Star Fox Zero [a] — игра в жанре рельсового шутера 2016 года , разработанная Nintendo и PlatinumGames и изданная Nintendo для Wii U. [3] Это шестая часть в серии Star Fox .Официально анонсированная на E3 2015 , игра была выпущена в апреле 2016 года и получила неоднозначные отзывы критиков, причем наиболее противоречивым аспектом игры была ее схема управления. Отдельнаяигра в жанре tower defense под названием Star Fox Guard была включена в комплект игры. [4]
Star Fox Zero — это 3D- рельсовый шутер , который в значительной степени следует игровому процессу своих предшественников, в основном Star Fox 64 , в котором игрок управляет Фоксом МакКлаудом , пилотируя свой корабль Arwing на различных уровнях. Игра управляется с помощью Wii U GamePad , с левым джойстиком управления, используемым для маневрирования корабля, в то время как гироскопические элементы управления могут использоваться для наведения оружия. Вид из кабины отображается на втором экране, чтобы помочь в прицеливании. [5] Кнопку «минус» на GamePad можно использовать для переключения двух дисплеев в любое время.
Некоторые из транспортных средств игры могут трансформироваться в определенных ситуациях. [5] Например, Arwing может трансформироваться в двуногого Walker (который появился в отмененной игре Super NES Star Fox 2 ), что позволяет игроку свободно ходить по платформам и в закрытых помещениях. Танк Landmaster может трансформироваться в Gravmaster, который может выполнять расширенные воздушные маневры в течение короткого времени. Новое транспортное средство, представленное в серии, — Gyrowing, беспилотный вертолет, который может спускать небольшого робота под названием Direct-i, который может входить в небольшие помещения, взламывать компьютеры или цепляться за взрывоопасные кубы, которые затем можно сбрасывать на врагов. [6] [7] Игроки также могут добавлять лазерные улучшения и умные бомбы на свои корабли. Можно выполнять специальные приемы, такие как заряженный выстрел, бочка, сальто и развороты. [5] В игре представлены два игровых режима: рельсовые секции помещают игрока на заранее определенный путь, в то время как режим All-Range позволяет игроку свободно перемещаться в закрытом пространстве. Если игроки теряют все свои корабли (которые служат дополнительными жизнями) в миссии, они должны перезапустить всю миссию, чтобы продолжить. [5]
Различные элементы возвращаются из предыдущих игр, включая товарищей по команде Фокса, Фалько Ломбарди , Пеппи Хэра и Слиппи Тоада , которые могут помочь игроку, если защитят его от вражеских атак, а также участников команды соперников Star Wolf Вольфа О'Доннелла , Леона Повальски, Пигму Денгара и Эндрю Ойконни. Также вернулись несколько локаций уровня, включая Корнерию, Зонесс, Титанию, Фичину и Фортуну, в то время как было добавлено пять новых локаций: Сектор Альфа, Зона 3, Сектор Бета, Сектор Гамма и Сектор Омега. Игра также совместима с фигурками Amiibo ; игроки могут сканировать Fox и Falco Amiibo, чтобы соответственно разблокировать Retro Arwing, который основан на модели, используемой в оригинальной игре SNES , и не может захватывать цель, но имеет больший радиус взрыва, и Black Arwing, который имеет черно-красную цветовую схему, он сильнее и быстрее, но получает больше урона. [8] Оба Arwing также можно разблокировать, получив достаточное количество золотых медалей в кампании.
