Peggle 2 — казуальная видеоигра-головоломка, разработанная PopCap Games и изданная Electronic Arts. Это официальное продолжение Peggle (2007), хотя предыдущее продолжение игры для ПК было выпущено в 2008 году. В производстве с 2012 года Peggle 2 была анонсирована во время пресс-конференции E3 2013 , а также как временный эксклюзив для Xbox One. [1] Хотя игровая механика в основном осталась прежней, Peggle 2 представляет собой другой набор мастеров, причем единственными возвращающимися членами среди набора из пяти других новых членов являются Бьорн Единорог и Джимми Молния (DLC). Также есть новые игровые возможности, внутриигровые функции и многое другое. Версия игры для Xbox 360 была выпущена 7 мая 2014 года, а версия для PlayStation 4 — 14 октября 2014 года. Что критично, Peggle 2 хвалили за новых мастеров и их реализацию; яркие визуальные эффекты; саундтрек; и добавление уровней испытаний и задач. Однако его также критиковали за то, что в нем не было достаточно граней, которые действительно отличали бы его от предшественников.
Цель Peggle 2 — убрать все 25 оранжевых колышков с доски с помощью 10 шариков, которыми можно стрелять из пушки в верхней части экрана. 72 синих колышка, два зеленых колышка и один фиолетовый колышек, который перемещается при каждом выстреле, случайным образом размещаются на доске. Зеленый колышек активирует силу «хозяев» при следующем выстреле или даже при текущем выстреле. В игре используется функция множителя, которая умножает счет игрока на количество колышков, по которым игрок ударил. Чем больше оранжевых колышков ударено, тем выше множитель (стилизованный как «множитель» в игре), тем больше очков зарабатывается. Множитель начинается с «x1» и увеличивается до «x2», «x3», «x5» и, наконец, до «x10». Оранжевые колышки приносят в 10 раз больше очков, чем синие колышки, а фиолетовые — в 50 раз больше очков, чем синие колышки.
Внизу доски находится ведро с бесплатными мячами, и если мяч падает в ведро, игроку возвращается бесплатный мяч. Игроки также могут заработать бесплатный мяч, набрав 25 000 очков (один бесплатный мяч), 75 000 очков (два бесплатных мяча) или 125 000 очков (три бесплатных мяча) за один удар. Зеленые колышки стоят столько же очков, сколько и синий колышек. После того, как все 25 оранжевых колышков будут очищены, игроки получат «Экстремальную лихорадку», которая дает игроку пять «ведер лихорадки» и дает игроку счет 10 000 очков (слева и справа), 50 000 очков (между ведром 100 000 и 50 000 очков) или 100 000 очков (в центре доски). Колышки стоят x20 во время лихорадки. Если на «Balljector» остались шарики, пушка выстрелит ими и принесет игроку дополнительные 10 000 очков.
Trial Mode — это набор уровней, созданных для достижения цели испытания. Такие уровни испытания включают в себя получение большего или меньшего количества очков, уровни стиля удара, очистку дополнительных оранжевых колышков на доске и многое другое. Игровой процесс в режиме испытания примерно такой же, как в обычном игровом режиме, но вы должны соответствовать требованиям испытания. В многопользовательском режиме игроки могут играть онлайн с другими пользователями или выбрать локальный матч. Онлайн-«вечеринки колышков» могут включать до четырех игроков, в то время как локальный игровой процесс рассчитан на двух игроков. Хозяин игры может выбрать карту доски, установить таймер, количество оранжевых колышков, количество зеленых колышков и количество раундов. Цель та же, что и в обычном игровом режиме, но если игрок не попадает в один оранжевый колышек за выстрел, 25% его общих очков удаляются.
