Octodad — это бесплатная независимая видеоигра, разработанная группой студентов Университета Де Поля , многие из которых впоследствии основали Young Horses, Inc. , разработчиков сиквела Octodad: Dadliest Catch . Игра была разработана для Student Showcase Фестиваля независимых игр 2011 года и стала одним из 8 победителей премии Student Showcase того года. [2] [3] В игре представлен юмористический сюжет, вращающийся вокруг центрального персонажа, осьминога, который скрывается под видом обычного человека с семьей. Сюжет вращается вокруг игрока, управляющего Octodad, пытающегося выполнить различные домашние дела и задачи, сохраняя при этом свою тайну. Геймплей в основном состоит из физики тряпичной куклы , превращающей обыденные задачи в серьезные испытания. Dadliest Catch была выпущена 30 января 2014 года и стала одной из первых игр, получивших Steam Greenlight . [4]
В Octodad игрок управляет осьминогом, выдающим себя за человека с нормальной человеческой семьей. Игровой процесс в значительной степени вращается вокруг баланса поддержания этой шарады в живых, выполняя домашние дела и избегая растущих подозрений его жены Скарлет относительно странного поведения ее мужа. Антагонист игры - маниакальный японский повар Фудзимото, который одержимо стремится раскрыть секрет осьминога и приготовить его. Фудзимото - единственный персонаж, который видит сквозь маскировку главного героя с самого начала. [5]
В Octodad есть два различных режима, между которыми пользователь может переключаться для выполнения заданий. Первый — режим по умолчанию, используемый для перемещения персонажа по всей игре, в основном в пределах семейного дома. Все его конечности контролируются независимо; однако в режиме «атаки» игроку доступны только ноги. Чтобы двигать левыми и правыми щупальцами «ног» для ходьбы, игрок должен нажать и удерживать правую кнопку мыши и толкать мышь вперед и отпускать, когда он хочет опустить мышь и сделать шаг. [6]
Octodad, разбуженный своей женой Скарлетт, понимает, что проспал и у него впереди напряженный день. Он планирует создать манекен самого себя, используя костюм, куклу и банан, чтобы пробраться в свой подвал для секретной работы по завершению подарка. Однако Скарлетт напоминает ему об их годовщине и настоятельно просит его взять выходной для романтического ужина. Octodad соглашается и отправляется заниматься домашними делами и заботиться об их детях. Выполнив задания, поставленные его сыном Томми, Octodad достает свой костюм из напольных часов и успокаивается, но тревожная телевизионная реклама с сумасшедшим шеф-поваром рыбного ресторана Фудзимото добавляет жуткий поворот в его день.
Пока Октопадад продолжает свои дела, Скарлетт возвращается из магазина с бананом, который Октопадад презирает из-за его склонности поскальзываться на банановой кожуре. Она соглашается отдать ему банан, как только он закончит свои кухонные дела. После этого Октопадад обращается к своей дочери Стейси со страхом монстров в ее комнате и убеждается, что она успокоилась. Он также создает для нее куклу-заменитель, продолжая строить манекен в столовой. Внезапно врывается Фудзимото, бросает вызов Октопаде и поджигает столовую. Октопаду удается обмануть шеф-повара своим манекеном, и шеф-повар уходит после конфронтации с детьми Октопадада, поклявшись отомстить.
Скарлетт возвращается в карнавальном платье, а Октопада пробирается в подвал, чтобы достать ключ. Он открывает секретный проход и сталкивается с Фудзимото, который активирует серию лазеров и ловушек. Октопада успешно преодолевает препятствия, едет по зиплайну и входит на рабочую станцию с подарком, ожидая завершающего штриха.
Команда, стоящая за оригинальной Octodad, состояла из восемнадцати студентов, обучающихся в Университете Де Поля в Чикаго, штат Иллинойс, восемь из которых пошли в Young Horses Inc, команду, стоящую за ее сиквелом Dadliest Catch . Ее истоки были описаны как «идея изначально была шуткой, основанной на другой идее, которая была шуткой, возникшей из-за разочарования от того, что мы не могли придумать ничего оригинального» программистом Филиппом Тибитоски в интервью сайту видеоигр Joystiq . [7] Первоначальная идея была вдохновлена такими фильмами, как «Люди в черном» и «Быть Джоном Малковичем». [8] Игра Trespasser послужила источником вдохновения для игрового процесса, особенно управления. [8] Разработчик Фил Тиботски сказал об управлении Trespasser: «В той игре это должно было быть серьезной крутой функцией, но в итоге это стало глючным, катастрофическим, но веселым беспорядком». В Trespasser команда отметила, что они могли бы сделать игру комедией через игровой процесс в дополнение к самой предпосылке. [8]
Во время разработки игры схема управления была основным предметом споров, при этом рассматривалось множество различных форматов, включая традиционный формат WASD, а также использование дополнительной мыши, и поэтому было решено остановиться на текущем методе, который Роб Локхарт описал как «величайший источник новизны, а также разочарования» [9] .
В своем нынешнем виде Young Horses Inc состоит из восьми из первоначальных 18 разработчиков, а те, кто больше не участвует в разработке, передают права Octodad в обмен на долю в компании, а также роялти от сиквела. [10]
Octodad был хорошо принят критиками и публикой. Его хвалили за его комедийность, а также за интересный игровой стиль. Он получил 3,5 из 5 от заднего ряда. Хотя известно, что в него очень сложно играть, дизайнеров игры хвалят за то, что они сделали его коротким [11], и смогли пройти его менее чем за час. Аллен Кук из Gamers with Jobs [12] описал его как «лучший фарс, который я видел в игре, и точка». Однако он получил некоторую критику за то, что не разрешил некоторые сюжетные моменты [13], такие как шеф-повар, который угрожает приготовить главного героя и появляется в семейном доме. В целом, игра была отмечена как очень хорошо написанная для студенческого проекта. Ее также сравнивали с игрой QWOP [14] из-за того, что в обеих играх неудобное управление является ключевой особенностью игры. [15]
Octodad: Dadliest Catch — сиквел Octodad [16] и одна из первых игр, успешно получившая зелёный свет через Steam . [17] Она финансировалась через Kickstarter , достигнув уровня финансирования в 24 320 долларов и превзойдя цель разработчика в 20 000 долларов, финансирование закончилось в августе 2011 года. [10] Игра была выпущена для Microsoft Windows , Mac OS и Linux 30 января 2014 года, PlayStation 4 22 апреля 2014 года, PlayStation Vita 26 мая 2015 года, Xbox One 25 августа 2015 года, Wii U и IOS 29 октября 2015 года, Android 4 ноября 2015 года и Nintendo Switch 9 ноября 2017 года. Игра отличается улучшенной графикой и имеет более обширный сюжет по сравнению с оригиналом. Цена сиквела на момент запуска составляла 14,99 долларов США на консолях и 4,99 долларов США на мобильных устройствах. [18]
{{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )