stringtranslate.com

Николас Фортуньо

Николас Фортуньо (родился 13 мая 1975 года) — американский гейм-дизайнер и педагог. Фортуньо — коммерческий директор Playmatics LLC, нью -йоркской студии разработки игр, специализирующейся на казуальных играх и основанной совместно с Маргарет Уоллес . [1]

Фортуньо, пожалуй, наиболее известен по разработке Diner Dash , самой продаваемой казуальной игры, разработанной Gamelab , и отмеченной наградами Ayiti: The Cost of Life . [2] [3] Помимо своей большой цифровой работы, Фортуньо принимал участие в разработке многочисленных нецифровых проектов, включая настольные игры, коллекционные карточные игры, масштабные социальные игры и ролевые игры с живым действием (LARP).

С 2002 года Фортуньо преподает программу «Дизайн игр и интерактивное повествование» в Школе дизайна Парсонса и вносит вклад в разработку учебной программы школы по дизайну игр. [4] Фортуньо также ведет и пишет для игрового журнала и сайта обзоров Critical Smack!. [ 5]

Ранняя жизнь и образование

Родившийся в Бронксе, Нью-Йорк , Фортуньо вырос в основном в Йонкерсе, Нью-Йорк , где он учился в средней школе Гортон . Фортуньо получил степень бакалавра искусств по английскому языку и философии в Государственном университете Нью-Йорка в Перчейзе в 1997 году. В период с 2000 по 2002 год он учился в Городском университете Нью-Йорка в качестве докторанта по английской литературе, а затем в Хантер-колледже в качестве магистра, специализируясь на послевоенных американских романах. Затем он получил степень магистра изящных искусств по дизайну и технологиям в Школе дизайна Парсонса в 2017 году. [6]

Карьера

Городской колледж Нью-Йорка

Летом 2022 года Фортуньо был нанят благодаря гранту, предоставленному Управлением мэрии по делам медиа и развлечений, для руководства новой программой по цифровому игровому дизайну в Городском колледже Нью-Йорка. Инициативе Gaming Pathways было выделено 2 миллиона долларов на спонсирование как Urban Arts, организации, занимающейся обучением студентов из малообеспеченных семей навыкам STEM и STEAM; Городского колледжа Нью-Йорка для создания бакалавров наук по разработке цифровых игр; и Гарлемской галереи науки, которая поддерживает наставничество для учащихся средних и старших классов по навыкам STEM. [7]

Степень учреждается в Городском колледже Нью-Йорка и, как ожидается, будет доступна осенью 2024 года. Фортуньо занимает должность директора по игровым направлениям в CCNY.

Gamelab

Фортуньо работал в Gamelab с 2000 года, в конечном итоге став директором по игровому дизайну, прежде чем уйти в 2006 году. [6] Фортуньо выступал в качестве ведущего дизайнера и содизайнера во многих цифровых проектах Gamelab, включая:

Закусочная Dash

Diner Dash — это экшн -стратегия, в которой игрок берет на себя роль Фло, биржевого маклера, которая увольняется с работы, чтобы открыть собственную закусочную. [22] Одна из самых продаваемых загружаемых игр 2004 года, Diner Dash позже была портирована на мобильный телефон, получила розничный релиз и стала доступна через 100% поддерживаемую рекламой загрузку. Версии были созданы для платформ PSP , Game Boy Advance и Nintendo DS . [23] GamingTalkHQ сообщил, что версия для Xbox Live Arcade для Xbox 360 неизбежна. На сегодняшний день Diner Dash была загружена более полумиллиарда раз на всех своих платформах. [24]

Мятежная обезьяна

Основанная в 2007 году Фортуньо и Маргарет Уоллес , Rebel Monkey — студия разработки казуальных игр из Нью-Йорка . Rebel Monkey получила $1 млн в первом раунде финансирования от Redpoint Ventures в феврале 2008 года. [25] В июле 2008 года Rebel Monkey выпустила Habitat Rescue , загружаемую стратегическую игру, разработанную Фортуньо, в которой игрок руководит группой львов, восстанавливая их загрязненную среду обитания в саванне. В настоящее время Habitat Rescue распространяется National Geographic и RealArcade . [26] В начале 2009 года Rebel Monkey объявила о запуске казуальной многопользовательской онлайн-игры CampFu .

