Resogun — видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная Housemarque и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 4. Первоначально она была выпущена в Северной Америке и регионах PAL в ноябре 2013 года, в то время как порты для PlayStation 3 и PlayStation Vita , разработанные Climax Studios, были выпущены в декабре 2014 года. Resogun: Heroes , первый загружаемый контент (DLC), был выпущен в Северной Америке 24 июня 2014 года, а второй DLC, Resogun: Defenders, был выпущен 17 февраля 2015 года. Resogun во многом опирается на игры Defender и Datastorm и считается духовным преемником предыдущих игр Housemarque в жанре shoot 'em up Super Stardust HD и Super Stardust Delta .
В игре игрок сражается с врагами и спасает запертых людей в цилиндрическом воксельном мире. Игра была хорошо принята журналистами видеоигр, которые хвалили ее графическое мастерство, динамичный игровой процесс и саундтрек. Игру критиковали за ее короткую продолжительность и отсутствие обучающих программ или объяснений для нескольких элементов игрового процесса. Resogun выиграла несколько наград и была номинирована на звание «Игра года в жанре экшн» на 17-й ежегодной премии DICE Awards , а также появилась на премии GDC Choice Awards 2014.
В Resogun игрок сражается с врагами на пяти различных цилиндрических уровнях на основе вокселей : Acis, Ceres, Decima, Febris и Mefitis. Каждый уровень разделен на три фазы и включает в себя уникального босса . Хотя основная цель каждого уровня — уничтожить всех врагов, включая босса, людей можно спасти, чтобы получить бонусный балл к итоговому счету игрока. Чтобы спасти человека, его сначала нужно освободить из его камеры, убив набор «хранителей». После освобождения игрок может поднять человека и отнести его в одну из двух точек безопасности.
На выбор доступны три корабля (Nemesis, Ferox и Phobos); каждый корабль имеет разные уровни маневренности, ускорения и овердрайва. Кроме того, на каждом уровне игроку доступны различные улучшения и усиления. Овердрайв после зарядки производит мощный луч энергии, способный уничтожить большое количество врагов. Ускорение действует как ускорение и позволяет игроку убегать от врагов, а также уничтожать врагов, сталкиваясь с ними. Новая бомба производит большой взрыв, который уничтожает всех врагов, находящихся на уровне. Их количество ограничено, но их можно получить с помощью подбора предметов. Улучшения корабля и дополнительные жизни также можно получить с помощью подбора предметов или спасения людей. Вы также можете выбрать из набора индивидуальных скинов для своего корабля, сделанных другими людьми в сети.
После завершения каждого уровня игрок получит бонусный балл. Сумма бонусного балла зависит от различных факторов, включая количество спасенных людей и количество сохраненных нова-бомб, и это лишь некоторые из них. Кроме того, в игре есть два игровых режима: один уровень и аркада. В режиме один уровень игрок выбирает один уровень и пытается пройти его, набрав один высокий балл. Однако в аркадном режиме игрок переходит на следующий уровень после успешного завершения каждого уровня. Сложности включают «Новичок», «Опытный», «Ветеран», «Мастер» и «Герой». [4]
Resogun была разработана Housemarque , независимой студией по разработке игр из Финляндии, известной своими предыдущими играми в жанре shoot 'em up, и издана Sony Computer Entertainment . Resogun черпает большое вдохновение из игр Defender и Datastorm и выступает в качестве духовного преемника последних игр Super Stardust от Housemarque ( Super Stardust HD и Super Stardust Delta ), из которых она напрямую заимствует некоторые игровые механики, такие как усиление . [ 5] Гарри Крюгер, ведущий программист Resogun , расширил вдохновение для игры в интервью журналу S2P Magazine, объяснив, что «с одной стороны, у вас есть классический игровой процесс shoot 'em ups «стреляй и выживай»… но там был этот дополнительный уровень игрового процесса с микроменеджментом и спасением людей». [6] Несмотря на то, что это стартовая игра, Resogun широко использует аппаратное обеспечение PlayStation 4, причем каждый уровень создается почти 200 миллионами вокселей . [5] Генеральный директор Housemarque Илари Куйттинен заявил, что «мы хотели создать мир, который можно было бы разбить на крошечные части, поэтому воксели были одним из вариантов использования». [6]
