Destiny: The Taken King — крупное расширение дляот первого лица Destiny от Bungie .Выпущенное 15 сентября 2015 года как третье расширение Destiny , оно вращается вокруг Орикса, Одержимого короля и его плана мести после того, как игроки убили его сына Кроту впервом пакете загружаемого контента ( DLC) Destiny , The Dark Below . Игрокам предстоит столкнуться с «Одержимыми», армией испорченных пришельцев Орикса, вынужденных сражаться за него. The Taken King добавляет в игру контент, включая новые миссии, локацию «Игрок против окружающей среды» , карты «Игрок против игрока» , снаряжение игрока, оружие и новый рейд . После выпуска расширения розничные торговцы также выпустили Destiny: The Taken King Legendary Edition , в которое входят Destiny (базовая игра) , The Taken King и два предыдущих расширения, The Dark Below и House of Wolves .
Через два дня после выпуска Sony объявила, что игра побила рекорд самой загружаемой игры первого дня в истории PlayStation как по общему количеству игроков, так и по пиковой одновременной работе в сети. [1] Его выпуск совпал с выходом патча версии 2.0 для Destiny , который внес фундаментальные изменения в основные функции для всех игроков, чтобы отметить начало «второго года» его жизненного цикла, включая новую систему квестов и изменения в системе прокачки игры, среди другие. Разрабатывая The Taken King , Bungie стремилась учесть критику со стороны игроков и критиков; многие изменения в игре были прямым ответом на это. [2]
The Taken King и связанный с ним патч получили положительные отзывы критиков: рецензенты отметили более связную сюжетную линию содержащегося в нем контента, а также другие изменения в Destiny в целом, которые улучшили ее общие системы и игровую механику. [3] [4]
По сравнению с двумя предыдущими расширениями Destiny , The Taken King включает в себя «полную кампанию», три новые многопользовательские « ударные » миссии и семь новых карт Crucible. [5] [6] Также были добавлены три новых режима Горнила: «Разлом» — режим, похожий на захват флага , «Хаос» — который значительно сокращает время восстановления способностей, и «Контроль зоны» — модифицированная версия Контроля, в которой очки начисляются только за захват и удержание контроля над зонами. [7] [8] [9] [10]
Расширение представляет новую фракцию врагов, титульных Одержимых — рабов Орикса. Захваченные враги — это вариации существующих врагов, которые можно увидеть в других частях игры в целом, но они имеют более темный вид, похожий на нежить , и обладают новыми способностями и атаками. [11] Дредноут, корабль-улей, расположенный внутри колец Сатурна , служит новой игровой средой в The Taken King ; Банги описала это место как «непостижимую крепость, наполненную добычей», подчеркнув, что внутри находятся секретные сокровища и боссы. [12] В Дворе Орикса Дредноута игроки могут использовать специальные руны, чтобы вызывать врагов для публичных сражений; победа над врагами требует использования различных стратегий. Все участники сражений в Суде Орикса получают награды, но игрок, инициировавший битву, получит более ценные награды. Руны соответствуют трем уровням сложности: от более простых боев до «чуть ниже сумерек». [13] [14] [15] Новая рейдовая миссия «Падение короля» была открыта 18 сентября 2015 года на более низкой сложности; усложненная версия стала доступна 23 октября 2015 года. [16] [17] Начиная с 1 декабря 2015 года, рейд также содержит еженедельное бонусное испытание, в котором победа над одним из боссов определенным способом принесет дополнительные награды. [18]
Каждый из трех классов персонажей имеет новый, третий подкласс. Каждый фокусируется на элементе, который не был представлен среди ранее существовавших подклассов каждого класса, и обладает новой суперспособностью. Новый подкласс класса Охотников, основанный на Бездне, «Ночной охотник», включает в себя похожий на лук супер, известный как «Выстрел тени», который связывает врагов вместе, ограничивая движение и не позволяя врагам использовать способности в течение короткого времени. Подкласс Титана «Солнцелом» включает в себя суперспособность на солнечной энергии, «Молот Солнца», создающую пылающий молот, который можно бросать во врагов или использовать для ближнего боя. Новый подкласс Чернокнижника, дуговой «Призыватель бури», включает в себя супер «Штормтранс», который производит молнии, которые связывают врагов цепями. [19]
Новая валюта «Легендарный знак» заменяет знаки Авангарда и Горнила и распространяется на всех персонажей пользователя. [20] Легендарные знаки можно использовать для повторной покупки экзотических предметов, которые уже были найдены пользователем, а также улучшенных версий некоторых ранее существовавших экзотических предметов через новую систему «Экзотические чертежи» (хотя для этого также требуются экзотические осколки). , [21] [22] и энграммы, которые гарантированно содержат легендарное оружие. [20] [22] Улучшения предметов второго года больше не увеличивают их характеристики; вместо этого легендарное снаряжение можно «наполнить» предметами того же типа более высокого уровня 2-го года, чтобы улучшить их характеристики. [23]
Основные изменения были внесены в основной игровой процесс Destiny в рамках патча версии 2.0, выпущенного 8 сентября 2015 года; некоторые из этих изменений доступны всем пользователям, независимо от того, владеют ли они The Taken King . [24] [25] Голос призрака игрока, Питера Динклэйджа , был заменен на Нолана Норта ; все существующие диалоги Динклэйджа с призраками из первого года были задним числом заменены новыми версиями, записанными Нортом. [26] В пользовательское меню была добавлена новая вкладка «Прогресс», которая отображает прогресс персонажа по сюжетным линиям, которые были переработаны для использования новой системы «Квестов», а также текущих активных наград и репутации фракции. Можно закрепить до четырех активных контрактов и квестов, которые будут отображаться в правом нижнем углу экрана при использовании режима навигации. [27] Игроки могут сдавать квесты и контракты в любое время, а в их инвентаре может храниться до 32 квестов и 16 контрактов. [20] [28] Все существующие сюжетные линии были адаптированы для работы в рамках этой новой системы. [24] Новые интерфейсы «Коллекций» позволяют игрокам отслеживать найденные ими экзотические предметы, эмблемы, шейдеры, эмоции, воробьев и корабли, а также просматривать подсказки для получения тех, которыми они в настоящее время не обладают. [20] [28]
До The Taken King очки опыта использовались только для достижения 20-го уровня персонажа, но дополнительные уровни (до 34 с предыдущим DLC, House of Wolves ) можно было достичь, экипировав более сильную броню, содержащую атрибуты «Свет». Это подверглось критике, поскольку ограничивало возможности настройки игроков. Эти «легкие уровни» были удалены, и на протяжении всей игры использовалось повышение уровня на основе опыта, вплоть до уровня 40 для владельцев The Taken King . Отдельная статистика «Свет» определяется путем усреднения силы и мощности экипированного снаряжения персонажа. [29] [30] [31] Новое оружие и некоторые экзотические предметы первого года способны нанести больший урон, чем существующее оружие первого года; Значения урона для всего существующего оружия были уменьшены с 365 до 170, причем более высокие значения представляют оружие, которое более мощное, чем оружие первого года. Максимально достижимый уровень освещенности составлял 320; [22] Апрельское обновление увеличило его до 335. [32] но позже оно было увеличено до 400.
