stringtranslate.com

Опуна

Opoona (オプーナ, Opūna ) ролевая видеоигра, разработанная ArtePiazza и изданная Koei для Wii . Игрок следует за историей титулованного Опуны, который пытается найти местонахождение своей семьи, с которой он был разлучен после загадочного происшествия во время их путешествий. Бывший арт-дизайнер Dragon Quest Синтаро Мадзима был ведущим художником, а Сатико Сугимура, которая также работала над Dragon Quest , была директором по планированию. Хитоси Сакимото , наиболее известный по написанию Final Fantasy XII , продюсировал саундтрек , который был написан им и егомузыкантами Basiscape .

Геймплей

На протяжении всей игры Opoona будет приобретать различные лицензии для различных работ. Хотя некоторые из них обязательны для развития сюжета, большинство являются необязательными и добавляют к настройке игры игрока. В игру можно играть одной рукой, используя только приставку Nunchuk от Wii , но также можно использовать классический контроллер . В сражениях щелчок аналогового джойстика Nunchuk выпустит снаряд, траекторию которого можно изменять и корректировать в зависимости от ситуации. Стиль игры в игре называется «Активная система боя Bon-Bon», и все действия происходят в реальном времени .

Параметр

До событий Opoona планета Landroll подверглась воздействию большого метеорита, состоящего из кристаллизованной темной энергии. Половина звезды, некогда пышной и зеленой, погибла от удара, превратившись в Deadlands. Жизнь выживших кардинально изменилась; удар вызвал сдвиг гравитации, в результате чего солнце стало приливно-отливным и планетарным. Виды погибли, а растительность засохла от жары; таинственные существа, известные как Rogues, появились из метеорита и начали нападать на людей. Люди в конечном итоге построили прочные стеклянные купола над уцелевшими городами Landroll. Sanctuary, остров, плавающий над северным полюсом, не пострадал, а пригодные для жизни районы за пределами куполов стали дикими землями.

Сюжет

Спустя несколько сотен лет после падения метеорита Опуна и его братья и сестры Копуна и Полиена находятся на семейном отдыхе со звезды Тиция вместе со своими родителями Моминой, Дадиной и вторыми пилотами Троком и Нойксом, путешествуя на космическом корабле в Лэндролл. Момина рассказывает Опуне, что ее брат Ройдман живет на планете и занимается исследованиями по сокращению популяции Бродяг. Вскоре после этого космический корабль подвергается нападению таинственной темной энергии, и троих детей помещают в отдельные спасательные капсулы, прежде чем космический корабль терпит крушение на Лэндролле.

Опуна просыпается от комы в Tokione Dome и узнаёт об инциденте, а также о том, что его родители лечатся у Мудрецов в Святилище. Затем его знакомят с Айзалом, Главным Мудрецом, который говорит Опуне, что им понадобится некоторое время, чтобы восстановиться из-за нехватки Матии. Опуна зачисляется в школу Starhouse и проходит подготовку в качестве рейнджера Landroll с помощью Чайки, молодой девушки-рейнджера, и командира Голди, высокопоставленного рейнджера Landroll; в Starhouse Опуна воссоединяется со своим братом Копуной, который понятия не имеет, где может находиться спасательная капсула его сестры. Через несколько дней после инцидента с космическим кораблём спасательная капсула Полины обнаруживается в диких землях. Пожилая женщина, Креола, советует Голди, что лучше всего самой позаботиться о Полине и не сообщать Айзелю.

После зачисления в Starhouse, Опуна получает задание расследовать дела в Wind Ravine в рамках обучения. Опуна обнаруживает, что источником активности в Ravine является его собственная спасательная капсула, которая все еще излучает темную энергию с космического корабля. Опуна оканчивает Starhouse как рейнджер первого уровня, получая задания в Lifeborn, Artiela и Intelligent Sea, где он временно работает в компаниях Bravo и Shine, чтобы удалять ошибки из программ, а также помогать пациентам в больничном отделении.

Один из пациентов называет себя отцом Чайки, и позже Опуна сталкивается с самой Чайкой. Чайка, опытный инженер, проверяет файл базы данных Опуны с космического корабля. Она показывает, что атака была совершена Шаглой, младшим братом-близнецом Айзеля, который таинственно исчез много лет назад. Чайка считает, что что-то не так, поскольку флот, достаточно большой, чтобы быть способным уничтожить космический корабль, не был введен в эксплуатацию в течение нескольких лет.

Теперь Опуна может уйти на пенсию в жилой купол под названием Парадизо и посетить официальную церемонию в Святилище. Группа прибывает в Святилище и встречает Айзала в Соборе, который накладывает на них обоих чрезвычайно мощное заклинание, лишая их как сил, так и воспоминаний.

