Николас Фортуньо (родился 13 мая 1975 года) — американский гейм-дизайнер и педагог. Фортуньо — коммерческий директор Playmatics LLC, нью -йоркской студии разработки игр, специализирующейся на казуальных играх и основанной совместно с Маргарет Уоллес . [1]
Фортуньо, пожалуй, наиболее известен по разработке Diner Dash , самой продаваемой казуальной игры, разработанной Gamelab , и отмеченной наградами Ayiti: The Cost of Life . [2] [3] Помимо своей большой цифровой работы, Фортуньо принимал участие в разработке многочисленных нецифровых проектов, включая настольные игры, коллекционные карточные игры, масштабные социальные игры и ролевые игры с живым действием (LARP).
С 2002 года Фортуньо преподает программу «Дизайн игр и интерактивное повествование» в Школе дизайна Парсонса и вносит вклад в разработку учебной программы школы по дизайну игр. [4] Фортуньо также ведет и пишет для игрового журнала и сайта обзоров Critical Smack!. [ 5]
Родившийся в Бронксе, Нью-Йорк , Фортуньо вырос в основном в Йонкерсе, Нью-Йорк , где он учился в средней школе Гортон . Фортуньо получил степень бакалавра искусств по английскому языку и философии в Государственном университете Нью-Йорка в Перчейзе в 1997 году. В период с 2000 по 2002 год он учился в Городском университете Нью-Йорка в качестве докторанта по английской литературе, а затем в Хантер-колледже в качестве магистра, специализируясь на послевоенных американских романах. Затем он получил степень магистра изящных искусств по дизайну и технологиям в Школе дизайна Парсонса в 2017 году. [6]
Летом 2022 года Фортуньо был нанят благодаря гранту, предоставленному Управлением мэрии по делам медиа и развлечений, для руководства новой программой по цифровому игровому дизайну в Городском колледже Нью-Йорка. Инициативе Gaming Pathways было выделено 2 миллиона долларов на спонсирование как Urban Arts, организации, занимающейся обучением студентов из малообеспеченных семей навыкам STEM и STEAM; Городского колледжа Нью-Йорка для создания бакалавров наук по разработке цифровых игр; и Гарлемской галереи науки, которая поддерживает наставничество для учащихся средних и старших классов по навыкам STEM. [7]
Степень учреждается в Городском колледже Нью-Йорка и, как ожидается, будет доступна осенью 2024 года. Фортуньо занимает должность директора по игровым направлениям в CCNY.
Фортуньо работал в Gamelab с 2000 года, в конечном итоге став директором по игровому дизайну, прежде чем уйти в 2006 году. [6] Фортуньо выступал в качестве ведущего дизайнера и содизайнера во многих цифровых проектах Gamelab, включая:
Diner Dash — это экшн -стратегия, в которой игрок берет на себя роль Фло, биржевого маклера, которая увольняется с работы, чтобы открыть собственную закусочную. [22] Одна из самых продаваемых загружаемых игр 2004 года, Diner Dash позже была портирована на мобильный телефон, получила розничный релиз и стала доступна через 100% поддерживаемую рекламой загрузку. Версии были созданы для платформ PSP , Game Boy Advance и Nintendo DS . [23] GamingTalkHQ сообщил, что версия для Xbox Live Arcade для Xbox 360 неизбежна. На сегодняшний день Diner Dash была загружена более полумиллиарда раз на всех своих платформах. [24]
Основанная в 2007 году Фортуньо и Маргарет Уоллес , Rebel Monkey — студия разработки казуальных игр из Нью-Йорка . Rebel Monkey получила $1 млн в первом раунде финансирования от Redpoint Ventures в феврале 2008 года. [25] В июле 2008 года Rebel Monkey выпустила Habitat Rescue , загружаемую стратегическую игру, разработанную Фортуньо, в которой игрок руководит группой львов, восстанавливая их загрязненную среду обитания в саванне. В настоящее время Habitat Rescue распространяется National Geographic и RealArcade . [26] В начале 2009 года Rebel Monkey объявила о запуске казуальной многопользовательской онлайн-игры CampFu .
