Opoona (オプーナ, Opūna ) — ролевая видеоигра, разработанная ArtePiazza и изданная Koei для Wii . Игрок следует за историей титулованного Опуны, который пытается найти местонахождение своей семьи, с которой он был разлучен после загадочного происшествия во время их путешествий. Бывший арт-дизайнер Dragon Quest Синтаро Мадзима был ведущим художником, а Сатико Сугимура, которая также работала над Dragon Quest , была директором по планированию. Хитоси Сакимото , наиболее известный по написанию Final Fantasy XII , продюсировал саундтрек , который был написан им и егомузыкантами Basiscape .
На протяжении всей игры Opoona будет приобретать различные лицензии для различных работ. Хотя некоторые из них обязательны для развития сюжета, большинство являются необязательными и добавляют к настройке игры игрока. В игру можно играть одной рукой, используя только приставку Nunchuk от Wii , но также можно использовать классический контроллер . В сражениях щелчок аналогового джойстика Nunchuk выпустит снаряд, траекторию которого можно изменять и корректировать в зависимости от ситуации. Стиль игры в игре называется «Активная система боя Bon-Bon», и все действия происходят в реальном времени .
До событий Opoona планета Landroll подверглась воздействию большого метеорита, состоящего из кристаллизованной темной энергии. Половина звезды, некогда пышной и зеленой, погибла от удара, превратившись в Deadlands. Жизнь выживших кардинально изменилась; удар вызвал сдвиг гравитации, в результате чего солнце стало приливно-отливным и планетарным. Виды погибли, а растительность засохла от жары; таинственные существа, известные как Rogues, появились из метеорита и начали нападать на людей. Люди в конечном итоге построили прочные стеклянные купола над уцелевшими городами Landroll. Sanctuary, остров, плавающий над северным полюсом, не пострадал, а пригодные для жизни районы за пределами куполов стали дикими землями.
Спустя несколько сотен лет после падения метеорита Опуна и его братья и сестры Копуна и Полиена находятся на семейном отдыхе со звезды Тиция вместе со своими родителями Моминой, Дадиной и вторыми пилотами Троком и Нойксом, путешествуя на космическом корабле в Лэндролл. Момина рассказывает Опуне, что ее брат Ройдман живет на планете и занимается исследованиями по сокращению популяции Бродяг. Вскоре после этого космический корабль подвергается нападению таинственной темной энергии, и троих детей помещают в отдельные спасательные капсулы, прежде чем космический корабль терпит крушение на Лэндролле.
Опуна просыпается от комы в Tokione Dome и узнаёт об инциденте, а также о том, что его родители лечатся у Мудрецов в Святилище. Затем его знакомят с Айзалом, Главным Мудрецом, который говорит Опуне, что им понадобится некоторое время, чтобы восстановиться из-за нехватки Матии. Опуна зачисляется в школу Starhouse и проходит подготовку в качестве рейнджера Landroll с помощью Чайки, молодой девушки-рейнджера, и командира Голди, высокопоставленного рейнджера Landroll; в Starhouse Опуна воссоединяется со своим братом Копуной, который понятия не имеет, где может находиться спасательная капсула его сестры. Через несколько дней после инцидента с космическим кораблём спасательная капсула Полины обнаруживается в диких землях. Пожилая женщина, Креола, советует Голди, что лучше всего самой позаботиться о Полине и не сообщать Айзелю.
После зачисления в Starhouse, Опуна получает задание расследовать дела в Wind Ravine в рамках обучения. Опуна обнаруживает, что источником активности в Ravine является его собственная спасательная капсула, которая все еще излучает темную энергию с космического корабля. Опуна оканчивает Starhouse как рейнджер первого уровня, получая задания в Lifeborn, Artiela и Intelligent Sea, где он временно работает в компаниях Bravo и Shine, чтобы удалять ошибки из программ, а также помогать пациентам в больничном отделении.
Один из пациентов называет себя отцом Чайки, и позже Опуна сталкивается с самой Чайкой. Чайка, опытный инженер, проверяет файл базы данных Опуны с космического корабля. Она показывает, что атака была совершена Шаглой, младшим братом-близнецом Айзеля, который таинственно исчез много лет назад. Чайка считает, что что-то не так, поскольку флот, достаточно большой, чтобы быть способным уничтожить космический корабль, не был введен в эксплуатацию в течение нескольких лет.
Теперь Опуна может уйти на пенсию в жилой купол под названием Парадизо и посетить официальную церемонию в Святилище. Группа прибывает в Святилище и встречает Айзала в Соборе, который накладывает на них обоих чрезвычайно мощное заклинание, лишая их как сил, так и воспоминаний.
Полена остается без сознания до тех пор, пока не пройдет некоторое время после инцидента в Святилище; Креола просит Полину привести к ней ее двух старших братьев и сестер. Ей дают отчет обо всех достижениях Опуны в выполнении заданий, и она путешествует по Святым землям, которые теперь кишат Разбойниками. Прибыв в Парадизо, Полена встречает Копуну, который не хочет уходить, полагая, что им больше нечего делать; затем Полена отводит Опуну и Копуну обратно в хижину Креолы, где они восстанавливают свои силы и воспоминания.
Креола просит их обоих вернуть ее сына Шаглу из Земной тюрьмы, который был ложно заключен в тюрьму в течение многих лет. Креола также доказывает, что нападение на космический корабль было заказано не Шаглой, а комендантом Айзеля Бабушкой. После спасения Шаглы из тюрьмы Креола показывает проход в своей хижине к подземной базе партизан. Они воссоединяются с Ройдманом, и он объясняет, что единственный способ спасти Лэндролла - победить Бабушу, и что Опуна должен набрать партизан, чтобы помочь ему. Партизаны набраны, и вместе Опуна и другие побеждают Айзала и Бабушу.
Opoona была разработана ArtePiazza , японской игровой компанией, ответственной за создание и портирование игр серии Dragon Quest для Enix . Издатель Koei попросил Artepiazza «создать забавные и уникальные визуальные эффекты, которые передадут удовольствие от RPG простым способом» вместо использования современных компьютерных и аппаратных технологий, доступных на момент производства игры. [4] Вместо того, чтобы использовать традиционный мотив «одиночного героя» или «избранного» RPGS, сотрудники Artepiazza подчеркнули важность отношений и семьи в Opoona , а Сатико Сугимура объяснила, что каждый человек что-то значит и что мир растёт и меняется в соответствии с любящими отношениями между всеми людьми, вместо того, чтобы изображать главного героя только как особое существо. [5] Artepiazza хотел, чтобы Opoona нравилась членам семьи всех возрастов, а не только детям. [5] Команда разработала игру так, чтобы в нее можно было играть только с помощью Wii Remote Nunchuk из-за его ограниченного ввода управления, что позволяет игроку небрежно играть в игру одной рукой во время отдыха или еды. Разработчики изначально хотели исключить любые другие варианты управления, но решили позволить пользователям использовать Remote или Classic Controller, если они предпочитают. [4] [5] [6]
Арт-директор Синтаро Мадзима заявил, что впервые он вдохновился на создание Opoona , проснувшись после сна, приняв ванну и нарисовав свой первый дизайн на зеркале в ванной. [4] [5] Главные герои должны были быть достаточно простыми, чтобы их могли легко перерисовать дети; враги были созданы как неживые объекты, чтобы сделать их отличительными. [4] Личный интерес Мадзимы к современной архитектуре и промышленному дизайну был движущей силой визуального стиля Opoona , и что «чистый» и «нечто новое» стиль Wii накладывался на образ игры. Брат Мадзимы Татусо, современный художник , спланировал локации и ландшафты, используя то, что он считал наиболее привлекательным сочетанием реальности и воображения. [5] Музыкальное сопровождение для Opoona было написано Хитоси Сакимото и пятью коллегами из его звуковой компании Basiscape . [7] Сакимото аранжировал партитуру в ортодоксальной манере с «футуристическими» звуками, как он делал во многих своих прошлых композициях, комбинируя оркестровую музыку с синтезатором , но его работа над Opoona включала в себя сочинение песен с точки зрения персонажей, чтобы каким-то образом вызвать у игрока их симпатию. [7] Официальный саундтрек к Opoona был опубликован спустя три года после первоначального японского запуска игры. [8] [9]
ArtePiazza начала работать над Opoona весной и летом 2005 года. [10] У проекта не было издателя, пока дизайнер Dragon Quest Юдзи Хории не инициировал переговоры между ArtePiazza и Koei после Electronic Entertainment Expo в 2006 году. [11] Мадзима придумал название игры и имя главного героя. Используя снаряд Energy Bon-Bon в качестве буквы «o» в названии, написанное «Opoona» должно было напоминать ребёнка, быстро стреляющего Energy Bon-Bon. [6] Три «o» в названии также должны были соответствовать круглой форме Opoona. [4] Opoona была анонсирована как безымянная RPG в выпуске японского журнала Famitsu за сентябрь 2006 года и была представлена с окончательным названием на пресс-конференции Koei в марте следующего года. [11] [12] Opoona была выпущена в Японии 1 ноября 2007 года и в Северной Америке 25 марта 2008 года. [2] [1] Игра была запланирована к выпуску в Европе 25 июля 2008 года, но была отложена до сентября того же года. [4] [13]
Opoona получила низкие продажи после своего релиза в Японии. Игра была выпущена в тот же день, что и Super Mario Galaxy от Nintendo , название, которое Artepiazza и Koei не предвидели, поскольку конкуренция была в другом жанре. [4] Opoona получила положительный отзыв от японского журнала Famitsu , который дал ей оценку три восьмёрки и одну семёрку, в общей сложности 31 из 40. [18] Издание отдало должное персонажам, продолжительности, музыке и уровню сложности. В других местах Opoona получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [14] Eurogamer похвалил систему управления, темп и презентацию и сказал, что «это очаровательно, странно и часто весело, но слишком поверхностно и растянуто». [17]