stringtranslate.com

Контент после релиза Destiny

Для шутера от первого лица Destiny 2014 года от Bungie было выпущено четыре части загружаемого контента (DLC) . Каждый пакет загружаемого контента добавлял новые миссии игрок против окружения (PvE) и режимы игрок против игрока (PvP), новые локации для посещения и новые предметы для использования игроком. Первым дополнением было The Dark Below в декабре 2014 года, за которым в мае 2015 года последовало House of Wolves . Третье дополнение, The Taken King , было выпущено в сентябре 2015 года и оказало наибольшее влияние на игру, поскольку изменило большую часть основного игрового процесса. После выпуска третьего дополнения розничные продавцы выпустили Destiny: The Taken King Legendary Edition , в которое вошли Destiny и все DLC вплоть до The Taken King . В декабре 2015 года Destiny перешла на модель, основанную на событиях, включив в себя больше периодических ограниченных по времени событий. Четвертое и последнее дополнение под названием Rise of Iron вышло в сентябре 2016 года. После выхода четвертого дополнения розничные продавцы выпустили Destiny: The Collection , в которую вошли Destiny и все DLC вплоть до Rise of Iron .

Хотя первые три загружаемых пакета контента были доступны для всех консолей, на которых Destiny была изначально выпущена ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One ), четвертое расширение, Rise of Iron , доступно только на PlayStation 4 и Xbox One. Согласно соглашению об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , Destiny и все ее расширения включали временный эксклюзивный контент для версий PlayStation. Временный эксклюзивный контент, который был доступен при запуске Destiny , а также эксклюзивный контент первых двух расширений, стал доступен для Xbox с выходом The Taken King . Эксклюзивный контент для PlayStation для The Taken King и Rise of Iron стал доступен для Xbox в октябре 2017 года после запуска сиквела Destiny , Destiny 2 .

Обзор

До официального релиза Destiny в сентябре 2014 года Bungie заявила, что основным компонентом игры станет непрерывный выпуск нового контента. Директор по производству Bungie Джонти Барнс сказал: «Мы будем постоянно обновлять игру с этого момента и до конца времён. Это всегда будет частью философии Destiny . Мы всегда хотели построить новую вселенную, но продолжать надстраивать её, а не делать периодически полный и окончательный перезапуск». [1] К моменту запуска Destiny были официально анонсированы два запланированных пакета загружаемого контента (DLC ) : The Dark Below и House of Wolves . [2] [3] С момента запуска Destiny игроки могли приобрести Destiny Expansion Pass, который включал первые два дополнения по сниженной цене, а не покупать их по отдельности. [4] Игроки также получали эксклюзивного воробья (EV-30 Tumbler), если они приобретали Expansion Pass или The Dark Below до 15 января 2015 года. [5] На E3 2015 Bungie официально анонсировала новое, более крупное дополнение под названием The Taken King . [6] 11 февраля 2016 года Bungie подтвердила новое, более крупное дополнение на сентябрь 2016 года и полноценное продолжение DestinyDestiny 2 — на 2017 год. [7] [8] Четвертое дополнение было официально подтверждено как Rise of Iron 9 июня 2016 года. [9]

В течение нескольких недель после выхода Destiny игроки сообщали о зонах, в которые можно было попасть с помощью различных глюков или секретных проходов. [10] Эти зоны описывались как «недоделанные» и часто лишались предметов или NPC. [11] В интервью Eurogamer президент Bungie Гарольд Райан ответил на заявления о том, что это были DLC на диске , что контент представлял собой неполные ресурсы, предназначенные для снижения требований к загрузке будущих DLC. [12]

Для второго года старший дизайнер Дерек Кэрролл объяснил, что студия хотела перейти к «модели, основанной на событиях» с «сюрпризами» для игроков, доступными всем владельцам The Taken King без дополнительной платы, в отличие от временной дорожной карты, как предполагалось ранее. [13] [14] Директор по маркетингу Эрик Осборн далее разъяснил свои планы на «второй год», заявив, что он не будет состоять исключительно из ограниченных по времени событий, как подразумевалось другими, но и из новых «событий, занятий, контента и функций», а также запланированного на начало 2016 года события, которое будет «гораздо масштабнее всего, что вы видели с момента выхода The Taken King ». [15]

Пропуск на расширение 1-го года (2014–2015)

Expansion Pass был доступен вместе с выпуском Destiny , который предоставлял доступ к первым двум небольшим дополнениям игры, The Dark Below и House of Wolves . Хотя дополнения можно было купить отдельно после их выпуска, Expansion Pass включал в себя первые два дополнения по сниженной цене по сравнению с покупкой их по отдельности — Expansion Pass стоил 35 долларов США, тогда как два дополнения стоили 20 долларов США каждое. [4]

Тьма внизу

Первый DLC-пак Destiny , The Dark Below , был выпущен 9 декабря 2014 года. Расширение добавило новый контент, посвященный расе Улья и их божеству Кроте, Сыну Орикса, который упоминался в оригинальной игре. Были добавлены четыре сюжетные миссии, налет и рейд . Также были добавлены новые награды, снаряжение и три карты Горнила, а также два режима Горнила: «Inferno», модификатор для нескольких режимов, в которых очки начисляются только за убийства, а радар игрока отключен, и «Doubles», версия Skirmish два на два. Максимальный урон от атаки оружием был увеличен до 331 для нового легендарного и экзотического оружия, а максимальный уровень Light был увеличен до 32. Хотя предыдущие легендарные предметы не могли быть улучшены до новых характеристик, экзотические предметы, полученные до выхода дополнения, можно было улучшить через Xûr с помощью материала Exotic Shard, однако игроки теряли все ранее полученные преимущества, требуя от них перепрокачки своих экзотических предметов. [18] [19] [20] Дополнительное экзотическое оружие (дробовик «Четвертый всадник») и еще один удар («Бессмертный разум») были временно эксклюзивными для платформ PlayStation до сентября 2015 года. [21] [22] Сложный режим для рейда был добавлен 21 января 2015 года. [23]

