stringtranslate.com

Нейромант (видеоигра)

Neuromancer приключенческая видеоигра, разработанная Interplay Productions и изданная Mediagenic (торговая марка Activision ). Он был выпущен в 1988 году для Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 и MS-DOS . Он был основан на одноименном романе Уильяма Гибсона 1984 года и разворачивался как в вымышленном «реальном мире», так и в широко реализованном и детализированном мире киберпространства. Саундтрек к нему основан на песне Devo «Some Things Never Change» из их альбома Total Devo . [1] Писатель Тимоти Лири заключил субподрядный договор с правами на адаптацию романа для видеоигр и в конечном итоге передал проект для разработки в Interplay. [2]

Геймплей

Геймплей был разделен между традиционным приключенческим сеттингом, где игрок мог взаимодействовать с жителями «реального мира» в городе Тиба, и трехмерным сеточным представлением киберпространства, как только ему удалось восстановить доступ. Разные локации «реального мира» вели к разным секторам сетки, тем самым развивая сюжет и обогащая погружение.

В игре также были смоделированы бои в киберпространстве, когда игрок пытался взломать ICE (электронику противодействия вторжению), чтобы получить доступ к узлам базы данных и потенциально столкнуться с грозными ИИ (искусственным интеллектом), которые прячутся за ними. «Бой» с ICE заключался в том, что ICE и игрок наносили друг другу урон (первый — посредством встроенной формы атаки, второй — в зависимости от того, какие программы запускал игрок; некоторые программы наносили разовый урон, некоторые — более длительный). некоторое время, а некоторые имели и другие эффекты, такие как замедление ICE), пока либо ICE не «треснул», либо игрок не был выгнан из киберпространства. Бой с ИИ был аналогичен, за исключением того, что ИИ повреждался в основном навыками, а не программами; были неуязвимы до тех пор, пока не получили хотя бы один удар определенным навыком или программой; и результатом «проигрыша» стала смерть персонажа. Нейромант в некоторой степени прощал даже «смерть», поскольку умерший персонаж мог быть реанимирован за сумму, равную сумме денег, находившихся на его кредитном чипе на момент смерти, хотя для того, чтобы оставаться в киберпространстве, в некоторых моментах требовалась оплата кредита.

Навыки и способности можно приобрести в виде «чипов навыков», которые можно использовать в мозговом разъеме, имплантированном в голову главного героя, что дает ему преимущество в различных ситуациях. Навыки также могут повыситься при успешном выполнении сложной задачи.

В игре также использовалось кодовое колесо как форма защиты от копирования . Кодовое колесо было необходимо для доступа к терминалам PAX в игре в определенные моменты, и без него игрок заходил в тупик в сюжете.

Сюжет

Игра основана на событиях романа Уильяма Гибсона «Нейромант» . Появляются локации, персонажи, предметы и нюансы киберпространства из романа.

Действие происходит в 2058 году в Тибе , Япония . В центре сюжета главный герой, пытающийся раскрыть правду о загадочных исчезновениях своих друзей, а также других, менее дружелюбных ковбоев из киберпространства. К сожалению, для персонажа игрока настали тяжелые времена, и ему пришлось заложить свою колоду в киберпространстве. Он просыпается в тарелке знаменитых спагетти Раца, и его первоочередной задачей является найти способ забрать свою старую колоду из ближайшего ломбарда .

Получив колоду и обновив программное обеспечение для обеспечения доступа в киберпространство, персонаж обнаруживает, что пользователей Матрицы убивает или уничтожает группа ИИ во главе с ренегатом по имени Грейсток. После уничтожения Грейстока игрок встречает Нейроманта, который объясняет, что он манипулировал игроком, заставив его убить других ИИ, и заманивает его в ловушку на виртуальном острове. Однако игрок может использовать свои навыки, чтобы сбежать и уничтожить Нейроманта, снова сделав Матрицу безопасной.

Некоторые другие аспекты книги включены в игру в качестве отвлекающих маневров. Например, персонаж Армитидж может в какой-то момент связаться с игроком, но если игрок примет его миссию, он и Армитидж будут немедленно арестованы.

Прием

Computer Gaming World дал Neuromancer очень положительный отзыв, отметив темп и остроумие игры, а также использование сеттинга Гибсона. Также хвалили бой и награду в виде информации за победу в бою. Единственными жалобами на игру были заранее определенные ответы в разговоре и чрезмерное использование замены дисков. [3] Журнал присвоил ей звание «Приключенческая игра года», [4] а в 1996 году включил ее в списки «150 лучших игр всех времен» [5] и «15 лучших способов умереть в компьютерной игре». игры». [6] Вычисляй! также дал положительную оценку игре, отметив графику, пользовательский интерфейс и саундтрек Devo и критикуя только «подростковые шутки». [7] Журнал включил эту игру в список «девяти великих игр 1989 года». [8] В 2004 году Neuromancer была включена всписок величайших игр всех времён по версии GameSpot . [9]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Распространяется в Северной Америке компанией Mediagenic и лицензируется в Европе компанией Electronic Arts.
  1. Махер, Джимми (11 ноября 2016 г.). «Включение, загрузка и вход в Нейромант». Цифровой антиквар . Проверено 8 июня 2021 г.
  2. ^ Робертсон, Ади (1 октября 2013 г.). «Видеоигра Тимоти Лири «Нейромант» могла бы быть невероятной». Грань . Проверено 8 июня 2021 г.
  3. ^ Seacat, Дуглас (март 1989), «Cyberspace Rider», Computer Gaming World , вып. 57, стр. 40, 51
  4. ^ «Игра года», Computer Gaming World , стр. 8 октября 1989 г.
  5. ^ «150 лучших игр всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
  6. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г. с. 107 . Проверено 25 марта 2016 г.
  7. ^ Фаррелл, Кейт (апрель 1989 г.). «Нейромант». Вычислите! . п. 62 . Проверено 11 ноября 2013 г.
  8. ^ Гутман, Дэн (июль 1989 г.). «Девять за 89». Вычислите! . п. 19 . Проверено 11 ноября 2013 г.
  9. ^ «Величайшие игры всех времен: Нейромант». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года.

Внешние ссылки