Octodad: Dadliest Catch — независимая приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Young Horses . Это продолжение бесплатной игры Octodad 2010 года . Игра заключается в управлении главным героем Octodad, который выполняет типичные для обычного отца из пригорода обязанности по дому, но усложненные тем, что он —замаскированный осьминог .
Octodad: Dadliest Catch требует от игрока управлять главным героем, Octodad, пока он маневрирует, проходя через все более сложные испытания, пытаясь при этом скрыть тот факт, что он головоногий моллюск в человеческой одежде. Игрок может управлять одним из двух наборов щупалец, имитирующих руки и ноги, переключаясь между ними с помощью одной кнопки. Игрок также может подбирать и бросать свободные предметы, манипулируя этими щупальцами. Чтобы сохранить личность Octodad, игрок должен избегать создания слишком большого хаоса при перемещении персонажа, находясь в поле зрения определенных неигровых персонажей, таких как охранники или ученые, что отслеживается датчиком в игре; то, как быстро эти персонажи схватывают, устанавливается уровнем сложности игры. Если датчик заполнится, игрок будет вынужден перезапустить игру с последней контрольной точки. Игра разделена на несколько уровней с различными целями, которые необходимо выполнить для продвижения по уровню. Например, в супермаркете игрок должен собрать несколько продуктовых товаров, прежде чем ему будет дано следующее задание. Также доступен многопользовательский кооперативный режим, в котором до четырех игроков управляют четырьмя конечностями.
Действие Dadliest Catch происходит после событий оригинальной игры. В этой игре Октопада работает по дому, ходит за продуктами и сопровождает свою семью в посещении местного аквариума по просьбе своей жены Скарлет, к его большому огорчению. Как и прежде, он должен проводить время со своей женой и детьми, не вызывая подозрений у других людей, включая злого шеф-повара Фудзимото, который знает секрет Октопада и стремится разоблачить и приготовить его.
Серия воспоминаний также объясняет, как Октодад изначально принял человеческую идентичность, встретил Скарлет и в конечном итоге женился на ней. В конце концов, шеф-повар Фудзимото бросает Октодада в аквариум с акулами и похищает его семью, пытаясь убедить их, что Октодад — осьминог. Октодад сбегает и появляется без своей маскировки, раскрывая правду своей семье, хотя его дочь Стейси признает, что знала все это время. Фудзимото пытается убить Октодада, но Октодад и его семья выводят его из строя. Однако Октодад прощает Фудзимото, и они заглаживают свою вину. Семья собирается вместе, и Томми и Скарлет смотрят в будущее с надеждой, обладая новыми знаниями об Октодаде.
Титры показываются на экране театра, где игрок имеет полную свободу действий над попкорном и креслами театра; здесь слышно, как Фудзимото говорит: «Книга была лучше!», прежде чем уйти из кинотеатра. Две бонусные главы были выпущены под названием «Octodad Shorts». Они включают в себя флэшбек, рассказывающий о первом свидании Октопада и Скарлет, и историю, которую придумывают Томми и Стейси о том, как Октопада работает в больнице медсестрой, как отсылка к Surgeon Simulator .
Оригинальный Octodad был разработан командой студентов-разработчиков игр из Университета Де Поля в качестве внеклассной деятельности . После окончания университета в 2011 году восемь из восемнадцати человек из первоначальной команды решили заняться продолжением в качестве коммерческого проекта и вместе с новым внешним членом основали компанию Young Horses. Члены первоначальной студенческой команды, которые не присоединились к Young Horses, передали права на Octodad в обмен на акции компании и долю в гонорарах за продолжение. [1]
Young Horses запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter для финансирования сиквела, изначально названного Octodad 2. Их кампания оказалась успешной, и в августе 2011 года они собрали 24 320 долларов США . Шестеро членов команды жили и работали вместе в общей квартире; это делало сотрудничество более эффективным, чем в виртуальной команде, но разочарование из-за нехватки места привело к тому, что команда переехала в две соседние квартиры. [1] Хотя первоначальная кампания на Kickstarter была направлена на выпуск игры в 2012 году, игра вышла только в январе 2014 года под названием Octodad: Dadliest Catch . Время разработки игры составило 2 года и 7 месяцев. [2] [3] Дополнительный бесплатный загружаемый контент под названием «Octodad Shorts» был выпущен 14 октября 2014 года. [2]