Сюжет

Вскоре после уничтожения сердца Черного Сада Эрис Морн , бывший страж и единственный выживший член команды, которая ранее пыталась сразиться с Кротой, выходит из укрытия и возвращается в Башню, чтобы предупредить о предстоящем возвращении принца Улья. Ее первое задание поручает Стражу убить Рыцаря Улья на Земле, называемого Кулаком Кроты. Затем Страж отправляется, чтобы помешать Улью захватить Распутина, которым руководит могущественный Волшебник Улья по имени Омнигул, Воля Кроты. После того, как Страж уничтожает огромного огра, называемого Мощью Кроты, Омнигул сбегает. Затем Эрис отправляет Стража на Луну, чтобы помешать Улью призвать своего бога. Страж делает это, и они уничтожают кристалл, содержащий часть души Кроты.

Вернувшись в Башню, Эрис поручает Хранителю еще два задания. В первом из них Хранитель должен наполнить урну, называемую Урной Жертвоприношения, прахом побежденного Улья на Земле, включая могущественного Рыцаря Улья по имени Урзок, Ненавистный. Затем Хранитель берет ее на Луну, чтобы собрать глаза Улья для Эрис. Во втором задании Хранитель должен уничтожить оставшихся слуг Кроты на Земле, называемых Сердцем Кроты, Рукой Кроты и Глазами Кроты. Это приводит к забастовке «Воля Кроты», где Хранитель выслеживает и устраняет Омнигул.

Несмотря на все усилия Хранителя, включая уничтожение части души Кроты, они не смогли предотвратить пробуждение Кроты. Дополнение достигает кульминации в рейде «Конец Кроты», где команда Хранителей отправляется в глубины пещер Луны, где они сражаются с Ир Ютом, Смертоносцем (еще одним могущественным Волшебником Улья), прежде чем полностью уничтожить самого принца Улья.

В базовой игре есть сюжетная миссия под названием «Меч Кроты», где Хранителю поручено уничтожить оружие. Когда вышел The Taken King , в игру была добавлена ​​новая система квестов, и эта миссия стала первой миссией в квестовой линии The Dark Below .

Прием

The Dark Below получила неоднозначные отзывы от рецензентов, которые критиковали ее содержание. Общая оценка от Metacritic составляет 63/100 [33] для версии PlayStation 4 (на основе 41 отзыва) и 59/100 [34] для версии Xbox One (на основе 4 отзывов) — для версий PlayStation 3 и Xbox 360 оценка отсутствует. Винс Ингенито из IGN , который дал дополнению оценку 6/10, заявил, что единственной причиной купить дополнение был рейд. Он сказал, что в дополнении было очень мало дел, заявив: «Я почти не увидел ничего существенного, чего бы я не видел в Destiny раньше», отметив, что сюжетные миссии дополнения были просто переработанными областями базовой игры. Он также раскритиковал сюжет, заявив, что он не добавил многого к истории Destiny . [35] Джастин Кларк из GameSpot , который также дал ему оценку 6/10, высказал похожие замечания и раскритиковал количество прокачки, необходимое для прохождения контента дополнения. Кларку, однако, понравился квест, в котором нужно было убить Урзока, Ненавистного. Урзок — могущественный враг, который появляется в середине периодического события, хаотичной войны между Падшими и Ульем, и любой игрок может принять участие. Он сказал, что это тот тип событий, которые должны быть в Destiny чаще. [36] Том Брамвелл из Eurogamer , который также дал ему оценку 6/10, был более позитивен относительно сюжетных миссий, но критиковал то, как все снаряжение до дополнения фактически устарело. Все новое снаряжение отличалось более высокой атакой и защитой, но старое снаряжение, за исключением экзотического, нельзя было улучшить. Хотя экзотическое снаряжение можно было улучшить, вся работа, которую игроки вложили в его максимальное улучшение, была потрачена впустую, потому что им приходилось переделывать всю работу, чтобы максимально улучшить его до новых характеристик. [37]

Дом Волков

House of Wolves был выпущен 19 мая 2015 года; дополнение добавило новый контент, сосредоточенный на расе Падших, поскольку игроки пытаются помешать кампании Сколаса, Келла Келлса, по объединению расы Падших под его властью. [38] Расширение добавило новое социальное пространство (Вестийский форпост), которое является центром контента дополнения, шесть сюжетных миссий, награды, оружие и снаряжение, новый особый класс оружия (боковое оружие), налет и три карты Горнила. Дополнительная карта Горнила («Хранитель времени») была временным эксклюзивом для платформ PlayStation до сентября 2015 года. [39] Была введена обновленная система улучшений: игроки могли перековывать новое легендарное оружие (кроме оружия Дома Суда и Испытаний Осириса), чтобы попытаться получить лучшие перки. Получив материалы Etheric Light и Exotic Shard, игроки могли «поднять» все легендарные и экзотические предметы, соответственно, до максимально возможных уровней на момент выхода дополнения: максимальный уровень Light 34 и урон 365 для оружия. Из-за негативной реакции первого дополнения игроки не теряли никаких преимуществ на своих предметах при обновлении до новых характеристик. Было добавлено оружие ограниченного использования, которое доступно только в определенных миссиях: «Scorch Cannon» (похоже на ракетную установку, но ракеты можно прикреплять к врагам, а их взрыв задерживается, чтобы наносить больше урона). [40] Также были добавлены два новых многопользовательских режима: Prison of Elders (PvE-арена) и Trials of Osiris (PvP-тип игры). [22] [38] [41] [42]

