stringtranslate.com

Особняк с привидениями (видеоигра)

The Haunted Mansion приключенческая видеоигра, выпущенная в 2003 году в Северной Америке и в 2004 году в Европе и Японии компанией High Volt Software . Игра основана на одноименном диснеевском аттракционе , а не на одноименном фильме , вышедшем вскоре после игры. [2] [3] [4] Однако некоторые элементы и декорации из фильма включены в игру.

Сюжет

Особняк довоенного девятнадцатого века, построенный под влиянием Ренессанса/голландского колониального возрождения, расположенный в заливе недалеко от Нового Орлеана, штат Луизиана, был счастливым домом для семьи (предположительно семьи Грейси), а также дружелюбных местных призраков , пока злые силы, известные как Орден Теней, не под предводительством злого Аттикуса Торна терроризировал особняк, включая семью, заставляя их покинуть дом и заставляя всех обитающих в особняке призраков служить его воле.

Известный писатель Иезекииль Холлоуэй (также известный как Зик) провел большую часть своей жизни в приютах после смерти отца и исчезновения матери во время Гражданской войны. Некоторое время спустя он продолжил карьеру самостоятельно; его настоящей страстью было писательство, поскольку он всегда мечтал стать писателем. Его отчаяние в поисках работы, которая помогла бы финансировать его страсть, приводит к тому, что он обнаруживает вводящее в заблуждение объявление в газете о работе смотрителем вышеупомянутого особняка.

Приняв решение приступить к работе, он отправляется в особняк 17 октября 1879 года. Осматривая особняк по прибытии, его приветствуют шесть дружелюбных призраков, которые являются рабами Аттикуса Торна, из-за чего он теряет сознание от ужаса. Когда он пробуждает дух в хрустальном шаре по имени мадам Леота, он сообщает ему, что Аттикус Торн запер в особняке 999 душ в рамках своей попытки захватить загробную жизнь и должен быть отправлен в Глубины Загробной Смерти. Она также сообщает ему, как использовать Маяк душ: волшебный фонарь, стреляющий стрелами света для борьбы со злыми духами. Леота также говорит, что Маяк используется, чтобы уничтожить зло во благо.

Несмотря на свои опасения, Зик соглашается помочь им и получает оружие. Он путешествует по особняку, освобождая сморщенных призраков и собирая у дружелюбных призраков легендарные Камни душ — предметы, которые активируют Маяк. За развитием событий с садистским восторгом наблюдает Аттикус Торн, с которым Зик четыре раза сражается.

Сразившись с десятками врагов, Зик в конце концов получает пиратское кольцо, которое открывает проход в Хранилище Теней, секретное логово Аттикуса Торна за картиной в фойе. Аттикус раскрывает свой план по захвату Загробной жизни и Земли живых, и крадет Маяк душ у Зика. Затем Зик и Леота сталкиваются с истинной формой Торна: гигантским червеобразным существом. После смерти Аттикуса Зик выходит победителем, и дружелюбные призраки благодарят его. Особняк с привидениями наконец-то возвращается на свет, а 999 духов освобождаются и отправляются на небеса. Зик работает смотрителем поместья и продолжает жить в гармонии с оставшимися призраками вместе с мадам Леотой. Затем он осуществляет свою мечту как писатель и признанный автор под руководством Леоты и других призраков.

Геймплей

Геймплей следует довольно линейному пути, по которому игрок должен собирать души, исследуя особняк, при этом в каждой комнате или двери есть конкретно необходимое количество душ. Различные коридоры дают игроку доступ к большому количеству комнат, а также к точкам сохранения в виде напольных часов. Когда игрок проходит по этим коридорам, он всегда сталкивается с врагами, которые мешают игроку постоянно очищать комнаты от врагов.