Разработка игры началась с экспериментов с остатками активов из никогда не выпущенной игры Star Fox для Wii , над которой работала небольшая группа примерно с 2008 года. [9] Проект Wii так и не обрел форму, потому что, по словам создателя серии Сигеру Миямото, команда не смогла придумать для него достаточно убедительных новых идей. Существование игры было подтверждено в пресс-релизе 8 июня, за два дня до начала E3 2014. [6] Во время Electronic Entertainment Expo 10 июня Time слил информацию об игре утром, затем Nintendo публично анонсировала название, [9] а презентация Nintendo на E3 позже снова намекнула на ее дальнейшие подробности. Во время интервью с Wired Миямото выразил желание работать со сторонними разработчиками для более быстрого завершения проекта. [10]
В интервью GameSpot Миямото рассказал, что Project Guard и Project Giant Robot каким-то образом связаны со Star Fox для Wii U. [11] Во время презентации Nintendo Direct в марте 2016 года Project Guard был официально представлен как Star Fox Guard и поставлялся как в цифровом виде, так и в виде физической копии вместе со Star Fox Zero . [12] Project Giant Robot так и не был выпущен и был отменён в 2017 году. [13]
Миямото заявил, что основная сюжетная линия игры и общая презентация были структурированы эпизодически, черпая вдохновение из телесериала 1960-х годов Thunderbirds , при этом основные миссии с традиционным игровым процессом Star Fox выступали в качестве «прайм-тайм-программирования», в то время как побочные миссии с более причудливыми, экспериментальными игровыми механиками (например, те, что встречаются в Project Guard и Project Giant Robot ) выступали в качестве «ночного программирования». [14] Юсукэ Хашимото из PlatinumGames сказал, что Nintendo обратилась к ним с предложением о совместной разработке игры после того, как они запросили добавить бонусный уровень в стиле Arwing в Bayonetta 2. [ 15] Хидеки Камия из PlatinumGames также ранее выражал свое желание, чтобы Nintendo обратилась к ним с предложением о разработке новой игры Star Fox . [16] По словам Nintendo, история Zero не является ни приквелом, ни продолжением предыдущих игр Star Fox . [17] [18] [19]
В декабре 2014 года Миямото заявил, что Star Fox Zero выйдет до выхода новой части серии The Legend of Zelda в 2016 году. Он также подтвердил, что игра будет совместима с Amiibo , но не уточнил, каким образом. [20] В Star Fox можно было играть на E3 2015 , и Миямото повторил метод геймплея GamePad/монитор, который «позволит кинематографическим моментам смешиваться с непрерывным игровым процессом». [21] Планируемая дата релиза была объявлена Nintendo на 20 ноября 2015 года, [22] но впоследствии игра была отложена до первого квартала 2016 года. [23] Игра была выпущена в Северной Америке и Европе 22 апреля 2016 года, [24] а в Австралии на следующий день. [1]
Перед выпуском игры Nintendo of America начала конкурс под названием «Star Fox Zero Intergalactic Art Event» в том же месяце. Участникам нужно было создать фан-арт Star Fox Zero и разместить его на странице игры Miiverse , а лучшие 40 работ выиграли кредит Nintendo eShop . [25] Тема домашнего меню Star Fox Zero для Nintendo 3DS также была выпущена за два дня до запуска игры. [26] Анимационный короткометражный фильм, основанный на игре, под названием Star Fox Zero: The Battle Begins , был выпущен в сети 20 апреля. Короткометражный фильм был создан японской анимационной студией Wit Studio при содействии Production IG и Nintendo. [27] 3D CGI-анимация была предоставлена Orange . В июле бесплатная демоверсия игры была выпущена в Wii U eShop . Демоверсия включает в себя режим обучения из полной игры, а также анимационный короткометражный фильм Star Fox Zero: The Battle Begins . [28]
В титрах игры есть небольшая дань уважения бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате , который скончался во время разработки игры. [29] [30] Когда Ацуши Инаба из PlatinumGames спросили, может ли Star Fox Zero быть потенциально портирована на Nintendo Switch , он заявил, что они не знают, возможно ли это, и он также сказал, что Nintendo не обращалась к ним по этому поводу. [31] Однако, когда его снова спросили в более позднем интервью, он сказал, что если бы была возможность, они бы подумали о портировании игры на Switch. [32]
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Star Fox Zero получила смешанные и положительные отзывы . [33] Общими темами для обсуждения стали схема управления, короткая продолжительность кампании и структурное сходство с более ранними частями серии.
