Isle of the Ape — приключенческий модуль для ролевой игры Dungeons & Dragons , сеттинг кампании World of Greyhawk , в котором события происходят в магическом демиплане с тем же названием, созданном безумным архимагом Загигом Ирагером . [1]
Isle of the Ape — сценарий, в котором персонажи игроков сталкиваются с гигантской обезьяной на изолированном острове. [2]
Модуль включает в себя два новых магических заклинания и использует правила из книги правил Unearthed Arcana . [2]
Согласно From the Ashes , это приключение происходило в демиплане, добраться до которого можно через замок Тенсер. [3]
Isle of the Ape , также упоминаемый по коду модуля WG6 , был написан Гэри Гайгэксом как модуль для ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons 1-го издания . [2] Он был опубликован TSR, Inc. в 1985 году в виде 48-страничного буклета с двухцветной картой и внешней папкой. [2] Поскольку это один из модулей WG , он предназначен для сеттинга кампании World of Greyhawk . Его код продукта был TSR 9153. Это сложное приключение, предназначенное для персонажей 18+ уровня и требующее Unearthed Arcana для игры. [1] Приключение основано на Skull Island из истории Кинг-Конга . [4] Модуль используется в качестве примера того, как переключаться между совершенно разными уровнями магии в рамках кампании . [5]
Посох Рао , важный артефакт , найденный на острове, был вновь обнаружен в романе «Из пепла», написанном Карлом Сарджентом и опубликованном TSR в 1992 году. [6] Кроме того, стандартные персонажи из модуля снова появляются в романе «Возвращение восьмерых » , написанном Роджером Э. Муром и опубликованном Wizards of the Coast в 1998 году. [7]
Дальнейшая история Острова Обезьян была раскрыта в выпуске Dungeon Issue #143, где происхождение племени, проживающего на острове, определяется как происходящее с Острова Ужаса . [8] Портал на Остров Обезьян был добавлен в Expedition to the Ruins of Greyhawk , написанную Джейсоном Булманом, Джеймсом Джейкобсом и Эриком Моной и опубликованную Wizards of the Coast в 2007 году. [9]
Isle of the Ape была одной из многих книг, названных в судебном процессе 1992 года между TSR и Game Designers' Workshop относительно ролевой игры Dangerous Journeys и различных книг правил/справочников, разработанных для этой игры. В одном разделе этого иска утверждалось, что «Концепция приключений Мультивселенной в Mythus ... и Mythus Magick ... происходит от системы Мультивселенной, найденной в AD&D 1st ed. Dungeon Master's Guide (страницы 40, ...) ... игрового модуля AD&D Isle of the Ape (по всему, но особенно на страницах 2-3, 6 и 8); ...» [10]