Сюжет

Спустя несколько месяцев после событий The Dark Below , Сколас, бывший Келл (лидер) Дома Волков, был освобожден из Тюрьмы Старейшин Рифа членом древней и таинственной группы под названием Девять. Пророчество предсказывало, что Келл восстанет и объединит все Падшие Дома. Веря в то, что он является этим Келлом, Сколас объявляет себя Келлом Келлов, освобождает своих заключенных лейтенантов и объединяет Дом Волков против Пробудившихся, тем самым начав кампанию по объединению всех Падших Домов под своей властью.

Чтобы попытаться набрать стражей для борьбы с растущей угрозой, королева Мара Сов приказывает открыть для них Вестианский форпост Рифа. Расположенный в поясе астероидов , форпост является резиденцией Петры Вендж и Варикса Верного, которые служат проводниками для Стража. Стража отправляют на Венеру, чтобы помешать Сколасу получить поддержку от Дома Зимы, но ему это не удается. На Земле Сколас пытается получить поддержку от Дома Дьяволов и Дома Королей, но вмешивается Страж и на этот раз успешно удерживает их от присоединения к Сколасу. В процессе они также устраняют членов команды убийц Падших под названием «Безмолвный Клык» и трех Падших Баронов , Явека из Волков и Паскина и Векиса из Королей. Волки возвращаются на Венеру и проникают в Хранилище Стекла, чтобы украсть технологию Вексов для достижения целей Сколаса, однако Сколас и Волки в конечном итоге оказываются побежденными Стражами. Преследуя Келла Келлса на вершине Цитадели Венеры, Сколас попадает в плен и возвращается в Тюрьму Старейшин.

В качестве наказания за его преступления Королева приказала отряду стражей войти в тюрьму Сколаса в Тюрьме Старейшин, чтобы казнить бывшего Келла («Месть Сколаса» — арена Тюрьмы Старейшин 35-го уровня). Петра также назначила Стражу награду за устранение других высокопоставленных членов Волков, включая миссию по убийству Архонта-убийцы Скорикса. Варикс приказал Стражу завершить налет «Теневой вор», чтобы устранить Таникса, Изуродованного, наемника среди Падших, который работает на Волков, но не принадлежит ни к одному Дому.

В базовой игре есть сюжетная миссия под названием «Бич зимы», где Хранителю поручено убить Драксиса, Келла зимы. Когда вышел The Taken King , в игру была добавлена ​​новая система квестов, и эта миссия стала первой миссией в квестовой линии House of Wolves .

Прием

House of Wolves получила более высокие оценки, чем ее предшественник, The Dark Below . Общая оценка от Metacritic составляет 72/100 [55] для версии PlayStation 4 (на основе 31 обзора) и 71/100 [56] для версии Xbox One (на основе 4 обзоров) — для версий PlayStation 3 и Xbox 360 оценок нет. Хосе Отеро из IGN, который дал ему оценку 7,5/10, сказал, что дополнение «учится на ошибках своего предшественника». Хотя оно не исправило проблемы Destiny с сюжетом или системой добычи, «оно вводит новые, разумные пути улучшения снаряжения, веселую новую кампанию с несколькими сюрпризами и вознаграждающие действия в конце игры». Было меньше гриндинга, поскольку снаряжение выпадало на более высоких уровнях, чем раньше, однако это касалось только снаряжения House of Wolves . Новый материал Etheric Light был высоко оценен, так как он позволял улучшать все предыдущие легендарные характеристики снаряжения до новых характеристик без необходимости перепрокачки снаряжения, хотя материал был редким падением. PvE-арена Prison of Elders была высоко оценена, но Отеро сказал, что в ней не было большого разнообразия целей. Он сказал, что хотя она не была столь впечатляющей, как рейд, «она достаточно уникальна, чтобы быть самостоятельной». Trials of Osiris также была высоко оценена. [57] Мартин Робинсон из Eurogamer высказал похожие замечания и сказал, что расширение «предоставляет капитальный ремонт систем и поток режимов и функций, которые являются лучшим, что произошло с Destiny с момента ее запуска». Он сказал, что, похоже, Bungie помнит, что делало их предыдущие игры такими особенными. Робинсон высоко оценил новое оружие, назвав его одним из лучших пушек Bungie наравне с пистолетами в их предыдущих играх Halo . Новый предельный уровень был высоко оценен за то, что его было легче получить, чем раньше. Он сказал, что хотя расширение не было радикальной перестройкой, это был серьезный шаг в правильном направлении. [58]

Основные расширения (2015–2016)

Destiny включала крупное дополнение, выпускавшееся ежегодно осенью вплоть до выпуска Destiny 2. Эти крупные дополнения обычно оказывали большое влияние на игру, в отличие от небольших выпусков контента, таких как два небольших дополнения Year 1. Для Destiny было выпущено всего два крупных дополненияThe Taken King в сентябре 2015 года и Rise of Iron в сентябре 2016 года — до выпуска Destiny 2 в сентябре 2017 года. Каждое крупное дополнение знаменовало начало нового года в жизненном цикле Destiny . Жизненный цикл оригинальной Destiny длился три года до выпуска Destiny 2 , которая начала свой собственный годовой жизненный цикл.

