Warhammer Fantasy — вымышленная фэнтезийная вселенная, созданная компанией Games Workshop и используемая во многих её играх, включая настольную военную игру Warhammer ,настольную ролевую игру Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) и ряд видеоигр: MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning , стратегические игры Total War: Warhammer , Total War: Warhammer II и Total War: Warhammer III, а также две игры-шутера от первого лица из серии Warhammer Vermintide, Warhammer: End Times - Vermintide и Warhammer: Vermintide 2 , и многие другие.
Warhammer примечателен своим «мрачным и суровым» фоновым миром, который отсылает к целому ряду исторических культур и населен различными расами, такими как люди , высшие эльфы, темные эльфы, лесные эльфы, гномы, нежить , орки , ящеролюди и другие существа, знакомые по многим фэнтезийным/ролевым играм.
Развитие сеттинга началось с выхода игры под простым названием «Warhammer» в 1983 году. [1]
Мир Warhammer черпал вдохновение из Средиземья Толкиена , а также из Роберта Э. Говарда ( Конан-варвар ) и Майкла Муркока , а также из реальной истории, особенно европейской . То, что узнаваемо как мир Warhammer, началось с материалов дополнения к первому изданию игры Warhammer, но было сформулировано как отдельная обстановка с картой мира во втором издании. [ необходима цитата ]
Мир Warhammer во многом заимствован из исторических событий и других фэнтезийных сеттингов. Старый Свет — это узнаваемая Европа, приближающаяся к различным историческим периодам, включая Ренессанс — Империя, разворачивающаяся на месте бывшей Священной Римской империи — средневековой Франции, римской Италии и кельтской Британии . Многие события взяты и изменены непосредственно из истории, включая Черную чуму и вторжение мавров в Испанию , а также другие из оригинальных фэнтезийных источников. Как и в Средиземье , численность гномов Warhammer сокращается, эльфы в основном ушли на родину на Западе, а Великий Некромант возрождается после поражений в своей южной цитадели. [ требуется ссылка ]
В мире Warhammer существует множество наций, рас и этнических групп. Человечество, наиболее выдающееся, часто оказывается наиболее восприимчивым к развращающему влиянию Хаоса. Большинство представленных человеческих наций базируются в Старом Свете (аналогично реальному миру Европы ): Империя ( Священная Римская Империя ), Бретония ( Франция и Артуровская Британия ) и Кислев ( славяне России , Польши и Украины ). Дальше к востоку от них находится еще одна могущественная человеческая цивилизация, известная как Гранд Катай (соответствует Китаю ). Также есть Ниппон ( Япония ) и Арабия ( в общих чертах основанная на различных ближневосточных державах, правивших в Средние века и эпоху Возрождения , в первую очередь на Османской империи ).
Многие фракции, такие как эльфы, ящеролюди, огры и полурослики, были созданы Древними : путешествующими по звездам богами, ответственными за создание большинства разумных рас сеттинга. Эти Древние были низвергнуты демоническими силами, непреднамеренно выпущенными на волю крушением их Варп-Врат (одних на Северном и одном на Южном полюсе ), оставив свои творения на произвол судьбы. Эта предыстория также дает простое объяснение наличию множества знакомых фэнтезийных рас. Огры и полурослики, например, тесно связаны. Оба устойчивы к мутирующим эффектам энергий Хаоса (подпитываемых обильным аппетитом и эффективным метаболизмом), но имеют противоположные физические шаблоны. [ необходима цитата ]
Эльфы были первой цивилизованной расой, которая ходила по миру Warhammer. Созданные Древними, эльфы проявили природный талант к магии и превосходное боевое мастерство. Некогда процветающая цивилизация эльфов была разорвана на части много тысяч лет назад ожесточенной гражданской войной, что привело к разделению расы на три отдельных рода: злые, извращенные Темные эльфы, гордые, благородные и магические Высшие эльфы, которые продолжают древние традиции до раскола, и третья группа, как простые, лесные и таинственные Лесные эльфы. Высшие эльфы населяют магический остров Ултуан (аналог Атлантиды ), в то время как Темные эльфы населяют континент Наггарот (соответствующий Северной Америке в реальном мире), безлюдную ледяную глушь, а Лесные эльфы живут в лесах Атель Лорена в Старом Свете. [ необходима цитата ]
Многие расы пали или были развращены Хаосом. Варварские Воины Хаоса (ранее называвшиеся «Ордами Хаоса») вторгаются в цивилизованные народы из далеких северных Пустошей Хаоса. Зверолюди, гибриды людей и животных, созданные Хаосом, встречаются в темных лесах всего мира Warhammer. [ необходима цитата ]
