stringtranslate.com

Half-Life 2: Эпизод первый

Half-Life 2: Episode One шутер от первого лица 2006 года , разработанный и изданный Valve для Windows . Он продолжает историю Half-Life 2 (2004); в роли учёного Гордона Фримена игроки должны сбежать из Сити 17 вместе с напарницей Гордона Аликс Вэнс . Как и предыдущие игры Half-Life , Episode One сочетает в себе стрельбу, головоломки и повествование.

После шестилетней разработки Half-Life 2 Valve перешла на эпизодическую разработку, надеясь выпускать игры чаще. Для Episode One они сосредоточились на развитии персонажа Аликс и расширили ее искусственный интеллект . Он использует обновленную версию движка Source от Valve с новой технологией освещения и анимации.

Episode One получил в основном положительные отзывы; особую похвалу получил кооперативный геймплей с Аликс, хотя короткая продолжительность была раскритикована. Он был портирован на Xbox 360 и PlayStation 3 как часть сборника 2007 года The Orange Box . Episode Two последовал в 2007 году.

Геймплей

В Episode One игроки проходят линейную серию уровней и сталкиваются с различными врагами и союзниками. Геймплей разбит на боевые задачи и головоломки, основанные на физике. [6] Episode One интегрирует обучающие задания в историю, чтобы познакомить игрока с новой игровой механикой, не нарушая погружения. [7] На экране появляется дисплей , отображающий здоровье, энергию и боеприпасы персонажа. [8] На протяжении всей игры игрок получает доступ к новому оружию и боеприпасам, которые используются для защиты персонажа от вражеских сил. [9] В отличие от Half-Life 2 , где первым оружием Гордона является лом , Гордон сначала приобретает Гравитационную пушку , которая играет решающую роль в игре, позволяя игроку использовать физику для манипулирования объектами на расстоянии как в боевых, так и в головоломках. [7]

Искусственный интеллект (ИИ) для Аликс Вэнс, компаньона Гордона, был специально разработан для совместной игры в Episode One , чтобы дополнять способности игрока. Разработчики описали программирование Аликс для Episode One как «код личности», а не «код ИИ», подчеркивая внимание, которое они уделили тому, чтобы сделать Аликс уникальным и правдоподобным компаньоном. В части кода она была явно запрограммирована избегать выполнения слишком большого количества механических или повторяющихся действий, таких как повторение строк диалога или выполнение определенных процедур в боевых ситуациях. [10] Примерами такого кооперативного игрового процесса являются бои на подземных уровнях. В этом сценарии игрок может экономить свои боеприпасы, используя фонарик, чтобы помочь Аликс обнаружить и убить приближающихся врагов. [11] Аналогичным образом Аликс часто будет занимать стратегические позиции и обеспечивать прикрытие огнем, чтобы обеспечить безопасность игрока, пока он перемещается в определенную область или выполняет определенные действия. [12]

Сюжет

Аликс Вэнс разговаривает с Айзеком Кляйнером снаружи Цитадели. Видны новые эффекты HDR-рендеринга и затенения Фонга .

В City 17 Гордон Фримен и Аликс Вэнс ( Мерл Дэндридж ) уничтожили реактор Цитадели. Когда он взрывается, появляются несколько вортигонтов ( Луис Госсетт-младший ) и извлекают Аликс. G-Man ( Майкл Шапиро ), который извлек Фримена из зоны взрыва, внезапно сталкивается с вортигонтами и отталкивается от Фримена; когда вортигонты спасают Фримена, G-Man отвечает сердито, заявляя: «Мы посмотрим... на этот счет».

Фримен просыпается в руинах Сити 17, где его спасает из-под груды обломков Собака , и он воссоединяется с Аликс. На близлежащем коммуникационном оборудовании Аликс вступает в контакт с Элаем Вэнсом ( Роберт Гийом ) и Айзеком Кляйнером ( Гарри С. Робинс ), которые сбежали из города. Кляйнер сообщает им, что ядро ​​Цитадели скоро рухнет, не оставив Фримену и Аликс никаких шансов на безопасный побег из города. Фримен и Аликс отправляются в ядро ​​и временно стабилизируют его; там Аликс обнаруживает, что Альянс пытается ускорить разрушение Цитадели, чтобы отправить передачу обратно в их родной мир. Аликс загружает копию передачи вместе с видео, записанным Джудит Моссман ( Мишель Форбс ), где она обсуждает поиск местоположения неизвестного проекта, прежде чем ее отрезает атака Альянса. Фримен и Аликс садятся в поезд и используют его, чтобы сбежать из Цитадели, но поезд впоследствии сходит с рельсов.