Год 2:Взятый король

Третье дополнение, The Taken King , было выпущено 15 сентября 2015 года, ознаменовав конец «первого года» Destiny . [6] Дополнение фокусируется на Ориксе, короле Одержимых и отце Кроты, поскольку он возглавляет новую расу врагов, Одержимых, чтобы отомстить за смерть своего сына. [6] Игроки получают доступ к новой PvE-зоне, Дредноуту, огромному кораблю Орикса, расположенному в кольцах Сатурна (со своим собственным режимом Патруля), а также к игровым миссиям на луне Марса Фобосе (ранее доступным только в PvP) и рейду «Падение короля»; в сложной версии максимально достижимый уровень Света был повышен до 320, а в обновлении от апреля 2016 года он увеличился до 335. [43] В режиме Патруля Дредноута доступен новый публичный квест под названием Суд Орикса со случайными боссами и тремя уровнями сложности. Было введено новое тяжелое оружие, меч, который имеет новую механику от мечей, которые можно использовать во время определенных миссий Улья. Было добавлено три новых удара, и три удара Года 1 были пересмотрены, чтобы включить расу Одержимых в дополнение к другим врагам. [59] Было добавлено семь новых карт Горнила, в дополнение к трем новым режимам PvP, "Rift", "Mayhem" и новой версии Контроля под названием "Zone Control". [60] [61] [62] Были добавлены новые подклассы для всех трех классов: "Nightstalker" на основе Пустоты для Охотника, "Stormcaller" на основе Дуги для Варлока и "Sunbreaker" на основе Солнца для Титана. [63] Новая сюжетная линия квеста была добавлена ​​в "April Update", где игроки должны победить Малока, принца Одержимых, пытающегося прийти к власти после поражения Орикса. [43]

Как и предыдущие дополнения, The Taken King имел временные эксклюзивы для платформ PlayStation, которые продлились до октября 2017 года [64] (хотя изначально планировалось, что они продлятся до сентября 2016 года [22] ). Две новые розничные версии Destiny , «Legendary Edition» и «Collector's Edition», были выпущены вместе с The Taken King : обе включали копию игры, все DLC «Year One» и The Taken King . Также было доступно цифровое коллекционное издание. Игроки Year One получали памятные предметы при покупке The Taken King . [60] [65] Также был доступен новый комплект PS4, который включал ограниченный тираж белой PS4 на 500 ГБ с изображением Destiny на лицевой стороне консоли, легендарное издание Destiny: The Taken King и весь бонусный контент из легендарного и цифрового коллекционного изданий. [66] Игроки, купившие The Taken King , получили предмет под названием Spark of Light, который повышал уровень одного нового персонажа до 25-го, минимально необходимого для игры в контент The Taken King . [67]

3-й год:Подъем железа

Четвертое и последнее дополнение, Rise of Iron , было выпущено 20 сентября 2016 года и ознаменовало конец «второго года» Destiny . Дополнение фокусируется на расе Fallen, поскольку они прорвали Стену, окружающую Город, и вооружены вирусом SIVA, прорывом Золотого века в самоорганизующихся нанотехнологиях . Лорд Саладин, глава PvP-события Iron Banner, является основным персонажем и ведет игроков, которые намереваются стать новым поколением Iron Lords и уничтожить SIVA. Было добавлено новое социальное пространство под названием Iron Temple, расположенное на Земле на пике Фелвинтера, и игроки получают доступ к новой зоне на Земле под названием Plaguelands, что ознаменовало первый случай, когда на одной планете есть две игровые зоны Patrol. В Plaguelands игроки сталкиваются с новой фракцией Fallen, называемой Devil Splicers. Новое публичное мероприятие под названием «Archon's Forge» также доступно в Plaguelands; он похож на событие The Taken King 's Court of Oryx. Также был добавлен новый налет [68] , а также новый рейд «Гнев машины»; обычная версия была разблокирована 23 сентября, а сложная — 18 октября. Максимально возможный уровень Света был увеличен до 400 с выпуском сложного рейда [69] . В некоторых миссиях появляется новый ограниченный по использованию пылающий боевой топор [9] , а PvP получил новый режим под названием «Превосходство», три новые карты, а также возможность создавать собственные приватные матчи в PvP — приватный подбор матчей доступен всем игрокам на PlayStation 4 и Xbox One, независимо от того, купили ли они Rise of Iron . [70] Последнее обновление Destiny было выпущено 28 марта 2017 года. Оно называлось «Age of Triumph» и добавило новую 13-страничную книгу рекордов, отслеживающую прогресс игроков с момента первоначального выпуска Destiny , а все рейды до Rise of Iron были повышены до уровня Light 390 с обновленными наградами, которые выпадают при уровне Light 400; максимальный уровень Light не был увеличен. [71]