Силы Хаоса — это персонифицированные недостатки разумных существ; внутренние демоны живых существ возвращаются через магическую среду как буквальные демоны, чтобы мучить и убивать. На окончательную победу этих сил часто намекают, подчеркивая сильное предположение, что разумные существа изначально порочны и в конечном итоге приведут к собственному уничтожению силами Хаоса. Возможность победы Хаоса — главная тема кампании Конца Времен. [ необходима цитата ]
Гномы — древняя, суровая и решительная раса, неотъемлемая часть основания Империи. Гномы — величайшие ремесленники в Мире Вархаммера, мастерство, в значительной степени сопоставимое с мастерством Гномов Хаоса , которые отделились от своих братьев после того, как были развращены Хаосом. [2]
В джунглях континента Люстрия ( Центральная и Южная Америка ) обитают Ящеролюди, созданные Древними для помощи в их великих делах. Сланны, которые действуют как лидеры и жрецы, теперь ведут Ящеролюдей вслепую, с помощью древних пророчеств, содержащих почти непостижимые инструкции, оставленные Древними. Культура и эстетика Ящеролюдей во многом вдохновлены культурами ацтеков и майя . [ необходима цитата ]
Орки и гоблины , и их родственники (также известные как зеленокожие), относительно примитивны и неорганизованны, но их инстинктивная воинственность угрожает различным народам. Их жестокая натура обычно вызывает войны не только против соседних народов, но и против себе подобных. Они встречаются преимущественно в лесах и горах Старого Света, а также в джунглях на юге и простираются через степи на востоке, но их родственников можно найти по всему миру, населяя почти все континенты и приспосабливаясь к своей среде. Таким образом, существует множество подвидов орков и гоблинов, таких как черные орки и ночные гоблины. Они описаны в дополнительной книге « Орки и гоблины » , впервые опубликованной в 1993 году. [3] Фраза «орки и гоблины» также относится ко всем расам, которые описаны в этой книге, которая включает и других «зеленокожих». Книга включает в себя справочную информацию, иллюстрации и правила игры для этих рас. Орки и гоблины представляют собой типичную армию темных веков с небольшой внутренней сплоченностью и дисциплиной, полагающуюся на свирепую атаку и индивидуальные боевые навыки, а не на организованное полководческое искусство. В выпуске 203 журнала Dragon #203 (март 1994 г.) Бобу Бигелоу понравилось, что подробности были рассказаны через истории, которые «подробно описывают уровни враждебности между орками и гоблинами и важность шаманов». Он также отметил, что «список армий разделен между различными типами орков и гоблинов, а также союзниками монстров». Бигелоу пришел к выводу, что книга имеет «превосходные линейные рисунки и иллюстрации действий, а также [ее] практическую игровую ценность [...], которая стоит своей цены для любого, кто хочет участвовать в кампании». [4]
Под большей частью известного мира живут скавены, дьявольские крысолюди, живущие в подземном обществе , где собаки едят собак, Макиавелли , называемом «Подземной империей». Они делятся на кланы, такие как клан Эшин, мастера-убийцы, или клан Скрайр, мастера-инженеры. Считается, что их так много, что если бы они работали вместе, то смогли бы уничтожить мир, однако их врожденная склонность к трусости и предательству делает долгосрочное сотрудничество маловероятным. [ необходима цитата ]
Помимо них, есть Нежить, которая является результатом черного колдовства первого некроманта, Нагаша, в далеком прошлом. Его наследие оставило Царей Гробниц, которые являются воскрешенными армиями первой человеческой цивилизации, в жарких пустынных землях Нехекхары к югу от Старого Света (основано на Древнем Египте ), Графов Вампиров в Старом Свете (основано на Дракуле , действие которого происходит в Трансильвании ), пиратов-зомби из Побережья Вампиров Лютора Харкона, найденных на восточном побережье Люстрии (основано на стереотипных пиратах 18 века ), и Нагаша в его собственном городе нежити. До того, как Games Workshop пересказали предысторию, ранее существовала объединенная Армия Нежити. [ необходима цитата ]
Помимо игр, существуют романы, повести и рассказы разных авторов, действие которых происходит в мире Warhammer , наиболее известными из которых являются романы с Готреком и Феликсом Уильяма Кинга . Серия Готрека и Феликса была передана Натану Лонгу , начавшему с Orcslayer в 2006 году.
Автор Warhammer Fantasy Стивен Бакстер заявил, что, по словам Марка Гаскойна, идея Хаоса в Warhammer была вдохновлена «Вечным Чемпионом» и его продолжениями, написанными Майклом Муркоком , который использовал идеи из «Трёх сердец и трёх львов» Пола Андерсона . Эльфы Warhammer были вдохновлены «Сломанным мечом» Пола Андерсона , а также каноном Средиземья Дж . Р. Р. Толкина . [5]
В начале своей карьеры Ким Ньюман писал романы Warhammer под псевдонимом Джек Йовил. Некоторые элементы из этих книг (в частности, его героиня Женевьева Дьедонне) позже появились в отмеченной наградами серии Anno Dracula .