Классовые предметы, недавно представленные оболочки призраков для всех игроков и артефакты могут дополнительно усилить способности игрока. [20] Изменился процесс получения репутации у других фракций; Раньше от игроков требовалось экипировать определенный предмет, который перенаправлял бы весь прирост репутации исключительно соответствующей фракции. Вместо этого игроки теперь покупают «значок фракции», который присуждает репутацию выбранной фракции в дополнение к стандартной репутации «Авангарда» или «Горнила». Игроки могут менять свою фракцию раз в неделю. [28] NPC-оружейник теперь предлагает репутацию за выполнение контрактов на полевые испытания оружия, которые позволяют приобретать еженедельное легендарное оружие из его «Заказов литейщика». [20] В Горнило были добавлены правила милосердия и улучшения подбора игроков . [20] В хранилищах игроков теперь можно хранить до 72 частей брони и 72 единиц оружия. [22]
Кроме того, в Destiny были внесены и другие изменения , включая балансировку оружия и перков, а также незначительные изменения пользовательского интерфейса. [29]
The Taken King фокусируется на Ориксе, чей сын Крота был антагонистом первого DLC Destiny , The Dark Below . В отместку за поражение Стражей над Кротой почти годом ранее Орикс послал своих Одержимых, воинов Улья, измененных Тьмой, по всей Солнечной системе, и они впоследствии превратили многих Вексов, Кабалов, Падших и других Ульев, чтобы они также стали Одержимыми. Это позволило ему собрать подавляющую армию, чтобы осуществить свою месть.
История начинается с того, что Орикс приносит свой дредноут и армаду в Солнечную систему, где Пробудившиеся во главе с королевой Марой Сов устраивают на него засаду. Завязывается борьба, и Пробудившиеся, кажется, одерживают верх, однако это заканчивается уничтожением флота Пробудившихся и очевидной смертью королевы Мары Сов и принца Ульдрена Сова . Однако большая часть флота Орикса также уничтожена, что остановило его продвижение. Уничтожение флота Пробудившихся тревожит Эрис Морн , бывшую Стражницу, потерявшую свою боевую группу от рук сына Орикса. Под руководством Призрака Страж отправляется расследовать сигнал бедствия Кабала на Фобосе, но попадает в засаду и вынужден эвакуироваться, где Стражу становится известно, что Орикс развратил Кабал, чтобы создать свою армию Одержимых. В Последнем городе Авангард обсуждает атаку и Пробудившихся, пока Эрис Морн не прерывает и не сообщает Авангарду о намерениях Орикса. Затем Стража отправляют, чтобы получить новую силу для борьбы с этим новым врагом: Титаны отправляются на Меркурий, чтобы найти преступный клан Титанов, известный как Солнцеломы; Чернокнижники должны провести ритуал Призывателя Бури во время грозы на Марсе; Охотники должны найти в Черном саду старого друга Кейда-6 по имени Тевис, Ночного Охотника.
Затем Кейд-6 отправляет Стража обыскать его секретный тайник на российском космодроме, чтобы скрытно проникнуть на корабль Орикса. Он убеждает корабела Башни Аманду Холлидей прикрепить ее к кораблю Эрис, поскольку она пахнет Ульем от ее многих лет, проведенных на Луне. Страж использует модифицированный корабль Эрис, чтобы попытаться проникнуть на Дредноут, но его замечают. Основное оружие Дредноута стреляет, уничтожая корабль Эрис. Едва избежав смерти, телепортировавшись с корабля на Дредноут, Страж и Призрак исследуют и выводят из строя оружие. The Guardian также обнаруживает, что Кабал также поднялся на абордаж «Дредноута», врезавшись в него одним из своих военных кораблей, и планирует уничтожить корабль. Чтобы добраться до Орикса, Страж должен украсть остатки души Кроты из его могилы на Луне, чтобы они могли пройти через портал на Дредноуте, называемый Разрывом. Страж может получить технологию маскировки от Военного разума Распутина, чтобы проникнуть в могилу Кроты, и успешно восстанавливает душу Кроты с помощью Эрис, когда технология маскировки терпит неудачу. Страж проникает в Дредноут и может пройти через Разрыв, и после битвы с охранниками Орикса Страж достигает Орикса. Победив его, Орикс вытягивает Свет, собранный в его мече, и исчезает. Сцена после титров показывает, как Эрис Морн касается меча Орикса, а затем наблюдает, как он рушится, забирая кристалл, который был внутри него. [33] [34]
После возвращения в Башню Страж продолжает участвовать в Войне Одержимых, и Авангард Башни, а также Петра и Варикс с Вестийского аванпоста поручают ему устранить оставшиеся угрозы Одержимых по всей Солнечной системе. Хотя считалось, что Орикс был уничтожен, на самом деле он выжил. Огневая группа Стражей собирается для штурма Дредноута Орикса, где его можно навсегда убить (рейд «Падение короля»). Стражи сражаются с Жрецом войны, верным генералом Орикса, Голгоротом, его любимым питомцем, и его дочерьми Ир Анук и Ир Халак, которые являются его главными учеными и помощниками. Рейд завершается схваткой с самим Ориксом, который использует силу Тьмы против Стражей. Стражи убивают Орикса и отправляют его разлагающееся тело в сторону Сатурна. Затем Эрис Морн конструирует винтовку, используя испорченное сердце Орикса, а также коллекцию элементальных клинков, пропитанных сердцевиной его ценного меча, чтобы помочь Стражам в их продолжающейся войне против Одержимых.