Порт игры для PlayStation Vita был выпущен 26 мая 2015 года, в основном Sickhead Games . [4] Порт игры для Wii U был выпущен в октябре 2015 года, с портированием помогала Panic Button . [5] Порты для iOS и Android с совершенно новым сенсорным управлением были выпущены в октябре и ноябре 2015 года соответственно. [6] Порт для Nintendo Switch был выпущен 9 ноября 2017 года. [7]
Octodad: Dadliest Catch получил смешанные отзывы критиков. Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг в диапазоне от 0 до 100, рассчитал средний балл 69 из 100, что указывает на «смешанные или средние отзывы», на основе 31 обзора версии для PlayStation 4 [10] и 44 обзоров версии для ПК. [11]
Кэролин Пети из GameSpot поставила игре оценку 6/10. Ей понравилось, как управление сделало игру юмористической и предоставило хорошую задачу, но она считает, что по ходу игры игровой процесс стал менее приятным и превратился в рутину. Ей также не понравилась короткая продолжительность игры, так как она думала, что из-за этого игра ощущалась как незаконченная демоверсия или тизер, а не как полноценная игра. Однако Пети похвалила визуальный дизайн и концепцию игры, так как ей понравилось, как «абсурдный» главный герой был помещен в обычные, повседневные ситуации. [16]
Дэн Уайтхед из Eurogamer написал: « Octodad часто вызывает смех, благодаря как случайному хаосу, так и искусному сценарию. Это также удивительно милая игра с подлинной глубиной в ее главном герое. Мы все чувствовали себя неловко и не на своем месте в какой-то момент, или у нас есть какая-то сторона нас самих, которую мы скрываем из страха, что те, кого мы любим, отвергнут нас. К его чести и при всей его мультяшной глупости, Octodad не относится к этой концепции легкомысленно. Жаль, что Octodad так сильно опирается на традиционные игровые приемы, такие как битвы с боссами и стелс-секции во второй половине, особенно когда начальные секции предлагают что-то более причудливое и изобретательное — но в целом это все равно небольшой триумф». Уайтхед поставил игре оценку 7/10. [13]
Дэн Дуглас из VideoGamer.com поставил игре оценку 8/10 и заявил: « Octodad — увлекательная, уникальная игра, которая с апломбом сокрушает повседневность и сверхъестественное, и особенно приятная для зрителей. Простые задания неизбежно вырождаются в фарсы, вызывающие ассоциации с Бастером Китоном — с саундтреком, отсылающим к немому кино, — и мои единственные претензии к Dadliest Catch — это иногда шатающаяся камера и несколько жестоких скачков сложности, требующих повторения коротких отрезков до тошноты. В остальном это просто улет». [21]
Холландер Купер из GamesRadar дал игре положительный отзыв, поставив оценку 3,5 из 5. Он похвалил концепцию игры, юмор, музыку, управление, главного героя и уникальный игровой процесс, но раскритиковал короткую продолжительность и стелс -секции. Купер подытожил отзыв, сказав: «Он может быть коротким, но Octodad определенно стоит того, чтобы его посмотрели все, кто заинтересован в очаровательном, веселом опыте». [15]
Мэтт Миллер из Game Informer поставил игре оценку 5,75 из 10. Он сказал, что «мультяшные персонажи и яркие цвета просты и привлекательны», ему понравилась «юмористическая» озвучка и «бодрая» музыка, и он посчитал игру слегка забавной. Миллеру не понравилось «ужасное» управление, потому что он чувствовал, что оно всегда не в ладах с движениями главного героя. Он также считал, что «умный» юмор в конечном итоге иссяк, когда наступили более сложные цели. Миллер заявил: «Мне больно выносить суровое суждение об игре, которая пытается что-то новое и инновационное, но Octodad не уравновешивает разочарование смешным». [14]
В своем положительном обзоре для IGN Кэм Ши поставил игре оценку 7,8/10. Он дал самую высокую оценку уникальному бренду игры — комедии, которую он считал определяющей чертой игры. Он также похвалил историю; он назвал ее «трогательной» и похвалил способность игры рассказывать эмоциональную историю, несмотря на то, что она наполнена абсурдом. Ши подумал, что общий игровой процесс предлагает разнообразие и не дает игроку заскучать, несмотря на отсутствие вызова и наличие определенных неприятных уровней. [19]
По состоянию на февраль 2015 года было продано 460 000 копий игры, а доход составил 4,9 миллиона долларов США . [2]
Octodad появляется как скрытый играбельный персонаж в гоночной игре SpeedRunners . Он также является играбельным персонажем в инди-файтингах Indie Pogo и Fraymakers . [22] [23] Octodad также был включён в качестве костюма DLC в LittleBigPlanet 3 [24] Octodad появляется в эпизодической роли в Astro Bot как один из VIP-ботов, которых нужно спасти. [25]