Ранние романы были опубликованы как "GW Books" компанией Boxtree Ltd, но в последнее время романы выходят под издательским подразделением Games Workshop, Black Library . Warhammer Monthly был комиксом , издаваемым Black Library , который выходил более 5 лет и включал в себя выпуски, действие которых происходило в других областях вселенной Warhammer. Обычно одновременно с Warhammer Monthly выходил Inferno! - также издаваемый Black Library - журнал, в котором собирались короткие рассказы и иногда не связанные между собой иллюстрации, действие которых происходило в вымышленных мирах Games Workshop.
Games Workshop лицензировала права на комиксы. Boom! Studios работали над серией комиксов Warhammer и Warhammer 40,000 , написанных Дэном Абнеттом и Яном Эджингтоном . Первым был стрип Warhammer 40k Damnation Crusade , но за ним последовала одна в фэнтезийной вселенной Forge of War . Когда она была закончена, они начали новую серию, расположенную во вселенной Warhammer Fantasy , под названием Warhammer - Condemned by Fire . В этой серии охотник на ведьм сражается с приспешниками Хаоса в отдаленных регионах Империи.
Царство Хаоса (также называемое Варпом, Эфиром, Эмпиреем, Царством Душ или Имматериумом) — это альтернативное измерение , которое встречается в нескольких вымышленных вселенных Games Workshop, включая Warhammer Fantasy. Оно отделено от физического мира Warhammer и черпает вдохновение из изображений ада , подземного мира и космического ужаса . Обычные законы физики и линейного времени / причинности не применяются в Царстве Хаоса, и говорят, что смертные, которые входят или даже мельком видят его, склонны сходить с ума.
Сама Сфера состоит из сырой магической энергии, генерируемой эмоциями и мыслями разумных существ, таких как люди. Таким образом, Сфера Хаоса является источником магии в Мире Вархаммера, и именно поэтому магия является такой неповоротливой, опасной и часто мутирующей силой. Сфера населена злобными демоническими существами, созданными из магии, душ смертных существ и, в первую очередь, четырьмя злыми Богами Хаоса. Эти четыре «Губительные Силы» оказывают развращающее влияние на смертных в физическом мире. Их конечная цель — расширить Сферу Хаоса, полностью поглотив и уничтожив физический мир.
В отличие от Царства Хаоса, Пустоши Хаоса (также известные как Умбра Хаотика) являются частью физического мира. Это обширная, извращенная, холодная и бесплодная пустошь, окружающая северный полярный регион (и, вероятно, также южный полярный регион) мира. Пустоши граничат с Великим Катаем, Восточными степями, Королевствами Огров, Норской и Наггаротом. Норска и Восточные степи иногда считаются частью Пустошей. На северном полюсе находится большой разрушенный Портал Хаоса, который позволяет путешествовать между физическим миром и Царством Хаоса. Этот Портал извергает опасную, сырую магическую энергию в физический мир, вызывая мутации у любого человека или существа на севере, и даже в земле, климате и течении времени.
Пустоши Хаоса населены различной мутировавшей флорой и фауной, демонами, монстрами Хаоса (включая зверолюдей ), зеленокожими и варварскими человеческими племенами скандинавов, курганов, хунгов и тонов. Эти воины Хаоса поклоняются злым богам Хаоса, чье влияние сильно в Пустошах. Чтобы защититься от вторжений с севера, Великий Катай построил Великий Бастион (похожий на реальную Великую Китайскую стену ), в то время как темные эльфы Наггарота построили ряд крепостей Сторожевых башен.
Старый Свет — северный регион, примерно аналог Европы . Это в целом умеренная область, в которой доминируют несколько крупных человеческих стран, а также более мелкие государства, контролируемые гномами и лесными эльфами. Есть также некоторые области, контролируемые лордами нежити или мародерствующими зверолюдьми, орками или гоблинами.
Империя человека, известная большинству как Империя, является крупнейшей и старейшей человеческой цивилизацией в Старом Свете. Она культурно, технологически и географически основана на ранней современной Германии, а ее название является намеком на историческую Священную Римскую империю . На востоке лежат Краесветные горы, на западе Бретонния, на юге Пограничные принцы/Бесплодные земли, а на севере — Кислев и море. Главные города (которые в основном находятся на юге) — Альтдорф (нынешняя столица), Мидденхайм, Нульн, Талабхайм и Аверхейм.
