Werewolves of London — видеоигра, выпущенная в 1987 году для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC . Она была выпущена на кассете с версией Amstrad на одной стороне и версией Spectrum на другой, эта схема называлась «Flippy». Игра использовала тот же движок, что и другая игра Viz Design (состоящая из Стива Говарда и Пола Смита) Frankenstein Junior , выпущенная Codemasters в том же году.
Действие игры происходит в Лондоне, а сюжет заключается в убийстве каждого из восьми членов аристократической семьи, наложившей проклятие на главного героя, в результате чего он ежедневно превращается в оборотня .
Игра ведется с видом сбоку на 45 градусов , что позволяет игроку не только двигаться влево и вправо, но и вверх и вниз; персонаж также может прыгать. Игрок начинает как человек, который должен бродить по улицам Лондона (включая лондонское метро и Гайд-парк ) и подбирать предметы, которые помогут в определенных задачах. Когда таймер достигает полуночи, персонаж игрока превращается в оборотня. Затем игрок должен выследить каждого из восьми вражеских персонажей и убить, а также, по желанию, съесть их тела, избегая при этом быть застреленным или схваченным полицией.
Игра включала больше стратегических элементов, чем традиционная 8-битная платформенная игра, поскольку она меняла механику и сложность в ответ на действия игрока. Например, чем больше людей подвергается нападению оборотня, тем активнее становится полиция. Локация Гайд-парка закрывается на ночь, и для входа в метро требуется билет. Оборотня отправляют в тюрьму, когда его «коснется» полицейский с наручниками. После того, как Оборотень снова превратится в человека, игрок может дождаться освобождения или может вырваться с ломом и сбежать через канализацию (нужен факел, чтобы видеть в темноте). Поедание членов семьи и неигровых персонажей дает дополнительное здоровье, но попадание в него приводит к постоянному падению здоровья (в виде значка пакета с кровью). Нахождение бинтов может остановить кровотечение. Если пакет с кровью опустеет, игра заканчивается. [1]
Звук в игре состоит из базовых звуковых эффектов в одном звуковом канале, включая шаги, капание крови и хруст, когда оборотень терзает своих жертв. В то время как версия Spectrum имела только простую мелодию бипера на титульном экране, в версиях Amstrad CPC и C64 было три фрагмента двухканальной музыки: один для меню и два для стадий человека/оборотня. Музыка плавно смешивалась друг с другом, когда персонаж трансформировался между стадиями. Версия игры CPC использовала разрешение «Mode 0» (160 x 200) и 16 цветов, в то время как Spectrum использовал стандартное разрешение 256×192. CPC могла иметь до восьми персонажей (включая персонажа игрока) на экране одновременно, Spectrum мог иметь до пяти (включая персонажа игрока), а C64 мог иметь до четырех. Спрайты и фоны на Spectrum полностью отличались от тех, что были в других версиях.
Ваш журнал Sinclair написал, что «это вообще не работает – то, что задумывалось как атмосферное аркадное приключение… является просто бесцельной погоней». [2] Он получил разворот на первой странице и полностраничный анонс в более раннем выпуске. [3] [4]