stringtranslate.com

Судьба 2

Destiny 2 [b] бесплатная онлайн -игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Bungie . Первоначально она была выпущена как платная игра в 2017 году для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . Она стала бесплатной, используя модель «игры как услуга» , под названием New Light 1 октября 2019 года, после чего в следующем месяце последовал релиз игры на Stadia , а затем на платформах PlayStation 5 и Xbox Series X/S в декабре 2020 года. Игра была издана Activision до 31 декабря 2018 года, когда Bungie приобрела права на публикацию франшизы. Это продолжение Destiny 2014 года и ее последующих расширений .

Действие игры происходит в « мифическом научно-фантастическом » мире, в ней представлена ​​многопользовательская среда «общего мира» с элементами ролевых игр. Как и в оригинале, действия в Destiny 2 разделены на типы игры игрок против окружающей среды (PvE) и игрок против игрока (PvP). В дополнение к обычным сюжетным миссиям, PvE включает в себя « налеты » для трех игроков, подземелья и рейды для шести игроков . Для каждого пункта назначения также доступен режим свободного патрулирования, в котором представлены публичные события, а также действия, недоступные в оригинале. Эти действия делают упор на исследование пунктов назначения и взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC); в оригинальной Destiny NPC присутствовали только в социальных пространствах. PvP включает в себя режимы, основанные на целях, а также традиционные игровые режимы deathmatch .

Игроки берут на себя роль Хранителя, защитников последнего безопасного города Земли, поскольку они владеют силой под названием Свет, чтобы защитить человечество от различных инопланетных рас и бороться с надвигающейся угрозой Тьмы. Как и в оригинальной Destiny , в игре есть пакеты расширений , которые развивают историю и добавляют новый контент по всей игре. Первый год Destiny 2 включал два небольших дополнения, Curse of Osiris (декабрь 2017 г.) и Warmind (май 2018 г.). Третье, большое расширение, Forsaken (сентябрь 2018 г.), начало второй год с капитального ремонта игрового процесса, а также представило сезонную модель для игры, в которой небольшие пакеты контента выпускались в течение года между расширениями, при этом год был разделен на четыре сезона. Выпуск следующего расширения, Shadowkeep (октябрь 2019 г.), начал третий год. Начиная с Shadowkeep , каждый выпуск считается отдельным выпуском, не требующим от игроков владения предыдущим премиум-контентом. Вместе с этим четвертым дополнением вышла версия Destiny 2 под названием New Light , free-to-play переиздание Destiny 2 , которое также включало доступ к первым двум дополнениям. Также стали доступны отдельные сезонные пропуска для контента каждого сезона. Хотя основная игра Destiny 2 с тех пор стала «free-to-play», весь остальной контент требует покупки.

Четвертый год стал самым крупным изменением в игре, так как почти половина контента игры за первые три года, включая оригинальную базовую кампанию, а также Проклятие Осириса и Военный разум , были удалены из игры и помещены в то, что Bungie называет Хранилищем контента Destiny. Наряду с этим изменением четвертый год начался с пятого дополнения Beyond Light (ноябрь 2020 г.), которое представило игрокам силу Тьмы. Bungie описала это дополнение как начало новой эры для франшизы, поскольку за ним последуют The Witch Queen в феврале 2022 г. и Lightfall в феврале 2023 г. Последняя глава первой саги Destiny , саги «Свет и Тьма», была выпущена в июне 2024 г. под названием The Final Shape . Наряду с этим дополнением изменилась сезонная модель, поскольку традиционные четыре сезона были заменены тремя большими эпизодами, но по-прежнему с использованием сезонных пропусков.

После релиза Destiny 2 получила в целом благоприятные отзывы критиков. Похвала была сосредоточена на ее улучшениях, особенно в отношении ее первоначальной истории, а также ее игрового процесса, визуальных эффектов, фокуса на исследовании, многопользовательской игре и публичных мероприятиях. Обзоры разделились по поводу переклассификации оружия, рейда «Левиафан» и новых режимов. Destiny 2 была номинирована и получила различные награды, такие как The Game Awards 2017 и Game Critics Awards .

Геймплей

Destiny 2 позволяет игрокам, известным в игре как Стражи, использовать оружие и особые силы вместе с другими Стражами. Здесь Страж защищается от врагов, в то время как другой Страж использует свои силы, чтобы создать щит из энергии Пустоты.

Подобно своему предшественнику, Destiny 2 — это шутер от первого лица , который включает в себя элементы ролевой игры и многопользовательской онлайн-игры (MMO). [1] Оригинальная Destiny включает в себя подбор игроков «на лету» , который позволяет игрокам общаться только с теми игроками, с которыми их «соединила» игра. Чтобы общаться с другими игроками в игровом мире, игрокам приходилось использовать систему обмена сообщениями своей консоли, пока позже не был добавлен внутриигровой текстовый чат. [1] Destiny 2 имеет более оптимальный способ подбора игроков, называемый «Guided Games», который позволяет игрокам искать кланы , которым могут понадобиться дополнительные игроки для рейдов . Как и в оригинале, действия в Destiny 2 разделены на типы игр игрок против окружающей среды (PvE) и игрок против игрока (PvP). [2]

Развитие персонажей и классы

Как и в оригинальной игре, игроки могут улучшать своих персонажей, называемых Стражами, получая очки опыта (EXP) — когда накоплено определенное количество очков опыта, персонаж игрока повысится в уровне и получит улучшенную статистику , которая еще больше повысит эффективность в бою. С выходом дополнения Shadowkeep эта система прокачки была заменена системой «сезонного пропуска», где игроки используют EXP для «повышения ранга», которая вознаграждает различными предметами за каждый ранг (хотя в сезонном пропуске нет максимального ранга, сезонные награды заканчиваются на уровне 100). Квесты , включая квесты «основного сценария», представляют собой особые задания, которые игроку дают неигровые персонажи (NPC), которые вознаграждают предметами и EXP. Выполнение линий заданий основного сценария продвигает общий сюжет игры. [3]

Destiny 2 имеет те же три класса персонажей, что и оригинальная Destiny . Каждый класс имеет свои собственные особые улучшения, перки, особые способности и три подкласса, которые позволяют игрокам тонко настраивать своих индивидуальных персонажей, чтобы обеспечить другой стиль игры. Три класса — это Варлок, Охотник и Титан. После выбора класса игроки выбирают одну из трех рас для своего персонажа: Человек, Пробудившийся (потомки людей с голубовато-серой кожей) или Экзо (гуманоидные машины). Затем они могут настраивать своих персонажей, например, менять пол или цвет кожи. Раса персонажа является косметической и не влияет на игровой процесс. Игроки могут создать еще двух персонажей, чтобы иметь персонажа каждого класса. [2] [4]

Среди других изменений Beyond Light представил четвертый подкласс для каждого из трех основных классов, называемый Stasis, сила из Тьмы в отличие от Solar, Arc и Void, которые являются силами, предоставленными Светом Путешественника, и, как правило, основаны на замедлении или замораживании врагов. Подкласс Stasis не имеет отдельных деревьев, как эти подклассы Light, а вместо этого является модульным: в то время как фундаментальная способность Super для каждого класса фиксирована, базовые способности гранаты, ближнего боя и защиты могут быть настроены, и к ним могут быть добавлены дополнительные эффекты, известные как Aspects, чтобы еще больше настроить способ, которым способность играет для игрока. Bungie заявила, что дополнительные силы Darkness с тем же типом модульности запланированы для будущих дополнений, и что подклассы Light будут переработаны. Подклассы Void были обновлены в дополнении The Witch Queen для поддержки этой модульности, [6] [7] [8] с реформами Solar и Arc, введенными в более поздних сезонах The Witch Queen . Новая сила Тьмы, Strand, которая использует психическую силу, чтобы нападать на врагов с помощью паутинных плетей или быстро перемещаться с помощью силы типа крюка, была введена в Lightfall . [9]

По мере того, как игрок завершает действия, такие как налеты, рейды и подземелья, он зарабатывает опыт для развития своего персонажа, представленный как его уровень «Силы» (ранее их уровень «Света»). Во время первоначального выпуска Destiny 2 это отслеживалось с помощью системы выравнивания опыта (EXP), которая увеличивала их уровень Силы. Начиная с Shadowkeep , система уровней опыта была упразднена в пользу уровня Силы, который представляет собой средний уровень Силы каждой части снаряжения, которое носит персонаж, с новым и лучшим снаряжением, способным увеличить общий уровень Силы. Более высокий уровень персонажа позволяет экипировать лучшее снаряжение с более высокими уровнями Силы. Более высокий уровень Силы улучшает выход урона и защиту. Для снаряжения существует мягкий и жесткий уровень Силы, который увеличивается с каждым дополнительным расширением или сезоном; игроки могут зарабатывать снаряжение до мягкого уровня Силы, выполняя большинство обычных действий, но должны участвовать в более сложных событиях, таких как налеты Nightfall, подземелья или рейды, чтобы заработать пиковое снаряжение для достижения жесткого уровня Силы. Снаряжение можно объединить с нежелательным снаряжением более высокого уровня мощности, чтобы повысить его уровень мощности за счет внутриигровых ресурсов.

Механизм

Оружие и броня были реорганизованы в Destiny 2. В оригинальной игре оружие было разделено на Основное, Специальное и Тяжёлое. При запуске оружие было разделено на Кинетическое, Энергетическое и Силовое. Основное оружие и некоторые Специальные виды оружия в оригинале, такие как ручные пушки и пистолеты, классифицируются как Кинетическое и Энергетическое. Те, у которых нет стихийного типа урона, идут в слот Кинетического оружия, а те, у которых есть стихийный тип урона на основе Света (Дуга, Солнце или Пустота), идут в слот Энергетического оружия. Типы урона на основе Тьмы (Стазис и Нити) помещены в Кинетическое оружие, чтобы избежать скученности типов Энергетического оружия и дать игрокам больше вариантов снаряжения для завершения сложного финального игрового контента. [10] Силовое оружие включает Тяжёлое оружие и более мощное Специальное оружие из первой игры, такое как дробовики и снайперские винтовки, а также новые типы оружия, такие как гранатомёт. В Forsaken система оружия была переработана, и многие виды силового оружия, такие как большинство дробовиков, однозарядных гранатометов и большинство снайперских винтовок, были реорганизованы в слоты кинетического и энергетического оружия. В случае с броней название характеристик было изменено. Вместо Силы, Интеллекта и Дисциплины появились характеристики Устойчивости, Восстановления и Подвижности. Для брони слоты шлема, перчаток, груди, ног и предметов класса остались неизменными, но слот артефактов был заменен на слот для клановых знамен игрока. В «За пределами Света» также было введено стазисное оружие, используемое в слоте кинетического и тяжелого оружия. В Lightfall также было введено оружие Strand в слотах кинетического и тяжелого оружия. [11]

На момент запуска и оружие, и броня генерировались со случайными перками и другими атрибутами из базового набора характеристик. Специальные расходные моды можно было заработать в процессе игры или у торговцев, которые можно было вставить в оружие или часть брони, чтобы улучшить их атрибуты. С дополнением Forsaken система модов была переработана. Хотя снаряжение по-прежнему принимало моды, теперь это были предметы, которые нужно было получить только один раз, чтобы добавить в коллекцию игрока из игрового мира, либо у торговцев, либо в качестве награды за выполнение заданий, при этом некоторые моды были доступны только в более сложных заданиях. Теперь моды можно было добавлять и заменять на снаряжение из своей коллекции за стоимость в мерцании, как способ помочь игрокам лучше настраивать снаряжение, согласно Bungie. [12]

Расширение Shadowkeep принесло два основных изменения, затрагивающих снаряжение. Во-первых, была введена система « Armor 2.0»; вместо случайных перков, броня генерируется со случайными атрибутами в шести основных областях, связанных с каждым классом и каждым навыком класса, а также с назначенным элементом и уровнем энергии. Общий счет атрибутов от всех частей снаряжения брони влияет на такие факторы, как скорость перезарядки классовых способностей, скорость их суперспособности или перезарядка гранат и способностей ближнего боя. Игроки могут вливать ресурсы в часть брони, чтобы увеличить уровень энергии брони. Был введен новый набор модов для брони, большинство из которых ограничены типом элемента и требуют определенного количества энергии. Таким образом, игроки могут добавлять моды в броню, которые соответствуют типу элемента, ограниченному текущим уровнем энергии брони. Каждая часть брони ограничена одним общим модом, двумя модами, специфичными для этого типа брони (например, шлем или перчатки), и модом, связанным с сезонными событиями. Сезонные моды событий можно получить через игровой мир, а также их можно получить путем повторного введения сезонных артефактов, также с Shadowkeep , которые игрок получает в начале каждого сезона и повышает уровень по мере накопления опыта. По мере повышения уровня артефакта они выбирают, какие моды разблокировать, которые включают как специальные моды оружия, так и эти уникальные сезонные моды, обычно привязанные к истории сезона. Модификации оружия включали введение специальных чемпионов, могущественных врагов, которым требовалось оружие с соответствующим модом, чтобы изначально ослабить его, прежде чем ему можно будет нанести урон. Их также можно оглушить определенными способностями подкласса с момента падения света. [13]

В рамках подготовки к Beyond Light Bungie внесла дополнительные изменения в систему снаряжения в последнем сезоне «Прибытия» в рамках дополнения Shadowkeep . Во-первых, каждая часть снаряжения, помимо экзотических предметов, теперь будет иметь максимальный уровень мощности вливания, как правило, представляющий уровень мощности через четыре сезона после сезона, в котором была введена часть снаряжения, как средство «заката» этих предметов снаряжения. С тех пор закат был пересмотрен. Любое снаряжение, которое было закатом, продолжит оставаться таковым, но все, что не закат, продолжит быть не закатом. Во-вторых, игроки теперь могут менять элемент брони за аналогичную стоимость вливания, а четвертый слот мода в снаряжении брони, который был ограничен модами из того же сезона, с которым была связана броня, был сделан универсальным и теперь открыт, чтобы позволить использовать любой мод из сезона брони или двух следующих за ним. Это было предназначено для того, чтобы дать игрокам больше гибкости в настройке возможностей своей брони. [14]

The Witch Queen принесла новый тип оружия, глефы , которые сочетают в себе способности ближнего и дальнего боя. [15] Это дополнение также представило создание оружия, что позволило игроку изучать шаблоны для нового оружия, создавать его из материалов и повышать его уровень, чтобы иметь возможность переделывать его для получения более мощных перков. [16] Дополнительные изменения в The Witch Queen включают в себя новый дополнительный перк происхождения для оружия, привязанного к определенным действиям или событиям, искусственную броню, которую можно получить в более сложных столкновениях, что добавляет дополнительный слот сезонного мода, и создаваемое оружие, как только игрок соберет достаточно версий оружия с резонансом глубинного зрения.

