stringtranslate.com

Пак-Мания

Pac-Mania [a] игра-лабиринт с перспективой кавалериста , разработанная и выпущенная Namco для аркадных автоматов в 1987 году. В игре игрок управляет Pac-Man , который должен съесть все точки, избегая при этом цветных призраков, которые преследуют его в лабиринте. Поедание больших мигающих «Power Pellets» позволит Pac-Man съесть призраков для получения бонусных очков, которые длятся в течение короткого периода времени. Новая функция в этой игре позволяет Pac-Man перепрыгивать через призраков, чтобы избежать захвата. Это девятая игра в серии видеоигр Pac-Man и последняя, ​​разработанная для аркадных автоматов вплоть до выпуска Pac-Man Arrangement в 1996 году. Разработкой руководилсоздатель Pac-Man Тору Иватани . Она была лицензирована Atari Games для выпуска в Северной Америке.

Pac-Mania получила очень позитивные отзывы критиков за свою уникальность и игровой процесс. Она была номинирована на премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая конверсия Coin-Op года», хотя и проиграла игре Operation Wolf от Taito . Pac-Mania была портирована на несколько домашних консолей и компьютеров, включая Atari ST , MSX2 , Sega Genesis и Nintendo Entertainment System , последняя из которых была издана Tengen . Несколько коллекций видеоигр Pac-Man и Namco также включали игру. Также были выпущены порты для Wii Virtual Console , iOS и мобильных телефонов .

Геймплей

Скриншот аркадной версии дизайна лабиринта Pac-Man's Park

Pac-Mania — это игра-лабиринт, рассматриваемая с косой [4] перспективы и с игровым процессом, похожим на оригинальную версию франшизы . [5] Игрок управляет Pac-Man , желтым круглым существом, которое должно съесть все гранулы на каждом этапе, избегая при этом пяти цветных призраков — Блинки (красный), Пинки (розовый), Инки (голубой), Клайд (оранжевый) и Сью (фиолетовый). Поедание больших Power Pellets заставит призраков посинеть и убежать, что позволит Pac-Man съесть их за бонусные очки и отправить в дом в середине этапа. Очистка этапа от точек и гранул позволит Pac-Man перейти на следующий. Лабиринты прокручиваются как горизонтально, так и вертикально, а левый и правый края некоторых макетов заворачиваются друг к другу. Прикосновение к неуязвимому призраку стоит игроку одной жизни.

Новым в этой игре является возможность перепрыгивать через призраков, что позволяет Pac-Man избегать захвата. Более поздние раунды игры вводят двух новых призраков, Funky (зеленый) и Spunky (серый), которые также умеют прыгать. В то время как Pac-Man все еще может едва перепрыгнуть через Funky, перепрыгнуть через Spunky невозможно. [5] Поедание определенного количества гранул приведет к появлению бонусного предмета в середине уровня, который можно съесть для получения очков. Некоторые из этих бонусных предметов называются Special Items, которые являются предметами с более поздних уровней или Red и Green Power Pellets. Red Power Pellets удваивают количество очков синих призраков (этот бонус теряется, если Pac-Man теряет жизнь), а Green Power Pellets временно увеличивают скорость Pac-Man. Если игроку требуется слишком много времени, чтобы пройти уровень, сила прыжка Pac-Man начинает неуклонно уменьшаться, пока не будет полностью потеряна.

Доступно четыре различных лабиринта: Block Town, Pac-Man's Park, Sandbox Land и Jungly Steps. После завершения определенного количества раундов в каждом лабиринте игрок переходит к следующему; после прохождения всех четырех цикл начинается заново. В начале игры игрок может начать с любого из первых трех лабиринтов и получит бонусные очки за выбор Pac-Man's Park или Sandbox Land и завершение первого раунда в нем.

Игра заканчивается, когда игрок либо потеряет все жизни, либо (в зависимости от настроек автомата) пройдет все четыре лабиринта заданное количество раз.