КэмпФу

CampFu был виртуальным миром в летней тематике. Подчеркивая совместную командную игру и ориентируясь на подростковую аудиторию, CampFu официально был запущен 17 марта 2009 года после бета-стадии , которая началась в феврале того же года. CampFu был бесплатным, но пользователи могли получить доступ к премиум-контенту, купив внутриигровую валюту под названием «FuCash» и/или подписку на VIP-членство. Пользователи также могли зарабатывать Билеты, которые можно было обменять на предметы одежды, играя в игры CampFu . Игры, в которые можно было играть в CampFu, включали:

CampFu был создан на платформе разработки Monkey Wrench компании Rebel Monkey Inc.

Плейматикс

В сентябре 2009 года Фортуньо и Уоллес основали новую компанию, занимающуюся дизайном и разработкой игр, под названием Playmatics, LLC. [1] В 2010 году Playmatics создала интерактивный комикс «The Interrogation» для телесериала « Во все тяжкие», разработанный Фортуньо . ​​Игра получила награду CableFAX Best of the Web. Среди других игр Playmatics — Disney 's The Kingdom Keepers «Race to Save the Magic».

Социальные и нецифровые игры

В 2003 году Фортуньо объединился с Кэти Сален и Фрэнком Ланцем для разработки Большой городской игры (BUG) для Праздника дизайна в Университете Миннесоты . [27] BUG представлял собой гонку между тремя командами, каждая из которых пыталась переместить надувную игровую фигуру высотой 25 футов мимо ряда контрольных точек, установленных в городах -побратимах .

Фортуньо, Сален и Ланц позже снова объединились, чтобы создать «Медленные игры» — двухстраничный разворот игр для выпуска журнала Metropolis Magazine, посвященного 25-летию издания в апреле 2006 года. [28] [29]

Позже в том же году Фортуньо был одним из пяти основателей (включая Грега Трефри, Кэтрин Хердлик, Маттиа Ромео и Сын-Тэка «Питера» Ли) Come Out & Play (CO&P), первого в мире фестиваля уличных игр. Первый CO&P прошёл в Нью-Йорке с 22 по 24 сентября. [30] Вместе с Трефри и Ромео Фортуньо разработал уличную игру Insider; [31] Фортуньо также провёл свой оригинальный экзистенциальный хоррор LARP под названием Ghost Engines in the Sky. [32] В следующем году Амстердам принимал CO&P в рамках фестиваля PICNIC в 2007 году. CO&P вернулся в Нью-Йорк с 6 по 8 июня 2008 года. [33]

На Come Out & Play 2010 в Нью-Йорке Ник Фортуньо объединился с Сэмюэлем Стриком для создания Humanoid Asteroids . [34] Humanoid Asteroids проходил в Нью-Йорке, затем на CO&P в Сан-Франциско и на IndieCade в Лос-Анджелесе . Humanoid Asteroids также освещался в игровом новостном блоге Kotaku . [35]

В рамках Gamelab Фортуньо разработал несколько нецифровых игр для Game Developers Conference , в том числе: Alphabet City , Confquest , Leviathan , Pantheon и Supercollider . Он также принимал участие в процессе разработки коллекционной карточной игры Mighty Beanz и настольной игры X-Pod Face-Off.

Ролевые игры с живым действием

Во время учебы в SUNY Purchase в середине 1990-х годов Фортуньо начал свою LARP-игру Seasons of Darkness , которая длилась несколько лет и была описана в книге Rules of Play Кэти Сален и Эрика Циммермана , а также в книге The Fantasy Role-Playing Game Дэниела Маккея . [36]

В дополнение к Seasons of Darkness и Ghost Engines in the Sky от CO&P, Фортуньо создал множество дополнительных LARP, включая A Measure for Marriage, ролевую игру с живым действием, созданную по мотивам шекспировской комедии, призванную облегчить другу предложение руки и сердца. [37] [38] Фортуньо также создал No Meaner Name Than Diplomacy, LARP с элементами «верхний/нижний этаж», представленную на Gen Con .