Созданная PopCap Games из любви директора студии Сукхбира Сидху к автоматам патинко , [2] Peggle впервые была выпущена 27 февраля 2007 года на ПК. [3] Хотя изначально продажи были плохими, продажи игры резко возросли после включения Peggle Extreme в программное обеспечение для видеоигр The Orange Box (2007), [2] и к 2009 году она собрала 50 миллионов загрузок. [4] [5] Peggle также была одобрена критиками, [6] позже имела версии на других платформах, таких как Xbox Live Arcade и iOS , которые также стали коммерческими хитами, [7] [8] и была номинирована на несколько премий Game Developers Choice Awards и Interactive Achievement Award . [9] [10]
Более года спустя PopCap выпустила то, что было представлено как продолжение Peggle (2007), Peggle Nights (2008). Несмотря на признание критиков [11] [12] и наличие новых уровней и дополнительных механик, большая часть игрового процесса и представления осталась прежней, что вызвало неоднозначную реакцию критиков [13] [14] [15] [16] и заставило рецензента Gamezebo отнести его к категории «скорее как пакет расширения». [17] Согласно статье Polygon о создании Peggle 2 , было невероятно сложно сделать хорошее продолжение Peggle из-за необходимости выпускать новый продукт, сохраняя при этом «секретный соус» оригинала. [18]
PopCap начали задумывать Peggle 2 в 2011 году, и планировалось, что игра будет выпущена для Xbox One до того, как будет выпущена консоль. [18] Несколько дебатов сотрудников PopCap о том, как будет выпущена Peggle 2 , задержали ее производство, включая (если она будет выпущена как условно-бесплатная игра), как включение микротранзакций изменит дизайн игры, стоит ли выпускать на всех платформах в один день и должны ли быть различия между портами игры. [19]
Производство Peggle 2 началось весной 2012 года. [20] Microsoft сотрудничала с Electronic Arts для разработки Peggle 2 как временного эксклюзива к выпуску консоли Xbox One. [21] Для Peggle 2 ведущий художник Дрю Робертсон выбрал «красивый» вид, решение, вдохновленное прослушиванием некоторых оркестровых произведений игры, которые были завершены до начала производства арт-объектов. [18] Он описал стилистические влияния как смесь фильмов Disney и манерных научно-фантастических фильмов; бонусы, в частности, были вдохновлены чертами персонажей в этом типе медиа, например, танец Йети был основан на танцующем бегемоте из Fantasia (1940), а бонус Луны был вдохновлен Лидией из Beetlejuice (1989). [18] Команда художников, хотя и не работала ни с какой историей, также стремилась к «ощущению прогресса» и «своего рода логике» во внешнем виде каждого уровня. [18]
Только один мастер Peggle был взят из оригинальной игры, единорог Бьорн. Для создания других мастеров, которые имели «душу», Робертсон сделал фотографии криптидов и других фантастических существ и приклеил их на стену студии; используя их, музыку и звуки от аудиокоманды, скрытую предысторию, придуманную Робертсоном о магических существах со способностями, которые могут высвобождать счастье в мир через колышки, художники «придумывают» новых персонажей. [18] Луна изначально должна была стать четвертым мастером, но после того, как она поняла, что ее усиление имеет самую сложную кривую обучения, она была выбрана последним мастером. [18]
Сильвен Дуброфски, работник Harmonix , признавшийся, что Peggle — его любимая игра PopCap, был нанят в качестве ведущего дизайнера уровней для Peggle 2 в сентябре 2012 года. Не имея опыта создания карт Peggle , он изучал уровни предыдущих игр Peggle в течение нескольких недель, прежде чем приступить к дизайну уровней. [18] Как он описал один из главных уроков создания уровней: «Вам нужно диагонально расставлять колышки, если вы хотите, чтобы они падали и продолжали подпрыгивать. Большие сливы, где мяч просто падает и не отскакивает обратно, неинтересны». [18] Стив Нотли, работавший над предыдущими играми Peggle , также помогал Дуброфски с уровнями в Peggle 2. [ 18]
Дизайнеры учли смесь мастерства и удачи, которая определяла сложность Peggle , при создании дополнительных механик, включая функцию прицеливания и новые бонусы. [18] Изначально прицел был намного длиннее, чем конечный продукт, но он «сделал игру более основанной на навыках, потому что вы могли оторвать колышки внизу и перейти прямо к ведру», — объяснил Дуброфски. [18] Один уровень был закончен несколько месяцев назад, но был плохо принят в тестовых играх, Дуброфски рассуждал, что он «слишком случайный», «сложный и невеселый», — объяснили Дуброфски и ведущий продюсер Джаред Нойсс; ближе к концу производства Peggle 2 Дуброфски предложил добавить два бампера на карту, что, по словам Нойсса, мгновенно сделало его «самым весёлым уровнем во всей игре». [18] PopCap использовал уровень для демонстрации Peggle 2 на PAX после этого изменения. [18]