Спустя какое-то время после поражения Орикса, принц Одержимых по имени Малок, Гордость Орикса, восстал, чтобы попытаться претендовать на трон в качестве нового Короля Одержимых. Узнав об этой новой угрозе, Варикс поручает Стражам выследить Малока на Дредноуте с намерением заключить его в Тюрьму Старейшин. Найдя Малока, и после последовавшей битвы Малок убегает, заставляя Стража найти ключи к разгадке нового местонахождения принца. Выследив его до Храма Орикса на Луне, Эрис поручает Стража уничтожить Малока вместо того, чтобы схватить его для Варикса, полагая, что для него лучше всего быть уничтоженным, что Страж и делает. [а]
Разработка The Taken King была направлена на продолжение критики в адрес Destiny и ее предыдущих расширений со стороны критиков и игроков; исполнительный продюсер Марк Носуорти заявил, что Bungie проанализировала «чем люди хотят заниматься, что им нравится, что им не нравится» и использовала эту информацию, чтобы повлиять на его содержание. Исторически Destiny подвергалась критике со стороны критиков из-за повторяющейся структуры миссий и несвязного повествования - побочного эффекта изменения исходной истории на позднем этапе первоначальной разработки. [35] [36] [37] Носуорти заявил, что Bungie «определенно пыталась улучшить повествование» Destiny , и что в The Taken King их цель заключалась в том, чтобы «создать историю, в которую игроки действительно смогут впиться. Taken King - злодей, плохой парень, которого вы видите и понимаете, его мотивы и то, что он делает. Вы пытаетесь остановить. Вы понимаете, какие шаги вы предпринимаете, чтобы победить его. чтобы улучшить повествование в игре». [35] [38]
Изменения были внесены и в другие области; дизайнер ударов Джеймс Цай объяснил, что ударные миссии в The Taken King были разработаны так, чтобы быть менее «статичными» и иметь «индивидуальность», подчеркивая динамические элементы, такие как типы и расположение врагов, диалоги и возможность заработать эксклюзивное снаряжение. [39] Креативный директор Люк Смит описал новую рейдовую миссию «Падение короля» как «наш самый большой рейд на сегодняшний день – с точки зрения встреч, пространства и заключения. Это наш самый эпический финал». В отличие от предыдущих рейдов, «Падение короля» сначала было спроектировано на более высоком уровне сложности, а затем уменьшено до более простого уровня, а не наоборот. Ведущий дизайнер Гэвин Ирби объяснил, что в более сложной версии будут не только враги более высокого уровня, но и дополнительная механика, с которой придется иметь дело. [16] [40] 26 ноября 2015 года Bungie объявила, что в начале декабря добавит в King's Fall новые еженедельные бонусные испытания, в которых в одном из боев с боссами будет дополнительная цель, за выполнение которой можно будет получить бонусные предметы. [41]
The Taken King доступен в виде платного загружаемого контента владельцам Destiny и двух существующих расширений, The Dark Below и House of Wolves , [34] по цене 40 долларов США — вдвое дороже, чем стоимость двух предыдущих расширений по отдельности. Менеджер сообщества Bungie Эрик «Урк» Осборн объяснил повышение цены количеством контента в The Taken King и качеством его представления. [6] Игроки, купившие The Taken King, получают предмет под названием «Искра света», который повысит уровень одного нового персонажа до 25 — минимального уровня, необходимого для воспроизведения контента The Taken King . [42] Из-за того, что контент The Taken King рассредоточен по всей игре, игроки, не купившие расширение, теряют доступность внутриигрового контента, включая удаление плейлистов Strike более высокого уровня (включая еженедельные героические и режимы «Налет» уровня «Сумрачный налет»; остается доступным только один «классический» плейлист уровня 20), а также плейлисты Crucible на основе режимов (доступны только плейлисты 3 на 3 и 6 на 6 с использованием существующих карт). Основной сюжетный контент по-прежнему доступен тем, у кого нет The Taken King . [43]