Империя была основана тысячи лет назад, когда Воин-Король Сигмар Хельденхаммер ( фигура типа Конана-Варвара и Карла Великого ) объединил несколько племен бронзового века и вступил в союз с гномами, чтобы противостоять более серьезным угрозам орков и гоблинов, нежити и Хаоса. С тех пор Сигмар стал главным богом, которому поклоняются в Империи, олицетворяя справедливость и силу, хотя есть и другие важные боги, такие как Ульрик (бог волков, зимы и битвы), Шаллия (богиня милосердия и исцеления), Рия (богиня урожая и семьи) и Морр (бог смерти и загробной жизни).
Империя — большая, разнообразная страна, расположенная вокруг нескольких крупных рек: Рейк, Талабек, Стир и Авер. Каждая из провинций управляется курфюрстом или эквивалентом, которые избирают императора для пожизненного правления. Несмотря на это, провинции имеют большую автономию для управления и защиты себя, и были многовековые периоды гражданской войны и соперничества императоров/императриц. Центр и север страны занимают огромные леса, в которых часто обитают бандиты, культисты Хаоса, орки/гоблины или зверолюди, которые охотятся на изолированные поселения. Юг страны имеет более теплый климат и преобладает в лугах и обширных полях. Несмотря на большие различия между провинциями, народ Империи объединен своей «сталью, порохом и верой в Сигмара», а также общим языком: Рейкшпиль.
Бретонния расположена к западу от Империи, за Серыми горами и к северу от Эсталии. Бретонния — умеренная земля с мягким климатом и плодородными почвами, вдохновленная средневековой Францией и легендами о короле Артуре . В центре страны лежат Арденский лес и Оркальский массив, два диких региона, населенных зверолюдьми и орками/гоблинами соответственно. В Бретоннии доминируют феодальные герцогства и правит король, в ней существует резкое классовое разделение между богатой рыцарской знатью и крестьянами, которые живут в нищете и убожестве, с очень низкой классовой мобильностью . Дворянство должно следовать кодексу рыцарства, и небольшое число в конечном итоге совершает религиозное паломничество, становясь добродетельными рыцарями Грааля. Однако большинство высших классов яростно угнетают крестьян.
Главным богом знати является Владычица Озера, хотя крестьяне поклоняются политеистическим богам остального Старого Света, в частности Рие. Бретонния номинально включает в себя лес Лорен, хотя на самом деле большинство бретонцев боятся и избегают Лесного королевства и имеют много суеверий по этому поводу.
Кислев — холодная земля, к северу от Империи, но к югу от Норски. Она в первую очередь основана на России , [6] [7] [8] с некоторыми отсылками к другим странам Восточной Европы , например, подразделение под названием крылатый улан — отсылка к польскому крылатому гусару . Большая часть Кислева — это холодная степь, хотя на востоке есть обширный таежный лес. На северо-западе проходит плохо определенная граница между Кислевым и Страной Троллей, болотистой, холодной пустыней, кишащей монстрами. Исторически Кислев был населен чередой человеческих этнических групп: сначала Роппсмены, затем Унголы и совсем недавно Господары, которые объединили регион.
Государством правят цари (женский титул: царица), а нынешняя правительница — царица Катерина, «Ледяная королева». [9] Цари правят боярами (средним дворянством) и дружиной (низшим дворянством, в основном состоящим из этнических господарей). [9] Также есть чекисты , тайная полиция и аналог инквизиции империи, которую цари используют против еретиков и политических врагов. [10] Армия Кислева в основном состоит из рот стрельцов ( пехота , вооруженная огнестрельным оружием, отсюда и название) и крылатых улан — также известных как «всадники мертвецов», поскольку «их оплакивают, как если бы они уже умерли». [6]
Недавно установленная официальная религия страны — Великое Православие. [11] Самый важный бог страны — Урсун, бог-медведь зимы и силы, и кислевиты, похоже, имеют особую привязанность к медведям. Другие важные боги включают Даж (бог огня, солнца, лета, семьи и гостеприимства) и Тор (бог штормов). Главные города Кислева — одноименный Кислев, Эренград и Прааг Проклятый, которые правят обширными областями, окружающими их.
Положение северной границы страны означает, что она часто принимает на себя основную тяжесть разрушительных вторжений Хаоса, поскольку воины Кислевита проливают свою кровь, чтобы сохранить южные земли в безопасности. В сочетании с плохой почвой и печально известными морозными зимами, это сделало Кислевитов выносливым, практичным народом. По необходимости Кислев сохранил хорошие отношения с Империей и Гномами: близкими союзниками против Хаоса.
Темные земли лежат к востоку от Старого Света и к западу от Дальнего Востока, между горами Края Света и горами Скорби. У них нет эквивалента в реальном мире, но они похожи на Мордор из Средиземья Толкиена , с сухим климатом и множеством вулканов.
В северных Темных Землях находится империя Гномов Хаоса . Они являются самой могущественной фракцией в регионе и совмещают индустриализацию и месопотамские влияния. За пределами этой области Темные Земли в основном захвачены варварскими племенами орков и гоблинов. Река Руин — единственная крупная река в Темных Землях, и она сильно загрязнена промышленностью Гномов Хаоса.