Игра претерпела несколько стилистических изменений в процессе разработки, отчасти из-за изначальной неуверенности Housemarque в графических возможностях PlayStation 4. [7] В конце концов, разработчики больше боролись с тем, «насколько „ ретро “ должна выглядеть игра», пройдя несколько этапов (включая красочный стиль, напоминающий такие игры, как Minecraft и Parodius ), пока не остановились на неоновой эстетике игры. [ 7] Однако некоторые визуальные эффекты, требующие большого объема рендеринга, были вырезаны, чтобы избежать размещения слишком большого количества быстро движущихся объектов на экране и предотвратить визуальный беспорядок. [8] Многие разработчики Housemarque отметили, что для PlayStation 4 было легче разрабатывать, чем для PlayStation 3, которая сыграла свою роль в создании уровней Resogun , требовательных к графическому процессору . Томмазо Де Бенетти, менеджер сообщества Housemarque, объяснил, что многие функции PlayStation 3 изначально были плохо документированы, и что «нам [не] пришлось тратить полдня на обратную разработку базовых функций» во время разработки Resogun . [7]
Resogun был выпущен в Северной Америке 15 ноября 2013 года, в Европе 29 ноября 2013 года и в Японии 22 февраля 2014 года эксклюзивно для PlayStation 4 как одна из двух бесплатных игр, предлагаемых членам PlayStation Plus . [9] Resogun был завершен всего за несколько дней до его релиза в Северной Америке из-за последних доработок и полировки разработчиками. [7] До его выпуска демо-версия игры была доступна на стенде Sony PlayStation на Gamescom 2013 и на Eurogamer Expo в Лондоне. [10] 24 июня 2014 года был выпущен первый DLC для Resogun , Resogun: Heroes , в котором был представлен новый игровой мир, два новых игровых режима, новая и улучшенная таблица лидеров и новые трофеи . [2] [11] Второе дополнение Resogun: Defenders было выпущено 17 февраля 2015 года. В дополнение вошли 2 новых режима: Protector mode и Commando mode. Также было выпущено несколько меньших дополнений, включающих дополнительные скины для кораблей и людей. Официальный саундтрек был выпущен 9 июня 2015 года. Весь дополнительный контент бесплатен для владельцев Season Pass.
Resogun получил в целом положительные отзывы критиков после релиза. Бен Кучера, пишущий для The Penny Arcade Report , назвал Resogun «лучшей игрой для запуска PlayStation 4 ». [19] GameRankings , агрегатор обзоров видеоигр, присвоил игре оценку 85% на основе 38 обзоров. [12] На Metacritic , который присваивает нормализованный рейтинг из 100 по отзывам от основных критиков, игра получила среднюю оценку 84 на основе 66 обзоров. [13] Брайан Альберт из IGN дал Resogun оценку 9,0/10, похвалив быстрый, плавный игровой процесс, энергичную музыку и кооперативный опыт, но настаивал на том, что несколько сражений с боссами были недостаточно сложными. [17] Питер Браун из GameSpot также похвалил музыку, а также использование вокселей, объяснив, что «сопровождающий ритм техно-нагруженного саундтрека и постоянный поток вокселей завораживают». [14] Брэд Шумейкер из Giant Bomb описал Resogun как «настоящее аудиовизуальное удовольствие», также похвалив графику и звук. [16]
Журнал Edge дал Resogun оценку 8/10, похвалив Housemarque за использование вокселей: «несмотря на скромные ожидания игроков... Housemarque никогда не хочет, чтобы вы забывали, что Resogun работает на новой технологии». [20] Кристиан Донлан из Eurogamer похвалил игровые элементы и сложность Resogun , такие как необходимость игрока осознавать свое окружение, чтобы преуспеть. [21] Дэвид Дженкинс из GameCentral также похвалил игровой процесс, но раскритиковал продолжительность игры, объяснив, что игра слишком коротка. [22] Дженкинс также был не впечатлен графикой, а также визуальными эффектами: «в частности, фоны очень разочаровывают, поскольку все новые уровни выглядят почти одинаково, только с немного другим типом крепости, похожей на структуру в середине». [22] Эрик Л. Паттерсон из EGM дал Resogun оценку 9,0/10, описав его как «еще один мастерски созданный ретро-шутер от Housemarque». [23]
МакКинли Нобл из GamesBeat дал Resogun оценку 65/100, похвалив его за графику и сложный игровой процесс, но раскритиковав его за отсутствие ясности в отношении игровых элементов; в частности, отсутствие какого-либо уровня обучения или «тренировочных колес». [18] Нобл расширил это, объяснив, что «некоторые игроки могут быть сбиты с толку, пытаясь понять свое оружие и когда его использовать, а звуковые подсказки недостаточно очевидны, чтобы быть полезными». [18] Нобл также раскритиковал отсутствие привлекательности игры для игроков, которые хотели «проскочить через тонны уровней» и «разблокировать дополнительные корабли», заявив, что «вы не найдете много контента, выходящего за рамки того, что предлагается изначально». [18] Кайл Хиллиард из Game Informer дал Resogun оценку 8/10, критикуя графику как «мало делающую для демонстрации следующего поколения», а также звук, который он описал как «забываемый, но подходящий». [24] Однако Хиллиард похвалил игру за ее управление, а также за доступный и увлекательный игровой процесс. [24] Игра завоевала несколько наград и была номинирована на звание «Игра года в жанре экшен» на 17-й ежегодной премии DICE Awards , а также была представлена на премии GDC Choice Awards 2014. [25]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )