stringtranslate.com

Парк Мечты

Dream Park — научно-фантастический детективный роман 1981 года американских писателей Ларри Нивена и Стивена Барнса , действие которого происходит в футуристическом парке развлечений с тем же названием. Он был номинирован на премию Locus Award 1982 года [1] и позже был расширен до серии детективов об убийствах в стиле киберпанк: The Barsoom Project (1989), The California Voodoo Game (1992) и The Moon Maze Game (2011). В книгах описывается футуристическая форма ролевых игр в реальном времени (LARP), хотя этот термин не использовался, когда был опубликован оригинальный роман. Романы вдохновили многие группы LARP, в частности, International Fantasy Games Society, названное в честь вымышленного существа в книге. [2]

Обзор

Серия Dream Park разворачивается в недалеком будущем Земли, первая книга происходит в марте 2051 года. Технология используется для создания реалистичных игр, в которых участники разыгрывают роли свободных протагонистов в различных историях. Это ролевые игры , которые предвосхитили многие аспекты современных ролевых игр с живым действием .

Многие элементы игр Dream Park будут знакомы игрокам традиционных настольных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons . Романы изобилуют ссылками на броски кубиков, листы персонажей и очки опыта, хотя нет никаких упоминаний о том, что кто-то играет в настольные игры (только видеоигры). Большинство классических классов персонажей (боец, маг, вор и священнослужитель) все еще используются, хотя добавлены «инженер» и «разведчик».

Наиболее очевидное различие между играми и современными LARP заключается в бюджете и масштабе. Большинство игр Dream Park используют огромные, тщательно декорированные, климатически контролируемые декорации, которые занимают тысячи акров. В одном романе для игры создается целый остров ; в другом кратер на Луне имеет куполообразную форму и сильно развит. Голограммы (а позже и очки дополненной реальности ) используются для спецэффектов. Лезвия на остром оружии можно снять и заменить голографическими краями; это позволяет участникам участвовать в безопасном бою. Комбинация компьютеров и мастеров игры отслеживает события, подсказывает актерам, играющим роли не главных героев, и разрешает смоделированные действия. Таким образом, после того, как персонаж игрока был неоднократно поражен голографическим мечом, компьютер может определить, что он умер. Игроку сообщат, что он должен изобразить смерть, и он будет удален из игры.

Хотя концепция Dream Park предполагает будущие технологии, это все еще дорогое предложение. Игроки платят за участие в играх. Кроме того, первая игра транслируется в прямом эфире и записывается (игровые зоны и костюмы игроков включают в себя многочисленные камеры и другие датчики). Создатель игры берет записанные кадры и монтирует их в фильм (с улучшенными эффектами пост-продакшн ) и другие медиа для перепродажи. В то время как полученные фильмы в значительной степени зависят от создателя игры, действия игроков не прописаны в сценарии. Таким образом, книги предвосхищают реалити-шоу .

Игры серии Dream Park строго регламентированы. Одной из регулирующих групп является Международное общество фэнтезийных игр или IFGS. Создатель игры имеет практически неограниченную власть в игре; он может произвольно изменить игру, чтобы обречь персонажа определенного игрока на смерть и выгнать игрока из игры. IFGS существовало для защиты интересов игроков и ограничения злоупотреблений со стороны создателей игр. Одна группа игроков в фэнтезийные ролевые игры взяла название IFGS для своих правил и организации.

В каждом из романов сюжет развивается на нескольких уровнях. Читателю даются параллельные истории, включающие саму историю игры, поскольку персонажи игроков изучают сценарий , решают различные головоломки и участвуют в симулированных сражениях с врагами; игроки и их реальные отношения друг с другом и организаторами игры; события, влияющие на персонал места проведения; и обычно какой-то внеигровой сюжет или заговор, который повлияет на всех участников. Это игры с высокими ставками, с огромной рекламой и передовыми технологиями, и поэтому они привлекательны для самых разных преступников.

Сюжет

Большинство игр — это повторы, когда команда за командой игроков пытаются завершить заранее подготовленное приключение. Но кто-то всегда должен быть первым — и каждый игрок хочет быть частью первоначальной команды, которая проводит бета-тестирование игры. Чтобы сам автор/программист был мастером игры, чтобы столкнуться с сюрпризами, которые никто не видел, даже самые пресыщенные элитные игроки яростно соревнуются за такое место.