КэмпФу
CampFu был виртуальным миром в летней тематике. Подчеркивая совместную командную игру и ориентируясь на подростковую аудиторию, CampFu официально был запущен 17 марта 2009 года после бета-стадии , которая началась в феврале того же года. CampFu был бесплатным, но пользователи могли получить доступ к премиум-контенту, купив внутриигровую валюту под названием «FuCash» и/или подписку на VIP-членство. Пользователи также могли зарабатывать Билеты, которые можно было обменять на предметы одежды, играя в игры CampFu . Игры, в которые можно было играть в CampFu, включали:
CampFu был создан на платформе разработки Monkey Wrench компании Rebel Monkey Inc.
В сентябре 2009 года Фортуньо и Уоллес основали новую компанию, занимающуюся дизайном и разработкой игр, под названием Playmatics, LLC. [1] В 2010 году Playmatics создала интерактивный комикс «The Interrogation» для телесериала « Во все тяжкие», разработанный Фортуньо . Игра получила награду CableFAX Best of the Web. Среди других игр Playmatics — Disney 's The Kingdom Keepers «Race to Save the Magic».
В 2003 году Фортуньо объединился с Кэти Сален и Фрэнком Ланцем для разработки Большой городской игры (BUG) для Праздника дизайна в Университете Миннесоты . [27] BUG представлял собой гонку между тремя командами, каждая из которых пыталась переместить надувную игровую фигуру высотой 25 футов мимо ряда контрольных точек, установленных в городах -побратимах .
Фортуньо, Сален и Ланц позже снова объединились, чтобы создать «Медленные игры» — двухстраничный разворот игр для выпуска журнала Metropolis Magazine, посвященного 25-летию издания в апреле 2006 года. [28] [29]
Позже в том же году Фортуньо был одним из пяти основателей (включая Грега Трефри, Кэтрин Хердлик, Маттиа Ромео и Сын-Тэка «Питера» Ли) Come Out & Play (CO&P), первого в мире фестиваля уличных игр. Первый CO&P прошёл в Нью-Йорке с 22 по 24 сентября. [30] Вместе с Трефри и Ромео Фортуньо разработал уличную игру Insider; [31] Фортуньо также провёл свой оригинальный экзистенциальный хоррор LARP под названием Ghost Engines in the Sky. [32] В следующем году Амстердам принимал CO&P в рамках фестиваля PICNIC в 2007 году. CO&P вернулся в Нью-Йорк с 6 по 8 июня 2008 года. [33]
На Come Out & Play 2010 в Нью-Йорке Ник Фортуньо объединился с Сэмюэлем Стриком для создания Humanoid Asteroids . [34] Humanoid Asteroids проходил в Нью-Йорке, затем на CO&P в Сан-Франциско и на IndieCade в Лос-Анджелесе . Humanoid Asteroids также освещался в игровом новостном блоге Kotaku . [35]
В рамках Gamelab Фортуньо разработал несколько нецифровых игр для Game Developers Conference , в том числе: Alphabet City , Confquest , Leviathan , Pantheon и Supercollider . Он также принимал участие в процессе разработки коллекционной карточной игры Mighty Beanz и настольной игры X-Pod Face-Off.
Во время учебы в SUNY Purchase в середине 1990-х годов Фортуньо начал свою LARP-игру Seasons of Darkness , которая длилась несколько лет и была описана в книге Rules of Play Кэти Сален и Эрика Циммермана , а также в книге The Fantasy Role-Playing Game Дэниела Маккея . [36]
В дополнение к Seasons of Darkness и Ghost Engines in the Sky от CO&P, Фортуньо создал множество дополнительных LARP, включая A Measure for Marriage, ролевую игру с живым действием, созданную по мотивам шекспировской комедии, призванную облегчить другу предложение руки и сердца. [37] [38] Фортуньо также создал No Meaner Name Than Diplomacy, LARP с элементами «верхний/нижний этаж», представленную на Gen Con .
Фортугно написал ряд статей по игровому дизайну и интерактивному повествованию, включая образовательные игры, [39] ролевые игры с живым действием, [37] удобство использования игр, [40] и интерактивное повествование в консольных играх, таких как Shadow of the Colossus . [41] Фортугно также ведет и пишет для игрового блога Critical Smack!, в котором Фортугно играет и ведет блог в режиме реального времени, где он критически реагирует на игры, в которые играет, в течение примерно часовых сессий. [5]
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)