Хосе Отеро из IGN похвалил уровни и боссов, отметив, что Star Fox Zero переосмысливает классическую игру Nintendo 64, но раскритиковал ее неудобное управление. [42] Аналогичным образом, Дэмиен Макферран из Nintendo Life заметил, что игрокам нужно быть терпеливыми, чтобы освоить его проблемное управление, прежде чем настроиться на него, сравнив его со Splatoon . [43] Главный недостаток управления Питера Брауна из GameSpot заключался в том, что оно заставляет игрока разделять внимание между телевизором и GamePad. Однако Браун пришел к выводу, что второй запуск был более приятным, чем первый, похвалив разветвленные пути и дизайн уровней. [39]
Другие рецензенты, наоборот, посчитали обязательное управление на основе движения раздражающим или активно вредным для игрового опыта. [34] [37] [41] Дэвид Робертс из GamesRadar посчитал, что игра была подорвана рабской преданностью к обертыванию основного дизайна вокруг каждой функции GamePad Wii U, независимо от того, имеет ли это смысл или приятно ли играть. [40] Джим Стерлинг резко раскритиковал управление игры и использование Nintendo пустых уловок для продажи своих игр, назвав игру голым космическим шутером. [47] Артур Гис из Polygon отказался выставить окончательную оценку, потому что он нашел, что было слишком жалко заканчивать игру из-за ее управления. [48]
Рецензенты также разделились во мнениях о продолжительности игры и ее высокой схожести с ее предшественником, Star Fox 64. Некоторых это не смутило; Макферран назвал ее переработкой Star Fox 64 и ее оригинальной игры Star Fox , но нашел этот аспект игры «успокаивающе знакомым». [43] С другой стороны, Рэй Карсилло из EGM сказал, что игра не смогла развить Star Fox 64 новыми и захватывающими способами. Он был разочарован выбором переосмыслить старую игру вместо создания совершенно новой части. [34] Стив Уоттс из Shacknews нашел альтернативные миссии с транспортными средствами, где игра отличалась от более ранних игр, в конечном итоге отвлекающими от основного игрового процесса Arwing. [46] Макферран пришел к выводу, что Star Fox Zero «легко на одном уровне с превосходной записью для N64, из которой она черпает так много вдохновения». [43] Дэн Рикерт из Giant Bomb был более критичен, считая игру пережитком 2002 года. [41]
Игра стала самой продаваемой игрой на Amazon.com 19 апреля 2016 года на основе предварительных заказов, и удерживала эту позицию в течение двух дней. [49] Через несколько дней после запуска в Японии как отдельная игра, так и Star Fox Guard Double Pack были проданы тиражом 8 135 и 17 114 единиц соответственно, заняв пятое и восьмое места по отдельности за эту неделю продаж. Продажи обеих игр в совокупности составили 25 249 единиц, что сделало ее четвертой самой продаваемой игрой на той неделе в целом. [50] За тот же период времени она также была шестой самой продаваемой игрой в Великобритании , [51] третьей самой продаваемой во Франции [52] и пятой в Австралии . [53] По данным NPD Group , которая отслеживает данные о физических продажах, Star Fox Zero была пятой самой продаваемой видеоигрой на любой платформе в апреле. [54] Однако продажи в Японии были далеко не такими высокими, поскольку игра стала самой плохо продаваемой игрой франшизы в стране. [55] В целом игра потерпела коммерческий провал, было продано менее полумиллиона копий.
Миямото
: Сегодня я отвечаю только на вопросы об играх Star Fox. Но в играх Star Fox будет несколько разных видов миссий, так что, возможно, что-то подобное может появиться. И я думаю, что робот, спустившийся с вертолета, — это тот же робот, которого вы застрелили в игре про безопасность.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )