предметы. [7] [45] Также доступен комплект PlayStation 4 белого цвета на 500 ГБ с тематическим оформлением Destiny и ваучером на цифровое коллекционное издание. [46]

Согласно действующему соглашению об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , определенный контент в The Taken King был эксклюзивным для платформ PlayStation до октября 2017 года [47] , в том числе удар («Echo Chamber»), карта Crucible («Sector 618»), экзотическая винтовка разведчика («The Jade Rabbit») и легендарный комплект снаряжения для каждого класса: Hesperos (Titan), Azoth Bend (Warlock) и Neuroghast (Hunter). Периодический режим Iron Banner Crucible также включал временное эксклюзивное снаряжение для платформ PlayStation. [5] Хотя изначально он был указан как эксклюзивный до «как минимум осени 2016 года», в августе 2016 года было сообщено, что период эксклюзивности для контента The Taken King был молчаливо продлен еще на год. [47]

Содержание после релиза

В течение второго года после выпуска The Taken King старший дизайнер Дерек Кэрролл объяснил, что студия хотела перейти к «модели, основанной на событиях» с «сюрпризами» для игроков, доступными всем владельцам The Taken King без дополнительной платы, в отличие от временной дорожной карты, как предполагалось ранее. [48] [49] Директор по маркетингу Эрик Осборн далее разъяснил свои планы на «второй год», заявив, что он не будет состоять исключительно из ограниченных по времени событий, как подразумевалось другими, но и из новых «событий, занятий, контента и функций», а также запланированного на начало 2016 года события, которое будет «гораздо масштабнее всего, что вы видели с момента выпуска The Taken King ». [50] 11 февраля 2016 года Bungie подтвердила, что новое, большое расширение выйдет где-то в 2016 году, а также повысит уровень сложности в предстоящем весеннем обновлении. Также было подтверждено, что полноценное продолжение Destiny выйдет в 2017 году. [51] [52] [53]

5 октября 2015 года Bungie объявила о добавлении магазина на основе микротранзакций , «Eververse Trading Company», который позволяет игрокам приобретать премиум-косметические предметы (например, специальные анимации эмоций) за платную валюту, известную как серебро. [54] Компания заявила, что этот магазин наличных «укрепит сервис, предоставляемый нашей живой командой, на еще один полный год». [55]

События PvP Iron Banner и Trials of Osiris также вернулись в том же месяце с изменениями. В Iron Banner были изменены шансы выпадения эксклюзивного снаряжения режима в качестве наград в конце матча (хотя из-за неисправленной ошибки первое событие Iron Banner, проведенное после выхода The Taken King , не имело таких шансов выпадения), [40] бонусы репутации больше не являются обязательными и постоянно увеличиваются с каждым днем ​​события, а три «еженедельных» контракта Iron Banner вознаграждают Легендарными знаками. В Trials of Osiris победившие команды теперь получают свои пакеты наград сразу после достижения соответствующих победных вех, а подбор игроков будет отдавать приоритет командам с похожим общим количеством побед. [56] [57]

В конце октября 2015 года было проведено мероприятие «Фестиваль усопших», посвященное Хэллоуину , в рамках которого были представлены косметические маски, сопутствующие задания и новая карта Crucible Cathedral of Dusk. [58] 5 декабря 2015 года Bungie анонсировала мероприятие Sparrow Racing League как часть патча версии 2.1, в котором была представлена ​​гоночная мини-игра с использованием игровых транспортных средств Sparrow, сопутствующие задания и контракты, предоставляемые NPC Амандой Холлидей, а также возможность получения эксклюзивных предметов при высоком уровне репутации SRL. SRL проходил с 8 по 29 декабря 2015 года. [59] Как Фестиваль усопших, так и мероприятия SRL включали микротранзакции для покупки тематических косметических предметов, таких как особые эмоции, косметические предметы (такие как вышеупомянутые маски, а также гудки транспортных средств и предметы гоночного костюма соответственно), а также Книгу рекордов SRL, которая предлагала бонусные косметические предметы за выполнение своих эксклюзивных задач. [58] [60]

15 декабря 2015 года было обнаружено, что Activision начала продавать платные пакеты повышения уровня, чтобы автоматически масштабировать одного персонажа до 25-го уровня, а также награждать временным повышением статистики и предметами «Телеметрия», чтобы помочь в дальнейшем повышении уровня. Эти покупки знаменуют собой первые случаи некосметических покупок микротранзакций в Destiny . [61]

27 января 2016 года в рамках события Iron Banner той недели (которое впервые проводилось в режиме Rift) Bungie начала экспериментировать с измененными процедурами подбора игроков для многопользовательских игр, которые включают качество соединения в качестве фактора. [62] Событие , посвященное Дню святого Валентина, под названием «Crimson Days» проходило с 9 по 16 февраля 2016 года; событие было сосредоточено на новом режиме PvP, известном как «Crimson Doubles» — вариации режима «Elimination» до пяти побед, два на два, где игроки получали бонусы к характеристикам, если их партнер был убит. Были предложены новые награды и эксклюзивные предметы, а также новые эмоции (включая поднятый кулак и танец, вдохновленный музыкальным клипом на песню « Hotline Bling ») были добавлены в Eververse Trading Company. [63]

Обновление версии 2.1.1 было запущено вместе с событием, в котором был представлен ряд изменений, ориентированных на PvP. В Crucible были добавлены новые плейлисты «Freelancer», предлагающие различные игры с режимами 3 на 3 (Elimination, Salvage, Skirmish) и 6 на 6 (Clash, Control и Rift) соответственно, к которым могут присоединиться только игроки, не находящиеся в группе. Эти плейлисты предназначены для обеспечения более «сбалансированного» игрового процесса, поскольку противники не могут объединяться в скоординированные огневые группы. Подбор игроков на основе соединения был расширен до режимов Control, Rumble, Skirmish и Trials of Osiris (Elimination). Кроме того, игроки больше не будут появляться со специальными боеприпасами для оружия в режимах 3 на 3, а также будут внесены изменения, чтобы «дать вам лучший опыт в Crucible, когда есть проблемы с Интернетом вне вашего контроля». [64] [65]

Апрельское обновление

Обновление 2.2.0, называемое «апрельским обновлением», было выпущено 12 апреля 2016 года; обновление в первую очередь сосредоточено на арене PvE «Тюрьма старейшин», представляя новый режим сложности 41-го уровня и новый режим «Испытание» 42-го уровня, в котором игроки набирают очки в зависимости от своих результатов в сражениях с несколькими боссами, чтобы получить шанс заработать высокоуровневое снаряжение. Максимальный уровень Light был увеличен до 335; еженедельные матчи King's Fall, Court of Oryx, Trials of Osiris, Iron Banner, Crucible, Weekly Nightfall Strike и задания Vanguard Heroic Playlist были изменены, чтобы выдавать более высокоуровневое снаряжение, которое соответствует новому ограничению, в дополнение к Prison of Elders. Удар «Winter's Run» оригинальной игры был обновлен, чтобы иметь более высокую сложность и врагов Taken. Репутация фракции была увеличена, и были добавлены новые доспехи и оружие, включая добавление новой функции снаряжения под названием Chroma, которая позволяет снаряжению с этой функцией быть отделанным в свечении одного из четырех цветов. Место в хранилище игроков было увеличено, чтобы иметь возможность вмещать до 108 видов оружия, 108 частей брони и 72 различных предмета. [66] Обновление также включает в себя новую сюжетную линию квестов во главе с Вариксом, которая достигает кульминации в новом ударе «Blighted Chalice», где игроки должны победить Малока, принца Одержимых, пытающегося прийти к власти после поражения Орикса. Платформы PlayStation также имеют доступ к эксклюзивной линии квестов, экзотической снайперской винтовке («Zen Meteor») и легендарному набору снаряжения для каждого класса: Barkhan Dune I (Warlock), Long Tomorrow 9G (Hunter) и Jovian Guard (Titan). [32] [67] [68] [69]

Прием

The Taken King получил признание критиков. IGN похвалил разнообразие изменений в Destiny , а также пересмотренное направление игры, увиденное в дополнении, например, повышенное внимание к характеристикам и сюжетной линии с четкими целями и повествованием. Новые враги и боссы The Taken King также были похвалены за то, что они требуют от игроков выстраивать стратегии вокруг их уникального поведения, в то время как сами боссы были оценены как «запоминающиеся, сложные и совсем не похожие на большие губки для пуль, с которыми мы сражались в прошлом году». В заключение, оценив дополнение на 9 из 10, The Taken King был назван «потрясающим обновлением, которое решило большинство моих самых больших проблем с Destiny за последний год. Вознаграждающая система добычи, забавные враги, новые подклассы и множество квестов держали меня занятым еще долго после того, как сильные сюжетные миссии закончились». [3]

Game Informer был также позитивен, признавая более динамичные форматы страйков, кампанию, которая является «веселой и связной возней, которая наконец-то придает персонажам мира индивидуальность», различные секреты в области Dreadnaught, среди прочих изменений. В заключение было высказано мнение, что «улучшения пользовательского интерфейса и системы квестов сами по себе делают игру намного более играбельной, но они быстро отходят на второй план, как только вы углубитесь в контент. Игра не лишена некоторых мелких раздражающих моментов, но хорошее намного перевешивает плохое. Вы не могли выбрать лучшего времени, чтобы попробовать Destiny, если вы еще этого не сделали. The Taken King является свидетельством мастерства Bungie и ее способности прислушиваться к отзывам игроков, которые и любили, и ненавидели первый год». [85]

Продажи

Через два дня после релиза Sony объявила, что The Taken King побила рекорд самой скачиваемой игры первого дня в истории PlayStation, как по общему числу игроков, так и по пиковому количеству одновременных подключений. [1]