Порты

Pac-Mania появилась на всех основных 8- и 16-битных системах в Европе в 1988 году, а именно на Amiga и Atari ST в октябре, Commodore 64 позже в том же году и Amstrad CPC , MSX и ZX Spectrum в декабре. Конверсии были разработаны и портированы Teque Software, тогда состоявшей из дуэта Питера Харрапа и Шона Холлингворта, а игры были опубликованы Grandslam Entertainment . [6] [7] Та же компания разработала порт Acorn Archimedes , [8] который был опубликован Domark в 1991 году. Sharp Corporation разработала и выпустила игру для своего X68000 в начале 1989 года. [9] Namco также выпустила порт игры для MSX2 в середине июня того же года. [10]

Pac-Mania была позже портирована на Nintendo Entertainment System в конце 1990 года и на Master System [ нужна ссылка ] и Sega Genesis в 1991 году компанией Tengen . Все три были выпущены в Северной Америке, а последние две — также в Европе, при этом порт для Master System был опубликован TecMagik . [11] [12] Порт для Genesis был передан на аутсорсинг Sculptured Software , а порт для NES — на аутсорсинг Westwood Studios .

Прием

В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 декабря 1987 года назвала Pac-Mania пятой по успешности игрой для настольных игровых автоматов месяца. [27] В Северной Америке Atari продала 1412 игровых автоматов в 1987 году, заработав около 2,82 млн долларов (7,6 млн долларов с учетом инфляции) на продаже автоматов. [1]

Entertainment Weekly дал версии Genesis оценку B− в 1991 году. [23]

Польский журнал Top Secret дал версии для NES оценку 5 из 5, высоко оценив музыку, графику, комичные сцены и, конечно же, возможность прыгать. [28]

Игра заняла второе место в категории «Лучшая конверсия монетной игры года» на премии Golden Joystick Awards , уступив только Operation Wolf . [29]

Наследие

Аркадная версия Pac-Mania появилась в Namco Museum Volume 5 , релизе Namco Museum 2001 года , Namco Museum: 50th Anniversary и Namco Museum Virtual Arcade . В 2001 году она была одной из игр, включенных в Pac-Man Collection для Game Boy Advance . Позже, в 2002 году, аркадная версия была переиздана и включена в качестве разблокируемого бонуса в Pac-Man World 2. В 2007 году Pac-Mania также была выпущена в Namco Museum Remix с Pac & Pal , Pac 'n Roll , Super Pac-Man и другими играми, не относящимися к Pac-Man, и была переиздана в 2010 году как часть последующей компиляции Namco Museum Megamix , вместе с 17 другими аркадными играми Namco и шестью ремиксами игр, пять из которых появились в Namco Museum Remix .

В 2010 году дизайн Pac-Man и призраки из Pac-Mania появились в Pac-Man Championship Edition DX , а сама игра была выпущена как приложение в App Store для устройств iOS. Pac-Mania также была переиздана как часть аркадного автомата Pac-Man's Arcade Party в 2010 году к 30-летию Pac-Man. В феврале 2014 года она была включена в Pac-Man Museum на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК через Steam. В 2018 году она была включена в аркадный кабинет Pac-Man's Pixel Bash вместе с другими играми Pac-Man и различными играми Namco. Игра включена в сборник 2022 года под названием Pac-Man Museum+ , выпущенный для ПК через Steam, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . 8 декабря 2022 года Pac-Mania также была включена в состав Arcade Archives компанией Hamster Corporation .

Музыка из Pac-Man's Park позже использовалась в Pac-Man and the Ghostly Adventures в качестве темы "power up" для "Pac" (версия Pac-Man в шоу). Та же тема, вместе с музыкой Block Town, была ремикширована и использована в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , а затем в Super Smash Bros. Ultimate .

Примечания

  1. ^ Японский :パックマニア, Хепберн : Пакку-Мания

Ссылки

  1. ^ ab "Production Numbers" (PDF) . Atari Games . 31 августа 1999 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 июня 2017 г. Получено 19 апреля 2021 г. .
  2. ^ ab "Arcades". Commodore User . № 52 (январь 1988). Соединенное Королевство: EMAP . Декабрь 1987. Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Получено 29 июля 2021 г.
  3. ^ Митчелл, Брайар Ли (2012). Основы игрового дизайна. Wiley . стр. 82. ISBN 978-1-118-23933-9. Получено 24 июня 2022 г. .
  4. ^ ab Bobinator (16 августа 2019 г.). "Pac-Mania". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 г. . Получено 24 июня 2022 г. .
  5. Рид, Майкл (13 октября 2011 г.). «Из архивов: Крисалис». Retro Gamer . № 95. стр. 76.
  6. ^ "Action Pac-ed". The Games Machine . № 13. Декабрь 1988. С. 65. Получено 24 июня 2022 г.
  7. ^ "Pac-Man". Retro Gamer . № 179. Март 2018.
  8. ^ Кавано, Тоши. «Challenge!X68000». micomBASIC (на японском). № 4. стр. 290. Получено 24 июня 2022 г.
  9. ^ "ますます充実『パックマニア』" [Все больше и больше удовлетворения – Pac-Mania ]. Журнал сообщества Namco NG (на японском языке). № 29. Июнь 1989. с. 33 . Проверено 24 июня 2022 г.
  10. ^ "Next Wave: Pacmania". Electronic Gaming Monthly . № 17. Декабрь 1990. стр. 34. Получено 24 июня 2022 г.
  11. ^ Scullion, Chris (2021). Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia: все игры, выпущенные для 16-битной консоли Sega. White Owl . стр. 138. ISBN 978-1-52674-659-7. Получено 24 июня 2022 г. .
  12. ^ ab "Архив - Просмотрщик журнала". ACE . World of Spectrum. Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. Получено 21 октября 2013 г.
  13. Обзор Amiga Computing, февраль 1989 г., http://amr.abime.net/review_48284 Архивировано 30 сентября 2012 г. на Wayback Machine
  14. ^ "Архив - Просмотрщик журналов". World of Spectrum. Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. Получено 21 октября 2013 г.
  15. ^ ab "Архив - Журнал просмотра". Компьютерные и видеоигры . World of Spectrum. Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. Получено 21 октября 2013 г.
  16. ^ "Архив - Просмотрщик журналов". World of Spectrum. Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. Получено 21 октября 2013 г.
  17. ^ abcd "Архив - Журнал просмотра". The Games Machine . World of Spectrum. Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. Получено 21 октября 2013 г.
  18. ^ "Pacmania". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 21 октября 2013 г.
  19. Журнал Zero, выпуск 20, июнь 1991 г., http://amr.abime.net/review_11655 Архивировано 30 сентября 2012 г. на Wayback Machine
  20. Журнал Zzap!64, выпуск 45, январь 1989 г., http://amr.abime.net/review_15965 Архивировано 30 сентября 2012 г. на Wayback Machine
  21. ^ "Software AZ: Master System". Console XS . № 1 (июнь/июль 1992 г.). Соединенное Королевство: Paragon Publishing . 23 апреля 1992 г. стр. 137–47.
  22. ^ ab Strauss, Bob (1 ноября 1991 г.). "Pac-Mania". Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 21 апреля 2009 г. Получено 29 августа 2020 г.
  23. ^ Рейтинг MegaTech, MegaTech , EMAP , выпуск 6, стр. 77, июнь 1992 г.
  24. ^ Формат ST/Amiga, декабрь 1988 г. http://amr.abime.net/review_34663 Архивировано 30 сентября 2012 г. на Wayback Machine
  25. ^ Пенн, Гэри (октябрь 1988 г.). «Обзор: Pacmania». The One . № 1. стр. 91–93 . Получено 24 июня 2022 г.
  26. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 322. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1987 г., с. 25.
  27. «Совершенно секретно 20». Октябрь 1993 г.
  28. ^ "Архив - Просмотрщик журналов". World of Spectrum. Архивировано из оригинала 3 августа 2012 г. Получено 21 октября 2013 г.

Внешние ссылки