Письмо

Фортугно написал ряд статей по игровому дизайну и интерактивному повествованию, включая образовательные игры, [39] ролевые игры с живым действием, [37] удобство использования игр, [40] и интерактивное повествование в консольных играх, таких как Shadow of the Colossus . [41] Фортугно также ведет и пишет для игрового блога Critical Smack!, в котором Фортугно играет и ведет блог в режиме реального времени, где он критически реагирует на игры, в которые играет, в течение примерно часовых сессий. [5]

Внешние ссылки

Ссылки

  1. ^ ab "Главная". playmatics.com .
  2. ^ "Diner Dash | Gamelab". Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  3. ^ "Ayiti: The Cost of Life выигрывает награду Games for Change | Gamelab". Архивировано из оригинала 5 января 2009 года . Получено 18 сентября 2008 года .
  4. ^ "Parsons - Design & Technology Faculty, Nicholas Fortugno". Архивировано из оригинала 1 сентября 2006 года . Получено 18 сентября 2008 года .
  5. ^ ab "Главная". criticalsmack.com .
  6. ^ Профиль LinkedIn [ самостоятельно опубликованный источник ]
  7. ^ https://www.nyc.gov/site/mome/news/05162022-digital-games.page [ пустой URL-адрес ]
  8. ^ "Arcadia - Бесплатная онлайн-игра от Shockwave". Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  9. ^ "Главная | Голоса молодежи".
  10. ^ "PlayFirst - Diner Dash - Бесплатная загрузка игры на PlayFirst". Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 г. Получено 7 января 2010 г.
  11. ^ "Downbeat | Gamelab". Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  12. ^ "HBO: Carnivàle - Games". Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Получено 7 января 2010 года .
  13. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. Получено 23 декабря 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  14. ^ "LEGO.com Make and Create Activities - Junkbot". Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  15. ^ "LEGO.com Make and Create Activities - Junkbot Undercover". Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  16. ^ "LEGO Fever | Gamelab". Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  17. ^ «Miss Management для iPad, iPhone, Android, Mac и ПК! Big Fish — место №1 для лучших БЕСПЛАТНЫХ игр».
  18. ^ http://racers.lego.com/en-us/games/MotorBike.aspx [ пустой URL ]
  19. ^ "PlayFirst - Plantasia - Бесплатная загрузка игры на PlayFirst". Архивировано из оригинала 5 марта 2010 г. Получено 7 января 2010 г.
  20. ^ "Spybot: The Nightfall Incident - Прохождение, Советы, Обзор". Джей - игры . Получено 15 января 2024 г. .
  21. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 11 декабря 2005 г. Получено 7 января 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  22. ^ «Капля реальности в онлайн-игре / Женщины-игроки, которых привлекают предложения, позволяющие отвлечься от повседневной рутины». 27 марта 2006 г.
  23. ^ "Diner Dash выходит на портативные устройства". Eurogamer . 29 июня 2006 г.
  24. ^ Playfirst запускает Diner Dash worldsinmotion.biz в январе 2011 г. [ постоянная неработающая ссылка ‍ ]
  25. ^ "Главная". rebelmonkey.com .
  26. ^ "National Geographic Channel запускает надежный сайт онлайн-игр - дебют эксклюзивной новой игры в партнерстве с RealNetworks". Архивировано из оригинала 20 августа 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  27. ^ "Hi-res vs. Lo-res Graphics: Presenter Bios". Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  28. ^ "Slow Games and the Quest for Play Everlasting". Архивировано из оригинала 10 июня 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  29. ^ Медленные игры gamersmob.com [ мертвая ссылка ‍ ]
  30. ^ "Come Out and Play Festival » Contact". Архивировано из оригинала 4 марта 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  31. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 10 октября 2006 года . Получено 18 сентября 2008 года .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  32. ^ ":: Выходи и играй 2010 ::".
  33. ^ ":: Come Out & Play 2008 ::". Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  34. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Humanoid Asteroid. YouTube .
  35. Марк, Аулистар (8 июня 2010 г.). «Это были Live-Action Asteroids и две другие игры». Kotaku . Получено 15 января 2024 г.
  36. ^ Кэти Сален, Эрик Циммерман. Правила игры: основы игрового дизайна , MIT Press, 2004.
  37. ^ ab "О мере брака - Ник Фортуньо". Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  38. ^ "Второе лицо - Slashdot". 5 мая 2008 г.
  39. ^ "Особенности: 'GDCTV: ближайшее будущее распространения медиа'". 17 мая 2005 г.
  40. ^ Isbister, Katherine; Schaffer, Noah (12 августа 2008 г.). Удобство использования игры: улучшение опыта игрока. CRC Press. ISBN 9780123744470.
  41. ^ "Shadow of the Colossus - Nick Fortugno | ETC-Press (Beta)". Архивировано из оригинала 16 октября 2009 г. Получено 20 октября 2009 г.