Награды

Ссылки

Примечание
  1. Задание «У ворот», состоящее из сюжетной миссии «Претендент на трон» и налета «Оскверненная чаша», было добавлено в апрельском обновлении, выпущенном 12 апреля 2016 года.
Сноска
  1. ^ ab Parfitt, Ben (18 сентября 2015 г.). «Destiny: The Taken King претендует на записи PSN». MCV — Великобритания. Архивировано из оригинала 22.10.2015 . Получено 23.10.2015 .
  2. ^ Херн, Алекс (22 сентября 2015 г.). «Обзор Destiny: The Taken King: наконец-то игра, которой она должна была быть». The Guardian . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Получено 30 сентября 2021 г.
  3. ^ ab "Destiny: The Taken King Review". IGN . 16 сентября 2015 . Получено 26 сентября 2015 .
  4. ^ МакЭлрой, Гриффин; Саркар, Самит (28 сентября 2015 г.). "Destiny: The Taken King review". Polygon . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 30 сентября 2021 г. .
  5. ^ ab Yin-Poole, Wesley (16 июня 2015 г.). «Разногласия по поводу эксклюзивного контента для PlayStation от Destiny продолжаются с The Taken King». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 17 июня 2015 г.
  6. ^ ab "Destiny Dev Explains Why The Taken King Is Worth $40". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  7. ^ ab "Destiny: The Taken King добавляет новый пункт назначения и два режима PvP". VG 24/7 . 17 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  8. ^ "Безумный многопользовательский режим "Mayhem" в Destiny теперь доступен всем". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  9. ^ "5 значительных, новых функций в дополнении The Taken King для Destiny". GamesRadar . 17 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Получено 22 июня 2015 г.
  10. ^ Ньюхаус, Алекс (5 августа 2015 г.). «Destiny: The Taken King позволяет вам опробовать оружие, добавляет правило милосердия в многопользовательском режиме». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. Получено 9 августа 2015 г.
  11. ^ "Destiny: The Taken King - The First 15 Hours". Polygon . Vox Media. 15 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 г. Получено 15 сентября 2015 г.
  12. ^ "Destiny: The Taken King Dreadnaught destination содержит новые патрули, публичные события, награды". VG24/7 . 30 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  13. ^ "Вот как работает новый режим Суд Орикса в Destiny: The Taken King". Polygon . 2 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  14. ^ «Больше подробностей о новом режиме Суд Орикса в Destiny и большой тизер рейда». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  15. ^ "Удары в Destiny: The Taken King будут менее монотонными из-за различных настроек". VG24/7 . 26 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  16. ^ ab "Bungie сделала рейд Taken King в Destiny наоборот и имеет секретный поворот событий". Gamesradar . Future. 13 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  17. ^ "Новый рейд Destiny получит сложный режим 23 октября, Trials of Osiris может быть отложен". Polygon . Vox Media. 15 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2015 г. Получено 16 октября 2015 г.
  18. Филлипс, Том (1 декабря 2015 г.). «Destiny King's Fall raid challenge mode live, passed in minute». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 г. Получено 1 декабря 2015 г.
  19. Миллер, Мэтт (15 июня 2015 г.). «Destiny's New Subclasses Explained». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Получено 18 июня 2015 г.
  20. ^ abcdefg "27 основных изменений судьбы в The Taken King". IGN . IGN Entertainment. 19 августа 2015 г. Получено 20 августа 2015 г.
  21. ^ "Вот более пристальный взгляд на Destiny: The Taken King's Artifacts". VG24/7 . 26 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  22. ^ abcd "Destiny: The Taken King меняет способ нахождения и улучшения нового снаряжения". Polygon . Vox Media. 19 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г. Получено 20 августа 2015 г.
  23. ^ "Destiny: The Taken King - Как наделить оружие и броню". USGamer . 17 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. Получено 27 сентября 2015 г.
  24. ^ ab «Судьба скоро станет намного лучше, даже если вы не купите The Taken King». Polygon . Vox Media. 20 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Получено 20 августа 2015 г.
  25. ^ "Попробуйте карты и режимы Crucible для Destiny: The Taken King's бесплатно в течение недели перед релизом". Polygon . Vox Media. 3 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г. Получено 3 сентября 2015 г.
  26. ^ "Goodbye Dinklebot: Destiny Recasts Its Most Important Character With Nolan North". Game Informer . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 г. Получено 4 августа 2015 г.
  27. ^ «Destiny: The Taken King значительно улучшит квесты и награды, а также то, как они обрабатываются». Polygon . Vox Media. 10 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Получено 10 июля 2015 г.