Покинув поезд, двое идут пешком по подземной транспортной системе и улицам города, сражаясь с неорганизованными силами Альянса и разгуливающей дикой природой Ксена. Возле удерживаемой Альянсом железнодорожной станции Фримен и Аликс воссоединяются с Барни Калхауном (Майкл Шапиро), который планирует использовать станцию ​​для эвакуации беженцев из города. Фримен и Аликс сопровождают беженцев на станцию, уничтожая там силы Альянса. Двое садятся на другой поезд из Сити 17, сбегая как раз в тот момент, когда взрывается реактор, который доставляет передачу Альянса. Когда несколько капсул с советниками Альянса покидают Цитадель, ударная волна взрыва сводит поезд с рельсов.

Разработка

Valve разрабатывала Half-Life 2 (2004) в течение шести лет, используя свой новый игровой движок Source . [13] Вместо того, чтобы начать работу над полноценным сиквелом, Valve решила создать серию эпизодических сиквелов, используя Source. [14] Дизайнер Робин Уокер сказал, что команда освоилась со своими инструментами и хотела извлечь выгоду из своего опыта вместо разработки новых технологий. [15] Президент Valve Гейб Ньюэлл сказал, что клиенты будут более довольны новой игрой Half-Life , выпущенной в более короткие сроки, чем годами ждать очередного «монолитного продукта». [14]

В апреле 2005 года Valve анонсировала Episode One под рабочим названием Aftermath . [15] Название Episode One было анонсировано в феврале 2006 года. [16] В мае Valve объявила, что Episode One станет первой в трилогии эпизодических игр, которые будут выпущены в течение следующих двух лет. [14] Ньюэлл сказал, что он считает трилогию эквивалентом Half-Life 3. [ 17] По словам Ньюэлла, в то время как в оригинальном Half-Life (1998) G-Man превращал Фримена в свой инструмент, а в Half-Life 2 Фримен использовался G-Man, в эпизодах G-Man терял контроль. [17]

В то время как сюжеты и диалоги Half-Life и Half-Life 2 были написаны исключительно Марком Лэйдлоу , эпизоды Half-Life 2 были написаны Лэйдлоу и новыми сотрудниками Четом Фалишеком и Эриком Уолпоу . [18] Valve сосредоточилась на развитии персонажей, в частности, на развитии спутницы Гордона Аликс , которая сопровождает игрока большую часть первого эпизода . [19] Уокер сказал: «Это своего рода ирония, что, несмотря на то, что большая часть темы Half-Life 2 посвящена другим персонажам и другим людям, вы провели большую часть игры в одиночестве». [20]

Valve внесла изменения в искусственный интеллект Аликс, чтобы позволить ей реагировать на игрока. Изменения включают в себя комментирование объектов, которыми игрок манипулирует, или препятствий, которые он преодолевает. Она также выступает в качестве важного устройства как в экспозиции сюжета, так и в руководстве путешествием игрока, часто озвучивая то, что игрок должен сделать дальше, чтобы продвинуться. [21] В то же время Valve не хотела, чтобы Аликс мешала игроку, и иногда сокращала ее ввод и диалоги, чтобы игроки не чувствовали давления или беспокойства из-за ее присутствия. [21] Valve разместила то, что они описали как «героические моменты» на протяжении всей игры, которые позволяют игроку в одиночку преодолевать препятствия, такие как особенно сложные враги, во время которых Аликс берет на себя роль наблюдателя и хвалит игрока и восхищается им за его подвиги. [21] Игра была тщательно протестирована , чтобы Valve могла оценить ее эффективность и сложность. [22]

Episode One был создан с помощью улучшенной версии Source, с более продвинутыми световыми эффектами и новой версией технологии анимации/выражения лица . [22] Улучшения вражеского ИИ позволяют солдатам Альянса использовать тактику, ранее им недоступную. Например, солдатам Альянса была предоставлена ​​возможность приседать, когда по ним ведут огонь, чтобы они могли нырнуть под линию огня игрока. [21] Саундтрек был написан Келли Бейли . [18] Музыка используется скупо; она играет в основном во время сцен основных сюжетных разработок или особенно важных последовательностей действий, таких как крупные сражения или при столкновении с новым врагом. [21]

