stringtranslate.com

Тень 3D

Shade 3D — это компьютерная программа для 3D -моделирования, рендеринга , анимации и 3D-печати , разработанная e frontier Japan и опубликованная Mirye Software. [1] В октябре 2013 года команда разработчиков Shade 3D сформировала новую компанию под названием Shade3D Co., Ltd. и продолжила разрабатывать и продвигать программу. [2] После расторжения соглашения о продаже с e frontier Japan и Mirye Software к концу декабря 2014 года компания Shade3D теперь разрабатывает и продвигает продукты Shade 3D исключительно в Японии и по всему миру. [3]

История

Shade впервые был опубликован в Японии в середине 1980-х годов, что сделало его одним из старейших 3D-приложений для macOS и Windows . E Frontier, японская компания-разработчик программного обеспечения, приобрела Shade у своего предыдущего владельца ExpressionTools в начале 2000-х годов. Позже E Frontier приобрела Curious Labs , разработчика Poser, и продавала Shade через дочернюю компанию E Frontier America. E Frontier America продала свои прямые активы Smith Micro . В 2009 году Mirye Software начала локализацию и публикацию Shade на английском языке по всему миру до декабря 2014 года. После этого Shade3D Co., Ltd теперь занимается разработкой как японской, так и английской версий, а также международным маркетингом, включая Японию. [4] По оценкам, у Shade 3D 200 000 пользователей по всему миру.

Особые возможности

Shade 3D поддерживает полигональное моделирование , однако все версии Shade поддерживают моделирование криволинейных поверхностей на основе линий Безье — уникальный метод моделирования, аналогичный инструментам редактирования векторов на основе Безье, таким как Adobe Illustrator , и недоступный в некоторых других приложениях для 3D-моделирования. Shade также поддерживает моделирование на основе NURBS . Моделирование в Shade выполняется с выбранными метрическими или имперскими единицами измерения, что делает Shade полезным для архитектуры.

Профессиональная версия Shade создает большие рендеры. Shade 14 Pro рендерит до 22528x22528. Этот размер рендера больше, чем теоретический размер отображения цифровой версии IMAX 12000x8700 . В печати документ A3 с разрешением 1200 точек на дюйм (11,7x16,5 дюймов/297x420 мм) имеет размер 14032x19842.

Shade 3D имеет специальные функции для 3D-печати с использованием Shade 3D Print Assistant, функции для интерактивной диагностики и устранения распространенных проблем с 3D-моделями, используемыми на 3D-принтерах, например, при работе с геометрией коллектора.

Текущая версия Shade 14 [5] поддерживает широкий спектр популярных форматов, включая форматы Adobe (ai, psd, swf), форматы фильмов (avi, mov, QuickTime VR Panorama, QuickTime VR Cub, QuickTime VR Object), 3D-форматы (obj, lwo, 3ds, dxf, rib), форматы цифровых ресурсов видеоигр (bvh, direct x, COLLADA , Collada Animation, Blue Mars, Second Life ), форматы изображений (bmp, targa, tiff, png, epix, hdr, openEXR ) и параметры формата с рендерингом toon при экспорте (ai, swf) и другие. [6] Такая широкая поддержка популярных форматов приложений делает работу между программами проще, чем обычно.

Из-за своей истории с линейкой продуктов Poser некоторые версии Shade также включают PoserFusion, решение для хостинга файлов, а не решение для прямого импорта файлов. Это позволяет Shade поддерживать специфические функции Poser в среде рендеринга Shade; впоследствии можно редактировать исходный файл Poser и затем видеть изменения, отраженные в сцене хостинга Shade.

Рабочий процесс

Как уже упоминалось, поддержка импорта и экспорта файлов позволяет использовать чрезвычайно разнообразный рабочий процесс. По изначальному замыслу, моделирование персонажей выполнялось в Poser, эти файлы поз импортировались в Shade, который мог создать сцену для импортированного персонажа. Затем Shade мог оснащать, анимировать, рендерить и экспортировать как фильм для видеоредактирования/композиции. Поскольку программное обеспечение для комиксов Manga Studio EX уже некоторое время импортирует формат Shade напрямую, похоже, что Manga Studio EX использовалась для печатной рекламы.

Версии

Shade 9 был выпущен 5 января 2009 года. В Shade 9 были представлены физика частиц, обнаружение столкновений , новые инструменты моделирования полигонов, парикмахерская, параллаксное рельефное отображение, улучшения PoserFusion, предварительный просмотр, а также импорт и экспорт HDRI .

Shade 10 был выпущен 14 февраля 2010 года. Shade 10 включал в себя значительные функции интеграции с онлайн-играми и контентом MMO, включая собственный экспорт Avatar Reality Blue Mars , COLLADA и Second Life .

Shade 12 был выпущен в марте 2011 года. Shade 12 включает в себя переработанный интерфейс, основанный на отзывах пользователей, обновления булевых операций, объемных материалов и источников света, улучшенное моделирование (добавление фотомоделирования, моделирования эскизов, инструментов зеркального моделирования и моделирования клеток), анимированное отображение нормалей , отображение смещения , подповерхностное рассеивание , предварительный рендеринг, стереоскопический режим, неограниченное количество карт на сетку и неограниченное количество узлов рендеринга в стандартной и профессиональной версиях.

Бесплатная версия Shade 3D для Unity 3D позволяет разработчикам 3D-игр создавать, редактировать и анимировать 3D-модели игр, а затем использовать скрипт для открытия моделей непосредственно из проекта Unity 3D, а затем автоматически возвращать модель в среду проекта.

Shade 13 был выпущен 12 ноября 2012 года. В Shade 13 были добавлены улучшенные видовые экраны (Scale Guide, Parallel Project, Wireframe by Color), моделирование (Bevel Edge, Bevel Vertex, Replicators) и настройка пользовательского интерфейса.

Shade 14 был выпущен 30 августа 2013 года. В Shade 14 добавлены инструменты 3D-печати, толщина линий, смещение линий, LSCM UV-картирование, инструменты настройки качества (текстура, освещение, импорт/экспорт STL и другие. [7]

Недавно Shade 15.1 был добавлен в магазин DAZ3D в базовой, стандартной и профессиональной версиях.

Ссылки

  1. ^ "フォーラムエイト、ミラノサローネ併催SUPERDESIGN SHOWに初出展" . ASCII.jp (на японском языке).
  2. ^ "フォーラムエイト、ミラノサローネ併催SUPERDESIGN SHOWに初出展".プレスリリース・ニュースリリース配信シェア№1|PR TIMES .
  3. ^ «Печать биоматериалов с использованием материалов на основе целлюлозы». 3DPrint.com . 5 февраля 2021 г.
  4. ^ Слоут, Сара. «Недавно обнаруженные следы предполагают, что у древних мужчин было несколько сексуальных партнеров». Обратное .
  5. ^ "Тень 3D". www.mirye.net .
  6. ^ "Сравнение функций по версиям". mirye.net .
  7. ^ «Проект NOVUM по повышению устойчивости с помощью целлюлозной биопечати». Индустрия 3D-печати . ​​1 марта 2021 г.
Примечания

Внешние ссылки