  28. ^ abc "Вот как работают переработанные уровни и задания в Destiny: The Taken King". Polygon . 19 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г. Получено 20 августа 2015 г.
  29. ^ ab "Destiny 2.0 уже доступна – вот основные заметки об обновлении". VG24/7 . 8 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  30. ^ "Следующее расширение Destiny заменяет Dinklage и делает элитное оружие устаревшим". Polygon . Vox Media. 4 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2015 г. Получено 20 августа 2015 г.
  31. ^ «Как работает прогресс в Destiny: The Taken King». IGN . 19 августа 2015 г. Получено 20 августа 2015 г.
  32. ^ ab "Подробное апрельское обновление Destiny с 335 Светлыми, высокоуровневой Тюрьмой Старейшин и многим другим". Polygon . Vox Media. 23 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 г. Получено 23 марта 2016 г.
  33. ^ Саркар, Самит (15 июня 2015 г.). «Следующее расширение Destiny — The Taken King, выход 15 сентября». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 16 июня 2015 г. .
  34. ^ ab Официальный Destiny: The Taken King ViDoc – No Legend Is Safe. Bungie, Activision Publishing, Inc. 16 июня 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  35. ^ ab "Hands-on with Destiny: The Taken King и возвращение Bungie к корням Halo". Polygon . Vox Media. 18 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  36. Джонс, Брэндон (14 сентября 2014 г.). «Обзор Destiny». GameTrailers . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 15 сентября 2014 г.
  37. ^ Yin-Poole, Wesley (29 октября 2014 г.). «Первое расширение Destiny The Dark Below нацелено на критику сюжета». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2014 г. Получено 9 ноября 2014 г.
  38. ^ «Время — деньги, и Destiny: The Taken King хочет и то, и другое». The Verge . Vox Media. 23 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  39. ^ «Destiny: The Taken King's strikes will be interesting and rewarding, Bungie says». Polygon . Vox Media. 26 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  40. ^ ab «Bungie раскрывает, что награды за Iron Banner в Destiny были слабыми из-за ошибки». Polygon . Vox Media. 22 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. Получено 22 октября 2015 г.
  41. ^ "Рейд Destiny King's Fall станет сложнее с новым режимом испытаний". Eurogamer . 26 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 г. Получено 26 ноября 2015 г.
  42. Легари, Дестин (19 августа 2015 г.). «27 основных изменений судьбы в The Taken King». IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г. Получено 21 августа 2015 г.
  43. ^ "Destiny: The Taken King оставляет игроков, которые не обновились, позади". Kotaku . Gawker Media. 17 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 г. Получено 17 сентября 2015 г.
  44. ^ "Destiny: The Taken King Collector's Edition Content Now Available Separate". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 г. Получено 14 сентября 2015 г.
  45. ^ "Destiny: The Taken King Collector's Edition эксклюзивно для GameStop". IGN . 16 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  46. ^ Коллер, Джон (30 июля 2015 г.). «Предварительные заказы на комплект Destiny: The Taken King PS4 Limited Edition открываются сегодня». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 13 августа 2015 г. Получено 30 июля 2015 г.
  47. ^ ab "Контент Destiny: The Taken King, доступный только на PlayStation, останется эксклюзивным ещё на год". Polygon . Vox Media. 18 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 18 августа 2016 г.
  48. ^ "Источники: План DLC Destiny сильно меняется". Kotaku . 5 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2015 г. Получено 6 октября 2015 г.
  49. ^ «Bungie рассказывает о будущем Destiny: The Taken King, ориентированном на события». Eurogamer . 8 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
  50. ^ «Bungie успокаивает разочарованное сообщество Destiny относительно будущего игры». Polygon . Vox Media. 10 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  51. ^ DeeJ (11 февраля 2016 г.). «This Week At Bungie – 02/11/2016». Bungie . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. . Получено 11 февраля 2016 г. .
  52. ^ Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 г., «Большое новое дополнение» выйдет в Destiny 2016». IGN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  53. ^ "Продолжение Destiny выйдет в 2017 году после дополнения в этом году". Polygon . Vox Media. 11 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  54. ^ "Раскрыты цены на внутриигровую валюту и стоимость эмоций в Destiny (обновление)". Polygon . Vox Media. 13 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
  55. ^ "Destiny to roll out microtransaction-fueled "Eververse Trading Company"". Ars Technica . 5 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2015 г. Получено 6 октября 2015 г.
  56. ^ "Destiny: что ожидать, когда Iron Banner и Trials of Osiris вернутся на этой неделе". VG24/7 . Архивировано из оригинала 14 октября 2015 . Получено 16 октября 2015 .
