stringtranslate.com

Нобуюки Куроки

Нобуюки Куроки ( яп .黒木 信幸, Хепбёрн : Куроки Нобуюки ) — японский игровой дизайнер, работающий в SNK . Он рисовал для нескольких игр Art of Fighting и Fatal Fury , а также сыграл более важную роль в The King of Fighters XIV и Samurai Shodown .

Биография

Ранняя жизнь и предпочтения

Нобуюки Куроки изначально хотел стать художником манги, но после окончания художественной школы почувствовал, что не подходит для этой работы. Куроки был поклонником Джона Уэйна , Dragonlance и Властелина колец . [1]

Он случайно нашел список требований для SNK на доске объявлений в своей школе. Увидев компанию SNK, Куроки был поражен файтингом Art of Fighting , который он считал шедевром. Это вдохновило его работать в SNK. Куроки учился в той же художественной школе, что и Ясуюки Ода , в Osaka Designers' College. [2] Его самое большое впечатление от Art of Fighting было у одного из главных героев, Рё Сакадзаки . [3]

Три любимые игры Куроки включают Fatal Fury: King of Fighters , Diablo III и Call of Duty 4: Modern Warfare . [1] Ему также понравились персонажи Терри Богард и Б. Дженет . [1]

Карьера

Куроки присоединился к SNK в 1993 году. Его первой работой была разработка сцен Юрия Саказаки и Гиса Ховарда из сиквела Art of Fighting 2. Что касается молодой персоны Гиса в отличие от его взрослого облика из Fatal Fury , Куроки находился под влиянием оригинальной видеоанимации , которая показывала его в похожей форме. [4] Поскольку он был помощником, Куроки играл более важную роль в Fatal Fury 3 , где он разработал новых персонажей, братьев Джин, которые оказывали на него давление. [1] Он также работал с Вольфгангом Краузером в Real Bout Fatal Fury Special и Риком Строудом в Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers , а также с Рё Саказаки в Art of Fighting 3. [ 5]

Персонаж Рок Ховард был создан Куроки в 1998 году. И он, и Ясуюки Ода задавались вопросом, какой герой станет преемником Терри Богарда в последней игре Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves . Хотя они не были уверены в Роке, они все равно решили сделать его новым главным героем. [6] Куроки считает Гароу одним из лучших творений SNK, основываясь на привлекательности графики, несмотря на то, что это игра Neo Geo. [1] Хотя он продолжал работать в других играх в качестве художника, одновременно поддерживая других сотрудников, для игры Samurai Shodown 2019 года он сыграл более важную роль в The King of Fighters XIV . Куроки сказал, что сотрудники хотели увлечь новых поклонников более масштабным дизайном Кё Кусанаги . Несмотря на это, они согласились с тем, что любой редизайн Кё вызовет неоднозначную реакцию, и надеялись, что старые игроки серии поймут, что он все тот же персонаж, несмотря на любые косметические изменения. [7] Он считал, что игра The King of Fighters XIV имела успех, основываясь на количестве игроков, купивших ее. [1]

Куроки дебютировал в качестве игрового директора в Samurai Shodown . [1] Куроки гордился разработкой этой игры и возможностью портировать ее на другие консоли, в первую очередь Switch. Для этой игры Куроки воспользовался преимуществами Unreal Engine , чтобы создать графику, достойную его предпочтений. [8] Куроки стремился к тому, чтобы боевая система была верна их предыдущим играм. Он также считал, что игра будет простой для новичков в файтингах. [9]

В феврале 2020 года Куроки заявил, что он лично заинтересован в «возрождении» Garou: Mark of the Wolves [8], поскольку Куроки уже сделал анимации Рока и Б. Дженета до того, как сиквел был отменен. [1] Аналогичным образом он заинтересован в идее перезагрузки Art of Fighting [4] .

Работы

Ссылки

  1. ^ abcdefgh "Nobuyuki Kuroki (SNK) – Интервью". Arcade Attack . Получено 10 августа 2020 г. .
  2. ^ "Ясуюки Ода". Фейсбок . Проверено 9 августа 2020 г.
  3. Нобуюки Куроки [@NobuyukiKuroki] (1 августа 2017 г.). «С днем ​​рождения, Ре. Если его не существует, я, наверное, не буду делать видеоигры. リョウがいなかったらゲームの仕事をしていなかっただろうなー#KOF14 #Art of Fighting» ( Твит ) (на японском языке) . Проверено 8 ноября 2019 г. - через Twitter .
  4. ^ ab "Как родилась классическая файтинг-игра SNK Art of Fighting". Блог PlayStation . 29 августа 2017 г. Получено 10 августа 2020 г.
  5. ^ "Нобуюки Куроки". Япония Экспо Париж . Проверено 10 августа 2020 г.
  6. ^ "Nobuyuki Kuroki". Facebook. 17 января 2016 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  7. ^ The King of Fighters XIV artbook . Atlus. 2016. стр. 21.
  8. ^ ab "Feature: Samurai Shodown Director "Cried Out In Surprise", When He Saw Switch Version". Nintendo Life . Получено 22 февраля 2020 г. .
  9. ^ "Интервью с Нобуюки Куроки". Fighters Generation . Получено 10 августа 2020 г. .

Внешние ссылки