Значительные изменения были внесены в облик как Сити 17, где происходит игра, так и Цитадели из конца Half-Life 2, чтобы отразить меняющуюся форму мира и напомнить игроку, что его действия оказывают большое влияние на сюжетную линию. [23] Цитадель деградировала из холодной, чуждой и внушительной крепости предыдущей игры в крайне нестабильное состояние. Это дает игроку визуальный сигнал о катастрофическом ущербе, который он нанес, и позволяет ввести новые элементы игрового процесса, которые подчеркивают опасности, которые несет с собой неизбежный крах Цитадели. Это также служит тематической цели, подчеркивая ослабление господства Альянса в Сити 17. Аналогичным образом, Сити 17 был изменен, чтобы отразить последствия открытого восстания сопротивления, с обширными полосами разрушенных зданий и введением врагов, ранее державшихся за его пределами в Half-Life 2, чтобы подчеркнуть масштаб восстания. [24]

Выпускать

Episode One продавался как в розничных магазинах [25], так и в онлайн-системе дистрибуции Steam компании Valve , где он продавался по сниженной цене. [26] Игра также распространялась Electronic Arts как отдельный релиз. [27] Она была доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года, вместе с Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, которые сразу же были доступны для игры как часть пакета. [28] Episode One был переиздан в сборнике The Orange Box для Mac, PC , Xbox 360 и PlayStation 3. [ 29] [30] К 2008 году было продано около 1,4 миллиона розничных копий Episode One. [31]

Прием

Отзывы об Episode One были в целом положительными. Рецензенты похвалили его за более сложный, хорошо проработанный игровой процесс, чем в Half-Life 2. [ 12] [25] Интерактивность игры, особенно в виде Аликс и ее реакций на действия игрока и события игры, также была выделена для похвалы. [34] PC Gamer прокомментировал, что «хотя этот вступительный эпизод, возможно, не является основным FPS, которым является Half-Life 2 , я не могу представить себе ни одного фаната шутеров, который хотел бы его пропустить». [35] PC Gamer особенно похвалил баланс между ориентированными на головоломки и ориентированными на действия задачами на протяжении всей игры. [7]

Edge похвалил «ловкость», с которой игра направляла взгляд игрока, и силу Аликс как компаньона, заключив: «В интерактивном жанре, связанном с традициями выскакивающего пистолета и невидимого героя, просто не может быть ничего более сложного, чем это». [36] Episode One получил оценки 87/100 и 85,59% на агрегаторах обзоров Metacritic [32] и GameRankings соответственно. [33] IGN наградил Episode One «Лучшим ПК-шутером от первого лица 2006 года» и описал его как «отличное вложение денег с использованием нового эпизодического плана Valve», хотя он и не предлагал «полного опыта, которым был Half-Life 2 ». [39] GameSpy поставил Episode One на девятое место в своем списке «Игр года» 2006 года, а также отметил реализацию Аликс как правдоподобного и полезного компаньона. [40]

Распространенной критикой игры является ее короткая продолжительность. Episode One занимает около 4–6 часов, что поднимает вопрос о том, оправдывает ли игра свою цену. [12] Computer Games Magazine утверждал бесполезность обзора игры из-за ее эпизодической природы; как первую часть трехчастной сюжетной арки, ее трудно судить, если отделить от конечного продукта. [41] Game Revolution выразил разочарование в связи с отсутствием новых функций, таких как окружение и оружие. [6]

Во время 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Half-Life 2: Episode One на звание « Игра года в жанре экшена от первого лица ». [42]

Продолжения

Half-Life 2: Episode Two был выпущен в 2007 году. Episode Three был запланирован к выпуску к Рождеству 2007 года, [14] но был отменён, поскольку Valve посчитала, что эпизодическая модель противоречит их растущим амбициям относительно новых частей. [43] После отмены нескольких дальнейших проектов Half-Life , Valve выпустила приквел, Half-Life: Alyx , в 2020 году. [44]

Примечания

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios разработала версию Nvidia Shield.

Ссылки

  1. ^ "The Orange Box for Xbox 360: Release Summary". GameSpot . CNET Networks, Inc. Архивировано из оригинала 2 июня 2013 г. Получено 16 марта 2013 г.
  2. ^ "The Orange Box PlayStation 3: Game Editions". IGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 30 марта 2016 г.
  3. ^ "Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two Updates Released". Steam . Valve. 26 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. Получено 26 мая 2010 г.
  4. ^ "Half-Life 2: Episode One обновлен". Steam . Valve. 26 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2014 г. Получено 2 января 2014 г.
  5. ^ "Half-Life 2: Episode One - Apps on Google Play". Архивировано из оригинала 1 мая 2022 г. Получено 1 мая 2022 г.
  6. ^ abc Colin (21 июня 2006 г.). "Обзор Episode One". Game Revolution . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Получено 29 апреля 2007 г.
  7. ^ abcd "Обзор: Half-Life 2: Episode One". PC Gamer UK . Июль 2006.
  8. ^ "Basics (Half-Life 2)". IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года . Получено 27 октября 2008 года .
  9. ^ "Basics (Half-Life 2: Episode One)". IGN . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Получено 27 октября 2008 года .
  10. Ли, Гарнетт (29 августа 2005 г.). "Half-Life 2: Episode One Preview". 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г. . Получено 12 октября 2007 г. .
  11. Бергхаммер, Билли (26 мая 2006 г.). «Half-Life 2: Episode One Hand-On, Details, And Extensive Video Interview». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июня 2008 г. Получено 12 мая 2008 г.
  12. ^ abcd Ocampo, Jason (2 июня 2006 г.). "Обзор Episode One". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 г. Получено 28 апреля 2007 г.
  13. ^ Джефф, Кили . "Последние часы Half-Life 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 г. Получено 30 ноября 2019 г.
  14. ^ abcd Добсон, Джейсон. "Half-Life 2: Episode One Dated, Trilogy Confirmed". Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  15. ^ ab Reed, Kristan (8 апреля 2005 г.). "Half-Life 2: Aftermath". Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  16. ^ "Half-Life 2 Goes Episodic". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 октября 2019 г. Получено 27 ноября 2019 г.
  17. ^ ab Bramwell, Tom (6 июня 2006 г.). «Открытие клапана». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Получено 28 августа 2017 г.
  18. ^ ab "Команда Valve (биографии сотрудников)". Valve. Архивировано из оригинала 9 апреля 2007 г. Получено 29 апреля 2007 г.
  19. Porter, Will (13 апреля 2006 г.). "Half-Life 2: Episode One Preview". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Получено 29 апреля 2007 г.
  20. ^ "Preview: Half-Life 2: Aftermath". PC Gamer UK . Май 2005.
  21. ^ abcde Half-Life 2: Episode One, Chapter V: Exit 17, Комментарии разработчиков ( DVD ). 2006.
  22. ^ ab Bramwell, Tom (6 июня 2006 г.). "Открытие клапана". Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Получено 29 апреля 2007 г.
  23. Адамс, Дэн (27 апреля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode One Interview». IGN . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 12 мая 2008 г.
  24. Half-Life 2: Episode One — Комментарии разработчиков . Valve. 2006.
  25. ^ ab Dahlen, Chris (13 июня 2006 г.). "Half-Life 2: Episode One". The Onion . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. . Получено 19 октября 2008 г. .
  26. ^ "Купить Half-Life 2: Episode One". Steam . Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 19 октября 2008 г.
  27. ^ "Half Life 2: Episode One (PC-DVD)". Amazon UK . Получено 30 апреля 2007 г.
  28. ^ "Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now". Steam . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 29 апреля 2007 года .
  29. Торсен, Тор (24 августа 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two перенесен на 2007 год?». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. Получено 30 апреля 2007 г.
  30. ^ Окампо, Джейсон. «Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. Получено 25 августа 2007 г.
  31. Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life и Counter-Strike». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 3 декабря 2008 г.
  32. ^ ab "Half-Life: Episode One на Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. Получено 14 апреля 2012 г.
  33. ^ ab "Half-Life: Episode One на GameRankings". GameRankings . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Получено 14 апреля 2012 г.
  34. ^ ab Accardo, Sal (1 июня 2006 г.). "Обзор Half-Life 2: Episode One". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 г. Получено 1 мая 2007 г.
  35. ^ ab "Обзор: Half-Life 2: Episode One". PC Gamer . Август 2006.
  36. ^ ab "Half-Life 2: Episode 1 Review". Edge . 8 июня 2006 г. Получено 14 апреля 2012 г.
  37. Макнамара, Том (1 июня 2006 г.). «Half-Life 2: Episode One». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 12 мая 2008 г.
  38. ^ "Обзор: Half-Life 2: Episode One". PC PowerPlay . Август 2006.
  39. ^ "Лучшее за 2006 год". IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Получено 28 апреля 2007 года .
  40. ^ "Игры года 2006". GameSpy . Архивировано из оригинала 29 апреля 2007 г. Получено 1 мая 2007 г.
  41. ^ "Обзор Half-Life 2: Episode One". Computer Games Magazine : 57. Сентябрь 2006.
  42. ^ "DICE Awards By Video Game Details Half-Life 2: Episode One". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 6 ноября 2023 г. .
  43. Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 никогда не был сделан». IGN . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 г. Получено 23 марта 2020 г.
  44. ^ МакВертор, Майкл (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx — это полноценный приквел к Half-Life 2 от Valve, эксклюзивный для виртуальной реальности». Polygon . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. . Получено 21 ноября 2019 г. .

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 13 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 30 марта 2024 года и не отражает последующие правки. ( 2024-03-30 )