stringtranslate.com

Лукас Поуп

Лукас Поуп (1977 или 1978 г.р.) [1] — американский дизайнер видеоигр . Он наиболее известен своими экспериментальными инди-играми , в частности Papers, Please и Return of the Obra Dinn , обе из которых получили главный приз Шеймаса МакНелли наряду с другими наградами. [2]

Ранний период жизни

Поуп вырос в Вирджинии . Его отец был разнорабочим, что дало Поупу доступ к хорошо укомплектованному набору деталей и инструментов, что привело к интересу к машиностроению . Когда он пошел в старшую школу, он встретил друга, который интересовался робототехникой , и они вдвоем брали продаваемые комплекты роботов, разбирали их и снова подключали к своим компьютерам, чтобы посмотреть, как можно ими управлять. Вдохновленный продолжить работу в области механики и робототехники, Поуп поступил в Технологический институт Вирджинии , чтобы изучать машиностроение. Он обнаружил, что реальность того, что составляет эту область, была менее желательной, чем то, что он хотел, но все же проявил большой интерес к компьютерному программированию в своей курсовой работе. В этот период он присоединился к сообществу Quake и помогал разрабатывать моды для Quake и других игр, в основном работая над оформлением персонажей в модах. [2]

Разработка видеоигр

Поуп сотрудничал с другими моддерами видеоигр, в том числе работал над официально санкционированным модом Quake от Sony Pictures для продвижения Anaconda . [3] Поуп и еще одна группа моддеров решили создать свою собственную студию Ratloop , выпустив в 1997 году полную конверсию Quake мода Malice . [3] Ratloop боролась с распространением через розничные каналы. В то время как Walmart помогал распространять их игру, сеть требовала от Ratloop иметь 5000 копий, готовых к отправке в течение 24 часов в любое время, что требовало от Ratloop поиска издателя для помощи. После первой неудачной 3D-игры Ratloop решила разработать игру по ремонту автомобилей Gearhead Garage . Она оказалась настолько успешной, что Activision приобрела ее для розничного распространения и дала Ratloop достаточно средств, чтобы опробовать ряд экспериментальных игр, что заинтересовало Поупа. [3] Однако ни одна из них не была опубликована, и, столкнувшись с конкуренцией со стороны других студий, особенно из Восточной Европы, которые могли делать игры по значительно более низким ценам, Ratloop бездействовала. [3]

Поуп покинул Ratloop и присоединился к Realtime Associates в 2003 году. [2] Работая в Realtime, он был частью команды, которая разработала игру Re-mission , шутер 2006 года, целью которого было побудить детей, больных раком, принимать химиотерапевтические препараты. [2] Поуп переехал в Санта-Монику и устроился на работу в Naughty Dog [4] в 2007 году. Хотя у Поупа не было сильного опыта программирования, он чувствовал, что Naughty Dog наняли его из-за его интереса к разработке необходимых инструментов и интерфейсов. помогать в программировании своих игр. [4] Сила Поупа в разработке инструментов с графическим интерфейсом увеличила слабость Naughty Dog в то время, при этом Поуп заявил, что на момент его найма «вообще не было специалиста по инструментам с графическим интерфейсом, работающего полный рабочий день… Только командная строка, обратная связь». люди, конечные инструменты». [2] Поуп был нанят примерно на полпути разработки Uncharted: Drake's Fortune и продолжил работу над продолжением Uncharted 2: Among Thieves . Он поблагодарил режиссера сиквела Брюса Стрейли за то, что он научил его фокусировать дизайн игры на основных концепциях, чтобы сделать игру увлекательной, даже если это означало пожертвовать работой, которая уже была завершена. [4] Бывший президент Naughty Dog Кристоф Балестра сказал о работе Поупа над их инструментами проектирования: «Мы отчаянно пытались найти хорошего программиста инструментов. Он был одним из тех, кто спас положение». [2] В частности, Поуп разработал инструменты графического пользовательского интерфейса для систем меню игр, систем сохранения, макета уровней для помощи дизайнерам уровней, а также систему для организации звуковых и текстовых файлов для различных языков. [2]

