Helsing's Fire — видеоигра-головоломка 2010 года, разработанная Ratloop и изданная Clickgamer.com. Главный герой, охотник на монстров Ван Хельсинг, и его помощник Раффтон сражаются с Дракулой и его приспешниками, выявляя монстров с помощью факела и побеждая их тониками. Разработанная в течение 6 месяцев соучредителем Ratloop Лукасом Поупом и программистом Кейко Ишизакой, игра изначально задумывалась как экшен -рогалик , но со временем превратилась в головоломку.
Игра вышла в 2010 году для iOS . Критики положительно оценили игру, которая высоко оценила механику головоломки с факелом / тоником, визуальные эффекты и диалоги между Ван Хельсингом и Раффтоном; Восприятие сложности игры было неоднозначным. Игра получила награду «Лучшая мобильная игра» на фестивале независимых игр 2011 года .
Helsing's Fire — видеоигра-головоломка с видом сверху вниз , действие которой происходит в Лондоне. [1] [2] Главный герой, охотник на монстров Ван Хельсинг, и его помощник Раффтон сражаются с Дракулой и его приспешниками, используя факелы и магические тоники. [2] [3] На каждом уровне игрок должен обнаруживать монстров, используя свой факел, избегая при этом блоков и стен, которые заслоняют лучи света факела. [2] После обнаружения монстров можно победить, используя тоники, соответствующие их цвету (красный, синий или зеленый). [4] Монстры изначально неподвижны, но на более поздних этапах получают возможность двигаться и стрелять в игрока. [2] Различные монстры влияют на игровой процесс: например, оборотень, пораженный тоником, превращается в девушку, которой игроку следует избегать причинения вреда. [4]
Игра содержит три кампании по 180 этапов [3] , а также битвы с боссами; [5] более поздние этапы усложняются. [6] Головоломки на уровнях генерируются случайным образом. [2] Игроки оцениваются по тому, насколько быстро они проходят уровень. [4] Помимо кампаний, в Helsing's Fire есть два дополнительных режима: режим «Награды», [3] и бесконечный режим , в котором игрок решает как можно больше головоломок на время, прежде чем либо закончится время, либо он не сможет завершить головоломку. [5]
Даже когда вы могли играть в Helsing's Fire на своем iPad, до 10 июля 2010 года у Helsing's Fire была HD-версия игры (называемая Helsing's Fire HD). Геймплей тот же, за исключением того, что дисплей оптимизирован для iPad, в отличие от оригинальной версии.
Helsing's Fire был разработан сооснователем Ratloop Лукасом Поупом и его женой программисткой Кейко Ишизакой. [7] [8] Игра разрабатывалась ими в течение 6 месяцев неполный рабочий день, с дополнительной работой над обновлениями и HD-версией. [7] Изначально игра представляла собой экшен -рогалик ; Поуп сказал, что ему «гораздо легче было создавать элементы головоломки» и что « Огонь Хельсинга» в конечном итоге превратился в головоломку. [7] Затем разработчики сосредоточились на теме вампиров, а затем на Хельсинге и Раффтоне, персонажах игры. [7] Поуп создавал прототипы приложений, чтобы ознакомиться с iPhone SDK ; Концепция света и тени возникла в результате его работы по прототипированию. [7] Первоначально он хотел упростить создание рисунков, используя векторную графику , но после отзывов друзей добавил текстуры и нарисованные от руки спрайты . [7]
Игра была выпущена 10 июля 2010 года для iPhone [9] и опубликована Clickgamer.com, [4] дочерней компанией Chillingo . [10] Обновление после запуска добавило новую кампанию (в дополнение к исходным 90 этапам), нового партнера для Хельсинга и новые предметы. [3]
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Helsing's Fire получил «положительные» отзывы . [11] Рецензенты высоко оценили свето-тоническую механику головоломки и диалог между Хельсингом и Раффтоном. [5] [13] [15] Описывая игровой процесс как «уникальный», Джеймс Пиковер из GameZone нашел его интересным как для коротких, так и для длительных сеансов. [15] Райан Ригни из GamePro высказал мнение, что игра неизменно доставляла удовольствие за счет введения новой механики на протяжении первых 90 этапов, и похвалил бои с боссами как «уникальные и сложные». [13] Тим Рэттрей из Slide to Play считает, что игра имеет хорошую ценность повторного прохождения с бесконечным режимом, таблицами лидеров и головоломками для каждого уровня, меняющимися в зависимости от установленной сложности. [5] Он также похвалил диалоги в игре как «быстрые и остроумные»; [5] Ригни охарактеризовал это как «забавное» и «в духе почти Шерлока Холмса ». [13]
Критики также высоко оценили визуальные эффекты « Огня Хельсинга »: Леви Бьюкенен из IGN похвалил дизайн лучей света, [2] а Рэттрей похвалил различные детали, такие как «реакции персонажей, звукоподражания в стиле комиксов и анимация врагов, которая возникает, когда они находятся в свет". [5] Художественный дизайн игры в стиле викторианской эпохи был описан Виндой Бендетти из MSNBC как «свежий и интересный» . [3] Восприятие сложности игры было неоднозначным. Сценаристы The AV Club утверждали, что на ранних стадиях «держитесь за руки»; [6] Бьюкенен обвинил случайное создание головоломок в отсутствии сложности. [2] Джон Джордан из Pocket Gamer высказал мнение, что «более заставляющие задуматься и тщательно продуманные головоломки» последних 30 уровней первой кампании «были заменены ситуациями, которые требуют меньше мышления и быстрых пальцев», и заявил, что «есть большой потенциал для создания гораздо более сложного опыта на основе этого дизайна». [4]
За первую неделю было продано 60 000 единиц игры; продажи значительно упали после его первого выпуска. [8]
Helsing's Fire получила награду «Лучшая мобильная игра» на Фестивале независимых игр 2011 года , получив почетные награды за «Выдающиеся достижения в визуальном искусстве» и «Выдающиеся достижения в дизайне». [17]