Patrol , подзаголовок « Man to Man Combat in the 20th Century», — настольная военная игра уровня перестрелки, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1974 году как продолжение Sniper!, выпущенной годом ранее. В то время как Sniper! разворачивается в городских условиях во время Второй мировой войны , Patrol разворачивается в негородской среде, в различных конфликтах с 1914 по 1970 год.
Patrol — это игра для двух игроков, целью которой является имитация мелкомасштабных негородских боев на уровне отдельных солдат, действие которых происходит в различные периоды времени от Первой мировой войны до 1970 года. Каждый игрок управляет 5–15 солдатами в сценариях, представляющих собой боевые столкновения в реальном времени продолжительностью от 1 до 5 минут, при этом каждый игровой ход занимает от 5 секунд до 5 минут. [1]
Игра включает в себя: [1]
Каждая фишка, обычно представляющая отдельного солдата, имеет 10 очков движения (MP) за ход. В начале каждого хода каждый игрок тайно «покупает» действия для каждой фишки до предела в 10 MP. Перемещение отряда использует 1 MP на гекс равнинной местности; другая местность имеет более высокую стоимость MP. Такие действия, как вставание или бросок гранаты, используют 5 MP. Выстрел из оружия или перезарядка оружия используют все 10 MP. [1]
После того, как действия для каждого жетона были куплены, каждый игрок проверяет юниты на панику. Те, кто паникует, ничего не будут делать или будут двигаться случайным образом. [1]
Все остальные действия выполняются одновременно в три фазы: бой, движение и, наконец, гранаты и артиллерия. [1]
В 1973 году разработчик игр SPI Джим Данниган создал небольшую военную игру «человек против человека» во время Второй мировой войны , которая была опубликована под названием Sniper!. Игра была примечательна тем, что стала первой коммерческой тактической настольной военной игрой, посвященной боям человек против человека во Второй мировой войне. [2]
В следующем году Данниган разработал сопутствующую игру, используя те же основные правила, под названием Patrol , которая расширила временную шкалу сценариев, включив период с Первой мировой войны до 1970 года, и ввела правила для оружия и транспорта, использовавшихся в разное время в течение этого периода. Данниган назвал ее «сельской версией Sniper! ». [3]
После покупки TSR SPI в 1982 году, TSR поручила игровому дизайнеру Стиву Уинтеру объединить две игры в один продукт. Он был выпущен в 1986 году как Sniper! с подзаголовком «Второе издание: Игра о рукопашном бою, 1941-90». Расширенная игра удаляет сценарии до Второй мировой войны, которые были опубликованы в Patrol , но расширяет современные сценарии с 1970 по 1990 год. Новый коробочный набор включает иллюстрации и картографию Линды Бакк, Дуга Чаффи, Тома Дардена, Ким Линдау, Роджера Б. Макгоуэна и Коллин О'Мэлли. [4]
Игровые компоненты этого комбинированного издания включают в себя:
В статье в издании The Wargamer за май-июнь 1988 года о разработке игры дизайнер Стив Винтер прокомментировал: «Когда я впервые начал пересматривать игры Sniper! и Patrol в 1985 году, было только две другие военные игры (о которых я знаю), которые охватывали современный бой в масштабе один на один. С тех пор было опубликовано по крайней мере еще три (две из которых, как и игра Sniper!, были в значительной степени основаны на ранее изданных играх). Тем не менее, несмотря на этот всплеск игр один на один, было опубликовано очень мало статей о любой из них». [5]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер подчеркнул «Живые сценарии, в которых довольно хорошо отражен дух сражений один на один, поскольку игроки мучаются над тем, попытаться ли прижать противника или броситься на него, сосредоточить ли отряд или рассредоточить его, а также над возможными планами противника». [6]
В выпуске № 21 Phoenix Джефф Барнард отметил, что и Sniper!, и Patrol «в первую очередь озабочены технологией», а не играбельностью. Барнард любил подробные карты, которые использовались в Sniper!, но чувствовал, что переход к негородским условиям в Patrol сводит на нет это преимущество, говоря: «к сожалению, при этом была утеряна идея подробной карты». Он также считал, что «правило паники» вводит слишком много случайного фактора, комментируя: «странные правила паники/сохранения приводят к тому, что происходят как аномальные, так и логичные вещи — как предписывают случайные броски кубиков». [7]
Роджер МакГован из Fire & Movement сказал: «Поскольку боевые действия во Вьетнаме были настолько персонализированными, Patrol! помогает визуализировать ужас оказаться в пышном зеленом аду, не зная, кто или что находится за следующим кустом или деревом. Она должна быть в вашей библиотеке игр о войне во Вьетнаме». [8]
В выпуске 28 Moves Джон-Дейн Лукас вспомнил, что тактическая подготовка отделения была его любимым курсом во время службы в армии США , назвав его «высшим выражением искусства пехотинца». Он продолжил, сказав, что « Патруль! [...], кажется, выражает это искусство в ясной и точной манере, а также является довольно реалистичным». [9]
Эрик Лоусон из The Wargamer сказал: « Patrol! в целом хорош как игра о сражениях на уровне один на один в 20 веке. Разнообразие описанных ситуаций, от казачьего набега во время Гражданской войны в России до засады во Вьетнаме, делает ее вполне стоящей. К сожалению, выбор сценариев для Первой мировой войны слаб и неизобретателен, но инструменты для создания чего-то более интересного есть». [10]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал: «Как и «Снайпер» , это убедительная и захватывающая симуляция ситуаций, которые часто моделируются в кинотеатрах и на телевидении». [11]