The Taken King также доступен как часть новой версии Destiny , известной как «Legendary Edition», в которую входит игра и весь загружаемый контент, включая The Taken King . Ограниченное «Коллекционное издание» является эксклюзивным для GameStop и включает в себя дополнительные памятные вещи, такие как коллекцию произведений искусства и копию Странной монеты, футляр SteelBook и дополнительные внутриигровые предметы (три шейдера брони, а также экзотический классовый предмет и эмоцию для каждый класс). Предметы из «Коллекционного издания» будут доступны отдельно в качестве дополнительного платного DLC для тех, кто не покупает ограниченные издания. Также доступно цифровое коллекционное издание, которое включает в себя контент «Легендарного издания» и дополнительные внутриигровые предметы. [44] Существующие игроки, владевшие двумя предыдущими расширениями и имевшие персонажа не ниже 30-го уровня, получили дополнительные памятные предметы. [7] [45] Также доступен белый комплект PlayStation 4 емкостью 500 ГБ с иллюстрацией на тему Destiny и ваучер на цифровое коллекционное издание. [46]
В соответствии с действующим соглашением об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , определенный контент в The Taken King был эксклюзивным для платформ PlayStation до октября 2017 года, [47] включая удар («Эхо-камера»), карту Горнила («Сектор 618»), экзотическая разведывательная винтовка («Нефритовый кролик») и легендарный набор снаряжения для каждого класса: Гесперос (Титан), Изгиб Азота (Чернокнижник) и Нейрогаст (Охотник). В периодическом режиме Iron Banner Crucible также было представлено эксклюзивное по времени снаряжение для платформ PlayStation. [5] Хотя изначально он был указан как эксклюзивный до «по крайней мере осени 2016 года», в августе 2016 года сообщалось, что период эксклюзивности контента The Taken King был молча продлен еще на год. [47]
На второй год после выпуска The Taken King старший дизайнер Дерек Кэрролл объяснил, что студия хотела перейти к «модели, основанной на событиях» с «сюрпризами» для игроков, доступной всем владельцам The Taken King без дополнительной оплаты. в отличие от временной дорожной карты, как предполагалось ранее. [48] [49] Директор по маркетингу Эрик Осборн далее уточнил свои планы на «второй год», заявив, что он будет состоять не только из ограниченных по времени мероприятий, как предполагалось другими, но и из новых «событий, мероприятий, контента и функций». ", а также мероприятие, запланированное на начало 2016 года, которое будет "гораздо масштабнее, чем все, что вы видели со времени выхода The Taken King ". [50] 11 февраля 2016 года Bungie подтвердила, что где-то в 2016 году выйдет новое большое расширение, а также повышение уровня освещенности в предстоящем весеннем обновлении. Полное продолжение Destiny также было подтверждено на 2017 год. [51] [52] [53]
5 октября 2015 года Bungie объявила о добавлении магазина на основе микротранзакций Eververse Trading Company, который позволяет игрокам приобретать косметические предметы премиум-класса (например, специальные анимации эмоций) за платную валюту, известную как серебро. [54] Компания заявила, что этот кассовый магазин «укрепит качество услуг, предоставляемых нашей живой командой, еще на целый год». [55]
