Программное обеспечение для интерактивных медиа и видеоигр
Wwise ( Wave Works Interactive Sound Engine ) — это программное обеспечение Audiokinetic для интерактивных медиа и видеоигр , доступное бесплатно для некоммерческих пользователей [2] [3] и по лицензии для разработчиков коммерческих видеоигр. Оно включает в себя инструмент для создания аудио и кроссплатформенный звуковой движок . [4]
Описание
Приложение Wwise для создания аудио использует графический интерфейс для централизации всех аспектов создания аудио. Функциональность этого интерфейса позволяет звукорежиссерам :
- Импортируйте аудиофайлы для использования в видеоиграх
- Применить эффекты аудиоплагина
- Микс в реальном времени
- Определить игровые состояния
- Моделировать аудиосреду
- Управление звуковой интеграцией
- Примените Windows Spatial Audio API или Dolby Atmos .
Wwise позволяет создавать аудио на лету прямо в игре. По локальной сети пользователи могут создавать, прослушивать и настраивать звуковые эффекты и тонкие звуковые поведения, пока игра идет на другом хосте.
Wwise также включает в себя следующие компоненты:
- Кроссплатформенный звуковой движок (Wwise Authoring)
- Multichannel Creator (позволяет создавать многоканальное аудио)
- Архитектура плагинов для источников, эффектов и плагинов управления источником, часть Wwise Launcher
- API-интерфейс SoundFrame
- Wave Viewer (позволяет производить выборку аудиофайлов WAV)
Поддерживаемые операционные системы
Wwise поддерживает следующие платформы: [5]
Принятие видеоиграми
Названия [6] [7], в которых использовался Audiokinetic, включают:
Интеграция коммерческого игрового движка
Wwise предназначен для совместимости с фирменными и коммерческими движками. [9]
Театр
В одной из постановок Wwise и его возможности интерактивной музыки использовались для живого исполнения:
Смотрите также
Ссылки
- ^ "Wwise 2023.1 Что нового". Аудиокинетический блог . 2023-07-06.
- ^ "Обзор: Wwise для игрового звука". ask.audio .
- ^ "Wwise бесплатно и для инди!". designingsound.org .
- ^ "Wwise: Smart audio" (PDF) . Audiokinetic . Получено 9 июля 2015 г. .
- ^ "Audiokinetic | Поддерживаемые платформы". Audiokinetic . Получено 2 ноября 2023 г. .
- ^ "Powered by WWise". Audiokinetic . Получено 15 августа 2024 г. .
- ^ "Зал славы | Audiokinetic". www.audiokinetic.com . Получено 21.04.2021 .
- ^ Родкин, Джейк (март 2016 г.). Семинар по дизайну уровней: Создание Firewatch в Unity. Конференция разработчиков игр .
- ^ "Интеграция Wwise - Audiokinetic". www.audiokinetic.com .
- ^ «Реализация звука с использованием Wwise — Руководство по CRYENGINE 3 — Документация». docs.cryengine.com .
- ^ dnoticias, Газетные новости о Доме Дуардосе из Жил Висенте, архивировано из оригинала 2011-10-07 , извлечено 2011-01-15
- ^ [Audiokinetic], Аудиокинетическое интервью с Педро Маседо Камачо (PDF) , получено 15.01.2011
Внешние ссылки
- Александр Брэндон , «Промежуточное программное обеспечение для аудио, часть 2: новые претенденты на новом поле» , журнал Mix , 01.04.2007. Получено 13.04.2007.