Игрок против окружающей среды (PvE)

Как и в оригинальной игре, большую часть игры составляют типы игр «игрок против окружающей среды». Области для исследования включают Европейскую мертвую зону Земли (которая была представлена ​​только картами PvP в оригинале), луну Сатурна Титан , луну Юпитера Ио и планету кентавров Несс . Дополнение «Проклятие Осириса» добавляет Меркурий в качестве исследуемой области, в то время как дополнение «Военный разум» добавляет Марс . Дополнение « Отвергнутые » добавляет две новые исследуемые области на Рифе: Спутанный берег и Город грёз, последняя из которых является таинственным святилищем расы Пробудившихся и конечной игровой областью, доступной после завершения кампании « Отвергнутых» . В «Обители теней» вновь появилась локация Луна из оригинальной игры, хотя и переделанная и повторенная из своей оригинальной итерации. Также в Европейской Мертвой Зоне есть новое социальное пространство под названием «Ферма», поскольку основная часть Башни оригинала была разрушена в начале кампании Destiny 2. Однако нижняя, неповрежденная часть Башни становится основным социальным пространством после кампании. Как и в оригинале, есть миссии патрулирования и публичные мероприятия, но акцент был сделан больше на исследовании миров, включая города, которые игроки могут посещать, и дружелюбных NPC, которых можно найти в игре и которые будут давать побочные квесты. Были добавлены новые миссии под названием «Приключения», которые позволяют игрокам исследовать область и отправляться в путешествие, похожее на охоту за сокровищами, в области, похожие на подземелья. Некоторые Приключения достигают кульминации в так называемом Затерянном Секторе, которые представляют собой несколько скрытые области в мирах, которые ведут игроков к боссу, который дает награды за свою победу. Затерянные Секторы можно найти и получить доступ, не выполняя Приключение. Начиная с дополнения «Проклятие Осириса» , были добавлены Героические приключения, которые представляют собой более сложные версии Приключений и меняются каждую неделю.

В игру также была добавлена ​​карта, на которой показаны местоположения NPC, приключений, героических приключений, сундуков регионов и затерянных секторов. Карты этих новых областей намного больше, чем в оригинальной Destiny , а одна из них описана как вдвое больше любой области оригинала. Игрокам больше не нужно покидать планету и отправляться на орбиту, чтобы отправиться в другое место; теперь они могут сделать это немедленно из своего текущего игрового местоположения. [2] [11] Было добавлено еще одно новое занятие под названием Flashpoints, которое представляет собой еженедельную веху, которая происходит в одной из восьми локаций и меняется каждую неделю. Игроки завершают публичные мероприятия, грабят затерянные сектора и завершают героические приключения, чтобы получить награды высокого уровня. [17] Подобно оригинальной игре, игроки могут присягнуть на верность одной из трех фракций — Dead Orbit, Future War Cult или New Monarchy. Однако в Destiny 2 фракции теперь соревнуются друг с другом в Faction Rally, периодическом событии, которое длится одну неделю. Очки фракции зарабатываются за выполнение различных действий. Фракция с наибольшим количеством очков к концу недели получает награду высокого уровня в размере 1000 Glimmer (внутриигровая валюта). Проигравшие фракции также могут получить награду, но должны заплатить 50 000 Glimmer за предмет своей фракции. [18]

После того, как игрок завершит основную историю и достигнет максимального уровня (в настоящее время любой желаемый уровень в зависимости от сезона), он разблокирует доступ к различным типам контента в конце игры. Эти действия включают в себя Nightfall strikes (еженедельный избранный strike с модификаторами и наградами высокого уровня; с дополнением Forsaken игроки могут выбрать один из трех избранных strikes), плейлист strike с модификаторами, плейлист Daily Heroic Story, рейды "Leviathan" и "Last Wish", рейдовые логова "Eater of Worlds" и "Spire of Stars", а также ордовые действия "Escalation Protocol" и "Blind Well" на Марсе и в Dreaming City соответственно, среди других PvP-действий. Более сложный режим сложности под названием "Prestige" доступен для рейда Leviathan и его рейдовых логов с модификаторами; режим Prestige для Last Wish не планируется. Эти эндшпиль-действия вознаграждают игроков мощным снаряжением после успешного завершения, чтобы повысить их уровень силы. [19]

Игрок против игрока (PvP)

Как и в оригинале, бой игрок против игрока существует в так называемом Crucible, а Лорд Шакс возвращается в качестве своего NPC «Handler». В оригинальном Crucible Destiny были игровые режимы шесть на шесть и три на три, а также ограниченный по времени режим два на два. На момент запуска все игровые режимы были четыре на четыре, поскольку Bungie переключила свое внимание на меньшие команды для конкурентного многопользовательского режима и лучшего дизайна карт, но режимы быстрой игры в конечном итоге стали шесть на шесть. Как и в оригинале, статистика игроков, такая как сила оружия и защита, сбалансирована между игроками в игровых режимах Crucible. Игровой HUD был обновлен, чтобы игроки могли видеть, есть ли у врага их суперзаряд или есть ли у него мощные боеприпасы. В настоящее время у игроков есть возможность выбирать между четырьмя вращающимися плейлистами, стычкой (игровой режим Free-for-All для шести игроков), выживанием и внештатным выживанием (версия выживания, в которой игроки не могут выбирать товарищей по команде в своей команде), классическим миксом и частными матчами.

Trials of Osiris из оригинальной игры были заменены на Trials of the Nine. Как и Trials of Osiris, Trials of the Nine начинаются по пятницам и заканчиваются еженедельным сбросом по вторникам. Однако игровой режим для этих новых Trials изменился; вместо использования режима Elimination оригинала, Trials of the Nine каждую неделю чередуется между двумя новыми игровыми режимами Destiny 2 , Countdown и Survival. Для четырехдневной продолжительности Trials представлена ​​только одна карта, но карта также чередуется еженедельно. В отличие от Trials of Osiris, игроки могут получить доступ к социальному пространству Trials of the Nine под названием The Spire, расположенному в неизвестном пространстве, за завершение матча Trials и получение жетонов Trials. Там игроки встретят NPC, называемого Emissary of the Nine, который обменяет жетоны на снаряжение. Три, пять и семь побед в таблице результатов соответственно открывают доступ к высшим уровням социального пространства с большими наградами на каждом уровне. Безупречный результат с семью победами открывает доступ в эксклюзивную зону с еще большими наградами. Три поражения сбрасывают таблицу результатов. Чтобы получить доступ к Испытаниям Девяти, игроки должны завершить кампанию, выполнить веху Лорда Шакса «Призыв к оружию» и иметь уровень Силы не менее 260. [20] [21]

Периодический соревновательный режим PvP Iron Banner из оригинальной игры, который отключал балансировку экипировки игрока, также вернулся в сиквеле. Однако Iron Banner из Destiny 2 не отключает балансировку, и Bungie заявляет, что «Ваши боевые способности, а не уровень вашей силы, определят исход». Это было изменено после выхода Forsaken , и балансировка была отключена, как и в оригинальной игре. Как и в оригинале, Iron Banner длится одну неделю и включает в себя вехи для ежедневного выполнения. Игроки должны завершить кампанию и достичь 20-го уровня, чтобы получить доступ к Iron Banner, в котором в качестве NPC представлен вернувшийся Лорд Саладин из оригинальной игры. [22]

На второй год Destiny 2 была выпущена новая PvP-активность с элементами PVE под названием Гамбит. В этой активности две команды по четыре человека сражаются друг с другом, чтобы победить противников ИИ из одной из различных фракций/рас игры (Кабал, Падшие, Улей, Вексы или новые с Отрекшимися Презренными), собрать их частицы и затем накопить их. Максимально можно удерживать 15 частиц, и каждые пять накопленных частиц будут создавать блокировщики разного размера с каждой стороны. Пять частиц создадут Одержимого Векс-Гоблина в качестве маленького блокировщика, 10 создадут Одержимого Падшего Капитана, а 15 частиц создадут Огра Улья Одержимых. В разные моменты игры будет появляться портал вторжения, через который член команды может вторгнуться в другую команду, чтобы победить других игроков, которые несут частицы. Когда команда накопит в общей сложности 75 частиц, появится босс, и тот, кто победит босса первым, побеждает в этом раунде. Есть три раунда, победа до трех побед. В Season of the Drifter была добавлена ​​новая версия Gambit под названием «Gambit Prime». Концепция осталась прежней, но количество частиц, необходимых для появления босса, теперь равно 100. Когда присутствует несколько блокировщиков, банк команды начнет опустошать и добавляться к общему количеству частиц другой команды, и преимущество в уровне будет включено. Позже это было объединено в одно действие, используя вариант версии Gambit Prime, с выпуском обновления Season of the Hunt .

Сюжет

Красная война (2017)

Спустя год после Кризиса SIVA , силы Кабала Красного Легиона начинают воздушную атаку на Последний Город, уничтожая основную часть Башни, штаб-квартиру Стражей. Страж игрока и его Призрак отвечают, помогая Авангарду в нападении на командный корабль Красного Легиона. Когда они сталкиваются с командиром Красного Легиона, Доминусом Гоулом, его войска прикрепляют устройство к Путешественнику и начинают высасывать из него Свет, силу, используемую Стражами. Страж теряет свои силы и его чуть не убивает Гоул. Проснувшись через два дня после атаки, Страж находит своего Призрака, который все еще может исцелить Стража, но больше не может их воскрешать. Они находят убежище, известное как «Ферма» в Европейской Мертвой Зоне (ЕМЗ), с помощью Сураи Хоуторн, человека, не являющегося Стражем, с окраин Последнего Города.

Страж следует за видением, чтобы встретить осколок Путешественника, спрятанный в лесу в ЕМЗ. Призрак взаимодействует с осколком, и как он, так и связь Стража со Светом восстанавливаются. После восстановления дальней связи Хоуторн перехватывает сигнал бедствия от Командира Завалы, призывая выживших Стражей отправиться на луну Сатурна Титан , чтобы помочь в подготовке к контрнаступлению. Вопреки возражениям Хоуторн, Страж отправляется на Титан, который был захвачен Ульем. С помощью заместителя Командира Слоана они узнают, что Красный Легион был отправлен в Млечный Путь в ответ на сигнал бедствия, отправленный во время Войны Одержимых два года назад, и что Гоул обладает супероружием, известным как Всемогущий, космической станцией, способной уничтожать звезды. Сопротивление правлению Кабал привело к уничтожению целых звездных систем. Разведданные также показывают, что Всемогущий находится около Солнца, разбивая планету Меркурий в качестве топлива. Завала поручает Хранителю найти Икору Рей и Кейда-6, чтобы помочь в контратаке по возвращению Последнего Города. В это время показано, что Гоул, с помощью своего наставника, Консула, сверг и изгнал Императора Калуса и взял под контроль Кабал, и изучал Странника, чтобы узнать, как использовать Свет.

Страж находит Кейда-6 на кентавре Нессусе , который был почти полностью преобразован Вексами. С помощью Фейлсейфа, ИИ с разбившегося колониального корабля Исход Черный , Страж освобождает Кейда из портальной петли Вексов и требует телепорт для использования в возвращении города. Кейд направляет Стража на поиски Икоры на луне Юпитера Ио (которую Путешественник частично терраформировал до прибытия Тьмы), куда она отправилась, чтобы найти ответы о Путешественнике. Икора и исследователь Ио Ашер Мир направляют Стража на поиски Военного разума, древнего защитного ИИ, для разведки о Всемогущем. Эта разведка показывает, что простое уничтожение Всемогущего унесет с собой и солнце. После этого Авангард воссоединяется на Ферме и приходит к выводу, что единственный способ вернуть Последний Город и спасти Странника — сначала отключить Всемогущего, исключив возможность того, что он уничтожит Солнце. Страж поднимается на борт Всемогущего, используя украденный корабль Кабал, и отключает оружие, давая сигнал Завале начать контратаку. Когда Авангард начинает атаку, Консул упрекает Гоула за его одержимость Путешественником и призывает его просто взять Свет силой, а не пытаться заслужить его; Гоул не хочет, пока Консул не убивает Спикера, которого Гоул захватил и пытал, чтобы попытаться узнать больше о Путешественнике. Затем Гоул заявляет, что он возьмет Свет, и душит Консула в приступе ярости.

Страж возвращается на Землю, чтобы помочь в контратаке, и проникает на командный корабль Гоула, используя телепорт Вексов Кейда, в одиночку, чтобы спасти Путешественника. Гоул силой забирает Свет и использует его силу против Стража, но Стражу удается победить Гоула. Гоул снова появляется как огромная эфирная фигура, которая затем напрямую говорит с Путешественником. В ответ Путешественник просыпается от своего кажущегося долгого сна, уничтожая устройство, которое собирало его силу, и убивая Гоула. Он посылает мощную ударную волну по всему Солу, восстанавливая Свет для всех Стражей и уничтожая силы Красного Легиона. Игра заканчивается посмертным голосом закадрового голоса Спикера, напоминающим всем, что Свет никогда не остановить. Страж и Призрак собираются с Завалой, Икорой, Кейдом и Хоуторном в неповрежденной части Башни, а Авангард возвращается к своим старым обязанностям, а Хоуторн занимает там новый пост. В сцене после титров показано, как ударная волна, посланная Путешественником, проходит через всю систему. Затем волна Света выходит за пределы Солнечной системы и распространяется за пределы Млечного Пути, прежде чем панорамировать флот темных, таинственных кораблей в форме Пирамиды, находящихся на некотором расстоянии во внегалактическом пространстве. Корабли активируются и начинают двигаться к Земле.