В отличие от базовой игры и предыдущих трёх дополнений, которые были доступны на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, Rise of Iron доступна только на PlayStation 4 и Xbox One. [9] Развитие персонажей, которое ранее было общим для консолей одного семейства, стало отдельным. [72] Игроки, оформившие предварительный заказ Rise of Iron , получили экзотическую ракетную установку «Iron Gjallarhorn» и «Iron Gjallarwing» Sparrow. [9] Как и предыдущие дополнения, Rise of Iron имела временные эксклюзивы для PlayStation 4, которые продлились до октября 2017 года, и, как и с выпуском The Taken King , ветераны получили памятные предметы. [73] Была выпущена новая розничная версия Destiny под названием «Destiny: The Collection». Она включает в себя игру и весь загружаемый контент вплоть до Rise of Iron . Как и в The Taken King , игроки, купившие Rise of Iron , получают предмет под названием Spark of Light, хотя этот предмет повышает одного нового персонажа до 40-го уровня, что является минимальным уровнем, необходимым для игры в контент Rise of Iron . [74]

Ограниченные по времени мероприятия

Destiny включала ряд ограниченных по времени событий, длящихся от одной до трех недель. Хотя в первом году было только одно ограниченное по времени событие, Bungie объявила в декабре 2015 года, что во втором году они сосредоточатся на создании большего количества подобных событий вместо того, чтобы выпускать большой пакет DLC каждые несколько месяцев, как The Dark Below и House of Wolves . [75] Начиная с первого события Festival of the Lost, общественные пространства были переоборудованы для событий.

Гнев королевы

Вскоре после запуска Destiny , 23 сентября 2014 года началось двухнедельное событие под названием «Гнев королевы» с Петрой Вендж в качестве главного NPC. Это событие включало в себя награды и многочисленные испытания в существующих миссиях, которые игроки должны были выполнить, чтобы получить эксклюзивные предметы. Это было единственное ограниченное по времени событие, произошедшее в течение 1-го года игры. [76]

Фестиваль потерянных

Двухнедельное мероприятие, посвященное Хэллоуину , началось 26 октября 2015 года под названием «Фестиваль усопших», где игроки могли выполнять квестовые линии, чтобы получить декоративные маски для своих Хранителей. Эва Леванте была главным NPC в этом мероприятии. Маски были разными NPC и главными боссами в игре. Во время мероприятия игроки должны были носить определенные маски, чтобы выполнить части квестов (например, завершить героический удар, надев маску Спикера). Маски выдавались случайным образом, и каждый игрок получал маску в начале мероприятия. Редкие маски исчезли после мероприятия, но легендарные сохранились. В Eververse Trading Company были добавлены новые эмоции, включая танец зомби, вдохновленный танцем « Триллер ». [77] Новая карта Crucible, Cathedral of Dusk, также была выпущена во время этого мероприятия. Она была доступна всем игрокам во время мероприятия, но стала доступна только тем, у кого был The Taken King после мероприятия. [78]

Фестиваль усопших вернулся 25 октября 2016 года на две недели. Он включал новые квесты, в том числе один от нового NPC Тиры Карн (добавлен в Rise of Iron ) в Железном храме, а также новые маски и награды, в дополнение к вернувшимся из прошлого года от Эвы Леванте. Кроме того, все карты Горнила были установлены на ночное время на время проведения события, а Вестианский форпост и Железный храм были украшены, в дополнение к Башне. [79] [80] Это событие вернулось во 2-м году Destiny 2 в октябре 2018 года и с тех пор проводится как ежегодное событие в этой игре. [81]

Лига гонок на воробьях и Рассвет

8 декабря 2015 года стало доступно новое трехнедельное событие под названием «Лига гонок на воробьях» (SRL) с Амандой Холлидей в качестве главного NPC. В этом событии игроки соревновались друг с другом на своих воробьях, что Bungie описала как «гонку смерти для шести игроков, свободную для всех, по вражеской территории». [82] Специально для этого события были созданы две гоночные трассы: одна на Марсе, а другая на Венере. На картах также были препятствия, такие как враги, которые стреляли в игроков. Благодаря этому событию игроки могли получить новых воробьев и снаряжение. Шлемы и классовые предметы могли выпадать с уровнем Light и могли быть усилены, в то время как другое снаряжение имело только преимущества, помогающие во время гонки. Для события были добавлены новые квестовые линии и награды. Eververse Trading Company добавила новые эмоции, включая Energetic Dance, вдохновленный танцем « Jump On It! ». В Eververse также были наборы инструментов для новых воробьев, рога для воробьев и книга рекордов, которая давала игрокам особые цели SRL; выполнение этих задач приводило к эксклюзивному снаряжению, такому как эмблема и шейдер брони. Также был эксклюзивный квест для PlayStation для события. Однако событие было доступно только игрокам, у которых был The Taken King . [83] По словам Bungie, гонки воробьев изначально были экспериментом, чтобы посмотреть, понравится ли это игрокам. [82]

Sparrow Racing League вернулась как часть нового трехнедельного праздничного события под названием «The Dawning» 13 декабря 2016 года. Событие представило новую систему подсчета очков для Strikes, с новыми «элитными» наградами Vanguard. Также были новые квесты, оружие и снаряжение, а также новые подарки и сокровища. Башня также была переделана для события. Сам SRL представил новые трассы и новые награды. Некоторые награды можно было получить через двухчастную книгу рекордов; первая часть была целями для SRL, а вторая часть была целями для Strikes. В отличие от предыдущего года, SRL оставался после завершения события, но к нему можно было получить доступ только в закрытых матчах. [84] Хотя SRL не вернулся в Destiny 2 , The Dawning продолжился в сиквеле как ежегодное событие. [85]