А "South Seas Treasure Hunt" обещает быть сумасшедшим. Мастер игры Ричард Лопес — один из лучших авторов в отрасли, а Честер Хендерсон (капитан команды игроков) — живая легенда... и эти двое ненавидят друг друга. Игроки со всего мира собрались, чтобы получить шанс сыграть в самом большом матче за всю историю игр.

И игра начинается с грохота. Отправленный в (симулированную) Меланезию, чтобы добыть некое супероружие времен Второй мировой войны , темная магия срывает команду Хендерсона с неба, заставляя их пробиваться через Новую Гвинею . Полубоги, маги Карго Культа и армия смеющихся зомби стоят между ними и победой.

Но даже когда команда Хендерсона прорубает себе путь через джунгли, реальный мир угрожает игре. Экспериментальный прототип стоимостью в несколько миллионов долларов был украден из Dream Park R&D, а охранник убит. И все улики указывают на то, что кто-то из игры несет за это ответственность.

Оказавшись между потерей миллионов из-за прототипа и потерей миллионов, если они остановят игру, начальство находит необычное решение. Алекс Гриффин, глава службы безопасности Dream Park, будет работать под прикрытием в качестве игрока в Игре. Раскройте тайну убийства, помогите кучке сумасшедших поиграть в переодевалки — насколько это может быть сложно?

Проект Барсум

У игры Fimbulwinter ужасная репутация. Действие игры происходит в (симулированной) Северной Аляске, и предполагалось, что она будет исследовать мифологию инуитов , а игроки будут противостоять попыткам культа Лавкрафта погрузить мир в новый ледниковый период . Вплоть до того момента, пока один из игроков случайно не застрелил нескольких человек, когда среди реквизита оказался настоящий пистолет.

В результате в Fimbulwinter Game уже много лет никто не играл. Но некоторые предприимчивые личности хотят переупаковать ее в «специальное предложение для жиросжигателей», эквивалент диеты и программы упражнений в LARP. Задания перетемнены, чтобы заставить участников улучшить свои привычки в еде и переосмыслить свой образ жизни. И вот команда воинов выходного дня с избыточным весом отправляется спасать мир.

Тем временем остальная часть Dream Park закрыта для публики. Компания приглашает инвесторов на миссию на Марс, и некоторые из самых богатых людей мира приехали туда, чтобы рассмотреть предложение (и получить аттракционы тематического парка в свое полное распоряжение).

Но «несчастный случай» много лет назад не был случайностью – пистолет был намеренно подброшен туда. Старый враг вернулся, скрываясь среди инвесторов. Тот, кто смотрит на предложение Барсума и видит только новые способы посеять всемирный террор – и разрушить Dream Park в процессе.

Но это не единственный сюрприз. Среди игроков есть тот, кто не должен был там быть. Тот, чья жизнь была разрушена оригинальной игрой Fimbulwinter.

Калифорнийская игра вуду

Дела у Dream Park никогда не были лучше. Проект Barsoom в полном разгаре и обещает стать жемчужиной в корпоративной короне компании. Кроме того, в этом году они проводят LARP "суперкубок", где пять соревнующихся команд будут соревноваться друг с другом, чтобы раскрыть секреты заброшенной "постапокалиптической" аркологии , далеко в пустыне. California Voodoo Game обещает быть настолько масштабной, что она фактически выманила некоторых из лучших игроков мира из отставки.

Еще лучше, аркологию планируется повторно использовать в качестве центра проекта Барсум, как только закончится California Voodoo. В сочетании с различными налоговыми льготами экономия обещает быть столь же астрономической.

Однако некоторые игроки думают не только о приключениях. Один из самых безжалостных и манипулятивных игроков, Бишоп — живая легенда и самопровозглашенный мошенник. Однако его ни разу не поймали, и его включение в число пяти капитанов обеспечивает еще больше внимания к Суперкубку этого года. Но он здесь, чтобы победить? Или ради чего-то другого? Каждое его интервью вызывает все больше удивления.

Пока игроки бродят по аркологии, сражаются с зомби, торгуются с богами вуду и дружат с гигантскими инопланетными сомами, жизнь Алекса Гриффина рушится. Он так и не оправился от коррупции, которую раскопал во время Игр Южных морей и Fimbulwinter, и от последовавших за этим разрушенных дружеских связей. Хуже того, Акация Гарсия (его бывшая пассия) является капитаном одной из команд Суперкубка — и она выглядит потрясающе.