Как только игрок найдет и войдет в новую комнату, свет погаснет, и его главная цель — найти выключатель питания и включить свет. В каждой комнате вас ждут разнообразные испытания, сражающиеся со все более сложными врагами и предоставляющие уникальные возможности для решения проблем и головоломок. Враги, с которыми сталкивается игрок, начинаются с простых призраков и маленьких пауков, но постепенно становятся все сложнее по мере продвижения по особняку. Часто новый враг открывается после битвы с ним в качестве «мини-босса» в определенной комнате. Эти враги чрезвычайно разнообразны по стилю: гигантский паук, который стреляет паутиной и притягивает Зика, банши, которые кричат ​​и наносят урон на расстоянии, горгульи, которые вытаскивают из земли скелеты меньшего размера, чтобы атаковать их и победить игрока, и многое другое.

Используя свой фонарь, игрок будет сражаться с врагами с помощью различных атак, которые он разблокирует, собирая драгоценные камни душ, разбросанные по всему особняку. Начиная со слабой, но быстрой атаки, игрок постепенно получает зарядный выстрел, а также атаку по области, которые затем постепенно улучшаются во второй раз до более мощных версий. Кроме того, у игрока есть шкала «храбрости», которая отражает его здоровье, и в комнатах особняка игрок может найти бутылки с зельями (называемыми «Тоником храбрости») для его восстановления. Кроме того, игрок может собирать постоянные улучшения своей максимальной храбрости, а также игральные карты, которые дают одну бонусную жизнь за каждые 10 собранных. Когда полоса храбрости игрока исчерпана, вместо возврата предыдущего сохранения будет потрачена жизнь, а Зику будет восстановлено полное здоровье.

В дизайне комнат по всему особняку используются различные механики, но часто они основаны на аспекте 3D-платформера. Есть много примеров этого, например, комнаты, в которых книжные шкафы будут перемещаться или плавать, и игрок должен совершить серию прыжков, чтобы успешно добраться до выключателя света. Более уникальный пример можно увидеть в Обсерватории, где игрок смотрит в телескоп и переносится в космос, совершая серию прыжков в условиях низкой гравитации, преодолевая различные обломки.

Когда игрок не сосредотачивается на платформере, он может ожидать увидеть очень уникальные головоломки или задачи, например, когда его уменьшают и помещают на бильярдный стол, в то время как призрачная рука стреляет по ним битком. Затем игрок использует это в своих интересах, чтобы успешно забить все остальные бильярдные шары в лузы, чтобы избежать этой головоломки и продолжить путь. Другим примером может быть кухня, где стопка тарелок неуклонно бросается на игрока. Затем игрок должен расположиться так, чтобы тарелки разбивали различные бутылки с алкоголем, в конце воспламеняясь и следуя по следу алкоголя к камину, который затем освещает комнату.

Особняк часто устроен таким образом, что игрок может получить доступ к 4 комнатам одновременно, и, собирая души из каждой комнаты, он получает фрагменты свидетельств о смерти, которые будут вручены шести дружелюбным призракам. Собрав все эти фрагменты, у них будет достаточно душ, чтобы получить доступ к комнате, в которой они столкнутся со сложной головоломкой или боевым сценарием. По завершении этого сценария появится главный злодей и сразится с Зиком, исчезнув после того, как Зик истощит свою шкалу здоровья. После его временной победы над злодеем появится дружелюбный призрак, и Зик предъявит им свидетельство о смерти. Затем произойдет короткая заставка, в которой призрак преподнесет Зику новый драгоценный камень души, открыв новый тип атаки с помощью своего фонаря и предоставив 100 дополнительных душ.

Этот игровой цикл будет повторяться до тех пор, пока Зик не соберет все 6 драгоценных камней души (шестой из которых будет встроен в кольцо), что позволит ему получить доступ к комнате с последним боссом. Финальная битва состоит из двух фаз, которые функционируют очень похоже. Поскольку главный злодей превратился в червеобразное существо, украв драгоценные камни душ, Зик помещает хрустальный шар своего компаньона в фонарь и открывает специальный скорострельный выстрел, который срабатывает, просто удерживая кнопку атаки. Злодей будет постоянно запускать в Зика огненные шары и наклоняться, чтобы укусить его, если игрок окажется в пределах досягаемости. Получив достаточный урон, злодей начнет обнажать драгоценный камень на своем животе, который начнет заряжаться и стрелять смертоносной лучевой атакой, которая может нанести более половины здоровья игрока. Чтобы остановить это, игрок должен нацелиться на драгоценный камень, нанося дополнительный урон, а также предотвращая разрушительную атаку. После истощения шкалы здоровья злодея пол сломается, и игрок окажется в пещере, заполненной лавой, и ему придется прыгать с платформы на платформу вокруг злодея. Кроме того, у злодея теперь есть 2 дополнительные атаки: у него есть 3 больших щупальца, которые он поднимает вверх, а затем хлопает вниз, и стремительное огненное дыхание. После того, как игрок успешно уклонился от атак и уничтожил злодея, последует кат-сцена, и игра закончится.

Продвинутая версия Game Boy

Выпуск версии для Game Boy Advance планировался примерно в то же время, что и версии для консолей, но был отменен из-за низкого качества [5] , а ее издателя выкупила Take-Two Interactive . Версия для GBA использовала 3D-графику и предлагала игроку исследовать особняк в стиле Resident Evil . Главный герой консольных версий Зик в этой версии вообще отсутствует, его место занимает Язз, молодая женщина, которая ищет в особняке своих потерянных друзей Сайруса и Рикки. Хотя выпуск игры был отменен, из-за выкупа издателем ПЗУ игры появилось в сети. [6]

Прием

По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , игра получила «средние» отзывы на всех платформах . [16] [17] [18] В Японии Famitsu поставила версии для PlayStation 2 три семерки и одну восьмерку, в общей сложности 29 из 40. [9]

Рекомендации

  1. ^ «Отгрузка «Особняка с привидениями» (PS2/XB/NGC)» . Стоит играть . Архивировано из оригинала 17 марта 2023 г. Проверено 17 марта 2023 г.
  2. ^ abc Трейси, Тим (17 ноября 2003 г.). «Обзор особняка с привидениями (PS2, Xbox)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  3. ^ ab Code Cowboy (23 ноября 2003 г.). «Особняк с привидениями - XB - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 21 мая 2008 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
  4. ↑ abcd Casamassina, Мэтт (16 декабря 2003 г.). «Особняк с привидениями». ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  5. ^ «Особняк с привидениями [GBA – отменено]» . 7 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  6. ^ "Особняк Диснея с привидениями (GBA)" . YouTube . 3 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  7. ^ Сотрудники Edge (апрель 2004 г.). «Особняк с привидениями (PS2)». Край . № 135. с. 110.
  8. Рид, Кристан (12 марта 2004 г.). «Особняк с привидениями (PS2)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  9. ^ ab «Особняк с привидениями (PS2)». Фамицу . Том. 803. 7 мая 2004 г.
  10. ^ Хельгесон, Мэтт (февраль 2004 г.). «[Особняк с привидениями (Xbox)». Игровой информер . № 130. с. 109. Архивировано из оригинала 3 января 2008 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  11. Мэнни Ламанча (14 октября 2003 г.). «Обзор особняка с привидениями для GameCube на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
  12. Трейси, Тим (8 декабря 2003 г.). «Обзор особняка с привидениями (GC)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 декабря 2015 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  13. ^ "Особняк с привидениями". Нинтендо Пауэр . Том. 174. Декабрь 2003. с. 144.
  14. ^ "Особняк с привидениями". Официальный журнал PlayStation в США . Февраль 2004. с. 102.
  15. ^ "Особняк с привидениями". Официальный журнал Xbox . Декабрь 2003. с. 128.
  16. ^ ab «Особняк с привидениями для обзоров GameCube». Метакритик . Архивировано из оригинала 2 января 2017 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  17. ^ ab «Особняк с привидениями для обзоров PlayStation 2». Метакритик . Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  18. ^ ab «Особняк с привидениями для обзоров Xbox». Метакритик . Архивировано из оригинала 4 января 2017 года . Проверено 10 ноября 2016 г.

Внешние ссылки