Составление и производство партитуры Peggle 2 началось с раннего прототипа в 2012 году и продолжалось в течение двух лет. [18] Оркестр был записан Северо-Западным симфоническим оркестром , немецкой продюсерской компанией Dynamedion и детским хором из Сиэтла ; в то время как треки «fever» были записаны в Германии, другие пьесы были записаны в Studio X в Сиэтле, штат Вашингтон . [18] Музыка Peggle 2 основана на ремиксах классической оркестровой музыки, таких как «Morning Mood», «Ode to Joy», «William Tell Overture», «Dance of the Hours», «1812 Overture», «In the Hall of the Mountain King», «Hallelujah» и «The Barber of Seville», а также «Flight of the Bumblebee». У каждого мастера есть своя собственная игровая музыка, звуковые эффекты и песни Fever. В Trial Mode воспроизводятся «ремиксы» темы мастеров, созданные scntfc и Whitmore. В официальном саундтреке всего 18 песен. [22] Франшиза Peggle получила множество наград за свою музыку. [23]
Композитор Гай Уитмор хотел доказать, что возможно создать интерактивную оркестровую партитуру; для этого инструменты были записаны отдельно, играя разные фразы. [18] Для того, чтобы каждый из оркестровых стеблей и звуковых эффектов соответствовал игровому процессу в реальном времени , продюсеры поместили их в движок Wwise , чтобы программисты могли определить, какой аудиофайл будет воспроизводиться в определенные моменты. [18] В отличие от предыдущих игр Peggle , в Peggle 2 для каждой мастер-игры разная лихорадочная музыка; команда звукорежиссеров создала лихорадочные треки с мыслью о том, чтобы они удовлетворяли пользователя. Как объяснила ведущий звукорежиссер Жаклин Шумейт: «Если вы получите максимально возможную оценку, она достигнет этой суперудовлетворительной высоты тона. Вы должны просто продолжать пытаться получить ее, и это будет действительно хорошо. Речь идет о контроле того, что испытывает пользователь». [18]
Peggle 2 был анонсирован соучредителем PopCap Джоном Вечи на E3 2013 и считался одним из самых юмористических моментов всей конференции. После анонса Plants vs. Zombies: Garden Warfare Вечи объявил, что у них есть еще одна последняя вещь, которую нужно показать. Затем он крикнул «Peggle 2!» , подпрыгнул в воздух и сразу же покинул сцену после приземления. Видео и ремиксы анонса, а также последующее отсутствие аплодисментов, стали хитами на YouTube . [24] [25]
Игра должна была выйти в тот же день, что и Xbox One, 22 ноября 2013 года; однако выход игры был отложен до 9 декабря 2013 года. 7 мая 2014 года Peggle 2 была выпущена на платформе Xbox 360, завершив тем самым свое эксклюзивное существование на Xbox One. 30 августа 2014 года PopCap Games объявила на официальном аккаунте Peggle в Twitter , что Peggle 2 выйдет на PlayStation 4. [26] Peggle 2 была выпущена на PlayStation 4 14 октября 2014 года.
Peggle 2 для Xbox One и PlayStation 4 имеет загружаемый контент (DLC). Режим дуэли был добавлен PopCap через бесплатное обновление. [27]
Выпущенный 22 апреля 2014 года, «Windy the Fairy Master Pack» добавляет нового мастера в Peggle 2. Windy the Fairy — это фея-птица, чье магическое усиление — Fairy Flock. Сила Fairy Flock превращает синие колышки в фиолетовый колышек, который в 50 раз ценнее синего колышка. Вместе с мастером в пакете представлены десять новых уровней и испытаний, три новых достижения и 30 целей. [28] «Jimmy Lightning Master Pack» был выпущен 24 июня 2014 года и добавляет мастера Jimmy Lightning из оригинальной Peggle . Его сила мультишара теперь порождает два дополнительных шара вместо одного. Вместе с мастером, десять новых уровней и испытаний, три новых достижения, 30 целей и три разблокируемых костюма. [29]
В целом критики положительно отозвались о Peggle 2 , но раскритиковали отсутствие существенных новых аспектов, [a] а журналист Game Informer Эндрю Райнер описал игру как «больше похожую на набор уровней, чем на настоящее продолжение». [37] Что касается игрового процесса, критик IGN Райан Кэффри нашел ее такой же хорошей, как и предыдущие игры Peggle , но был немного обескуражен тем, что на уровнях не было столько «сумасшедших трюков и диких тем». [42] В благоприятном обзоре Game Revolution сочла Peggle 2 неподходящим типом игры для ее стартовой цены на консоли: «Переигрывание досок снова и снова для получения идеального счета или прохождение всей кампании головоломок за один присест может оставить вас равнодушным к непрекращающемуся празднованию PopCap». [38] Кристиан Донлан из Eurogamer и Майк Сплехта из GameZone отметили проблемы с частотой кадров, Сплехта также раскритиковал режим Kinect в игре за то, что он «довольно бессмысленный». [36] [41]