Затем ему звонят из полиции. Его нынешняя девушка (и коллега) найдена убитой в грязном отеле для свиданий . А рутинный просмотр записей ее компьютера показывает, что она скачивала файлы о California Voodoo всего за несколько часов до своей смерти. Возвращаясь в игру, все команды Суперкубка ведут себя странно.

Игра «Лунный лабиринт»

В игре «Лунный лабиринт» игроки отправляются на Луну в 2085 год. Действие игры разворачивается в Британской империи 19 века на Луне, как ее представлял себе Герберт Уэллс .

Один из игроков — принц Али, наследник правителя Республики Кикая. Группа наемников проникает в игровой купол, чтобы похитить Али, чтобы заставить его отца отречься от трона. Игроки, включая Али, попадают в плен, но им удается сбежать. Хотя наемники прервали связь между игровым куполом в кратере Ботаника и главной станцией Хайнлайн, визуальные эффекты продолжают транслироваться, поскольку игра превращается в реальную погоню и битву между игроками и наемниками.

Культурные ссылки

Романы Achilles' Choice и Saturn's Race , также написанные Нивеном и Барнсом, происходят в 2020-х годах и содержат краткую ссылку на технологии Dream Park . События другого романа, The Descent of Anansi , написанного теми же авторами, упоминаются в последних двух книгах трилогии Dream Park .

Предшественником « Парка мечты » является фильм 1973 года «Мир Дикого Запада» , в котором отдыхающие платят за возможность провести время в одном из нескольких исторических ролевых «миров» (в том числе в мире, действие которого происходит на Диком Западе США).

(Реальное) игровое шоу «Хрустальный лабиринт » появляется в «Калифорнийской игре вуду» , где две команды «суперкубка» бросают друг другу вызов в футуристической версии в качестве разминки перед титульной игрой.

Тематический парк

В середине 1990-х годов реальная компания (Dream Park Corporation) взяла название Dream Park, чтобы попытаться реализовать многие идеи из книг. [3] Их заявленной целью был большой тематический парк с постоянными небольшими мероприятиями, в которых могли бы участвовать посетители. Они также планировали проводить своего рода захватывающие игры, описанные в книгах. Компания внесла ряд корректировок для ограничения существующих технологий. Вместо голографического оружия у игроков было оружие из пенорезины . Планировалось прикрепить датчики к оружию и игрокам. Датчики будут передавать информацию об ударах на компьютеры, которые будут отслеживать смоделированное здоровье каждого персонажа. Игроки будут носить гарнитуры, радио, позволяющее компьютерам и мастерам игры информировать игроков о важной информации о статусе. Проекционный дисплей на гарнитуре будет отображать специальные эффекты, такие как огненное дыхание дракона или магическое заклинание .

Полностью тематический парк так и не был построен, хотя было создано и протестировано фэнтезийное подземелье. В конечном итоге компания обанкротилась в 1997 году. Новый аттракцион MagiQuest в Миртл-Бич, Южная Каролина, следует аналогичному бесбоевому подходу с использованием электронных усовершенствованных палочек, которые взаимодействуют с объектами вокруг аттракциона.

Ролевая игра

Также была выпущена настольная ролевая игра под названием Dream Park (что делает ее ролевой игрой, основанной на книге о ролевой игре). [4] Книга была написана Майком Пондсмитом и издана R. Talsorian Games .

Прием

Грег Костикян рецензировал «Dream Park» в журнале Ares Magazine № 11 и прокомментировал, что « Dream Park» — лучший роман Нивена за долгое время. Он демонстрирует талант и воображение, не столь очевидные, например, в « The Magic Goes Away» ; многоуровневый сюжет более чем достаточно интригует, чтобы удерживать внимание читателя». [5]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ "Лауреаты и номинанты премии 1982 года". Миры без конца . Получено 20 июля 2009 г.
  2. ^ Ifgs.org
  3. ^ "Прочитать их все - выпуск 9 | Shadis (Выпуск 9 - сентябрь 1993 г.)".
  4. ^ Индекс.rpg.net
  5. ^ Костикян, Грег (ноябрь 1981 г.). «Книги». Ares Magazine (11). Simulations Publications, Inc. : 23–24.
  6. ^ «Название: Парк мечты».

Внешние ссылки