После поражения Гоула на орбите Нессуса (который он медленно начинает поглощать) появляется огромный корабль Кабал под названием Левиафан под контролем изгнанного Императора Калуса. Калус предлагает Стражам выполнить ряд испытаний, прежде чем достичь его трона (рейд «Левиафан»). Боевая группа Стражей выполняет его испытания, прежде чем встретиться с самим Калусом; однако, преодолев его странные силы и победив его, они обнаруживают, что сражались с механическим двойником. Настоящий Калус говорит через машину, утверждая, что то, что они знают, — ложь, и что есть правда за пределами того, что сказал им Говорящий.

Новый Свет

2019

С выпуском бесплатной версии Destiny 2 New Light в октябре 2019 года Bungie изменила начало игры для новых игроков, повторно введя первую миссию из оригинальной Destiny в качестве вводной миссии для новых игроков. После завершения этой короткой миссии, которая закончилась тем, что игрок нашел прыгун, игрок попадал в Башню, где встречался с различными NPC и мог начать кампанию Destiny 2 (Красная война), а также кампании Проклятие Осириса и Военный разум , поговорив с Амандой Холлидей в ангаре Башни. Вернувшиеся игроки могли пройти эту вступительную миссию, создав нового персонажа.

обновление 2020 г.

С выходом дополнения Beyond Light в ноябре 2020 года оригинальная базовая кампания Destiny 2 (The Red War), а также весь контент из Curse of Osiris и Warmind были удалены из игры и помещены в Destiny Content Vault и больше не доступны (хотя Bungie может восстановить связанные с ними пункты назначения и действия в будущем). В игре часть удаления контента объясняется тем, что планеты были захвачены и удалены из обычного пространства силами Тьмы. В результате Bungie представила новый игровой опыт, чтобы познакомить новых игроков с миром Destiny . Он имеет примерно такое же начало, как и New Light 2019 года , но отправляет игроков на поиски дальше в Космодром, чтобы узнать больше о вселенной Destiny , давая Стражам новых игроков более подробную историю происхождения. Также был представлен новый NPC для Космодрома, который выступает в качестве гида для нового игрока. Опытные игроки могут пройти эту новую цепочку заданий, посетив заброшенный киоск заданий, который был добавлен в социальные пространства Башни и HELM с обновлением. [23]

Как и в оригинальной Destiny , показан вступительный ролик, в котором посадочная капсула приземляется на поверхность Марса в наши дни . Три астронавта покидают капсулу, чтобы исследовать поверхность Марса, и находят огромный сферический объект, парящий в небе. Начинается повествование, дающее краткую историю Путешественника, Тьмы и Золотого века человечества и первого Коллапса, вызванного Тьмой. Затем игра начинается с того, что Призрак ищет среди обломков Старой России на Космодроме, пока не находит и не воскрешает Стража игрока, который умер в неопределенный момент прошлого — после воскрешения у Стража нет никаких воспоминаний о своей прошлой жизни до того, как он стал Стражами. Затем Призрак ведет Стража, сражаясь с врагами Падших по пути, пока они не встречают Оперативника Авангарда, Охотника по имени Шоу Хан, который ищет членов своей боевой группы, Каса и Мейв. Хан изначально говорит Стражу остаться, и он доставит их в Последний Город после того, как найдет свою боевую группу, но Страж и Призрак убеждают Хана позволить им помочь ему в его миссии. Хан отправляет Стража на поиски Мейв, пока он ищет Каса. Однако Страж опоздал, так как Мейв была убита Волшебником Улья по имени Навота, Эйр Спаун, который также уничтожил Призрака Мейв, не дав Мейв воскреснуть; Хан сообщает, что он также опоздал со спасением Каса. Затем они встречаются в лагере Хана, где Хан говорит, что в память о потере своей боевой группы они должны закончить свою миссию; Хан и его боевая группа искали реликвию Золотого Века, называемую сверхпроводником, которую, как верят Авангарды, можно использовать для создания мощного оружия, однако сверхпроводник запечатан в камере и перегружает здание смертоносной энергией Дуги.

Затем Страж идет и собирает данные побежденных Падших, чтобы придумать план, как обойти энергию Дуги. Из данных они узнают местоположение древнего массива, который им нужно запустить, чтобы сбалансировать энергосистему и не допустить перегрузки энергии Дуги. После успешного подъема массива Хан просит Стража встретиться с ним в лагере, чтобы они могли перегруппироваться и затем отправиться за сверхпроводником. Однако по прибытии в лагерь Страж и Призрак находят аудиосообщение о том, что Хан отправился на миссию один, взяв единственный ключ доступа к камере сверхпроводника, и оставил Стражу Воробья, чтобы они могли добраться до Последнего Города. Страж и Призрак считают это неприемлемым, и Призрак размышляет о том, что должен быть еще один ключ доступа, и сканирует архивные данные Хана, что приводит их к Забытому Берегу Космодрома. После поиска в некоторых старых тайниках и усиления сигнала Призрака, Призрак может собрать воедино зашифрованные данные, чтобы создать новый ключ. Затем они направляются к камере, где они сталкиваются с Навотой и ее роем Улья. Страж сражается с Ульем, заставляя Навоту отступить, и они спасают Хана, который извиняется за то, что оставил их позади, заявляя, что он боялся потерять другого Стража. Затем они забирают сверхпроводник и встречаются в лагере Хана. Завершив миссию по извлечению сверхпроводника, Хан говорит, что Командир Завала, лидер Авангарда, приказал ему оставаться на посту на Космодроме. Затем Хан дает Стражу прыгун Мейв, и они используют его, чтобы лететь в Башню, чтобы встретиться с Завалой и доставить сверхпроводник.

В полете к Башне Призрак объясняет, что он возродил Стража, чтобы помочь защитить человечество и вернуть потерянные миры. Прибыв в Башню, Призрак говорит Стража, что сферический объект в небе — это Путешественник, откуда Призрак и его Свет — их сила — исходят. Затем Страж доставляет сверхпроводник Командиру Авангарда Завале, который хвалит их за работу в качестве нового Стража и поручает им встретиться с остальными членами Авангарда и другими союзниками. После встречи с Авангардом Варлока Икорой Рей, Призрак объясняет, что не было Авангарда Охотников, поскольку после смерти предыдущего , Кейда-6, ни один Охотник не хотел занять его место (позже его сменил Ворон после событий The Final Shape ). Затем они встречают еще несколько важных персонажей основной деятельности, таких как Дрифтер и Лорд Шакс, прежде чем вернуться к Завале, который дает Стражам их первое официальное задание; Хан выследил Навоту, и Завала хочет, чтобы Хранитель принял участие в миссии по ее устранению. Хранитель возвращается на Космодром, чтобы в последний раз выследить Навоту, где они устраняют Мастера Улья. С этим успехом Хранитель возвращается к Завале, который поздравляет их и сообщает, что после анализа сверхпроводника они смогут создать экзотический пистолет-пулемет Riskrunner. Таким образом, Хранитель начал свой путь к тому, чтобы стать легендой.

Текущий контент

В то время как дополнения Destiny 2 продолжали расширять историю, Bungie начали более масштабную повествовательную эпопею с сезонным контентом, начинающимся в Shadowkeep . Во время Shadowkeep Эрис Морн обнаруживает корабль Пирамиды , погребенный под поверхностью Луны. Страж сталкивается с Голосом из Тьмы, предупреждающим их о скором прибытии флота в систему. Авангард сталкивается с новыми угрозами со стороны сил Улья и Вексов, лояльных Тьме, когда прибывает флот Пирамиды, занимая позиции над Ио, Титаном, Меркурием и Марсом. Тьма пытается связаться с Эрис, но ее блокирует Саватун. Стражи побеждают силы Саватун, давая Тьме возможность предупредить их о новой силе, ожидающей их на Европе. Тем временем Авангард эвакуирует свои силы с планет, занятых Тьмой, прежде чем их похищает странная сила. Заместитель командующего Слоан, Эшер Мир и брат Вэнс решают остаться на планетах, когда они исчезнут. Когда планеты начали исчезать из космоса, Странник начал собирать Свет, демонстрируя незнакомое поведение. Команда Авангарда отдается всем Стражам по всей солнечной системе, чтобы они вернулись в Последний Город, и они становятся свидетелями того, как Странник восстанавливает свою сломанную оболочку во вспышке Света.

В Beyond Light Авангард находит признаки пирамид Тьмы по всей системе. На Европе Стражи принимают силу Стазиса от Тьмы, чтобы победить новый Дом Падших, который также научился использовать Стазис. Завала и другие члены Авангарда обеспокоены использованием сил Тьмы. Однако они признают, что его эффективность против оппозиционных сил человечества. Авангард заключает союзы с Кабалой и одним из Домов Падших, поскольку они понимают, что сталкиваются с общими угрозами. Выясняется, что Саватун выдает себя за Осириса, бывшего Авангарда Чернокнижника, возможно, чтобы манипулировать нынешним Авангардом. Мара Сов добровольно удерживает ее в кристаллическом оболочке, заключив сделку о возвращении настоящего Осириса, если Мара согласится изгнать ее червя. После того, как Стражи спасают Техноведьм, потерянных в Вознесенном Царстве, червь Саватун изгоняется, и Мара Сов стремится убить ее в ее ослабленном состоянии. Однако Саватун впоследствии сбегает, оставив Осириса в коме, выполнив сделку.

Королева Ведьм фокусируется на Боге Улья Саватун, которая получила силу Света и подарила ее своим солдатам (известным как Светлый Бруд). Действие происходит в Тронном Мире Саватун, Стражи сражаются с Ульем, чтобы вернуть Свет. По мере развития сюжета выясняется, что сам Странник воскресил Саватун, которая умерла после изгнания дьявола, и даровал ее выводку Свет. Это вызвало замешательство среди Авангарда относительно того, почему Странник помог врагу человечества. [24] Когда Стражи сражаются с Светлым Брудом, они находят и встречают Финча, Светлого Призрака, который объединяется с ними в победе над Саватун. Они также узнают из предметов, связанных с прошлым Саватун, что ее родной мир Фундамент посетил Странник. Однако, прежде чем Странник смог подарить им Золотой Век, сущность, называемая Свидетелем, обманула Сатону, имя Саватун до Улья, заставив ее поверить, что надвигающийся катаклизм, вызванный Странником, ударит по Фундаменту. Ее и ее братьев и сестер обманом заставили иметь дело с Богами Червей, чтобы предотвратить бедствие, создав Улей и отвернув Улей от Странника. Саватун, ошеломленная и разгневанная этим открытием, выплеснула свой гнев на Стражей, пытаясь украсть Странника «для его защиты». Стражи убивают Саватун, хотя ее призрак Иммару сбегает. В другом месте Свидетель готовится к финальному нападению флота Пирамиды на Странника. [25]

Lightfall , выпущенный в феврале 2023 года, представляет возвращение Императора Калуса, нового Ученика Свидетеля, и устанавливает новое место назначения для игроков на Нептуне . [26] Прежде чем быть побежденным, Калус помогает Свидетелю получить доступ к объекту, называемому Завесой, позволяя Свидетелю пронзить оболочку Путешественника и войти в нее, к шоку Авангарда. В последующих сезонах Авангард искал способы следовать за Свидетелем, в конечном итоге узнав от воскресшей Саватун, что она создала желание с Ривен, которое позволит одному человеку войти в Путешественника. Ворон предлагает пойти, так как его связь с Марой Сав позволит Авангарду следовать за ним после того, как он установит точку безопасности внутри.