На юго-западе находится Равнина Костей, где можно найти останки множества мертвых драконов. Эта область привлекает практиков некромантии и нежить. На юго-востоке находятся Драконьи острова, которые часто упоминаются как желательное, хотя и опасное, место для путешествий в поисках богатств, к которым стоит стремиться. На ее южном побережье в районе дельты реки находится пограничное человеческое поселение Пигбартер.
К востоку от Темных земель лежат Горы Скорби и Древние земли гигантов, чрезвычайно высокие горы с холодным климатом, которые напоминают Гималаи реального мира. Этот регион населен свирепыми монстрами, напоминающими мегафауну плейстоцена . Здесь доминируют жестокие, полукочевые королевства огров . Они в первую очередь основаны на кочевой Монгольской империи , а также на некоторых тропах пещерных людей и неандертальцев . У огров также есть раса рабов Гнобларов (родственников гоблинов), и, как говорят, они всегда голодны, ценя еду так же высоко, как золото.
Эта область Warhammer World эквивалентна Восточной/Юго-Восточной Азии. Она не сильно развита в опубликованных играх или художественной литературе, но там есть человеческие цивилизации, в частности, Инд, Гранд Катай и Ниппон (которые являются эквивалентами Индии , Китая и Японии соответственно). На юге лежат Внутренние земли Хуреша (населенные нагами ) и Затерянные острова Этлис, эквивалентные Юго-Восточной Азии .
Grand Cathay — крупнейшая человеческая империя в Warhammer Fantasy, которой правят Небесный Император Драконов и Лунная Императрица, бессмертные драконы, способные принимать человеческую форму. Они делегируют большую часть управления Катаем 5 своим детям, которые также являются бессмертными драконами-оборотнями и каждый из которых правит своим регионом империи. Grand Cathay давно построили огромное укрепление под названием Великий Бастион на своей северной границе, чтобы защищаться от вторжений Хобгоблинов и сил Хаоса, обитающих в Восточных Степях. Существует некоторая торговля с человеческими народами Старого Света (через «Дорогу Слоновой Кости») и Высшими Эльфами (через море), а также прибрежные набеги Темных Эльфов. Но в целом контакты между востоком и западом довольно ограничены, и Grand Cathay довольно изоляционистский.
Для видеоигры Total War: Warhammer III компания Games Workshop совместно с британским разработчиком Creative Assembly работала над созданием справочной информации о Гранд-Катае, чтобы фракция могла быть включена в игру.
Различные туннели, пещеры и целые города лежат под Старым Светом, Краесветными горами и остальным миром. Большинство городов гномов находятся под землей, как и многие поселения орков/гоблинов (ночные гоблины особенно известны тем, что живут в пещерах и редко выходят на поверхность днем).
В прошлые века гномы построили Подземный Путь , большую систему шоссе, шахт и поселений, которые простирались на огромные расстояния между их великими подземными городами-крепостями. Сегодня большая часть Подземного Пути находится в руинах и очень опасна. Многие бывшие города гномов и участки Подземного Пути теперь заняты Ночными Гоблинами и Скавенами (раса злых, разумных антропоморфных крыс, размером с человека). Гномы, Скавены и Орки/Гоблины вовлечены в постоянную трехстороннюю войну за контроль над подземельем.
Ултуан — кольцеобразный островной континент, контролируемый Высшими Эльфами. Он расположен в океане (эквиваленте Атлантики) к западу от Старого Света и к востоку от Нового Света. Он черпает вдохновение из Атлантиды , Мелнибонэ и Нуменора . Горы Аннули проходят через центр острова. Столица и крупнейший город Высших Эльфов — Лотерн, расположенный в проливе, соединяющем Внешний Океан и Внутреннее Море Ултуана. Политически остров разделен на 10 Королевств, хотя все они обязаны лояльностью Королю-Фениксу (Верховному Королю) в Лотерне и Вечной Королеве в Авелорне. До Высших Эльфов Ултуан был населен множеством Драконов, и многие из них до сих пор дремлют здесь, под горами.
За исключением редких вторжений, единственной угрозой для Ултуана являются монстры в Аннули-Маунтинс. Поскольку Ултуан — магический парящий остров, Подземный Путь и Подземная Империя на него не распространяются.
В центре Внутреннего моря находится Великий Вихрь, магический шторм, который высасывает из мира избыток магической энергии, питаемый глобальной сетью путевых камней, поддерживаемых Высшими Эльфами. Если Вихрь выйдет из строя, магическая энергия будет накапливаться и позволит масштабным вторжениям Демонов из Царства Хаоса.