Багровые Дни

Событие , посвященное Дню святого Валентина , под названием «Багровые дни», началось 9 февраля 2016 года и длилось одну неделю. Лорд Шакс был главным NPC события с новой цепочкой заданий и наградами для игроков. Старший дизайнер Лейф Йохансен сказал, что причина его короткой продолжительности в том, что они «[не] хотели, чтобы [событие] задержалось и отошло от своей «маленькой и веселой» цели». [86] В событии был новый режим Crucible под названием «Багровые пары», который представлял собой режим «два на два» в стиле «Устранение» с «особым поворотом». [87] Поворотом стал бафф под названием «Разбитое сердце»: когда товарищ по команде умирал, игрок получал максимальные характеристики, что давало ему больше шансов оживить своего союзника. Убийства товарища по команде также засчитывались в собственные награды игрока. У игроков также была возможность заработать эксклюзивное снаряжение. [87] Новые эмоции были также добавлены в Eververse Trading Company, включая Strange Dance, вдохновленный танцем « Hotline Bling ». [86] Это событие не вернулось в 2017 году, но вернулось в Destiny 2 и продолжалось ежегодно, пока не было прекращено в 2021 году. [88]

Ссылки

  1. ^ Кондитт, Джессика (15 августа 2014 г.). «Обсуждение первого DLC Destiny: „У него своя собственная история“». Joystiq . AOL . Получено 24 января 2015 г. .
  2. Liebi, Matt (28 мая 2015 г.). «Следующее дополнение Destiny будет показано на E3». GameZone . Получено 29 мая 2015 г.
  3. ^ Tach, Dave (7 июля 2014 г.). «Два коллекционных издания Destiny включают доступ к двум дополнениям и больше». Polygon . Vox Media . Получено 24 января 2015 г. .
  4. ^ ab Liebl, Matt (7 июля 2014 г.). "Destiny Expansion Pass, он же Season Pass, подробно". Game Zone . Получено 14 июля 2015 г.
  5. ^ Кавалли, Эрнест (20 ноября 2014 г.). «Купите дополнение Destiny, получите Sparrow, который позволит вам делать трюки». Engadget . Получено 14 июля 2015 г.
  6. ^ abc Sarkar, Samit (15 июня 2015 г.). «Следующее расширение Destiny — The Taken King, запуск 15 сентября». Polygon . Vox Media . Получено 16 июня 2015 г. .
  7. ^ DeeJ (11 февраля 2016 г.). «This Week At Bungie – 02/11/2016». Bungie . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. . Получено 11 февраля 2016 г. .
  8. Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 г., «Большое новое дополнение» выйдет в Destiny 2016». IGN . Получено 11 февраля 2016 г.
  9. ^ abcd Дорнбуш, Джонатан (9 июня 2016 г.). «Destiny: Rise of Iron официально анонсирована». IGN . Получено 9 июня 2016 г. .
  10. ^ Matulef, Jeffrey (10 октября 2014 г.). «Игрок Destiny находит еще одну зону DLC в стадии строительства». Eurogamer . Получено 13 июля 2015 г.
  11. Шрайер, Джейсон (30 октября 2014 г.). «Bungie (вроде как) объясняет, почему некоторые DLC Destiny есть на диске» . Получено 10 июля 2015 г.
  12. ^ Yin-Poole, Wesley (29 октября 2014 г.). «Первое расширение Destiny The Dark Below нацелено на критику сюжета». Eurogamer . Получено 13 июля 2015 г.
  13. ^ "Источники: План DLC для Destiny сильно меняется". Kotaku . 5 октября 2015 г. Получено 6 октября 2015 г.
  14. ^ "Bungie рассказывает о будущем Destiny: The Taken King, ориентированном на события". Eurogamer . 8 декабря 2015 г. Получено 8 декабря 2015 г.
  15. ^ «Bungie успокаивает разочарованное сообщество Destiny относительно будущего игры». Polygon . Vox Media. 10 декабря 2015 г. Получено 12 декабря 2015 г.
  16. ^ ab Vore, Bryan (20 декабря 2013 г.). "The Places Of Destiny". Game Informer . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 г. Получено 27 сентября 2014 г.
  17. ^ ab Yin-Poole, Wesley (14 апреля 2014 г.). «Bungie настаивает на том, что Destiny остается на пути, несмотря на уход композитора». Eurogamer . Получено 16 сентября 2014 г.
  18. ^ "Обзор The Dark Below: No Light Above". Polygon . Vox Media. 12 декабря 2014 г. Получено 10 апреля 2015 г.
  19. ^ Suszek, Mike (24 ноября 2014 г.). "Новый трейлер Destiny's The Dark Below дает представление о геймплее". Joystiq . AOL . Получено 24 января 2015 г. .
  20. Коуэн, Дэнни (26 ноября 2014 г.). «Трейлер Destiny's Dark Below проходит через хорошие моменты». Joystiq . AOL . Получено 24 января 2015 г.
  21. Кондитт, Джессика (2 декабря 2014 г.). «Подробный контент Dark Below, эксклюзивный для PlayStation от Destiny». Joystiq . AOL . Получено 24 января 2015 г.
  22. ^ abcd Yin-Poole, Wesley (16 июня 2015 г.). «Разногласия по поводу эксклюзивного контента для PlayStation от Destiny продолжаются с The Taken King». Eurogamer . Получено 17 июня 2015 г.
  23. ^ de Matos, Xav (15 января 2015 г.). "Destiny 'Crota's End' hard mode coming 21 января". Joystiq . AOL . Получено 24 января 2015 г. .
  24. ^ "Обзоры Destiny: The Dark Below для PlayStation 4". Metacritic . Получено 28 мая 2022 г.
  25. ^ "Destiny: The Dark Below for Xbox One Reviews". Metacritic . Получено 28 мая 2022 г.
  26. ^ Саркар, Самит (12 декабря 2014 г.). «Обзор Destiny: The Dark Below: нет света наверху». Polygon . Получено 28 мая 2022 г.
  27. Ingenito, Vince (18 декабря 2014 г.). «Обзор Destiny: The Dark Below». IGN . Получено 28 мая 2022 г. .
  28. ^ Bramwell, Tom (24 января 2015 г.). "Обзор Destiny: The Dark Below". Eurogamer . Получено 28 мая 2022 г.
  29. Рэмси, Роберт (18 декабря 2014 г.). «Обзор Destiny: The Dark Below (PS4)». Push Square . Получено 28 мая 2022 г. .
  30. ^ ab Clark, Justin (17 декабря 2014 г.). "Destiny: The Dark Below Review". GameSpot . Получено 28 мая 2022 г. .
  31. Картер, Крис (12 декабря 2014 г.). «Обзор: Destiny: The Dark Below». Destructoid . Получено 28 мая 2022 г. .
  32. Хоутон, Дэвид (16 декабря 2014 г.). «Обзор DLC Destiny: The Dark Below». GamesRadar . Получено 28 мая 2022 г. .
  33. ^ "Destiny: The Dark Below для PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Получено 10 февраля 2016 г.
  34. ^ "Destiny: The Dark Below for Xbox One Reviews". Metacritic . Получено 10 февраля 2016 г.
  35. Ingenito, Vince (18 декабря 2014 г.). «Обзор Destiny: The Dark Below». IGN . Получено 10 февраля 2016 г.
  36. Кларк, Джастин (17 декабря 2014 г.). «Обзор Destiny: The Dark Below». GameSpot . Получено 10 февраля 2016 г.
  37. ^ Bramwell, Tom (15 декабря 2014 г.). "Обзор Destiny: The Dark Below". Eurogamer . Получено 10 февраля 2016 г.
  38. ^ abc "Обзор Destiny: House of Wolves: Guardian of hope". Polygon . 29 мая 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  39. ^ Макуч, Эдди (29 апреля 2015 г.). «Destiny получает больше эксклюзивного контента для PlayStation с House of Wolves». GameSpot . Получено 9 февраля 2016 г.
  40. ^ "House of Wolves позволит стражам снова обновить свое старое снаряжение". Digital Trends . 23 апреля 2015 г. Получено 22 июня 2015 г.
  41. ^ "Destiny's House of Wolves extension arrives May 19". Polygon . 13 апреля 2015 . Получено 14 апреля 2015 .
  42. ^ "Следующее дополнение Destiny, House of Wolves, не будет включать новый рейд". Polygon . 13 апреля 2015 г. Получено 14 апреля 2015 г.
  43. ^ abc "Подробное апрельское обновление Destiny с 335 Светлыми, высокоуровневой Тюрьмой Старейшин и многим другим". Polygon . Vox Media. 23 марта 2016 г. Получено 23 марта 2016 г.
  44. ^ "Destiny: Trials of Osiris — это новая PvP-конечная игра". VG24/7 . 29 апреля 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  45. ^ "Destiny: чего ожидать, когда Iron Banner и Trials of Osiris вернутся на этой неделе". VG24/7 . Получено 16 октября 2015 г.
  46. ^ "Destiny: House of Wolves for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Получено 28 мая 2022 г.
  47. ^ "Destiny: House of Wolves for Xbox One Reviews". Metacritic . Получено 28 мая 2022 г.
  48. ^ Саркар, Самит (29 мая 2015 г.). «Обзор Destiny: House of Wolves: Guardian of hope». Polygon . Получено 28 мая 2022 г. .
  49. Отеро, Хосе (28 мая 2015 г.). «Обзор Destiny: House of Wolves». IGN . Получено 28 мая 2022 г. .
  50. Робинсон, Мартин (25 мая 2015 г.). «Обзор Destiny: House of Wolves». Eurogamer . Получено 28 мая 2022 г.
  51. Рэмси, Роберт (1 июня 2015 г.). «Обзор Destiny: House of Wolves (PS4)». Push Square . Получено 28 мая 2022 г.
  52. Картер, Крис (22 мая 2015 г.). «Обзор: Destiny: House of Wolves». Destructoid . Получено 28 мая 2022 г. .
  53. Thursten, Chris (26 мая 2015 г.). "Обзор Destiny: House of Wolves". GamesRadar . Получено 28 мая 2022 г. .
  54. Лабелла, Энтони (22 мая 2015 г.). «Обзор Destiny: House of Wolves». GameRevolution . Получено 28 мая 2022 г.
  55. ^ "Destiny: House of Wolves for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Получено 10 февраля 2016 г.
  56. ^ "Destiny: House of Wolves for Xbox One Reviews". Metacritic . Получено 10 февраля 2016 г.
  57. Отеро, Хосе (28 мая 2015 г.). «Обзор Destiny: House of Wolves». IGN . Получено 10 февраля 2016 г. .
  58. Робинсон, Мартин (25 мая 2015 г.). «Обзор Destiny: House of Wolves». Eurogamer . Получено 10 февраля 2016 г.
  59. Newhouse, Alex (10 августа 2015 г.). «Destiny Dev объясняет, почему The Taken King стоит 40 долларов». GameSpot . Получено 10 августа 2015 г.
