Fantasia: Music Evolved — это ритм-игра с управлением движением 2014 года, разработанная Harmonix и изданная Disney Interactive Studios для Xbox 360 и Xbox One с Kinect . Игра является интерактивным преемникоманимационного фильма Walt Disney Animation Studios 1940 года Fantasia и его сиквела 1999 года Fantasia 2000 , на которых она основана.
В начале игры проводник Перси говорит игроку, что они отправляются в музыкальное путешествие. Когда они заканчивают свое обучение в качестве учеников и завершают первые песни, необходимые для помещения звезд в шляпу Волшебника, Йен Сид затем дарует игроку шляпу Волшебника и отводит игрока ко второму второстепенному персонажу, Скауту, которому нужна помощь в проведении музыки. После того, как Скаут поможет провести музыку, она предлагает вернуться в Обсерваторию, где находится Йен Сид, но он отсутствует, и игрок узнает, что сила, называемая Шумом, разрушила миры. Игрок должен восстановить миры до их славы, выполнив цели по обнаружению ремиксов в песнях в каждом мире и поучаствовав в мини-играх по созданию музыки в каждом мире (например, двигая рукой по определенным объектам, чтобы извлечь музыкальные ноты).
Повествование напрямую ссылается на сегмент « Ученик чародея » из анимационного фильма Уолта Диснея 1940 года «Фантазия» . [2] Чародей Йен Сид поручает своему новому ученику, игроку , оживить созданные им миры. [3] Игроки создают жизнь на изначально безлюдных уровнях , двигаясь в ритме с лицензированной популярной и классической музыкой, которая открывает жесты, изменяющие элементы музыкальной композиции. [3] В примере игрок прослеживал стрелки своим телом в такт песне и был вознагражден выбором наложений рок-, оркестровой и духовой музыки, которые накладываются на песню. [3] Kinect показывает игрока в виде силуэта на экране , который трансформирует другие объекты, когда они соприкасаются. [4] Игра способна считывать нюансы в движениях тела игрока и соответствующим образом изменять визуальную анимацию. [3]
Fantasia: Music Evolved разработана с целью подчеркнуть творческий контроль, хотя с учетом этого игроки могут набирать очки в зависимости от того, насколько точно они попадают в такт музыке, а также создавать серию и множитель, переключая треки и открывая заклинания композиции для еще большего количества очков. Игрок не может потерпеть неудачу или проиграть игру, [4] хотя он может выполнять цели. После завершения уровня некоторые музыкальные элементы экспортируются в верхний мир . [3] Игроки собирают магическую энергию во время игры, которая используется для разблокировки предметов, которые можно принести на уровни, [4] а также могут разблокировать дополнительные миксы во время песни, выполняя определенные цели.
Игроки могут поделиться своими окончательными сохраненными миксами на официальном канале игры на YouTube после завершения уровней. [4] Также есть кооперативный режим для двух игроков . [4] Разблокированные песни в сюжетном режиме с соответствующими им ремиксами, целями, заклинаниями композиции и мирами становятся доступны в библиотеке песен, [4] в то время как режим вечеринки дает доступ ко всем доступным песням, хотя цели, основанные на песнях, не могут быть выполнены. [5]
Disney Interactive Studios впервые обратилась к Harmonix с этой идеей в 2010 году. [4] Команда Harmonix была воодушевлена успехом своего Dance Central и провела мозговой штурм о дальнейших пересечениях между управлением движением и музыкой. [2] Harmonix сначала не была открыта для предложения Disney о встрече, поскольку команда традиционно не использовала стороннюю интеллектуальную собственность. [2] На встрече возникла мгновенная связь, когда Disney упомянул Fantasia , поскольку бренд был связан с проектами Harmonix в разработке. [2] Disney и Harmonix хотели, чтобы игра была более интерактивной для игрока, чем просто участие в действиях фильма, [4] поэтому команда Harmonix начала планировать, исходя из первоначальных намерений Уолта Диснея через его производственные заметки, а не из финального релиза фильма. [2] Исполнительный продюсер Disney Interactive Studios Крис Николс встретился с командой Harmonix, чтобы установить основные принципы, на которых будет основана игра. [4] Команде разработчиков больше всего понравилась сцена сна «Ученик чародея», где Микки управлял погодой и фоновым оркестром, словно дирижер с вершины горы. [2] [4] Его «вытягивающее» взаимодействие отражено в игровом процессе. [4] Эта сцена, где «магия и манипуляция самой музыкой были сплетены в единое действие», стала центральной повествовательной концепцией и «творческой отправной точкой» для команды. [2] Во время посещения творческих групп Disney команда Harmonix также вдохновлялась шоу «Мир цветов » в Диснейленде . [2]
Fantasia: Music Evolved была представлена на пресс-конференции незадолго до Electronic Entertainment Expo 2013 как современное обновление Fantasia от Walt Disney . [3] Игра была разработана как интерактивный преемник фильма. [4] Команда стремилась осовременить фильм, связав физическое движение с музыкой. [3] Они решили подчеркнуть свободу выбора вместо тем из своих предыдущих игр, таких как имитация и баллы , основанные на исполнении. [3] Соучредитель и генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос назвал эту эволюцию в «музыкальное творчество» долгосрочным интересом компании, а также ее «творческой ответственностью». [2] Руководитель проекта Дэниел Сассман отделил игру от предыдущих релизов Harmonix и добавил, что команда «пыталась сделать что-то доступное и креативное». [4] Игра разработана так, чтобы считывать нюансы в жестах игрока, чтобы обеспечить большую креативность. [3] Harmonix также хотела, чтобы игра была инструментом для создания музыки, похожей на опыт музыкантов. [3] Команда провела большую часть периода разработки, экспериментируя, прежде чем остановиться на окончательном сочетании игрового процесса и творческих элементов. [2]
Генеральный директор Harmonix подтвердил, что команда была в восторге от инновационных аспектов игры, в частности от ее возможностей для творчества. [2] Во время анонса игры креативный директор Мэтт Бох сравнил творческий дух и новаторство команды фильма Fantasia с персоналом Harmonix. [3] Во время внутреннего тестирования игры команда соревновалась за самое «сумасшедшее» исполнение песен. [3] Disney и Harmonix провели мозговой штурм по поводу адаптации игры в тематическом парке как будущей возможности. [2]
Игра была выпущена для Xbox 360 и Xbox One Kinect . [2] [4] [6] Harmonix опубликовала планы по загружаемому контенту (DLC), включая дополнительные музыкальные треки и другие игровые элементы. [2]
Также есть еще один колдун по имени Скаут, который выступает в качестве гида игры и помогает игроку бороться с силой, называемой Шумом, силой, которая вносит искажения в миры всего игрового процесса. Скаут помогает игрокам научиться делать ремиксы музыки и восстанавливать музыку в каждом мире.