Наггарот — холодная, унылая земля, аналогичная Северной Америке . Здесь доминируют жестокие Темные Эльфы, которые отделились от Высших Эльфов после разрушительной гражданской войны, называемой Расколом. В целом Наггарот довольно дикий и малонаселенный. На севере климат тундры, в то время как в центре растут сосновые леса, населенные зверолюдьми. На юге лежат дымящиеся субтропические болота и сухопутный мост в Люстрию. Темные Эльфы в основном живут в крупных городах на северо-востоке: Наггаронд (столица), Гронд, Клар Каронд, Каронд Кар и Хар Ганет. На западе лежат горы Черного Хребта, где живут изгнанные Темные Эльфы, называемые Тенями, и сухое западное побережье. На севере Наггарот граничит с Пустошами Хаоса, и Темные Эльфы построили систему Сторожевых Башен для защиты от вторжений Хаоса.
Люстрия — тропический южный континент, эквивалентный Южной Америке . Большая часть континента покрыта чрезвычайно опасными тропическими лесами, полными ядовитых и отвратительных существ. Ящеролюды являются доминирующей силой на континенте, и их древние города-храмы (величайшие из которых — Ица и Гексоатль) можно увидеть глубоко в джунглях. Несмотря на свою звериную внешность, Ящеролюды на самом деле являются ярыми противниками Хаоса и защитниками Порядка, хотя они часто безразличны к другим расам и враждебны к тем, кто вторгается в Люстрию. В дикой природе Люстрии преобладают крупные рептилии, напоминающие динозавров и птерозавров , и крупные насекомые, которые являются основным источником пищи Ящеролюдов. Также вдоль побережья есть различные человеческие, эльфийские колонии, а нежить (появившаяся из потерпевших кораблекрушение вампиров) доминирует на Побережье Вампиров на востоке. На западе Люстрии находится вулканический хребет гор Сотек, а к западу от него — более засушливое западное побережье. К востоку от Люстрии, за Великим Океаном, лежат Южные земли. К северу, за перешейком, лежит Наггарот.
Нехекхара, также называемая «Землей мертвых», лежит к югу от Бесплодных земель и Старого Света, к западу от Темных земель. На западе лежит Аравия, а на юге — Южные земли.
Нехекхара населена Царями Гробниц , фракцией нежити, основанной на Древнем Египте и поп-культуре нежити-мумий . В Нехекхаре сухой климат, большая часть которой представляет собой пустыню. В западной половине страны находится река Грейт-Мортис (ранее Грейт-Витае) и крупнейший город Кхемри, а также другие города. На востоке страны, за Склеповым перевалом и горами Края Мира, находится печально известный город Ламия.
Цари гробниц/Нехекхарцы раньше были живой цивилизацией людей. Их первым королем и объединителем был Сеттра Бессмертный, который начал традицию попыток продлить жизнь и избежать смерти. Тысячи лет и много династий спустя к власти пришел новый лидер по имени Нагаш. Нагаш стал первым некромантом и косвенно создал первых вампиров в Ламии, что привело к гражданской войне. Позже Нагаш провел великий ритуал, чтобы убить всех в Нехекхаре и воскресить их снова как нежить-рабов. Во время ритуала Нагаш был убит последним королем Нехекхары, Алкадиззаром. Когда ритуал пошел наперекосяк, мумифицированные короли Нехекхары и их скелеты-солдаты проснулись не в обещанной загробной жизни, а в кошмаре живой смерти и были очень злы из-за этого.
Норска изоморфна по положению в "Старом Свете" Скандинавии и похожа по форме и климату. Ее человеческие обитатели, "норсе", изначально были основаны на исторических викингах , хотя по мере развития обстановки норсе все больше отходили от исторического шаблона и теперь являются одним из главных племен Воинов Хаоса.
Норска граничит с Царством Хаоса (которое норсы, курганцы и хунги также называют Теневыми Землями, а также Пустошами Хаоса) на севере. К югу от него за Морем Когтей лежит Империя, а на востоке и юго-востоке — Восточные Степи, Курганская нация и Королевство Кислев соответственно. Между Норской и Кислевом находится дикая местность, называемая Страной Троллей.
Норска изначально была заселена как Высшими Эльфами, так и Гномами. Люди пришли на эту землю намного позже них. Норвежские Гномы все еще существуют и часто вступают в конфликт с норвежскими племенами, но Эльфы покинули эту землю. Здесь много древних эльфийских руин. Одним из таких таинственных мест является Лес Ножей, в центре Норски, где находится древний эльфийский храм.
Некоторые романы, в которых в основном участвуют скандинавские персонажи и места, — это «Дворец Лорда Чумы» CL Werner, «Выкованный Хаосом» и романы «Вульфрик», «Валькия» и «Сигвальд» для Warhammer Heroes. Романы « Легенда о Сигмаре» также показывают скандинавов как главных антагонистов первых двух книг. «Рабы Тьмы» Гэва Торпа также показывает скандинавские племена как важных второстепенных персонажей для главного героя, рожденного в Империи, Чемпиона Хаоса.