Первоначально предполагалось, что Final Shape выйдет в феврале 2024 года, но из-за проблем с качеством проекта в целом в октябре 2023 года релиз был перенесен на июнь 2024 года. [27] Чтобы покрыть период задержки, Bungie выпустила бесплатное обновление под названием Into the Light в апреле 2024 года, добавив новые действия и оружие для подготовки к Final Shape . [28] События Final Shape происходят в Бледном Сердце, пространстве внутри Путешественника, открытом Свидетелем, и включают возвращение Кейда-6 (с Натаном Филлионом, повторяющим эту роль). Bungie заявила, что это расширение станет кульминацией десяти лет первой саги Destiny , «Саги Света и Тьмы». [29]

После выхода The Final Shape Bungie планирует изменить модель выпуска с большого дополнения с небольшими сезонами на два расширения среднего размера в год, начиная с середины 2025 года с «Codename Apollo», а затем с «Codename Behemoth» в начале 2026 года. [30]

Разработка

Продолжение Destiny впервые было упомянуто в ноябре 2014 года, через два месяца после выхода оригинала, генеральным директором Activision Эриком Хиршбергом, где он сказал: «Работа также началась над будущими пакетами расширений, а также над нашим следующим полноценным релизом игры». [31] Основываясь на документах первоначального графика выпуска Destiny , Bungie и Activision намеревались выпускать новые сиквелы на дисках каждые два года до 2019 года, с большими загружаемыми дополнениями между ними. [32] Первоначально запланированный к выпуску в сентябре 2016 года (на основании оригинальных документов), [32] Bungie подтвердила 11 февраля 2016 года, что полное продолжение выйдет в 2017 году. [33] [34] В том же месяце к Bungie присоединился сценарист видеоигр Кристофер Шлерф, который был ведущим сценаристом Halo 4 и работал над Mass Effect: Andromeda . [35] В декабре 2016 года Bungie объявила, что Vicarious Visions присоединится к команде разработчиков вместе с Activision. [36] В отличие от оригинала, ходили слухи, что Destiny 2 также выйдет на Microsoft Windows , [37] что было подтверждено 30 марта 2017 года. [38]

В отчете Activision о доходах за 2016 год Хиршберг сказал, что сиквел Destiny все еще «на пути к релизу этой осенью [2017]». Activision заявила, что сиквел «расширит глобальный охват франшизы». Хиршберг уточнил , что игроки, которые провели часы в оригинале, «полюбят» сиквел, а для тех, кто не играл в Destiny или не играл в течение некоторого времени

... мы думаем, что сделали сиквел, который им тоже понравится. Краеугольным камнем этого является великолепная кинематографическая история, которая была настоящим фокусом с великолепным составом запоминающихся, узнаваемых персонажей, в сочетании с некоторыми очень хорошими способами сделать игру более доступной для казуального игрока. Не теряя ничего из того, что любят наши основные игроки, мы сделали ее более доступной для тех, кто просто хочет получить отличный, более казуальный опыт действия от первого лица. [37]

Bungie заявила, что персонажи и прогресс игроков будут перенесены в будущие релизы. [39] Однако это оказалось правдой лишь наполовину. Персонажи и прогресс действительно были перенесены в дополнения Destiny , но для сиквела переносился только внешний вид персонажей игроков, если они достигли 20-го уровня и завершили квест Black Garden в оригинале. Относительно того, почему прогресс и предметы не были перенесены, Bungie сказала: «Мы считаем, что это лучший путь вперед. Он позволяет нам ввести основные достижения и улучшения, которые все мы ожидаем от сиквела, гарантируя, что это будет лучшая игра, которую мы можем создать, не обремененная прошлым». [40] Bungie наградила ветеранов Destiny 2 внутриигровыми эмблемами, которые признавали их достижения в оригинальной Destiny . Персонажи, прогресс и предметы игроков по-прежнему доступны в оригинальной Destiny , которая продолжит оставаться онлайн.

Презентация Destiny 2 состоится 18 мая в Jet Center в Хоторне, Калифорния

23 марта 2017 года Lega Network слила рекламный постер сиквела, в котором было указано название игры Destiny 2 и дата выхода 8 сентября 2017 года с упоминанием публичной бета-версии игры. Постер показывал, что, как и в оригинале, Destiny 2 будет иметь эксклюзивный контент для PlayStation. [41] 27 марта 2017 года, хотя и не ответила напрямую на просочившуюся информацию, Bungie опубликовала в Twitter изображение Destiny 2. На изображении был показан Последний Город в дыму и пламени с надписью «Destiny» и большой цифрой «2» над Путешественником. [42] За этим последовал тизер-трейлер, озвученный персонажем Кейдом-6. Тизер показал Башню, атакованную Кабалами, одной из вражеских рас из оригинальной игры. На канале PlayStation на YouTube был показан немного расширенный тизер, официально подтверждающий, что будет временный эксклюзивный контент для PlayStation 4, и он продлится как минимум до осени 2018 года. [43] Полный трейлер, выпущенный 30 марта, показывает трех классов Авангардов, Командира Завалу (Титан), Кейда-6 (Охотник) и Икору Рей (Чернокнижника), объединяющих Стражей в охваченной войной Башне. Кабал возглавляет Гоул, командующий Красного Легиона. Трейлеры подтвердили, что Лэнс Реддик , Натан Филлион и Джина Торрес вернутся к своим ролям в качестве класса Авангардов соответственно. [38] Нолан Норт также подтвердил, что он вернётся к роли Призрака, искусственного интеллекта- компаньона Стража . [44] Bungie провела прямую трансляцию игрового процесса Destiny 2 18 мая. [45] Другие исполнители, повторившие свои роли, включали Билла Найи , Шоре Агдашлу , Петера Стормаре , Ленни Джеймса , Клаудию Блэк и Джеймса Ремара , а также новых актеров Фрэнка Ланджеллу , Джой Османски и Х. Джона Бенджамина . После смерти Реддика в марте 2023 года его роль Командира Завалы была переделана, и с августа 2023 года ее исполняет Кит Дэвид . [46]

19 мая 2017 года руководитель проекта Destiny 2 Марк Ноузворти сообщил IGN , что у него нет планов относительно версии игры для Nintendo Switch . Ноузворти продолжил:

Я думаю, это довольно нереалистично, учитывая, что мы играем только в онлайне, верно? Switch, потому что это портативная консоль — и я люблю свою Switch, у меня есть Breath of the Wild , она у меня с собой. Это невероятно, я люблю консоль, но с точки зрения того, где она сейчас, я не хочу оставлять кого-либо с возможностью типа «это то, что мы рассмотрим, может быть, в следующем году». Сейчас нет никаких планов для Switch. [47]

Версия Destiny 2 для Microsoft Windows поддерживает собственное разрешение 4K и неограниченную частоту кадров (fps), полную поддержку мыши и клавиатуры, текстовый чат, регулируемое поле зрения и поддержку монитора 21:9, и была эксклюзивной для сервиса Battle.net от Blizzard Entertainment на момент своего запуска. [11] Несмотря на то, что Destiny 2 не имеет собственного 4K, она поддерживает улучшения 4K для PlayStation 4 Pro , обновленной версии стандартной PlayStation 4, которая поддерживает рендеринг 4K. Аналогично, у Xbox One была обновленная версия под названием Xbox One X , выпущенная в ноябре 2017 года после запуска Destiny 2. Bungie добавила поддержку 4K для One X, а также поддержку HDR для обеих обновленных консолей 5 декабря 2017 года. [48] [49] Однако, в отличие от версии для Windows, версии для консолей заблокированы на 30 кадрах в секунду. [50] Destiny 2 также имеет улучшение с его серверами, которые представляют собой комбинацию выделенных серверов и одноранговой сети. Ведущий инженер Мэтт Сегур объяснил: «Каждая активность в Destiny 2 размещается на одном из наших серверов. ... Это означает, что [игроки] больше никогда не будут страдать от миграции хоста во время [a] попытки рейда или матча Trials. Это отличается от Destiny 1 , где эти обязанности по размещению выполнялись игровыми консолями, а в центре обработки данных запускались только скрипты и логика миссий». [11]

Карты Гримуара, которые были найдены в оригинальной игре, которые подробно описывали историю вселенной Destiny и были доступны только с веб-сайта Bungie и приложения Destiny , не вернулись в сиквеле. Для Destiny 2 Bungie переключили свое внимание на внутриигровое повествование, за отсутствие которого оригинал критиковали. Чтобы подробно описать историю вселенной в Destiny 2 , вокруг карт есть много артефактов, которые может отсканировать Ghost, который расскажет подробности и предысторию. Экзотическое снаряжение и некоторые легендарные предметы также имеют вкладку «История». [11] На выставке Electronic Entertainment Expo 2017 (E3) был показан новый кинематографический трейлер, озвученный главным антагонистом, Доминусом Гоулом. Он показал, что Bungie действительно больше сосредоточилась на истории для сиквела, чем для оригинала, поскольку Bungie «пыталась углубиться во вселенную и мотивы персонажей». [51] На E3 2017 также было объявлено, что дата выхода Destiny 2 была перенесена на 6 сентября 2017 года, а версия для Windows была подтверждена на 24 октября. [52] Даты бета-тестирования консольных версий также были подтверждены на E3 2017. Ранний доступ для клиентов, оформивших предварительный заказ, начался на PS4 18 июля, а затем на Xbox One 19 июля; клиенты, не оформившие предварительный заказ, получили доступ с 21 июля. Бета-тестирование для консолей завершилось 25 июля после двухдневного продления. Бета-тестирование для ПК началось 29 августа и завершилось 31 августа. [53]

Оригинальную партитуру написали Майкл Сальватори , Скай Левин, С. Пол Джонсон, Ротем Моав и Питер Шлоссер. [54] Создавая музыку, композиторы заявили, что их цель — «запечатлеть мрачный дух цивилизации, столкнувшейся с огромной трагедией», а также «вдохновить храбрость в сердца наших героев, когда они вместе сражаются, чтобы вернуть себе все, что им дорого». [54]

Выпускать

Destiny 2 была выпущена по всему миру для PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, а версия для Microsoft Windows была выпущена по всему миру 24 октября. [52] [55] [56] Было несколько изданий игры, включая Collector's Edition, Limited Edition, Digital Deluxe Edition и стандартную базовую игру. Как и в оригинале, был Expansion Pass , который предоставлял доступ к первым двум расширениям Destiny 2. [57] Также , как и в оригинальной Destiny , предварительные заказы на игру получили ранний доступ к бета-версии игры, [38] а также другие внутриигровые бонусы за предварительный заказ, такие как ранний доступ к экзотическому оружию «Холодное сердце». [58] Предварительные заказы от GameStop получили коллекционную фигурку Cayde-6. [57] Другие фигурки и игрушки, такие как Лорд Саладин, были выпущены после запуска Destiny 2 на консоли . [59] Согласно соглашению об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , которое началось с оригинальной Destiny , версия Destiny 2 для PlayStation 4 содержала временный эксклюзивный контент до конца 2018 года; эксклюзивный контент для PS4 закончился с выпуском дополнения Shadowkeep в октябре 2019 года. [60]

Коллекционное издание Destiny 2 включало в себя базовую игру в футляре SteelBook, Expansion Pass, тематический рюкзак , «Frontier Kit», в который входили зарядное устройство USB на солнечной панели со встроенным светом, паракорд и солнечное одеяло, чехол для ноутбука/планшета 15 дюймов с защитным карманным чехлом, коллекционную коробку на тему Кабал с различными предметами и премиум-цифровой контент. Ограниченное издание, распространяемое эксклюзивно через GameStop, включало в себя те же физические и цифровые предметы, что и коллекционное издание, за исключением рюкзака, «Frontier Kit» и чехла для ноутбука/планшета. Цифровое Deluxe Edition включает в себя весь премиум-цифровой контент. [61] Также был ограниченный по времени комплект PlayStation 4, в который входили PlayStation 4 Pro ледниково-белого цвета, Destiny 2 , Expansion Pass и премиум-цифровой контент. [62]

Версия для Windows изначально распространялась исключительно через Blizzard Battle.net , став первой игрой, не принадлежащей Blizzard Entertainment, которая распространялась через эту платформу. [63] В январе 2019 года Bungie и Activision полюбовно разорвали свое издательское соглашение, оставив Bungie издателем игры для ПК-версии. Версия Destiny 2 для Windows оставалась на платформе Battle.net в течение следующих нескольких месяцев, [64] но перешла в Steam после выпуска дополнения Shadowkeep в октябре 2019 года. В рамках планов Bungie по расширению Destiny 2 на новые платформы после их приобретения Sony, Destiny 2 была добавлена ​​в Epic Games Store в августе 2022 года. [65]

С выпуском дополнения Shadowkeep в октябре 2019 года Bungie внесла несколько изменений в модель монетизации Destiny 2. Целью Bungie было сделать так, чтобы в игру мог играть любой желающий со своими друзьями, независимо от платформы, поэтому они внедрили кросс-сохранение, позволяющее игрокам переносить своих персонажей с одной платформы на другую. Наряду с этим они заключили партнерское соглашение с Google , чтобы предложить Destiny 2 на Stadia , новом сервисе потоковой передачи игр. [66] Кроме того, вместе с выпуском Shadowkeep Bungie сделала Destiny 2 бесплатной в версии «New Light», сделав базовую игру, рейд Leviathan и многие режимы PvP бесплатными, включая первые два дополнения, Curse of Osiris и Warmind . Такой контент, как Forsaken и Shadowkeep, может быть приобретен игроком по отдельности. Shadowkeep и будущие дополнения считаются автономными играми, не требующими от игрока покупки другого дополнительного контента. [67] Кроме того, Destiny 2 представила систему боевых пропусков , длящуюся каждый сезон, с двумя уровнями наград, которые включают оружие, косметику, игровые материалы и валюту, за участие в различных мероприятиях в течение этого сезона. Один уровень бесплатен для всех игроков, в то время как второй уровень доступен только игрокам, купившим сезонный пропуск. [68] И New Light, и расширение Shadowkeep появились после того, как Bungie приобрела права на публикацию франшизы Destiny у Activision. [69] [70]

Bungie объявила в июне 2020 года, что, переходя на четвертый год контента для игры, начиная с расширения Beyond Light в ноябре, она уберет часть менее популярного существующего контента в «Destiny Content Vault» (DCV), сделав миры и действия, связанные с ними, недоступными для игры, поскольку разработчики заявили, что игра стала слишком большой и неуправляемой со всем контентом, который они продолжали добавлять (размер игрового клиента достиг примерно 115 ГБ). Тем не менее, они будут периодически выгружать некоторые из этих областей и действий, включая обновленные версии областей и действий из оригинальной Destiny (впервые представленные с Луной в дополнении Shadowkeep ), чтобы дать игрокам возможность со временем выполнять задания и триумфы, связанные с ними. Например, область Левиафана была возвращена для «Сезона привидений» с Королевой ведьм , хотя и с новыми действиями и изменениями на картах, чтобы отразить элементы истории вокруг нее. [71] Bungie заявила, что использование DCV для переработки контента является альтернативой разработке совершенно новой игры Destiny 3. [72] Однако к августу 2022 года Bungie заявила, что они улучшили внутреннюю технологию Destiny 2 и больше не будут хранить контент дополнений. [73]

Они подтвердили, что патрулирование и удары Космодрома Земли вернутся в 12-м и 13-м сезонах, а рейд Vault of Glass из оригинальной игры также вернется в 4-м году (позже подтверждено для 14-го сезона). Bungie объявили, что у них запланировано как минимум два дополнительных года контента, с выходом расширения Beyond Light 10 ноября 2020 года, за которым последуют The Witch Queen и Lightfall [74]The Witch Queen изначально планировалось на ноябрь 2021 года, но было отложено до начала 2022 года, а Lightfall — до начала 2023 года. [75] К этому моменту жизненного цикла оригинальной Destiny следующим релизом было полноценное продолжение. Bungie заявили, что они не хотят делать Destiny 3 в это время, потому что это потребует от них, а также игроков, начинать все заново, и вместо этого они хотели продолжить развивать Destiny 2 . [74] Заключительная глава последует за Lightfall, чтобы завершить первую сагу Destiny , названную «Сагой Света и Тьмы», прежде чем начать новую сагу для франшизы. [75]

В мае 2020 года Bungie подтвердила свои планы выпустить Destiny 2 для консолей следующего поколения, PlayStation 5 и Xbox Series X , и что игра на этих платформах будет поддерживать собственное разрешение 4K при 60 кадрах в секунду. [76] Xbox Series S , которая была представлена ​​после анонса, будет работать в разрешении 1080p. Bungie также подтвердила, что кросс-игра будет поддерживаться в пределах одного семейства консолей (например, PlayStation 4 и 5) при запуске, а также между всеми платформами, начиная с 15-го сезона позднее в 2021 году. [74] [77] Версии игры для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были выпущены 8 декабря 2020 года. Игроки Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One могут бесплатно обновить свои версии до более новых консолей в пределах одного семейства и перенести существующий контент, при этом Bungie использует программу Microsoft «Smart Delivery» для обновления Xbox Series X/S. Также была добавлена ​​настройка поля зрения . [78] [77]

В рамках общего роста компании Bungie объявила в начале 2021 года, что она стремится расширить интеллектуальную собственность Destiny за пределы видеоигр и создать «Вселенную Destiny». В рамках этого в марте 2021 года нынешние руководители Destiny 2 Люк Смит и Марк Ноузворти были назначены исполнительным креативным директором и вице-президентом нового подразделения Bungie Destiny Universe соответственно, в то время как Джастин Трумэн был назначен генеральным менеджером Destiny 2. [79 ]

Содержание после релиза

Перед выпуском консоли Bungie заявила, что они уже начали работать над пострелизным контентом. Bungie заявила, что их план состоял в том, чтобы предоставлять пострелизный контент более быстрыми темпами, чем в оригинальной Destiny , которую критиковали за отсутствие достаточного количества контента после запуска и между каждым из выпусков дополнений. Одним из средств решения этой проблемы стали задания Adventures и Lost Sectors, которые были добавлены в режим свободного перемещения Patrol. [80] Bungie также анонсировала Destiny 2 Expansion Pass до запуска, который предоставлял доступ к первым двум расширениям игры. [11] Внутриигровые функции кланов стали доступны через несколько дней после запуска игры. [81] Функция Guided Games стала доступна 12 сентября для активности Nightfall, первый рейд игры, «Leviathan», был разблокирован 13 сентября (с Guided Games в бета-версии), а Trials of the Nine стали доступны 15 сентября вместе с персонажем Xûr из оригинальной игры, продавцом экзотических предметов, который появляется только по выходным. [82] Три фракции и их соответствующие NPC из оригинальной игры вернулись 26 сентября для нового периодического события, Faction Rally. [18] Соревновательный режим PvP Iron Banner из оригинала вернулся 10 октября. [22] Режим престижа для рейда Leviathan изначально планировалось разблокировать 10 октября, но был отложен до 17 октября. [83]

Первое дополнение к игре вышло 5 декабря 2017 года. Названное Curse of Osiris , оно фокусируется на персонаже Осирисе из лора оригинальной Destiny . Расширение переносит игроков на планету Меркурий с собственным режимом патрулирования. Кроме того, максимальный уровень опыта был увеличен до 25, а максимальный уровень силы — до 330. Также была временная эксклюзивная карта Crucible для игроков PS4 под названием Wormhaven. Вместо совершенно нового рейда была добавлена ​​функция под названием raid lair, включающая новые области для существующего рейда Leviathan и другого финального босса. [84] Второе дополнение, Warmind , было выпущено 8 мая 2018 года и фокусируется на Warmind Rasputin из оригинальной игры. Это дополнение переносит игроков на планету Марс в новую область под названием Hellas Basin . В дополнении также представлен новый режим под названием «Escalation Protocol», режим орды, который может начать любой игрок в режиме патрулирования на Марсе. Также максимальный уровень опыта был увеличен до 30, а максимальный уровень силы — до 380. В дополнение к Распутину был добавлен новый персонаж по имени Ана Брей (также из лора оригинальной Destiny ), которая является основным NPC на Марсе. Как и предыдущее дополнение, Warmind также включает в себя второе рейдовое логово на Левиафане. В дополнении также добавлены прогрессивные системы рангов для PvP под названием «Доблесть» и «Слава». Игроки зарабатывают Доблесть в матчах быстрой игры, в то время как Слава зарабатывается в соревновательных матчах, причем каждый новый ранг приносит большие награды. Очки доблести зарабатываются независимо от победы или поражения, в то время как очки славы зарабатываются за победы, но уменьшаются за поражения. [11] Оба дополнения включали временный эксклюзивный контент для платформы PlayStation 4, который стал доступен для других платформ в конце 2019 года.

Третье дополнение, Forsaken , было выпущено 4 сентября 2018 года, начиная 2-й год Destiny 2. Подобно дополнению The Taken King из оригинальной Destiny , Forsaken претерпело значительные изменения в игровом процессе, хотя и не в той степени, в какой это было в The Taken King из оригинальной Destiny . Bungie описала сюжет как имеющий тему «западной мести». Большая часть дополнения происходит в Спутанных берегах Рифа, включая новый рейд под названием «Последнее желание», который происходит в конечной игровой зоне, Городе грёз, также расположенном на Рифе. Разработчики утверждали, что в нём было больше боссов, чем в любом предыдущем рейде (включая рейд из оригинальной игры) с огромной зоной для бродилок, головоломками и рейдом, который со временем менялся в зависимости от действий игроков в самом рейде. Также был добавлен новый режим под названием Гамбит, который объединяет PvE и PvP и имеет собственную систему рангов под названием Бесчестье, которая работает аналогично системе рангов Доблести в Горниле. Две команды по четыре игрока соревнуются друг с другом, сталкиваясь с врагами в PvE. Также был добавлен новый тип оружия — лук и стрелы. Максимальный уровень опыта был увеличен до 50, а максимальный уровень силы — до 600. [85] Трейлер, показанный во время пресс-конференции Sony на E3 2018, показал смерть Кейда-6 от рук вернувшегося принца Ульдрена Сов . Ульдрен стремится найти свою потерянную сестру, королеву Мару Сов, веря, что она все еще жива после событий The Taken King , и он возглавляет Презренных, бывших Падших, которые были воскрешены из мертвых и стали собственной расой. [86] В стартовом трейлере Forsaken было показано, что Страж игрока снова заговорит; Страж игрока не говорил с конца базовой кампании оригинальной Destiny . Forsaken также начал сезонный цикл контента для Destiny 2 , представляя новый сюжетный контент, действия и снаряжение, некоторые из которых требовали покупки сезонного пропуска. Сезоны Forsaken включали Сезон Кузницы , представляющий персонажа Ады-1 и Черные арсеналы, которые находились под угрозой со стороны сил Кабал, Падших и Вексов, Сезон Скитальца , который исследовал связь Скитальца с таинственной Девяткой, и Сезон Изобилия , во время которого Калус приглашал Стражей на испытания на борту Левиафана для своего развлечения.

Четвертое крупное дополнение к игре, Shadowkeep , было выпущено 1 октября 2019 года (с опозданием по сравнению с первоначальным выпуском 17 сентября) и по масштабу похоже на Forsaken и оригинальное дополнение Destiny 's Rise of Iron . В дополнении, которое началось с 3-го года Destiny 2 , игроки возвращаются на Луну , область, которая была представлена ​​в первой игре. Локация была повторена и расширена, и Bungie утверждает, что она в два раза больше оригинальной локации из Destiny . [87] История Shadowkeep повествует о возвращении Эрис Морн , персонажа из первой игры, которая отсутствовала после событий Красной войны. Эрис ищет помощи у Стража, чтобы победить «Кошмаров», которых она выпустила в Солнечную систему, которые являются проявлениями прошлых травм Стража. Игроки сталкиваются со своими предыдущими противниками, которых воскрешает Тьма. На протяжении всей истории Эрис и Стражи работают вместе, чтобы выяснить причину этого развязанного безумия и сделать все возможное, чтобы положить ему конец. [88] Дополнение включает возвращение в Черный сад на Марсе для нового рейда на шесть игроков, Сад спасения. [87] Сезонный контент Shadowkeep включал Сезон Бессмертия , в котором Авангард предотвращает вторжение Вексов на Луну с помощью Бессмертного разума, Сезон Рассвета , в котором Страж помогает Орисис с Солнечными часами, чтобы помешать Красному Легиону изменить прошлое и вернуть Сэйнта-14 в настоящее, Сезон Достоинства , в котором Завала и Ана Брей вербуют Авангардов, чтобы помочь Распутину остановить Всемогущего от падения на Последний Город, и Сезон Прибытия , в котором Стражи помогают защитить Эрис Морн от Одержимых и Улья, пока она пытается общаться с приближающейся Тьмой и Пирамидами Черного флота.

4-й год Destiny 2 начался с большого дополнения под названием Beyond Light 10 ноября 2020 года (отложено с первоначальной даты выпуска 22 сентября); Bungie описала этот релиз как начало новой эры для франшизы. Дополнение вводит новую локацию, ледяную луну Юпитера Европу , повторно вводит область Космодрома Земли из оригинальной Destiny и перемещает некоторые старые локации в DCV, включая Ио, Марс, Меркурий, Титан и Левиафан, что Bungie описала как помощь в лучшем управлении текущим контентом в игре в ожидании будущих обновлений. [72] Beyond Light также представлял собой серьезный сдвиг в подходе к повествованию в Destiny 2 , с которым экспериментировали в Сезоне Прибытия , последнем сезоне Обители Теней . Старший руководитель повествования Джулия Нардин заявила, что около Arrivals команда сценаристов начала изучать более сериализованный подход с их повествовательным контентом, и в Beyond Light наметила основные элементы истории каждого сезона, похожие на телевизионное шоу, которое будет разыгрываться в шести-восьми сегментах в течение этого сезона, и вписала сюжетную арку каждого сезона в более крупную общую дуговую сюжетную линию. [89] С точки зрения игрового процесса игроки изучают новую элементальную способность — первую новую элементальную способность, введенную в серию с момента запуска оригинальной Destiny в сентябре 2014 года. Новая способность Stasis использует силу самой Тьмы, а не Света. Экзо-незнакомец, которого не видели с конца оригинальной кампании Destiny , также вернулся вместе с Вариксом, Верным, из дополнения House of Wolves оригинальной игры — хотя он был невидимым персонажем в Forsaken, чьи действия непреднамеренно привели к смерти Кейда-6. [74] Экзо Незнакомец и Варикс направляют Стража на Европу, чтобы остановить Падшего Келла по имени Эрамис от использования Тьмы для уничтожения Странника и его последователей. Среди его сезонного контента был Сезон Охоты , сосредоточенный на возвращении амнезиака Ульдрена Сова, теперь именуемого «Вороном», поскольку он помогает Авангарду выследить Улей Гневоносных, Сезон Избранных , когда дочь Калуса и теперь Император Каиатль прибыла в Систему, чтобы бросить вызов Авангарду в ритуальном бою в качестве прелюдии к потенциальному перемирию, и Сезон Сплайсера, где Митракс, Келл Падшего Дома Света, помогает Авангарду положить конец атаке Вексов на Последний Город. Функционал кросс-игры был добавлен 24 августа 2021 года с Сезоном Потерянных, что позволяет игрокам со всех поддерживаемых платформ играть вместе. [90] Сезон Потерянных следует за возвращением Мары Сов, Королевы Пробудившихся, поскольку она работает вместе со стражем и самой Саватун, чтобы помочь изгнать червя Саватун и отомстить Королеве Ведьм за ее участие в развращении как ее брата, Ульдрена Сова, так и Города Грез во время событий Отвергнутых и Рейда Последнего Желания. [91] А также обеспечение возвращения Осириса, которого сама Саватун призналась в похищении и притворилась, что заняла его место, чтобы подготовить армии системы Сол к предстоящей битве с Тьмой [92]

Расширение Witch Queen было выпущено 22 февраля 2022 года, в начале пятого года Destiny 2. Основное внимание уделяется титульному персонажу, Саватун, одному из трех лидеров Улья, который тайно брал под свой контроль некоторых граждан Последнего Города во время событий Beyond Light . Расширение представляет Тронный Мир Саватун в Вознесенном царстве в качестве новой области для игрового процесса, а также Lucent Hive, воинов Улья, которые были наделены силой Света. Был представлен новый тип оружия, глефа , который имеет сбалансированный диапазон атак ближнего боя и метательных атак. Расширение также представляет создание оружия, изначально с использованием снаряжения, найденного в дополнении Witch Queen, но в конечном итоге работающего в устаревшем снаряжении. [93] Наряду с The Witch Queen , Bungie планирует вводить новый рейд или подземелье каждые три месяца и начнет ротировать рейды и подземелья по мере увеличения их доступности. [94] Среди сезонного контента были: Сезон Восставших , где операция по захвату Светящегося улья для получения информации об их планах приводит к формированию Коалиции, союза против Свидетеля, коллективного сознания первой цивилизации, проявленной в Тьме; Сезон Призраков , где Страж помогает Эрис Морн разорвать связь Калуса с Лунной Пирамидой, помогая Ворону, Каиатлю и Завале противостоять их травмам; Сезон Грабежа , где они пытаются помешать Эрамису заполучить реликвии Незарека, ученика Свидетеля, и Сезон Серафима , который фокусируется на возвращении Распутина, когда Свидетель возвращается, чтобы закончить то, что он начал во время Коллапса, и Осирис спрашивает его о видениях Нептуна, которые он узнал от Саватун.

Lightfall , выпущенный 28 февраля 2023 года, начинается вскоре после того, как Распутин жертвует собой в конце Сезона Серафима. Он фокусируется на Хранителе, который соревнуется с новым Учеником Свидетеля, Калусом, чтобы найти Вуаль на Неомуне и овладеть аспектом Тьмы, называемым Стрэндом. Среди сезонного контента были: Сезон неповиновения , в котором силы Коалиции работают вместе, чтобы спасти заключенных на Земле, захваченной Теневым Легионом, солдаты Кабалы, использующие технологию Пирамиды, Сезон глубин , в котором заместитель командующего Слоун возвращается из плена Титана с союзником по имени Аса, который знает о происхождении Свидетеля, Сезон ведьмы , в котором они находят способ остановить Зиву Арат, заставив Эрис Морн вознестись в Улей Бога Мести, Сезон желаний , в котором им нужно вернуть яйца Ривен и Тараниса, чтобы найти способ пройти через портал, созданный Свидетелем в Бледное Сердце Странника в конце кампании Светопада , и В Свет , в котором они защищают Последний Город от сил Свидетеля, ожидая, пока Ворон и Осирис сформируют мост, необходимый для того, чтобы позволить Стражам войти в Бледное Сердце.

Final Shape считается завершением первой саги для франшизы Destiny , называемой сагой «Свет и Тьма». Она была запущена 4 июня 2024 года. После этого релиза Bungie перешла на эпизодическую модель для постоянного контента, с тремя эпизодами в год вместо традиционных четырех сезонов. Каждый эпизод имеет трехактную структуру и больше повествовательных аспектов по сравнению с предыдущими сезонами.

Одиннадцатый год Destiny , запуск которого ожидается в 2025 году, упоминается как Codename: Frontiers. [95] Это снова изменит модель доставки контента, так как вместо одного большого дополнения, а затем нескольких сезонов/эпизодов, выпускаемых в течение года, вместо этого будут два расширения среднего размера, называемые Codename: Apollo и Codename: Behemoth, которые выйдут в середине 2025 и начале 2026 года соответственно, с небольшими обновлениями между ними. [96] Bungie заявила, что эти дополнения будут примерно такого же размера, как Rise of Iron . [97]

В дополнение к этим дополнениям, Destiny 2 включает ограниченные по времени сезонные события, которые повторяются ежегодно, привязанные к праздникам в реальном мире, многие из которых были введены в течение первого года обслуживания. Эти события бесплатны для всех игроков, предлагая уникальное снаряжение и косметические предметы за выполнение специальных игровых режимов и заданий, предлагаемых в период события, а также новые Триумфы и Вехи для игроков. Событие «Рассвет» возникло в Destiny, тематически связанное с праздничным сезоном , когда игроки работали над созданием специального печенья для доставки NPC по всей Системе. [98] «Игры Стражей» — это тематическое событие середины года, обычно связанное как с летним сезоном, так и с летними Олимпийскими играми . Каждый класс Стражей бросает вызов в дружеском состязании, чтобы заработать наибольшее количество очков для своего класса. [99] «Солнцестояние героев» было первоначально введено в 2018 году, чтобы отпраздновать окончание кампании Красной войны, но с тех пор разыгрывается как событие середины года, где игроки работают над улучшением специальной брони, выполняя различные испытания. [100] «Фестиваль усопших» — это тематическое событие Хэллоуина , в котором игроки выслеживают особых врагов в жутких версиях областей мира, чтобы собирать конфеты и получать награды. [101] «The Revelry» предлагалось в 2019 и 2020 годах как событие, посвященное началу весны . [102] «Багровые дни», тематическое событие Дня святого Валентина из 2-го года (2016) оригинальной Destiny , включало режим «Горнило 2 на 2», который поощрял товарищей по команде держаться рядом, чтобы повысить свои шансы на победу, но он также был отменен в 2020 году. [103]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Destiny 2 получила «в целом благоприятные» отзывы . [106] [104] [105] Некоторые рецензенты обозначили игру как Destiny 1.5 из-за ее многочисленных сходств с оригинальной Destiny , но похвалили и улучшения, внесенные по сравнению с предшественницей. [107] [108]

Как и в случае с оригиналом, геймплей был высоко оценен, а Крис Картер из Destructoid сказал, что это то, что «игра прибивает ... больше всего». [107] Мэтт Миллер из Game Informer сказал, что, как и в оригинале, «геймплей отличается удивительно напряженной стрельбой FPS, улучшенной, по-видимому, магическими силами». Миллер продолжил, сказав, что самое большое изменение игрового процесса было приветственным, имея в виду реорганизацию пунктов назначения и акцент на исследовании. [109] Эван Слид из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) также похвалил исследование, но не был поклонником переклассификации оружия. Хотя он сказал, что разнообразие оружия было забавным, кинетическое оружие «не казалось таким сильным, как его аналоги энергетического [оружия]». [108] Коди Перес из Game Revolution , однако, приветствовал переклассифицированное оружие, заявив, что оно было менее ограничивающим, и сказал, что «Bungie — мастера перестрелок». [110] Кэлли Плагге из GameSpot сказала, что игра в основном имеет ту же структуру, что и оригинал, включая ее «механически превосходную стрельбу и удовлетворяющую добычу». [111] Картер похвалил Lost Sectors и публичные события, а также дополнительные сюжетные квесты и приключения после кампании. [109] Миллер сказал, что Lost Sectors были забавными, но они становились менее интересными с увеличением того, что было сделано. [108] Перес, однако, не был поклонником приключений и занятий Lost Sectors, заявив, что они были «отключением [от] основной кампании». Он сказал, что они были заполняющим контентом, и что они были «монотонными и скучными для выполнения, не имея души, которая наполняет кампанию». Он похвалил публичные события, поскольку они были только периодическими. [110]

Рейд Leviathan получил как похвалу, так и критику. Миллер из Game Informer заявил, что рейд Leviathan был «одним из самых сложных и захватывающих окружений Bungie на сегодняшний день», похвалив его лабиринтообразную структуру со скрытыми сундуками и секретными проходами. Однако он критиковал систему наград, заявляя, что она «отделяет волнение от нового снаряжения от момента победы», поскольку не предлагает большую часть добычи до полного завершения. [109] Слид из EGM сказал, что «хлебом и маслом Destiny по-прежнему являются эти пост-кампанийные задания», также имея в виду Strikes и еженедельную активность Nightfall. [108] Перес из Game Revolution , который не играл ни в один из рейдов оригинальной игры, был большим поклонником рейда Leviathan, заявив, что он превзошел свою шумиху. [117] Плагге из GameSpot сказал, что «решение часто непонятных головоломок [рейда] может быть как полезным, так и разочаровывающим», но «каждая неудача учит вас чему-то новому». [111]

Оригинальная Destiny была в значительной степени раскритикована за свой сюжет. Однако Destiny 2 была похвалена за улучшения в сюжете и более легкий доступ к знаниям вселенной. Слид из EGM сказал, что у нее «более крепкая история», а Bungie исправила «извилистое повествование с самого начала». [108] Картер из Destructoid сказал, что хотя ее история похожа на другие в том же жанре, «ее легко отслеживать и еще легче в нее вкладываться, поскольку актерский состав игры находится на переднем плане и в центре внимания». [107] Перес из Game Revolution сказал, что история «[захватила] меня так, как могла только предыдущая серия Halo от Bungie ». Он сказал, что было много моментов, которые были шокирующими и благоговейными, и что в игре было осмысленное повествование с реальным проработанным злодеем. [110] Плагге из GameSpot сказал, что история служит своей главной цели и что ее сила «заключается в атмосфере и дополнительных деталях», а также похвалил ее «скорбный саундтрек» как фантастический. [111]

Миллер из Game Informer похвалил режим Crucible за то, что он ощущается более конкурентоспособным, чем в оригинальной Destiny , а командная работа «высоко ценится». Однако Миллер был «озадачен решением заставить игроков выбрать один из двух плейлистов», вместо того, чтобы позволить им выбирать. Он также был равнодушен к изменению, сделав все режимы четырьмя на четыре, но сказал, что «компактный размер группы требует, чтобы каждый вносил свой вклад, что здорово». [109] Перес из Game Revolution был разочарован тем, что Crucible не получил «той же любви, что и одиночная игра». Он сказал, что, хотя меньшие размеры карт не были плохой вещью, это делает многопользовательский режим непрерывным действием, не позволяя игрокам тратить время на разработку стратегии. [110] Дэвид Хоутон из GamesRadar+ сказал, что изменения в режиме Crucible «сияют в плотном, сфокусированном, четком и тактически кооперативном формате». [112]

Продажи

Destiny 2 была продана тиражом 50 263 копий на PlayStation 4 в течение первой недели продаж в Японии, что поставило ее на первое место в недельных чартах продаж. [118] В выходные, состоявшиеся 23 сентября, Destiny 2 заняла первое место в чарте продаж в Великобритании. [119] Destiny 2 также стала второй самой кассовой консольной игрой 2017 года в Северной Америке (после Call of Duty: WWII ), а также стала крупнейшим релизом Activision для ПК на основе проданных единиц. [120] Цифровые загрузки Destiny 2 составляют более половины от общего объема продаж игры. [121] [122]

Награды

На церемонии Game Critics Awards 2017 игра была удостоена награды «Лучшая игра для ПК» на E3 2017. [123] На церемонии The Game Awards 2017 Destiny 2 стала одной из четырёх игр, получивших шесть номинаций (больше всего за год): «Лучшее художественное руководство», «Лучший саундтрек/музыка», «Лучший аудиодизайн», «Лучшая текущая игра», «Лучшая игра в жанре экшн» и «Лучший многопользовательский режим». [124] Entertainment Weekly поставил Destiny 2 на шестое место в своем списке «Лучшие игры 2017 года» [125] GamesRadar+ поставил ее на седьмое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года [126] и Eurogamer также поставил ее на седьмое место в своем списке «Топ-50 игр 2017 года» [127] в то время как Polygon поставил ее на 12 место в своем списке 50 лучших игр 2017 года [128] и The Verge назвал ее одной из своих 15 лучших игр 2017 года [129] В номинации «Выбор читателей 2017 года» журнала Game Informer игра заняла второе место в номинациях «Лучший кооперативный многопользовательский режим» и «Лучший шутер». [130] [131] Сайт также присудил игре награды «Лучшее вооружение» и «Лучшая стрельба» в номинации «Шутер года» 2017 года. [132]

Destiny 2 была номинирована на «Лучшую игру для ПК» на премии «Игра года» журнала Destructoid 2017 и премии « Лучшее за 2017 год» журнала IGN [133] [134], последняя из которых также номинировала её на «Игру года», «Лучшую игру для Xbox One», «Лучший шутер», «Лучшую графику», «Лучшую оригинальную музыку» и «Лучший многопользовательский режим». [135] [136] [137] [138] [139] [140] Игра выиграла награду «Лучшая кооперативная игра» на премии «Игра года» журнала PC Gamer 2017, [ 141 ] и была номинирована на «Игру года». [142] Игра также заняла второе место в номинациях «Лучшая игра с лучшим внешним видом», «Лучший многопользовательский режим» и «Игра года» в номинации «Игра года» по версии журнала Giant Bomb в 2017 году. [143] [144] [145]

Примечания

  1. ^ Дополнительную работу над версией для ПК выполнила Vicarious Visions . High Moon Studios оказала поддержку в разработке загружаемого контента.
  2. Также известна как Destiny 2: New Light после 1 октября 2019 года и в Корее как Destiny: Guardians .

