Нобуюки Куроки ( яп .黒木 信幸, Хепбёрн : Куроки Нобуюки ) — японский игровой дизайнер, работающий в SNK . Он рисовал для нескольких игр Art of Fighting и Fatal Fury , а также сыграл более важную роль в The King of Fighters XIV и Samurai Shodown .
Нобуюки Куроки изначально хотел стать художником манги, но после окончания художественной школы почувствовал, что не подходит для этой работы. Куроки был поклонником Джона Уэйна , Dragonlance и Властелина колец . [1]
Он случайно нашел список требований для SNK на доске объявлений в своей школе. Увидев компанию SNK, Куроки был поражен файтингом Art of Fighting , который он считал шедевром. Это вдохновило его работать в SNK. Куроки учился в той же художественной школе, что и Ясуюки Ода , в Osaka Designers' College. [2] Его самое большое впечатление от Art of Fighting было у одного из главных героев, Рё Сакадзаки . [3]
Три любимые игры Куроки включают Fatal Fury: King of Fighters , Diablo III и Call of Duty 4: Modern Warfare . [1] Ему также понравились персонажи Терри Богард и Б. Дженет . [1]
Куроки присоединился к SNK в 1993 году. Его первой работой была разработка сцен Юрия Саказаки и Гиса Ховарда из сиквела Art of Fighting 2. Что касается молодой персоны Гиса в отличие от его взрослого облика из Fatal Fury , Куроки находился под влиянием оригинальной видеоанимации , которая показывала его в похожей форме. [4] Поскольку он был помощником, Куроки играл более важную роль в Fatal Fury 3 , где он разработал новых персонажей, братьев Джин, которые оказывали на него давление. [1] Он также работал с Вольфгангом Краузером в Real Bout Fatal Fury Special и Риком Строудом в Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers , а также с Рё Саказаки в Art of Fighting 3. [ 5]
Персонаж Рок Ховард был создан Куроки в 1998 году. И он, и Ясуюки Ода задавались вопросом, какой герой станет преемником Терри Богарда в последней игре Fatal Fury , Garou: Mark of the Wolves . Хотя они не были уверены в Роке, они все равно решили сделать его новым главным героем. [6] Куроки считает Гароу одним из лучших творений SNK, основываясь на привлекательности графики, несмотря на то, что это игра Neo Geo. [1] Хотя он продолжал работать в других играх в качестве художника, одновременно поддерживая других сотрудников, для игры Samurai Shodown 2019 года он сыграл более важную роль в The King of Fighters XIV . Куроки сказал, что сотрудники хотели увлечь новых поклонников более масштабным дизайном Кё Кусанаги . Несмотря на это, они согласились с тем, что любой редизайн Кё вызовет неоднозначную реакцию, и надеялись, что старые игроки серии поймут, что он все тот же персонаж, несмотря на любые косметические изменения. [7] Он считал, что игра The King of Fighters XIV имела успех, основываясь на количестве игроков, купивших ее. [1]
Куроки дебютировал в качестве игрового директора в Samurai Shodown . [1] Куроки гордился разработкой этой игры и возможностью портировать ее на другие консоли, в первую очередь Switch. Для этой игры Куроки воспользовался преимуществами Unreal Engine , чтобы создать графику, достойную его предпочтений. [8] Куроки стремился к тому, чтобы боевая система была верна их предыдущим играм. Он также считал, что игра будет простой для новичков в файтингах. [9]
В феврале 2020 года Куроки заявил, что он лично заинтересован в «возрождении» Garou: Mark of the Wolves [8], поскольку Куроки уже сделал анимации Рока и Б. Дженета до того, как сиквел был отменен. [1] Аналогичным образом он заинтересован в идее перезагрузки Art of Fighting [4] .