Испытания на доске и пробные уровни были высоко оценены за их сложность и добавление ценности для повторного прохождения и разнообразия в Peggle 2. [ b] Game Revolution заявила, что это сделало игру «отличной гонкой для более хардкорных впечатлений Xbox One», а Edge нашел пробные уровни «восхитительным изменением темпа: вы знаете, что есть решение, что то, что оно говорит вам сделать, возможно, и как таковые они требуют гораздо больше размышлений, чем природа «выстрелил и забыл» традиционного Peggle». [34] Многопользовательский режим был хорошо принят, но также был раскритикован рецензентами за его разреженность, проблемы с задержками и (чаще всего) невозможность локальной игры. [c] Кэффри не понравилось удаление режима дуэли для двух игроков из предыдущих игр, [42] а Райнер раскритиковал многопользовательский режим за то, что он иногда бросал игрока посреди онлайн-раундов, где он «вынужден играть большую часть игры в проигрышной позиции, пока не начнется новая». [37] Автоматическое сохранение клипов или кадров в Xbox One подверглось резкой критике за перегрузку системы GameDVR. [d] Кэффри описал порт для PlayStation 4 как лучший, чем версия для Xbox One, за меньшее количество проблем с пересканированием и функцию ручного сохранения клипов, тогда как автоматическое сохранение клипов в версии для Xbox One перегружало систему GameDVR; кроме того, он оценил использование в игре световой панели DualShock 4 за то, что она «очень соответствует духу радостного отношения Peggle » . [42]
Добавление присутствия и анимации к мастерам было высоко оценено несколькими критиками. [e] Марк Уолтон из GameSpot назвал их реакции «абсолютно уморительными», [39] Крис Картер из Destructoid «действительно простая вещь, которая заставила меня постоянно улыбаться и сделала каждого Мастера более милым». [33] Кэффри весело прокомментировал увеличенное экранное время и «дополнительную индивидуальность» новых мастеров, выделив бонусы Джеффри и Гнормана как основной момент; однако он был разочарован небольшим количеством играбельных мастеров и отказом от персонажей из предыдущих игр. [42] Joystiq также раскритиковал небольшое количество мастеров за то, что игровой процесс не оставался «свежим», утверждая, что большее количество мастеров в предыдущих играх Peggle «означало, что вы всегда адаптировались к новым трюкам и стратегиям, и это чувство только усиливалось по мере того, как вы переигрывали старые уровни с новыми мастерами». [43] В то время как Digital Spy посчитал новые бонусы «гораздо более мощными и визуально яркими», [46] Донлан нашел их обескураживающими, поскольку «они не заставляют вас переосмыслить игру», но заявил, что Берг был исключением: «Его анимация великолепна [...] и с глубокой заморозкой вы получаете мимолетный проблеск игры, которой могла бы стать Peggle 2 , если бы дизайнеры были немного более амбициозными». [36] Джеффри был назван Картером любимым мастером за то, что он был интерпретацией фильма «Большой Лебовски» (1998). [33]
Уолтон, в дополнение к игровому процессу, также был в восторге от презентации, включая ее музыку и «красочные и творческие фоны»; он отметил, что она была «блестяще разработана, чтобы стимулировать чувства и давать вам настоящее чувство достижения, даже для самых маленьких задач», что сделало Peggle 2 «увлекательной и максимально доступной для человека». [39] Картер назвал визуальные эффекты «яркими, четкими и полными характера», отметив ее разнообразные и подробные фоны и назвав саундтрек «несомненно лучшей работой PopCap на сегодняшний день». [33] Официальный журнал Xbox Magazine UK был в восторге от аудио, особенно от его «извращенных классических» тем лихорадки мастера и звуков козла на уровнях Джеффа. [44] Сплехта также похвалил визуальные эффекты и звук, но нашел их «разочаровывающими» для консольной игры следующего поколения, полагая, что они больше подходят для мобильной игры. [41] Донлан сделал несколько придирок, комментируя презентацию; он посчитал фоновые рисунки в стиле «цветной мультяшной фантазии» слишком простыми по сравнению со странной «некоей деревенской дымностью», которая добавляла «богатства» уровням его предшественников, и был слегка отвлечен уровнями большинства мастеров, не игравших «Оду к радости» во время лихорадки, и утверждал, что Бьорн выглядел как «ухмыляющийся идиот». [36]
Во время 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Peggle 2 на звание « Казуальная игра года ». [48]