Ссылки

  1. ^ ab Good, Owen (17 февраля 2013 г.). «Bungie раскрывает свою судьбу в этом документальном фильме». Kotaku . Kotaku. Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. . Получено 25 февраля 2013 г. .
  2. ^ abc Эспинели, Мэтт; Плагге, Калли (17 мая 2017 г.). «Destiny 2: Everything We Know So Far». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 г. Получено 7 июня 2017 г.
  3. ^ Cryer, Hirun (30 сентября 2019 г.). «Destiny 2 Beginner's Guide — Story Walkthroughs, Essential Tips and Tricks». USgamer . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 21 февраля 2021 г.
  4. ^ abcd Tapsell, Chris (26 мая 2017 г.). «Классы и подклассы Destiny 2 — объяснены все новые навыки и суперспособности Титана, Охотника и Варлока». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 мая 2017 г. Получено 8 июня 2017 г.
  5. ^ "Crayon Eater / Marines Eat Crayons". Know Your Meme . 23 января 2023 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2023 г. Получено 20 февраля 2023 г.
  6. ^ Гиллиам, Райан (16 декабря 2020 г.). «Старые подклассы Destiny 2 могут получить обновление, в конечном итоге». Polygon . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  7. ^ Гослин, Остин (24 августа 2021 г.). «Destiny 2 обновит подклассы Света до модели Стазиса в течение 5-го года». Polygon . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. . Получено 25 августа 2021 г. .
  8. ^ Гиллиам, Райан (9 февраля 2022 г.). «Вот все новые способности Бездны в Destiny 2: The Witch Queen». Polygon . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 г. . Получено 24 апреля 2022 г. .
  9. Ридли, Джейкоб (23 августа 2022 г.). «Новый подкласс Стрэнд в Destiny 2 выглядит как научно-фантастический Человек-паук с волшебной зеленой паутиной». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 октября 2023 г. Получено 25 апреля 2024 г.
  10. ^ Гиллиам, Райан (20 августа 2021 г.). «Destiny 2 получает оружие Стазиса, бесконечные боеприпасы и масштабные экзотические изменения». Polygon . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 г. . Получено 12 декабря 2022 г. .
  11. ^ abcdefg Рейнольдс, Мэтью (9 июня 2017 г.). «Изменения игрового процесса Destiny 2, бета-версия, дата выхода и все остальное, что мы знаем на данный момент». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 г. Получено 9 июня 2017 г.
  12. ^ Васкес, Суриэль (26 июля 2018 г.). «Как меняются этапы и моды в Destiny 2: Forsaken». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Получено 31 августа 2020 г.
  13. ^ Гиллиам, Райан (18 июля 2019 г.). «Система брони Bungie: Shadowkeep 2.0 возвращает характеристики в Destiny 2». Polygon . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. . Получено 31 августа 2020 г. .
  14. ^ Savage, Phil (9 июня 2020 г.). «Что Beyond Light означает для будущего Destiny 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 31 августа 2020 г.
  15. Уоррен, Том (28 февраля 2022 г.). «Я одержим палкой в ​​Destiny 2: The Witch Queen». The Verge . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 г. Получено 24 апреля 2022 г.
  16. Кларк, Тим (8 февраля 2022 г.). «Создание оружия полностью изменит работу Destiny 2, и я не могу дождаться». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 г. Получено 24 апреля 2022 г.
  17. ^ Альберт, Уэстон (июнь 2017 г.). «Destiny 2 имеет новую еженедельную активность под названием „Flashpoints“». Game Rant . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г. Получено 8 сентября 2017 г.
  18. ^ ab Гилядов, Алекс (22 сентября 2017 г.). «Destiny 2: Bungie объясняет новое событие «Сбор фракций»». IGN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 г. Получено 28 сентября 2017 г.
  19. ^ Саркар, Самит (8 сентября 2017 г.). «Первое расширение Destiny 2 перенесет вас на Меркурий (обновление: Bungie подтверждает)». Polygon . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 г. . Получено 11 октября 2020 г. .
  20. ^ Альберт, Уэстон (8 сентября 2017 г.). "Destiny 2 Details Trials of the Nine Debut [ОБНОВЛЕНО]". Game Rant . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  21. ^ Перейра, Крис (15 сентября 2017 г.). «Destiny 2: Что такое Trials of the Nine? Как начать». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  22. ^ ab Pereira, Chris; Makuch, Eddie (7 октября 2017 г.). «Destiny 2: Iron Banner Gear Rewards, When It Starts, What's New, and How to Access It». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 г. . Получено 8 октября 2017 г. .
  23. ^ Динсер, Дерек (22 августа 2020 г.). «Bungie раскрывает, как изменится опыт нового игрока в Destiny 2: Beyond Light». Game Rant . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 20 октября 2020 г.
  24. ^ Nunneley, Stephany (24 августа 2021 г.). «Destiny 2: The Witch Queen addition содержит врагов, которые будут использовать Свет против вас». VG247 . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. . Получено 25 августа 2021 г. .
  25. Хорншоу, Фил (28 февраля 2022 г.). «Destiny 2 Witch Queen Story Explained: The Witness, Savathun's Plans, And What It All Means». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 марта 2022 г. Получено 12 марта 2022 г.
  26. Chalk, Andy (23 августа 2022 г.). «Destiny 2: Lightfall отправит игроков в киберпанк-мир Нептуна в феврале». pcgamer . Архивировано из оригинала 23 августа 2022 г. Получено 23 августа 2022 г.
  27. Лайлс, Тейлор (28 ноября 2023 г.). «Destiny 2: The Final Shape официально отложена до июня 2024 г.». IGN . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 г. Получено 26 июня 2024 г.
  28. Chalk, Andy (14 марта 2024 г.). «Destiny 2: Into the Light, двухмесячная серия обновлений, ведущих к The Final Shape, начинается 9 апреля». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 апреля 2024 г. Получено 14 апреля 2024 г.
  29. Уоррен, Том (22 августа 2023 г.). «Destiny 2: The Final Shape выйдет 27 февраля, чтобы завершить битву света и тьмы». The Verge . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 г. . Получено 27 ноября 2023 г. .
  30. ^ https://www.videogameschronicle.com/news/bungie-announces-new-destiny-2-release-model-with-two-medium-expansions-a-year/
  31. Тьер, Дэйв (4 ноября 2014 г.). «Сиквел «Судьбы» уже в разработке». Forbes . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г. Получено 25 января 2015 г.
  32. ^ ab Hussain, Tamoor (22 января 2016 г.). "Destiny 2 не выйдет в сентябре 2016 г., сообщает Report". Forbes . Архивировано из оригинала 12 марта 2019 г. . Получено 24 января 2016 г. .
  33. ^ DeeJ (11 февраля 2016 г.). «This Week At Bungie – 02/11/2016». Bungie . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. . Получено 11 февраля 2016 г. .
  34. ^ Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 г., «Большое новое дополнение» выйдет в Destiny 2016». IGN . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  35. Скребелс, Джо (16 февраля 2016 г.). «Новый писатель Destiny доказывает, что Bungie наконец-то воспринимает свою историю серьезно». GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 г. . Получено 18 февраля 2016 г. .
  36. ^ МакВертор, Майкл (8 декабря 2016 г.). «Команда разработчиков Destiny расширяется с Vicarious Visions». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 г. . Получено 11 декабря 2016 г. .
  37. ^ ab Makuch, Eddie (9 февраля 2017 г.). «Destiny 2 все еще выйдет в 2017 году; новый Call Of Duty возвращается «к своим корням»; Infinite Warfare проигрывает». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 9 февраля 2017 г.
  38. ^ abc Sarkar, Samit (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 запускается 8 сентября, посмотрите трейлер-презентацию». Polygon . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 30 марта 2017 г. .
  39. ^ Кучера, Бен (9 декабря 2014 г.). «Игроки Destiny: продолжайте упорно трудиться, ваш прогресс будет перенесен в сиквел». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 13 января 2015 г. . Получено 25 января 2015 г. .
  40. Destiny Dev Team (3 марта 2017 г.). «Дорога в будущее». Bungie . Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г. Получено 3 марта 2017 г.
  41. ^ Шрайер, Джейсон (23 марта 2017 г.). «Утечка изображения дает первый взгляд на Destiny 2, выход в сентябре». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 января 2020 г. Получено 23 марта 2017 г.
  42. Destiny The Game (27 марта 2017 г.). "Destiny 2". Twitter . Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г. . Получено 27 марта 2017 г. .
  43. ^ Перейра, Крис (28 марта 2017 г.). «Destiny 2 будет иметь эксклюзивный контент для PS4 в течение ограниченного времени». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 г. Получено 28 марта 2017 г.
  44. ^ Harradence, Michael (30 марта 2017 г.). "Destiny 2 подтверждает возвращение Нолана Норта в качестве дебюта тизерного трейлера". PlayStation Universe . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Получено 31 марта 2017 г.
  45. ^ DeeJ (30 марта 2017 г.). "Destiny 2 выйдет на PS4 8 сентября, смотрите трейлер". PlayStation.Blog . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Получено 30 марта 2017 г.
  46. Браун, Энди (11 августа 2023 г.). «В «Destiny 2» Кит Дэвид заменит Лэнса Реддика на роль Завалы». NME . Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. Получено 11 августа 2023 г.
  47. Скребелс, Джо (19 мая 2017 г.). «'No Plans' for Destiny 2 on Nintendo Switch». IGN . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 3 июля 2017 г.
  48. ^ Маккаффри, Райан (21 июля 2017 г.). «Спросите Bungie что-нибудь о Destiny 2 — IGN First». IGN . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. . Получено 6 сентября 2017 г. .
  49. ^ Issac, Ashish (10 ноября 2017 г.). «Destiny 2 Next Update Adds HDR Support And "4K" Resolution For Xbox One X». GamingBolt . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. . Получено 11 ноября 2017 г. .
  50. Thier, Dave (13 июня 2017 г.). «Destiny 2 будет работать на частоте 30 FPS на Xbox One X». Forbes . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  51. Newhouse, Alex; Fillari, Alessandro (12 июня 2017 г.). «E3 2017: New Destiny 2 Cinematic Trailer Shows Strong Story Focus». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 13 июня 2017 г.
  52. ^ ab Dayus, Oscar (12 июня 2017 г.). "E3 2017: дата выхода Destiny 2 немного перенесена вперед". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  53. Dayus, Oscar (14 июня 2017 г.). «E3 2017: Destiny 2 Beta Date Confirmed, PC Version Comeing Later». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  54. ^ ab Makuch, Eddie (15 сентября 2017 г.). «Destiny 2's Awesome Soundtrack Is Out, Listen To It Here». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 г. Получено 1 мая 2018 г.
  55. ^ Вебер, Рэйчел (18 мая 2017 г.). «Bungie Embraces PC With „Destiny 2“». Glixel . Архивировано из оригинала 22 мая 2017 г. . Получено 19 мая 2017 г. .
  56. ^ Шрайер, Джейсон (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 официально анонсирована, подтверждена для ПК». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 30 марта 2017 г.
  57. ^ ab Makuch, Eddie (30 марта 2017 г.). "Destiny 2 Cayde-6 Figure Available At GameStop With Preorders". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 г. . Получено 31 марта 2017 г. .
  58. ^ Перейра, Крис (6 сентября 2017 г.). «Destiny 2: Как получить Coldheart и другие предметы ограниченного издания и предзаказа». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  59. ^ Макуч, Эдди (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 Lord Saladin And His Wolves Figure Revealed». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 31 марта 2017 г.
  60. Крупа, Дэниел (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Подробности эксклюзивного контента Destiny 2 для PS4». IGN . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  61. Перейра, Крис (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 Дата выхода, версия для ПК и коллекционное издание анонсированы». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 30 марта 2017 г.
  62. ^ Хуссейн, Тамур (10 июля 2017 г.). «Белая PS4 Pro выйдет в комплекте с Destiny 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 г. Получено 2 сентября 2017 г.
  63. ^ "Destiny 2 появится на Battle.net от Blizzard". Polygon . Vox Medi. 18 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 18 мая 2017 г.
  64. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «Destiny 2 останется на Battle.Net после отделения Bungie от Activision». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 10 января 2019 г.
  65. Уоррен, Том (23 августа 2022 г.). «Destiny 2 выходит в Epic Games Store с бесплатным набором 30th Anniversary». The Verge . Архивировано из оригинала 20 мая 2023 г. Получено 23 августа 2022 г.
  66. ^ МакВертор, Майкл (6 июня 2019 г.). «Destiny 2 появится на Google Stadia с переносом персонажей с других платформ». Polygon . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. . Получено 6 июня 2019 г. .
  67. ^ МакВертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: Shadowkeep extension, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 6 июня 2019 г. .
  68. ^ Ramee, Jordan (1 октября 2019 г.). «Destiny 2 Shadowkeep Battle Pass: New Exotics, Weapons, And Armor You Can Earn». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. Получено 1 октября 2019 г.
  69. Bungie разделяется с Activision и приобретает права на Destiny. Архивировано 20 июня 2019 г., на Wayback Machine 10 января 2019 г.
  70. ^ "Inline XBRL Viewer". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 11 марта 2020 г.
  71. ^ Гиллиам, Райан (23 мая 2022 г.). «В сезоне призраков Destiny 2 Калус и его корабль «Левиафан» возвращаются». Polygon . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. . Получено 23 мая 2022 г. .
  72. ^ ab McGlynn, Anthony (29 августа 2020 г.). «Destiny Content Vault предназначен для переделки старого контента в качестве альтернативы Destiny 3». PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. . Получено 12 сентября 2020 г. .
  73. ^ «Destiny 2 обещает больше не убирать старые части игры, что ненавидели игроки». 23 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2024 г. Получено 25 апреля 2024 г.
  74. ^ abcd Картер, Крис (9 июня 2020 г.). «Bungie уже распланировала следующие два года Destiny 2, позволит кросс-плей между поколениями». Destructoid . Получено 9 июня 2020 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  75. ^ ab Gach, Ethan (25 февраля 2021 г.). «Следующее большое расширение Destiny 2 The Witch Queen отложено до 2022 года». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. . Получено 25 февраля 2021 г. .
  76. ^ Олсен, Мэтью (7 мая 2020 г.). «Destiny 2 выйдет на консолях следующего поколения». USGamer . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 г. Получено 7 мая 2020 г.
  77. ^ ab Peters, Jay (8 декабря 2020 г.). «Bungie подтверждает, что кроссплей Destiny 2 появится в 2021 году». The Verge . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 г. . Получено 8 декабря 2020 г. .
  78. Bungie (15 октября 2020 г.). «Следующее поколение Destiny > Новости». Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г.
  79. ^ Хорншоу, Фил (5 марта 2021 г.). «Bungie заявляет, что расширяет Destiny 2 в другие медиа». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 5 марта 2021 г.
  80. Генри, Жасмин (июнь 2017 г.). «Destiny 2 Devs Talk Post-Release Content Plans» (Разработчики Destiny 2 обсуждают планы по контенту после релиза). Game Rant . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 г. Получено 7 сентября 2017 г.
  81. ^ Макуч, Эдди (7 сентября 2017 г.). «Функции кланов в Destiny 2 не будут работать в игре в течение «нескольких дней» после запуска». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 г. Получено 7 сентября 2017 г.
  82. ^ Макуч, Эдди (6 сентября 2017 г.). «Destiny 2 Release Date On PS4 And Xbox One, Raid And Nightfall Debuts Confirmed». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Получено 7 сентября 2017 г.
  83. ^ Макуч, Эдди (7 октября 2017 г.). «Престижный рейд Destiny 2 для Leviathan разблокируется на следующей неделе». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 г. Получено 8 октября 2017 г.
  84. ^ Перейра, Крис (31 октября 2017 г.). «Destiny 2 Curse Of Osiris DLC Increases The Level Cap». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 г. Получено 2 ноября 2017 г.
  85. ^ Макуч, Эдди (6 июня 2018 г.). «Destiny 2 Forsaken DLC Дата выхода, новый режим, трейлер и другие подробности». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 8 июня 2018 г. .
  86. ^ Перейра, Крис (12 июня 2018 г.). "E3 2018: новый трейлер Destiny 2 Forsaken показывает, что у Кейда-6 серьезные проблемы". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 14 июня 2018 г.
  87. ^ ab Gilliam, Ryan (17 июня 2019 г.). «Все, что мы знаем, появится в Destiny 2: Shadowkeep». Polygon . Архивировано из оригинала 21 июня 2019 г. . Получено 21 июня 2019 г. .
  88. Bungie (6 июня 2019 г.), Bungie ViDoc - Out of the Shadows, архивировано из оригинала 22 января 2020 г. , извлечено 21 июня 2019 г.