  57. ^ "Destiny Brings Back Iron Banner, Trials of Osiris With Some Changes". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 16 октября 2015 г.
  58. ^ ab "Halloween comes to Destiny in a deliciousfully mischievous way". Polygon . 26 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
  59. ^ "Destiny is Getting Sparrow Racing for Limited Time". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 года . Получено 6 декабря 2015 года .
  60. ^ "Вот как работает новый гоночный режим Sparrow в Destiny". Polygon . Vox Media. 7 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  61. ^ "Destiny запускает пакеты повышения уровня по цене £25". Eurogamer . 15 декабря 2015. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015. Получено 15 декабря 2015 .
  62. ^ «Destiny получает ориентированный на соединение подбор игроков на этой неделе (обновление)». Polygon . 26 января 2016 г. Архивировано из оригинала 29 января 2016 г. Получено 30 января 2016 г.
  63. ^ "Bungie подробно описывает событие "Багряные дни" в Destiny, включая эмоцию "Hotline Bling"". Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Получено 30 января 2016 года .
  64. ^ "В преддверии февральского обновления Destiny Bungie рассказывает о дополнительных изменениях в многопользовательском режиме". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 2016 года . Получено 5 февраля 2016 года .
  65. ^ "Февральское обновление Destiny содержит ряд изменений в Crucible". Polygon . 4 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  66. Destiny Dev Team (12 апреля 2016 г.). "Destiny Update - 04/12/2016". Bungie . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 г. Получено 13 апреля 2016 г.
  67. ^ "Дата выхода обновления Destiny в апреле, обновлена ​​тюрьма старейшин". Eurogamer . 23 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2016 г. Получено 23 марта 2016 г.
  68. ^ Paget, Mat (1 апреля 2016 г.). «Это новое экзотическое оружие Destiny, эксклюзивное для PlayStation». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 г. Получено 4 апреля 2016 г.
  69. Перейра, Крис (8 апреля 2016 г.). «Вот все эксклюзивное для PS4/PS3 оружие и броня Destiny в апрельском обновлении». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Получено 12 апреля 2016 г.
  70. ^ "Destiny: The Taken King for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  71. ^ "Destiny: The Taken King for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  72. Отеро, Хосе (15 сентября 2015 г.). «Destiny: The Taken King Review». IGN . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  73. Махарди, Майк (10 мая 2016 г.). «Обзор Destiny: The Taken King». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  74. ^ МакЭлрой, Гриффин (28 сентября 2015 г.). "Destiny: The Taken King review". Polygon . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. . Получено 28 мая 2022 г. .
  75. Херн, Алекс (22 сентября 2015 г.). «Обзор Destiny: The Taken King: наконец-то игра, которой она должна была быть». The Guardian . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  76. ^ Рэмси, Роберт (21 сентября 2015 г.). "Destiny: The Taken King Review (PS4)". Push Square . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  77. Филлипс, Том (24 сентября 2015 г.). «Обзор Destiny: The Taken King». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  78. ^ Макнамара, Энди (23 сентября 2015 г.). «Обзор Destiny: The Taken King — Bungie создает магию во второй год». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 28 мая 2022 г.
  79. ^ Минотти, Майк (29 сентября 2015 г.). «The Taken King превращает Destiny из шутки в достижение». VentureBeat . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  80. ^ Paras, Peter (22 сентября 2015 г.). "Destiny: The Taken King Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. . Получено 28 мая 2022 г. .
  81. ^ Ригналл, Джаз (21 сентября 2015 г.). «Обзор Destiny: The Taken King PS4: What a Difference a Year Makes». USgamer . Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  82. Shoemaker, Brad (29 сентября 2015 г.). «Destiny: The Taken King Review». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  83. ^ Дансмор, Кевин (18 сентября 2015 г.). "Обзор: Destiny: The Taken King". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  84. Картер, Крис (25 сентября 2015 г.). «Обзор: Destiny: The Taken King». Destructoid . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  85. ^ "Destiny: The Taken King - Bungie Creates Magic In Year Two". Game Informer . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 28 сентября 2015 г.
  86. ^ "Номинанты | The Game Awards 2015". The Game Awards . Ola Balola . 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  87. ^ "DICE Awards By Video Game Details Destiny: The Taken King". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 27 ноября 2023 г. .

Внешние ссылки