Полена остается без сознания до тех пор, пока не пройдет некоторое время после инцидента в Святилище; Креола просит Полину привести к ней ее двух старших братьев и сестер. Ей дают отчет обо всех достижениях Опуны в выполнении заданий, и она путешествует по Святым землям, которые теперь кишат Разбойниками. Прибыв в Парадизо, Полена встречает Копуну, который не хочет уходить, полагая, что им больше нечего делать; затем Полена отводит Опуну и Копуну обратно в хижину Креолы, где они восстанавливают свои силы и воспоминания.

Креола просит их обоих вернуть ее сына Шаглу из Земной тюрьмы, который был ложно заключен в тюрьму в течение многих лет. Креола также доказывает, что нападение на космический корабль было заказано не Шаглой, а комендантом Айзеля Бабушкой. После спасения Шаглы из тюрьмы Креола показывает проход в своей хижине к подземной базе партизан. Они воссоединяются с Ройдманом, и он объясняет, что единственный способ спасти Лэндролла - победить Бабушу, и что Опуна должен набрать партизан, чтобы помочь ему. Партизаны набраны, и вместе Опуна и другие побеждают Айзала и Бабушу.

Персонажи

Разработка

Opoona была разработана ArtePiazza , японской игровой компанией, ответственной за создание и портирование игр серии Dragon Quest для Enix . Издатель Koei попросил Artepiazza «создать забавные и уникальные визуальные эффекты, которые передадут удовольствие от RPG простым способом» вместо использования современных компьютерных и аппаратных технологий, доступных на момент производства игры. [4] Вместо того, чтобы использовать традиционный мотив «одиночного героя» или «избранного» RPGS, сотрудники Artepiazza подчеркнули важность отношений и семьи в Opoona , а Сатико Сугимура объяснила, что каждый человек что-то значит и что мир растёт и меняется в соответствии с любящими отношениями между всеми людьми, вместо того, чтобы изображать главного героя только как особое существо. [5] Artepiazza хотел, чтобы Opoona нравилась членам семьи всех возрастов, а не только детям. [5] Команда разработала игру так, чтобы в нее можно было играть только с помощью Wii Remote Nunchuk из-за его ограниченного ввода управления, что позволяет игроку небрежно играть в игру одной рукой во время отдыха или еды. Разработчики изначально хотели исключить любые другие варианты управления, но решили позволить пользователям использовать Remote или Classic Controller, если они предпочитают. [4] [5] [6]

Арт-директор Синтаро Мадзима заявил, что впервые он вдохновился на создание Opoona , проснувшись после сна, приняв ванну и нарисовав свой первый дизайн на зеркале в ванной. [4] [5] Главные герои должны были быть достаточно простыми, чтобы их могли легко перерисовать дети; враги были созданы как неживые объекты, чтобы сделать их отличительными. [4] Личный интерес Мадзимы к современной архитектуре и промышленному дизайну был движущей силой визуального стиля Opoona , и что «чистый» и «нечто новое» стиль Wii накладывался на образ игры. Брат Мадзимы Татусо, современный художник , спланировал локации и ландшафты, используя то, что он считал наиболее привлекательным сочетанием реальности и воображения. [5] Музыкальное сопровождение для Opoona было написано Хитоси Сакимото и пятью коллегами из его звуковой компании Basiscape . [7] Сакимото аранжировал партитуру в ортодоксальной манере с «футуристическими» звуками, как он делал во многих своих прошлых композициях, комбинируя оркестровую музыку с синтезатором , но его работа над Opoona включала в себя сочинение песен с точки зрения персонажей, чтобы каким-то образом вызвать у игрока их симпатию. [7] Официальный саундтрек к Opoona был опубликован спустя три года после первоначального японского запуска игры. [8] [9]

ArtePiazza начала работать над Opoona весной и летом 2005 года. [10] У проекта не было издателя, пока дизайнер Dragon Quest Юдзи Хории не инициировал переговоры между ArtePiazza и Koei после Electronic Entertainment Expo в 2006 году. [11] Мадзима придумал название игры и имя главного героя. Используя снаряд Energy Bon-Bon в качестве буквы «o» в названии, написанное «Opoona» должно было напоминать ребёнка, быстро стреляющего Energy Bon-Bon. [6] Три «o» в названии также должны были соответствовать круглой форме Opoona. [4] Opoona была анонсирована как безымянная RPG в выпуске японского журнала Famitsu за сентябрь 2006 года и была представлена ​​с окончательным названием на пресс-конференции Koei в марте следующего года. [11] [12] Opoona была выпущена в Японии 1 ноября 2007 года и в Северной Америке 25 марта 2008 года. [2] [1] Игра была запланирована к выпуску в Европе 25 июля 2008 года, но была отложена до сентября того же года. [4] [13]