  89. ^ Вуд, Остин (24 сентября 2021 г.). «Как Bungie сделала Саватуна лучшим злодеем Destiny 2 и превратила сезоны в захватывающие телешоу». GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. . Получено 28 сентября 2021 г. .
  90. ^ "Destiny 2 crossplay release date". 29 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2021 г. Получено 30 августа 2021 г.
  91. Destiny 2: Beyond Light - Season of the Lost Trailer, 24 августа 2021 г., архивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. , извлечено 1 октября 2021 г.
  92. ^ Тасси, Пол. «Destiny 2's Season Of The Lost Had A Truly Wild First Week». Forbes . Архивировано из оригинала 20 мая 2023 г. Получено 1 октября 2021 г.
  93. ^ Bonifacic, Igor (24 августа 2021 г.). "Расширение 'Destiny 2' The Witch Queen выйдет на ПК и консолях 22 февраля 2022 г.". Engadget . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. . Получено 24 августа 2021 г. .
  94. ^ Гиллиам, Райан (27 августа 2021 г.). «Никто не говорит о самом крупном анонсе Destiny 2 на этой неделе». Polygon . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. . Получено 28 августа 2021 г. .
  95. Уоррен, Том (10 июня 2024 г.). «Bungie намекает на Destiny 2 под кодовым названием «Frontiers» в 2025 году». The Verge . Получено 12 августа 2024 г.
  96. ^ Маршалл, Касс (9 сентября 2024 г.). «Дорожная карта Destiny 2 показывает серьезные изменения в обычном графике игры». Polygon . Получено 2 октября 2024 г.
  97. Вуд, Остин (2 октября 2024 г.). «Bungie утверждает, что новые «дополнения среднего размера» для Destiny 2 примерно такие же большие, как Rise of Iron из оригинальной Destiny, а первое — это Metroidvania внутри MMO». GamesRadar . Получено 3 октября 2024 г.
  98. Newhouse, Alex (19 декабря 2017 г.). «Праздничное событие Destiny 2 теперь доступно на PS4, Xbox One и ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 20 декабря 2017 г.
  99. ^ Эслер, Райан (20 апреля 2021 г.). «Destiny 2 Guardian Games 2021: все, что мы знаем». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 12 октября 2021 г.
  100. ^ Гиллиам, Райан (1 июля 2021 г.). «Событие «Солнцестояние героев» в Destiny 2 добавляет новую броню и дробовик». Polygon . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 12 октября 2021 г. .
  101. ^ Cryer, Hirun (12 октября 2021 г.). «Destiny 2 Festival of the Lost возвращается с новыми наградами и Haunted Sectors». GamesRadar . Архивировано из оригинала 12 октября 2021 г. . Получено 12 октября 2021 г. .
  102. ^ Nunneley, Stephany (3 мая 2019 г.). "Destiny 2: The Revelry Spring event". VG247 . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 12 октября 2021 г. .
  103. ^ Перейра, Крис (13 февраля 2018 г.). «Destiny 2 Crimson Days Launches With New Update On PC, PS4, And Xbox One». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 г. Получено 13 февраля 2018 г.
  104. ^ ab "Destiny 2 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 апреля 2024 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  105. ^ ab "Destiny 2 for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  106. ^ ab "Destiny 2 for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. Получено 12 февраля 2018 г.
  107. ^ abcd Картер, Крис (11 сентября 2017 г.). "Обзор: Destiny 2". Destructoid . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 г. . Получено 11 сентября 2017 г. .
  108. ^ abcdef Слид, Эван (14 сентября 2017 г.). "Обзор Destiny 2". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 г. Получено 14 сентября 2017 г.
  109. ^ abcde Миллер, Мэтт (15 сентября 2017 г.). "A Streamlined Future - Destiny 2 - PlayStation 4". Game Informer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  110. ^ abcde Перес, Коди (13 сентября 2017 г.). «Destiny 2 Final Review – What Destiny Should've Been». Game Revolution . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 г. . Получено 13 сентября 2017 г. .
  111. ^ abcd Plagge, Kallie (15 сентября 2017 г.). "Destiny 2 Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 г. . Получено 15 сентября 2017 г. .
  112. ^ ab Houghton, David (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2: «Это не Destiny. Это что-то новое. Что-то большее, умнее, богаче и лучше». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 г. . Получено 15 сентября 2017 г. .
  113. Shoemaker, Brad (18 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 18 сентября 2017 г.
  114. Легари, Дестин (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2». IGN . Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  115. ^ Саркар, Самит; Фруштик, Расс (20 сентября 2017 г.). "Обзор Destiny 2". Polygon . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. . Получено 20 сентября 2017 г. .
  116. Белл, Элис (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  117. ^ Перес, Коди (13 сентября 2017 г.). «Destiny 2's Leviathan Raid Exceeds the Hype». Game Revolution . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. . Получено 11 декабря 2017 г. .
  118. ^ Романо, Сал (13 сентября 2017 г.). «Media Create Sales: 9/4/17 – 9/10/17». Gematsu. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. Получено 13 сентября 2017 г.
  119. ^ Хуссейн, Тамур (25 сентября 2017 г.). "Top 10 UK Sales Chart: Destiny 2 продолжает доминировать". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 г. Получено 27 сентября 2017 г.
  120. ^ Макуч, Эдди (20 декабря 2017 г.). «Call Of Duty: WW 2 превысила 1 миллиард долларов по всему миру». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. Получено 4 января 2018 г.
  121. ^ Гилядов, Алекс (20 декабря 2017 г.). "Call of Duty: WWII, Destiny 2 — лучшие продажи в США в 2017 году". IGN . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  122. ^ "Более половины продаж Destiny 2 на консолях составили цифровые загрузки". Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. . Получено 25 апреля 2018 г. .
  123. ^ ab "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (Победители 2017 года)". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Получено 11 декабря 2017 года .
  124. ^ ab Makuch, Eddie (8 декабря 2017 г.). "Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  125. Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Entertainment Weekly . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 г. Получено 27 декабря 2017 г.
  126. Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 января 2018 г. . Получено 25 марта 2018 г. .
  127. Eurogamer staff (30 декабря 2017 г.). "Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. . Получено 30 декабря 2017 г. .
  128. Сотрудники Polygon (18 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года». Polygon . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 г. . Получено 13 февраля 2018 г. .
  129. Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года». The Verge . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. . Получено 30 июня 2018 г. .
  130. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best of 2017 Awards (Page 2)". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  131. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best of 2017 Awards (Page 3)". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  132. ^ Bertz, Matt (6 января 2018 г.). «The 2017 Shooter of the Year Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  133. Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую игру для ПК 2017 года по версии Destructoid». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 г. . Получено 3 января 2018 г. .
  134. ^ "Best of 2017 Awards: Лучшая игра для ПК". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 1 января 2018 г.
  135. ^ "Best of 2017 Awards: Game of the Year". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 1 января 2018 г.
  136. ^ "Best of 2017 Awards: Best Xbox One Game". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 г. Получено 1 января 2018 г.
  137. ^ "Best of 2017 Awards: Best Shooter". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 1 января 2018 г.
  138. ^ "Best of 2017 Awards: Best Graphics". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 1 января 2018 г.
  139. ^ "Best of 2017 Awards: Лучшая оригинальная музыка". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 1 января 2018 г.
  140. ^ "Best of 2017 Awards: Best Multiplayer". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 1 января 2018 г.
  141. Сотрудники PC Gamer (20 декабря 2017 г.). «Лучшая кооперативная игра 2017 года: Destiny 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 января 2018 г. Получено 31 декабря 2017 г.
  142. Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Получено 31 декабря 2017 г.
  143. Сотрудники Giant Bomb (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старая, разочаровывающая, владельцы магазинов и внешний вид». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 1 января 2018 г.
  144. Сотрудники Giant Bomb (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрприз, многопользовательский режим и беспорядок». Giant Bomb. Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 1 января 2018 г.
  145. Сотрудники Giant Bomb (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшие, худшие, каст и захват». Giant Bomb. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 1 января 2017 г.
  146. ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Получено 31 декабря 2017 года .
  147. ^ Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». CGM. Архивировано из оригинала 20 января 2018 г. Получено 22 января 2018 г.
  148. ^ "Super Mario Odyssey получает награды Best Of Gamescom". Metro . 24 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 22 января 2018 г.
  149. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017" (на французском). Ping Awards. 8 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. Получено 11 декабря 2018 г.
  150. ^ Gaito, Eri (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 1 января 2018 г.
  151. ^ «Объявлен список финалистов премии Fun & Serious Titanium Awards». Fun & Serious Game Festival . 2017. Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  152. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). "Полный список победителей New York Game Awards 2018". AXS . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. . Получено 28 января 2018 г. .
  153. ^ Giardina, Carolyn (16 января 2018 г.). «Visual Effects Society Awards: „Apes,“ „Blade Runner 2049“ Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 3 февраля 2018 г.
  154. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 18 января 2018 г.
  155. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  156. ^ "Horizon wins 7; Mario GOTY". Национальная академия рецензентов видеоигр. 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 14 марта 2018 г.
  157. ^ "Italian Video Game Nominees and Winners 2018". Italian Video Game Awards. 14 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 г. Получено 31 мая 2019 г.
  158. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. . Получено 1 февраля 2018 г. .
  159. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Победители SXSW Gaming Awards 2018». IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.
  160. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn лидируют в номинациях GDC 2018 Choice Awards!». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 8 января 2018 г.
  161. ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает еще одну награду «Игра года». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  162. ^ "2018 Awards". Game Audio Network Guild. Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 г. Получено 14 апреля 2018 г.
  163. ^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  164. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. . Получено 13 апреля 2018 г. .
  165. ^ "Голосуйте за премию ASCAP Composers' Choice Awards 2018!". Американское общество композиторов, авторов и издателей . 9 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  166. ^ ASCAP (24 мая 2018 г.). «Выдающийся кинокомпозитор Джон Пауэлл удостоен премии ASCAP Henry Mancini Award; композитор и автор песен Жермен Франко получила премию ASCAP Shirley Walker Award на церемонии вручения премии ASCAP Screen Music Awards 2018». PR Newswire . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 г. Получено 24 мая 2018 г.
  167. Faller, Patrick (28 июня 2018 г.). «E3 2018: раскрыты номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate возглавляют список». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Получено 29 июня 2018 г.
  168. Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 3 июля 2018 г.
  169. Раме, Джордан (15 августа 2018 г.). «Gamescom 2018: номинанты на премию включают Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey и другие». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 г. Получено 16 августа 2018 г.
  170. Кин, Шон (22 августа 2018 г.). «Среди победителей Gamescom 2018 — Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate». CNET . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 г. Получено 24 августа 2018 г.
  171. ^ Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто сейчас» . The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 12 января 2022 г. Получено 6 октября 2018 г.
  172. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители премии Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Victory Royale». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. . Получено 17 ноября 2018 г. .
  173. ^ МакВертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2». Polygon . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 г. . Получено 14 ноября 2018 г. .
  174. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Polygon . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
  175. Glyer, Mike (19 ноября 2018 г.). «Номинанты Gamers' Choice Awards 2018». Файл 770. Архивировано из оригинала 12 января 2019 г. Получено 4 января 2019 г.
  176. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War, Spider-Man лидируют на церемонии вручения наград DICE; вот все номинанты». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 12 января 2019 г.
  177. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». South by Southwest. Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 г. Получено 15 февраля 2019 г.
  178. ^ Lagumbay, Emmanuel (14 февраля 2019 г.). «Финалисты премии GANG Awards 2019». Game Audio Network Guild. Архивировано из оригинала 18 мая 2019 г. Получено 17 февраля 2019 г.
  179. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «„God of War“, „Red Dead 2“ лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards». Variety . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. . Получено 15 марта 2019 г. .
  180. ^ "Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards". Italian Video Game Awards. 11 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 г. Получено 25 мая 2019 г.
  181. ^ "Голосуйте за премию ASCAP Composers' Choice Awards 2019!". Американское общество композиторов, авторов и издателей. 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 г. Получено 22 апреля 2019 г.
  182. ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake выигрывает Best of Show». VG247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 1 июля 2019 г. .
  183. ^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  184. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов на премию The Game Awards 2019». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 г. Получено 19 ноября 2019 г.
  185. ^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 декабря 2019 г.
  186. Chalk, Andy (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получили по 8 номинаций на премию DICE Awards 2020». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 января 2020 г. Получено 20 января 2020 г.
  187. ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию BAFTA games awards». The Guardian . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. Получено 5 марта 2020 г.
  188. ^ "Архив наград". Game Audio Network Guild . 2 августа 2023 г. Архивировано из оригинала 20 января 2024 г. Получено 10 декабря 2023 г.
  189. ^ "Голосуйте за премию ASCAP Composers' Choice Awards 2020". Американское общество композиторов, авторов и издателей. 7 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. Получено 26 мая 2020 г.
  190. ^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Variety . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 15 декабря 2020 г. .
  191. Бен Тайрер (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: см. полный список номинантов и как проголосовать сегодня». gamesradar . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. . Получено 11 декабря 2021 г. .
  192. Бен Тайрер (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: см. полный список номинантов и как проголосовать сегодня». gamesradar . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 г. . Получено 11 декабря 2021 г. .
  193. ^ Уэбб, Кевин. «The Game Awards 2021 отметила лучшие видеоигры года и представила эксклюзивные трейлеры — вот кто победил». Business Insider . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Получено 11 декабря 2021 г.

Внешние ссылки