После выхода Uncharted 2 в 2009 году Naughty Dog собиралась продолжить работу над следующим продолжением, Uncharted 3: Drake's Deception , но Поуп хотел уделять больше времени своей любви к экспериментальным играм. В перерыве между играми он и его жена Кейко Исидзака потратили две недели на разработку Mightier , небольшой игры, основанной на создании 3D-уровней на основе сканирований камеры двухмерного рисунка, а ее название представляет собой игру на фразе « Перо сильнее, чем меч ". Они представили Mightier на Фестиваль независимых игр (IGF), где она была номинирована на одну из наград, что привело к тому, что Valve связалась с Поупом и предложила разместить Mightier в Steam как бесплатную игру. [2] И Поуп, и Ишизака решили оставить свою нынешнюю работу в 2010 году и переехали в Сайтаму, Япония , в непосредственной близости от семьи Ишизаки, и продолжили заниматься небольшой независимой разработкой игр. [5]

Папа на конференции разработчиков игр 2014 года

В течение следующих нескольких лет Поуп и Ишизака работали над рядом экспериментальных игр. Одной из первых была мобильная игра под названием Helsing's Fire , которая выиграла IGF 2011 года как лучшая мобильная игра. [2] Еще одним названием было The Republia Times в 2012 году, которое он придумал изначально в рамках игрового джема Ludum Dare . [4] Он помог портировать Rocketbirds: Hardboiled Chicken , игру, разработанную участниками Ratloop, на PlayStation 3 . [2] Эта работа требовала от него и Ишизаки временного проживания в Сингапуре около года с частыми поездками в Соединенные Штаты. Во время этих путешествий Поупу пришла в голову идея игры с участием паспортного инспектора, которая послужила вдохновением для популярной игры Поупа Papers, Please , выпущенной впервые в 2013 году. Papers, Please получила высокую оценку критиков и получила несколько наград, в том числе от нескольких разработчиков игр. Награды Choice и IGF (включая Гран-при Шеймаса МакНелли за лучшую инди-игру ), а также премию Британской академии игр (BAFTA) за лучшую игру-симулятор. Для Поупа и его жены Papers, Please была финансово успешной; [1] к августу 2016 года было продано около 1,8 миллиона копий игры, [6] и до 2018 года все еще было продано достаточно, чтобы Поуп не беспокоился о своей финансовой безопасности, пока он разрабатывал свою следующую игру, Return of the Obra Dinn . [3]

Разработка Обры Динна началась вскоре после того, как Поуп завершил всю работу над Papers, Please , и заняла около четырех с половиной лет, главным образом из-за расширенного повествования Поупа. [2] После выпуска в 2018 году он получил такую ​​же высокую оценку, как Papers, Please , а также был номинирован и получил несколько наград от Game Developers Choice, IGF, Peabody и DICE Awards (включая второй главный приз Шеймаса МакНелли). , а также была названа одной из лучших игр 2018 года.

Поуп заявляет, что планирует продолжать разработку игр, но хочет, чтобы их размер был небольшим; Obra Dinn задумывалась как небольшая игра, но разрослась больше, чем он ожидал. [2]

Личная жизнь

Поуп и его жена Кейко Исидзака живут в Сайтаме , Япония, с двумя детьми. Они встретились, когда оба работали в Realtime, и продолжали свои отношения, пока Поуп был в Naughty Dog, а Ишизака — в соседней 2K Games . [2] [3]

Разработано игр

Примечания

  1. ^ Список взят с сайта Поупа. [7]

Рекомендации

  1. ↑ abc Ли, Дэйв (12 марта 2014 г.). «Papers, Please: «скучная» игра, ставшая хитом». Би-би-си . Проверено 19 октября 2018 г.
  2. ^ abcdefghijklm Мачкович, Сэм (12 января 2019 г.). «От Uncharted до Obra Dinn: Лукас Поуп рассказывает о своей выдающейся карьере разработчика игр». Арс Техника . Проверено 14 января 2019 г.
  3. ^ abcdef Вуд, Остин (2 ноября 2017 г.). «Лукас Поуп о жизни после Papers, Please». Еврогеймер . Проверено 19 октября 2018 г.
  4. ↑ abcd Каллен, Джонни (5 марта 2014 г.). «Лукас Поуп: «Мне до смерти надоели бумаги, пожалуйста»». ВГ247 . Проверено 19 октября 2018 г.
  5. ^ «Создание: Бумаги, пожалуйста» . Край . 20 января 2014 г. Архивировано из оригинала 22 января 2014 г.
  6. Лукас Поуп [@dukope] (9 августа 2016 г.). «Papers Please сегодня исполняется 3 года. На всех платформах/пакетах/продажах продано 1,8 миллиона копий. Спасибо всем!» (Твиттер) . Проверено 8 августа 2016 г. — через Twitter .
  7. ^ «Игры Лукаса Поупа». Дукопе.com . Проверено 27 декабря 2022 г.