Норвежские гномы — самые северные из гномов Старого Света. Хотя они и связаны с гномами в их крепостях на юге, разделение с годами привело к некоторым изменениям, и норвежские гномы приобрели некоторые более дикие черты по сравнению с основной частью общества гномов.
Скандинавские гномы представлены в дополнении Dwarfs: Stone & Steel к Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1), а также в дополнении Tome of Corruption (WFRP2).
Скандинавы, как и исторические норманны, являются великими морскими исследователями, торговцами, грабителями и работорговцами, которые построили и поддерживают колонии в Люстрии (версия Южной и Мезоамерики в мире Warhammer).
В 1980-х годах норвежские войска и персонажи в Warhammer Fantasy были тесно связаны с историческими викингами. Позже норвежцы в значительной степени были объединены с фракцией Хаоса как Воины Хаоса (главные человеческие пехотинцы Хаоса). [12]
Южные земли соответствуют реальному миру Африки к югу от Сахары . Южные земли лежат к югу от Земли Мертвых и покрыты густыми болотами и дождевыми лесами . Их населяют ящеролюди, дикие орки и лесные гоблины , а также небольшие племена тех, кого искатели приключений называют «Темными людьми», которые довольны жизнью в мире с природой и, похоже, находятся под защитой ящеролюдей.
Ящеролюды являются основной силой в Южных землях и имеют пять городов-храмов, хотя один из них разрушен. Из-за столетий разлуки со своими братьями из Люстрии , рождение завров стало немного редким, и поэтому сцинки доминируют как в гражданской жизни, так и в войне. Хотя климат и культура Южных земель схожи с Люстрией, они остаются гораздо менее исследованными людьми или высшими эльфами, и поэтому говорят, что у Сланнов Южных земель гораздо более полный набор пророчеств Древних, поскольку они не были разграблены охотниками за сокровищами. Однако говорят, что практика Сланнов бальзамировать своих мертвецов под пирамидами оказала большое влияние на раннюю цивилизацию Кхемриан в Стране Мертвых, что говорит о том, что они не всегда были такими изолированными. Сообщается, что они вступили в конфликт с легендарным «Потерянным Оплотом» гномов, Карак Зорн, который, как говорят, находится где-то в горах Южных земель.
Считается, что изначальной родиной гномов были Южные земли, где они начинали как простые пещерные жители, использовавшие грубые каменные орудия, а затем последовали за цепочкой добытых богатств вверх по горной цепи на север.
Когда клан скавенов Pestilens опустошил Люстрию, их вытеснил Сотек, и они мигрировали в Южные земли. Сотек также принял меры против них здесь, отправив рои джунглей, чтобы уничтожить клан.
Краесветные горы — важная географическая точка в вымышленном мире игры Warhammer Fantasy.
К востоку от Старого Света лежат древние и невероятно высокие Краесветные горы. Этот заснеженный горный хребет официально простирается от Нехекхары на далеком юге, на дальний север мимо Кислева, прежде чем разветвляться на запад в Норску. Они отделяют пустынные Темные Земли на востоке от цивилизованных земель Империи и Кислева на западе.
Хотя непрерывная горная цепь простирается до Южных земель от гор Края Света, вершины к югу от пустынь Неехаран технически являются частью цепи Великих гор.
Они являются важным местом действия многих важных событий в истории рас гномов, орков и гоблинов.
Высокий перевал — самый северный маршрут, пересекающий хребет, и спускается в земли Страны Троллей, прежде чем его дорога в конечном итоге приведет в город Прааг в Кислеве. Очень популярный маршрут вторжения для племен мародеров запада и орд зеленокожих орочьего военачальника Гримгора Айронхайда.
Пик-Пасс — следующий самый северный проход через горы. На восточной отправной точке его просматривает крепость зеленокожих Гнашрака, а на западном конце — крепость гномов Карак-Кадрин. В былые времена он позволял гномам путешествовать между западным и восточным фронтами хребта. Хотя его значение значительно снизилось с тех пор и после того, как гномы оставили шахты и сторожевые посты на восточной границе. В настоящее время его необходимо бдительно охранять, так как вторгающиеся орки и гоблины, выходящие из своих восточных логовищ, используют его в качестве одного из своих основных маршрутов атаки. Гномы Карак-Кадрина яростно охраняют его от этих незваных гостей.
Серебряная дорога — это центральный маршрут, который идет из восточных Волчьих земель. Его западное начало обходит столицу гномов Караз-а-Карак, в то время как его восток преследуют кишащие орками руины старой шахты гномов, гора Серебряное Копье, которая теперь более известна как гора Гримфанг, в честь орочьего военачальника, который ее захватил. В былые времена перевал был ареной кровавых сражений Войн Серебряной дороги.