  60. ^ ab "Destiny: The Taken King добавляет новый пункт назначения и два режима PvP". VG 24/7 . 16 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  61. ^ "5 значительных, новых функций в дополнении The Taken King для Destiny". GamesRadar . 17 июня 2015 г. Получено 22 июня 2015 г.
  62. Newhouse, Alex (5 августа 2015 г.). «Destiny: The Taken King позволяет вам опробовать оружие, добавляет правило милосердия в многопользовательском режиме». GameSpot . Получено 9 августа 2015 г.
  63. Миллер, Мэтт (15 июня 2015 г.). «Destiny's New Subclasses Explained». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июня 2015 г. Получено 18 июня 2015 г.
  64. ^ "Контент Destiny: The Taken King, доступный только на PlayStation, останется эксклюзивным ещё на год". Polygon . Vox Media. 18 августа 2016 г. Получено 18 августа 2016 г.
  65. ^ "Destiny: The Taken King Collector's Edition эксклюзивно для GameStop". IGN . 16 июня 2015 г. Получено 20 июня 2015 г.
  66. ^ Коллер, Джон (30 июля 2015 г.). «Предварительные заказы на ограниченное издание Destiny: The Taken King PS4 Bundle открываются сегодня». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Получено 30 июля 2015 г.
  67. Легари, Дестин (19 августа 2015 г.). «27 основных изменений судьбы в The Taken King». IGN . Получено 21 августа 2015 г.
  68. Newhouse, Alex (16 июня 2016 г.). «Destiny Dev Discusses New Rise of Iron Raid, Playable Location». GameSpot . Получено 20 июня 2016 г.
  69. ^ Макуч, Эдди (9 июня 2016 г.). «Destiny Rise of Iron Expansion: Вот все, что вам нужно знать». GameSpot . Получено 20 июня 2016 г.
  70. Дорнбуш, Джонатан (16 августа 2016 г.). «Gamescom 2016: Destiny получает приватные PvP-матчи, новые карты Rise of Iron подробно описаны». IGN . Получено 16 августа 2016 г.
  71. ^ Саркар, Самит (8 марта 2017 г.). «Обновление Destiny's Age of Triumph возродит все рейды в игре». Polygon . Получено 9 марта 2017 г.
  72. Newhouse, Alex (9 июня 2016 г.). «Destiny: Rise of Iron пропускает 360/PS3, вот что происходит с этими игроками». GameSpot . Получено 20 июня 2016 г.
  73. Ньюхаус, Алекс (16 июня 2016 г.). «Судьба снова вознаградит преданных игроков моментами триумфа». GameSpot . Получено 20 июня 2016 г.
  74. ^ DeeJ (15 августа 2016 г.). "Destiny: The Collection анонсирована, Rise of Iron PS Exclusives подробно описаны". Sony Interactive Entertainment . Получено 15 августа 2016 г.
  75. ^ Прелл, Сэм (8 декабря 2015 г.). «Bungie говорит, что Destiny сосредоточится на таких событиях, как Sparrow Racing League, а не на расширениях». Games Radar . Получено 9 декабря 2015 г.
  76. Саид, Шериф (23 сентября 2014 г.). «Событие «Гнев королевы» в Destiny уже началось – подробности о наградах и поставщиках». VG247 . Получено 22 июня 2015 г.
  77. ^ Либл, Мэтт (26 октября 2015 г.). «Destiny празднует Хэллоуин с „Фестивалем усопших“». Game Zone . Получено 29 октября 2015 г.
  78. ^ "Хэллоуин приходит в Destiny восхитительно озорным образом". Polygon . 26 октября 2015 . Получено 8 декабря 2015 .
  79. Миллер, Мэтт (2 августа 2016 г.). «Bungie раскрывает планы Destiny после Rise Of Iron». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 г. Получено 2 августа 2016 г.
  80. ^ Рейнольдс, Мэтью (21 октября 2016 г.). «Destiny Festival of the Lost 2016 — Маски и что еще нового в этом году в событии Хэллоуина». Eurogamer . Получено 26 октября 2016 г.
  81. Миллер, Мэтт (10 октября 2018 г.). «Destiny 2: Festival Of The Lost 2018 Detailed». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 г. Получено 2 мая 2021 г.
  82. ^ ab "PlayStation Experience 2015: Destiny: The Taken King – We'll Do It Live! ViDoc | PS4, PS3". YouTube . PlayStation . 5 декабря 2015 г. . Получено 9 декабря 2015 г. .
  83. ^ Саркар, Самит (7 декабря 2015 г.). «Вот как работает новый гоночный режим Sparrow в Destiny». Polygon . Получено 9 декабря 2015 г.
  84. Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «Праздничное обновление Destiny, The Dawning, включает в себя гоночную лигу Sparrow Racing League этого года». GameSpot . Получено 3 декабря 2016 г.
  85. Newhouse, Alex (19 декабря 2017 г.). «Праздничное событие Destiny 2 теперь доступно на PS4, Xbox One и ПК». GameSpot . Получено 20 декабря 2017 г.
  86. ^ ab Sarkar, Samit (29 января 2016 г.). "Bungie подробно описывает событие "Багряные дни" в Destiny, включая эмоцию 'Hotline Bling'". Polygon . Получено 29 января 2016 г. .
  87. ^ ab Albert, Weston (21 января 2016 г.). «Следующее событие Destiny — Crimson Days ко Дню святого Валентина». Gamerant . Получено 22 января 2016 г. .
  88. ^ Хорншоу, Фил (29 января 2021 г.). «Bungie меняет еженедельные контракты Destiny 2, отменяет Crimson Days в следующем сезоне». GameSpot . Получено 2 мая 2021 г.