Прием

Opoona получила низкие продажи после своего релиза в Японии. Игра была выпущена в тот же день, что и Super Mario Galaxy от Nintendo , название, которое Artepiazza и Koei не предвидели, поскольку конкуренция была в другом жанре. [4] Opoona получила положительный отзыв от японского журнала Famitsu , который дал ей оценку три восьмёрки и одну семёрку, в общей сложности 31 из 40. [18] Издание отдало должное персонажам, продолжительности, музыке и уровню сложности. В других местах Opoona получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [14] Eurogamer похвалил систему управления, темп и презентацию и сказал, что «это очаровательно, странно и часто весело, но слишком поверхностно и растянуто». [17]

Ссылки

  1. ^ ab "Koei готовит североамериканский релиз Opoona". GameSpy . 7 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  2. ^ ab «『三國志DS2』の発売日決定、『オプーナ』は発売延期に» (на японском языке). Фамицу . 9 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 6 ноября 2011 г.
  3. ^ "Opoona". Tecmo Koei . Архивировано из оригинала 11 июня 2012 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  4. ^ abcdefg Ба-о, Хорхе (26 мая 2008 г.). «Интервью | Artepiazza Talks Опуна, продолжение Wii». Кубический3. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 г.
  5. ^ abcde Joscelyne, Svend (31 мая 2007 г.). "Q&As// Opoona Developers". Spong. Архивировано из оригинала 13 октября 2011 г. Получено 20 ноября 2011 г.
  6. ^ ab "Previews: Opoona". NGamer . Future plc : 22–3. Июнь 2007. ISSN  2049-4300.
  7. ^ ab Napolitano, Jayson (6 мая 2010 г.). «Взрыв из прошлого: Возвращение в Опуну с Хитоши Сакимото». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 г. Получено 20 ноября 2011 г.
  8. ^ Napolitano, Jayson (6 мая 2010 г.). «Basiscape Makes Dreams Come True: Opoona Soundtrack Coming in 2010». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 г. Получено 20 ноября 2011 г.
  9. ^ オプーナ オリジナル・サウンドトラック [Оригинальный саундтрек Opoona] (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 года . Проверено 20 ноября 2011 г.
  10. ^ «その名も『オプーナ』! コーエーがWii用新作RPG発表会を開催» (на японском языке). Фамицу. 14 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года . Проверено 6 ноября 2011 г.
  11. ^ ab Gantayat, Anoop (14 марта 2007 г.). "Koei представляет новую Wii RPG". IGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. . Получено 25 декабря 2016 г. .
  12. Сотрудники IGN (16 сентября 2006 г.). «Koei представляет новые игры на Wii». IGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  13. Хикс, Крис (18 июня 2008 г.). «Opoona отложена до сентября». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  14. ^ ab "Opoona for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  15. Холмс, Джонатан (6 апреля 2008 г.). «Обзор Destructoid: Opoona». Destructoid . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. . Получено 26 декабря 2016 г. .
  16. Edge staff (июнь 2008 г.). «Опуна». Edge . № 189. С. 93.
  17. ^ ab MacDonald, Keza (9 сентября 2008 г.). "Opoona". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  18. ^ ab Jones, Justin (24 октября 2007 г.). "Новости - Последние результаты Famitsu -- включая Mario Galaxy". GamesAreFun. Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  19. Ривз, Бен (апрель 2008 г.). «Opoona». Game Informer . № 180. стр. 95. Архивировано из оригинала 29 марта 2008 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  20. Мелик, Тодд (май 2008 г.). «Обзор: Opoona». GamePro . стр. 84. Архивировано из оригинала 28 марта 2008 г. Получено 26 декабря 2016 г.
  21. Костантино, Джесси (1 мая 2008 г.). «Opoona Review». Game Revolution . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 26 декабря 2016 г.
  22. ^ VanOrd, Kevin (29 апреля 2008 г.). "Opoona Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  23. Теобальд, Фил (8 апреля 2008 г.). "GameSpy: Opoona". GameSpy. Архивировано из оригинала 13 апреля 2008 г. Получено 26 декабря 2016 г.
  24. ^ "Opoona Review". GameTrailers . 6 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 г. Получено 26 декабря 2016 г.
  25. Platt, Dylan (7 апреля 2008 г.). "Opoona - WII - Review". GameZone. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 26 декабря 2016 г.
  26. Hatfield, Daemon (3 апреля 2008 г.). "Opoona Review". IGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  27. ^ "Opoona". Nintendo Power . Т. 227. Апрель 2008. С. 87.
  28. Карри, Джон (6 мая 2008 г.). «Opoona (Wii) Review». 411Mania. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 г. Получено 25 декабря 2016 г.
  29. Аарон, Шон (26 сентября 2009 г.). «Opoona Review (Wii)». Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Получено 3 июля 2023 г.

Внешние ссылки