PvP-события «Железное знамя» и «Испытания Осириса» также вернулись в этом месяце с изменениями. В «Железном знамени» были изменены шансы выпадения эксклюзивного снаряжения этого режима в качестве наград в конце матча (хотя из-за неисправленной ошибки первое событие «Железное знамя», проведенное после выпуска The Taken King, не имело таких шансов выпадения), [ 40] бонусы за репутацию больше не являются обязательными и постоянно увеличиваются с каждым днем мероприятия, а три «еженедельных» контракта Железного знамени награждают легендарными знаками. В «Испытаниях Осириса» команды-победители теперь получают свои пакеты наград сразу после достижения соответствующих этапов победы, а при подборе игроков приоритет будет отдаваться командам с одинаковым общим количеством побед. [56] [57]
В конце октября 2015 года было проведено мероприятие «Фестиваль потерянных», посвященное Хэллоуину , на котором были представлены косметические маски, связанные с ними квесты, а также новая карта Crucible «Собор сумерек». [58] 5 декабря 2015 года Bungie объявила о мероприятии Sparrow Racing League как часть патча версии 2.1, который представил гоночную мини-игру, в которой используются игровые автомобили Sparrow, соответствующие квесты и награды, предоставляемые NPC Амандой Холлидей, а также возможность заработка эксклюзивные товары на высоком уровне репутации SRL. SRL проходила с 8 по 29 декабря 2015 года. [59] И Фестиваль потерянных, и мероприятия SRL включали микротранзакции для покупки тематических косметических предметов, таких как специальные эмоции, косметические предметы (такие как вышеупомянутые маски и автомобильные гудки). и предметы гоночного костюма соответственно), а также Книгу рекордов SRL, в которой предлагались бонусные косметические предметы за выполнение эксклюзивных задач. [58] [60]
15 декабря 2015 года было обнаружено, что Activision начала продавать платные пакеты повышения уровня для автоматического масштабирования одного персонажа до уровня 25, а также для предоставления временного повышения статистики и предметов «Телеметрии», которые помогут в дальнейшем повышении уровня. Эти покупки знаменуют собой первые случаи некосметических покупок микротранзакций в Destiny . [61]
27 января 2016 года, в рамках мероприятия Iron Banner на этой неделе (которое впервые проводилось в режиме Rift), Bungie начала экспериментировать с модифицированными процедурами подбора игроков для многопользовательских игр, которые включают качество соединения в качестве фактора. [62] Мероприятие , посвященное Дню святого Валентина , под названием «Багровые дни» проходило с 9 по 16 февраля 2016 года; Мероприятие было посвящено новому PvP-режиму, известному как «Багровые двойники» - вариант режима «Устранение» до двух побед, два на два, в котором игроки получали бонусы к характеристикам, если их партнер был убит. Были предложены новые награды и эксклюзивные предметы, а также в торговую компанию Eververse были добавлены новые эмоции (включая удар кулаком и танец, вдохновленный музыкальным видео на песню « Hotline Bling »). [63]
Одновременно с событием было выпущено обновление версии 2.1.1, которое внесло ряд изменений, ориентированных на PvP. В Crucible были добавлены новые плейлисты «Фрилансер», предлагающие различные игры с режимами 3 на 3 (Уничтожение, Спасение, Перестрелка) и 6 на 6 (Столкновение, Контроль и Разлом) соответственно, к которым могут присоединиться только игроки. которые не в партии. Эти плейлисты предназначены для обеспечения более «сбалансированного» игрового процесса, поскольку противники не могут объединяться в скоординированные огневые группы. Система подбора игроков на основе соединения была расширена до режимов «Контроль», «Грохот», «Схватка» и «Испытания Осириса» («Уничтожение»). Кроме того, игроки больше не будут появляться со специальными боеприпасами для оружия в режимах 3 на 3, а также будут изменения, которые «дадут вам лучший опыт в Горниле, когда есть проблемы с Интернетом, находящиеся вне вашего контроля». [64] [65]
Обновление 2.2.0, называемое «Апрельским обновлением», было выпущено 12 апреля 2016 г.; Обновление сосредоточено в первую очередь на PvE-арене Prison of Elders, введя новый режим сложности 41-го уровня и новый режим «Испытание» 42-го уровня, в котором игроки набирают очки в зависимости от своих результатов в сражении с несколькими боссами, чтобы получить шанс заработать высокие награды. шестерня уровня. Максимальный уровень Light был повышен до 335; «Падение короля», «Суд Орикса», «Испытания Осириса», «Железное знамя», еженедельные матчи «Горнило», «Еженедельный сумрачный удар» и героический плейлист «Авангард» были изменены, чтобы в дополнение к «Тюрьме старейшин» выдавать снаряжение более высокого уровня, соответствующее новому лимиту. . Налет «Зимний забег» из оригинальной игры был обновлен, чтобы иметь более высокую сложность и одержимых врагов. Прирост репутации фракций был увеличен, а также были добавлены новые доспехи и оружие, включая добавление новой функции снаряжения под названием Chroma, которая позволяет отделывать снаряжение с этой функцией свечением одного из четырех цветов. Пространство хранилища игроков было увеличено, и теперь в нем можно разместить до 108 единиц оружия, 108 частей брони и 72 разных предмета. [66] Обновление также включает в себя новую сюжетную линию квеста под руководством Варикса, кульминацией которой является новый удар «Оскверненная чаша», в котором игроки должны победить Малока, принца Одержимых, пытающегося прийти к власти после поражения Орикса. Платформы PlayStation также имеют доступ к эксклюзивной линии квестов, экзотической снайперской винтовке («Метеор Дзен») и легендарному набору снаряжения для каждого класса: Бархан Дюна I (Чернокнижник), Долгое будущее 9G (Охотник) и Юпитерский страж (Титан). ). [32] [67] [68] [69]
«Одержимый король» получил признание критиков. IGN высоко оценил разнообразие изменений в Destiny , а также пересмотренное направление игры, появившееся в дополнении, например, повышенное внимание к характеристикам персонажей и сюжетную линию с четкими целями и повествованием. Новых врагов и боссов The Taken King также хвалили за то, что они требовали от игроков выстраивать стратегии, основанные на их уникальном поведении, а самих боссов хвалили как «запоминающихся, сложных и совсем не похожих на большие пулевые губки, с которыми мы сражались в прошлом году». В заключение, поставив расширению 9 из 10, The Taken King был назван «потрясающим обновлением, которое решило большинство моих самых больших проблем с Destiny за последний год. Поощрительная система добычи, забавные враги, новые подклассы и множество квестов были добавлены в игру. заставлял меня быть занятым еще долгое время после того, как закончились сильные сюжетные миссии». [3]
Game Informer был столь же позитивен, отметив, среди прочего, более динамичные форматы ударов, кампанию, представляющую собой «веселую и связную игру, которая, наконец, придает персонажам мировую индивидуальность», различные секреты в области Дредноута и другие изменения. В заключение было отмечено, что «улучшения пользовательского интерфейса и системы квестов сами по себе делают игру намного более увлекательной, но они быстро отходят на второй план, как только вы вникаете в контент. Игра не лишена некоторых мелких неприятностей, но хорошее перевешивает плохое. Вы не могли бы выбрать лучшее время, чтобы попробовать Destiny , если вы еще этого не сделали. The Taken King — свидетельство мастерства Bungie и ее способности прислушиваться к отзывам игроков, которые одновременно любили и ненавидели. год первый». [85]
Через два дня после выпуска Sony объявила, что The Taken King побила рекорд самой загружаемой игры первого дня в истории PlayStation как по общему количеству игроков, так и по пиковой одновременной онлайн-игре. [1]