Первоначально перевал Черного Огня назывался гномами Хаз-Драж-Кадрин, что буквально переводится на человеческий язык как Проход Черного Пламени . Он образует разделитель между Черными горами и Горами Края Мира и является основным маршрутом между землями Пограничных Принцев, Караз-а-Караком и южными регионами Империи, пролегающим по исторической Старой Дороге Гномов. По сути, это глубокая пропасть, созданная, когда вулканические извержения разорвали пики в прошлые века. Племена орков и гоблинов на юге используют ее в качестве основного маршрута вторжения через горы. Что еще более важно, здесь произошла Битва за Перевал Черного Огня , в которой союз племен людей времен до Империи и гномов вступил в бой с огромной армией зеленокожих на перевале. Последовавшая победа стала началом основания нации людей под предводительством Сигмара.
Перевал Бешеного Пса , также известный как Вараг Кадрин, был в дни наибольшего могущества гномов главным проходом к изолированным шахтам Темных земель и восточному фронту хребтов. Сейчас он используется лишь изредка и усеян крепостями ночных гоблинов, а их туннели пронизывают его крутые склоны.
Black Water — огромное горное озеро высоко в западных нагорьях, и его Черный водопад впадает в реку Череп. Озеро на самом деле является огромным кратером, и было заполнено талой ледяной водой из окружающих снежных гор. В древние времена метеор упал с небес и пробил этот огромный кратер в скале. Ценные металлы и руды можно найти по всему озеру. Вокруг Black Water было основано множество крепостей гномов, чтобы добывать и очищать эти метеоритные руды, а также использовать в своих интересах бурные потоки, хлынувшие вниз по склону горы из Черного водопада, приводя в действие водяные колеса и машины. Его черные глубины являются домом для древних и темных монстров. Битва у Черного водопада также произошла здесь, когда армии гномов и гоблинов встретились на берегах Черного водопада. Верховный король Альрик и военачальник гоблинов Горкил Вырыватель Глаз были убиты во время сражения на краю Черного водопада. [13]
Горы Южного Края Мира более вулканически активны, чем северные регионы. Самые большие вулканы называются Огненная Гора, Гора Красного Облака и Гора Грома. Они постоянно выносят новые минералы из недр планеты и, таким образом, привлекают множество шахтеров, хотя их поселения часто разрушаются извержениями и землетрясениями. [13]
Краесветные горы — бесплодная пустыня. Крепости гномов — единственные анклавы цивилизации в регионе. У зеленокожих также есть много грубых поселений в горах, как и у скавенов. Павшие Крепости также являются домом для этих двух рас.
Караз-а-Карак означает Вершина Гор и также известен людям как Вечный Пик . Эта крепость гномов является самой большой и могущественной, а также их столицей. Ее лорд — Верховный Король всех гномов. В настоящее время ею правит Верховный Король Торгрим Злопамятный. Здесь находятся храмы почтенных Богов Предков, а также здесь хранится Великая Книга Обид, обширный список всех проступков и нарушений веры против расы гномов.
Карак Унгор , теперь известный как Гора Красного Глаза. Сейчас он захвачен Племенем Красного Глаза Ночных Гоблинов и был первым Гномьим Крепостью, который пал. Он находится на севере, возвышаясь над западным Кислевом.
Карак Кадрин имеет репутацию дома для свирепых кланов гномов. Обычно известен как Крепость Убийц. Место для святилища Гримнира, куда совершают паломничества члены Культа Убийц гномов. Его король связан двумя несовместимыми клятвами. Клятвой Короля своему Народу и Клятвой наследственного Убийцы своей семьи , ни одну из которых он не может успешно выполнить, не нарушив другую. [13]
Пик Калеки — горный пик на юге, возвышающийся над Кислым морем. Он пронизан испорченной породой, известной как Варп-камень, который высоко ценится скавенами и некромантами. Это дом Верховного Лорда Нежити , Нагаша . Огромная армия воинов-скелетов патрулирует валы укрепленной горы, пока их хозяин восстанавливает свою силу после последнего поражения. Нагаш приказал добыть на горе весь Варп-камень для использования в Некромантии своими легионами нежити и местными человеческими племенами, которые из страха поклялись ему в верности. Нижние области известны как Проклятая Яма. [14]
Горы Края Света также являются домом для многих великих драконов. На протяжении всей истории шахтеры обнаружили множество гнезд драконов, и их запасы имеют огромные размеры. Большую часть времени эти драконы находятся в глубоком сне. Известные драконы включают Скаладрак Инкарнадин, Мордрак, Фирскар и Грауг Ужасный. [13]
{{cite book}}
: CS1 maint: others (link){{cite book}}
: CS1 maint: others (link){{cite book}}
: CS1 maint: others (link)