В игру включены песни более 30 исполнителей, и каждая песня (за исключением одной) сопровождается 3 цветными миксами (Blue, Pink и Green) с дополнительным четвертым миксом, который доступен как часть каждого пакета расширения, 2 из стандартных миксов на диске различаются в зависимости от песни, но могут быть настроены до ее воспроизведения. [3] Например, «Bohemian Rhapsody» имеет оригинал, оркестровую композицию, металлический микс [4] и ремикс от Fort Knox Five . В соответствии с фильмами, лицензированная музыка включает композиции классической эпохи , в том числе «Night on Bald Mountain» Модеста Мусоргского , которая является характерной частью оригинального фильма «Фантазия» . [7] Такой диапазон музыки является первым для Harmonix и представляет собой слияние музыкальных жанров из истории музыки . [2] Классические произведения выделены курсивом, а любые другие жанры песен выделены обычным шрифтом. [3] [8] [9] В этой игре тридцать три песни.
Оригинальный саундтрек к игре был написан Иноном Зуром , который также спродюсировал и оркестровал многие другие треки в игре. [10] Официальный саундтрек, состоящий из оригинальной музыки Зура вместе со всеми классическими произведениями, представленными в игре, был выпущен 21 октября 2014 года. [11] Расширенная режиссерская версия, включающая эксклюзивные треки, включая ремиксы, также была доступна в тот же день, но выпущена исключительно на сайте Sumthing Else Music Works , позже на сайте Skill Tree Records.
В дополнение к сет-листу на диске, есть также загружаемый контент, который состоит из 18 песен и трех пакетов расширения ремиксов. [12] Три песни из DLC доступны в качестве бонуса за предварительный заказ с розничными копиями игры. [13] Три пакета ремиксов включены в предварительные заказы либо стандартной цифровой копии, либо цифровой подарочной копии игры на Xbox One. Цифровой подарочный комплект на Xbox One включал немедленный доступ ко всем DLC для игры, которые включали все 18 песен и три пакета ремиксов. [12] Те, кто приобрел стандартный цифровой комплект или розничный диск, не имели раннего доступа к DLC и должны были ждать, пока каждый трек станет доступен, прежде чем покупать. [14] Покупка всех DLC по отдельности обойдется примерно в 48 долларов. [15]
Пакеты расширения ремиксов включены в обе цифровые версии игры на Xbox One и Xbox 360. [12] Эти пакеты расширения не содержат новых песен, вместо этого они содержат дополнительные ремиксы для песен на диске.
Fantasia: Music Evolved получила положительные отзывы. Она получила совокупную оценку 77/100 на Metacritic на основе 48 рецензий. [17]
Кевин ВанОрд из GameSpot описал игру как «переполненную очарованием» и что она «заставляет меня чувствовать себя одновременно изящным артистом, искусным колдуном и искусным музыкантом» [21] .
Миранда Санчес, пишущая для IGN , сказала, что игра «предоставляет удивительное количество возможностей управления и персонализации для каждой песни, что в сочетании с увлекательным игровым процессом привносит свежий новый стиль в жанр музыкальных игр» [5] .
Сьюзан Арендт из Joystiq дала игре оценку 8/10, похвалив ее анимацию, отдельные личности в разных локациях и ремиксы песен, которые продлили жизнь каждой песни, а также управление Kinect. Однако она раскритиковала заклинания композиции, поскольку она заявила, что эта функция без необходимости прерывает основную ритмическую игру. [23]
Эшли Рид из GamesRadar дал игре оценку 8/10, похвалив широкий выбор песен и ремиксов, но раскритиковав легко забываемые уровни, слабый сюжет, а также постоянные проблемы с обнаружением определенных движений. [22]
Стив Хэнли из Hardcore Gamer дал игре оценку 4/5, высоко оценив визуальные эффекты, качество ремиксов и взаимодействие с Kinect. [25]
Крис Картер из Destructoid похвалил увлекательный и надежный игровой процесс, гибкое, интуитивно понятное управление, а также игровую механику, которая позволяет игрокам динамически менять тему. [18]
Гриффин МакЭлрой из Polygon дал игре оценку 7/10, похвалив ее основную механику, а также чувство сопричастности к музыке, но раскритиковав ненужную систему разблокировки, отсутствие настройки сложности и изнуряющий игровой процесс. [24]
{{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)