stringtranslate.com

PlatinumИгры

PlatinumGames Inc. — японский разработчик видеоигр , основанный в октябре 2007 года в результате слияния двух компаний Seeds Inc. и Odd Inc. Синдзи Миками , Ацуши Инаба и Хидеки Камия основали Seeds Inc. после закрытия Capcom . s Clover Studio , а Odd Inc. была основана Тацуей Минами. Через год после основания студии издатель видеоигр Sega объявил, что будет публиковать четыре интеллектуальные игры, разработанные компанией: MadWorld , Infinite Space , Bayonetta и Vanquish . Позже их партнерство расширилось и включило Anarchy Reigns . Большинство этих игр были встречены положительно. За прошедшие годы PlatinumGames накопила опыт в области экшн-игр, и одна из их ключевых философий заключалась в том, что команда не будет следовать традиционным концепциям игрового дизайна.

Хотя основной целью PlatinumGames было создание новой и оригинальной интеллектуальной собственности , команда также приняла от Activision несколько контрактных работ по нескольким лицензионным проектам, большинство из которых получили посредственные отзывы. С 2013 года PlatinumGames поддерживала тесные отношения с производителем консолей Nintendo , который финансировал несколько их оригинальных игр, включая The Wonderful 101 и Astral Chain , а также занимался лицензированием между Sega, что позволило бы Platinum продолжить серию Bayonetta . Студия работала над созданием новых частей франшиз других студий, при этом студия взяла на себя основные обязанности по разработке Metal Gear Rising: Revengeance для Konami , Star Fox Zero для Nintendo и Nier: Automata для Square Enix . Nier: Automata , имевшая как критический, так и коммерческий успех, была важным проектом для PlatinumGames, поскольку это была их первая игра, выпущенная после отмены Scalebound , проекта, финансируемого Microsoft Studios .

История

2006–2007: Основание

Бывшие сотрудники Capcom Синдзи Миками (слева) и Ацуши Инаба (справа) стали соучредителями компании вместе с Хидеки Камией и Тацуей Минами.

PlatinumGames была основана в результате слияния компаний Seeds Inc. и Odd Inc. в октябре 2007 года. Seeds Inc. была основана Синдзи Миками , Ацуши Инаба и Хидеки Камия 1 августа 2006 года . трое работали в Capcom и были ключевыми членами расположенной в Осаке студии Clover Studio , которая специализировалась на создании новой творческой интеллектуальной собственности. [4] Они тесно сотрудничали, разрабатывая популярные франшизы Capcom, включая Resident Evil , Devil May Cry , Viewtiful Joe и Ōkami . Большинство из этих игр получили признание критиков, но не имели коммерческого успеха, что привело к решению Capcom закрыть студию. [5] Еще до закрытия трое основателей уже покинули студию, чтобы основать собственную компанию в середине 2006 года. В январе 2006 года компания расширилась до 51 сотрудника, включая других бывших сотрудников Capcom, таких как Масами Уэда, композитор ранних игр Resident Evil , и Мари Симадзаки, художница Оками . Юсуке Хасимото и Кендзи Сайто, которые в конечном итоге стали директорами PlatinumGames, присоединились к компании в период ее создания. Новая компания объявила о своем существовании, запустив веб-сайт в феврале 2007 года. [3]

Odd Ltd. была основана Тацуей Минами в феврале 2006 года, а затем переименована в Odd Inc. в июле 2007 года. [6] [7] Как и основатели Clover Studio, Минами работал в Capcom, прежде чем основать собственную студию. Он присоединился к Capcom и в течение 20 лет участвовал в создании таких игр, как Super Ghouls 'n Ghosts и франшиза Mega Man . Однако он решил уйти, так как устал снимать сиквелы. [8] Минами стал главой студии и сосредоточился на управлении и администрировании компании, в то время как Миками, Инаба и Камия остались на должностях директора или продюсера. [6] [9]

2008–2012: Партнерство с Sega.

Компания ничего не раскрывала о предстоящих проектах в течение года, до 2008 года, когда Sega объявила, что будет публиковать четыре игры PlatinumGames. [9] По словам Минами, игры были уникальными и креативными, и со стороны Sega было смелостью опубликовать эти рискованные игры. Минами добавил далее, что партнерство с Sega позволило им вывести эти игры на западные рынки. Четыре игры включали MadWorld , Infinite Space , Bayonetta и Vanquish . [10] Каждая из них была выпущена в 2009 году. Вся интеллектуальная собственность , созданная PlatinumGames в рамках партнерства, принадлежит Sega. [11]

MadWorld была первой выпущенной игрой. Игра, созданная Inaba, была разработана для западной аудитории и имела уникальный художественный стиль, вдохновленный стилем Sin City . Оригинальную историю написал Ясуми Мацуно , который ранее работал над Ogre Battle и Final Fantasy Tactics от Square Enix , а PlatinumGames и Sega совместно локализовали игру для Запада. Команда создала игру с целью сделать уникальную игру для Wii . [12] [13] Хотя игра получила положительные отзывы, она потерпела коммерческий провал, несмотря на активный маркетинг Sega. [9] [14] [15] Хотя игра потерпела коммерческий провал, Sega посчитала, что продажи «обнадеживают», [16] и заявила, что они будут продолжать делать зрелые игры для Wii. Они выпустили пакет Welcome To Violence , в который входятMadWorld, House of the Dead: Overkill и The Conduit , каждый из которых потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. [17] В 2010 году Sega объявила о прекращении выпуска зрелых видеоигр для Wii, сославшись на разочаровывающие продажи MadWorld как на способствующий фактор. Однако несколько дней спустя PlatinumGames объявили, что хотят сделать продолжение игры. [18]

Второй игрой компании стала Infinite Space . Анонсированная как Infinite Line , это ролевая видеоигра со стратегией в реальном времени и элементами космического моделирования . [19] Вдохновленная работами Артура Кларка и Грега Игана , PlatinumGames тесно сотрудничала с Nude Maker при разработке игры. [20] Созданная Inaba, игра была выпущена в июне 2009 года в Японии, а ее локализованный релиз для западных территорий состоялся в марте 2010 года. Игра имела умеренный успех в Японии, [21] но продажи игры на Западе были невысокими. неудовлетворительный. PlatinumGames обвинила Sega в недостаточном количестве копий игры, поскольку игра «мгновенно распродалась». [22] [23]

«Так устроены игры. Команды как бы выгорают, а потом получают всю эту обратную связь, перезаряжаются, а потом люди говорят, что готовы сделать это снова. И Байонетта была действительно, очень ярким примером этого».

- Ацуши Инаба о разработке Bayonetta [ 24]

Третья игра — Bayonetta , экшен, «развившийся» из серии Devil May Cry . [ нужны разъяснения ] Режиссером проекта выступил Камия, который изначально представил для студии несколько «случайных» проектов, прежде чем приступить к разработке Bayonetta . [25] В игре представлена ​​оригинальная история, вдохновленная скандинавской мифологией , а дизайн главного персонажа был основан на собственном видении Камии «идеальной женщины». [26] Команда разработчиков называлась «Команда маленьких ангелов», в отличие от «Команды маленьких дьяволов» из Devil May Cry . Сразу после выпуска игра получила признание критиков: критики оценили ее действие как «превосходное в жанре», а также персонажей и инновации. [6] Однако, по словам Инабы, команда установила для себя слишком высокие стандарты и была крайне разочарована окончанием разработки проекта. Инаба добавил, что разработка игры «почти сломала» PlatinumGames. [27] Боевой дух команды был восстановлен после того, как игроки услышали положительные отзывы об игре. [27] Кроме того, Инаба назвал версию игры для PlayStation 3 «самым большим провалом компании», поскольку у команды не было достаточных навыков для разработки этой версии игры. [28] Было отгружено более 1,35 миллиона единиц игры, [29] но, по словам Минами, компания была разочарована ее продажами, несмотря на то, что это была одна из самых коммерчески успешных игр, выпущенных компанией. [8] [30] Анимационный фильм по мотивам игры под названием Bayonetta: Bloody Fate позже был выпущен компанией Gonzo . [31]

В первоначальном объявлении о партнерстве Sega-PlatinumGames говорилось о загадочной четвертой игре от Миками. [10] Позже выяснилось, что название — Vanquish . [32] При создании визуальных эффектов игры команда черпала вдохновение у Кэссерна . Миками методом проб и ошибок определил вид игры от третьего лица и надеялся, что с его помощью команда сможет увеличить темп игрового процесса. [33] Первоначально она задумывалась как игра с открытым миром , но позже от этой идеи отказались, и направление игры изменилось и стало линейным. [34] После выпуска игра получила положительные отзывы, а критики назвали ее новаторской, поскольку она привносит новые элементы в жанр шутеров. Sega добавила, что компанию воодушевили продажи игры в первый и второй день. [35] После ее выпуска Миками покинул PlatinumGames и основал новую компанию Tango Gameworks . По словам Минами, Миками «всегда хотел быть самим собой и своим разработчиком». [6]

В конце 2010 года PlatinumGames сообщила, что ведет переговоры с Sega о расширении партнерства. Инаба добавил, что Sega — издатель, который позволяет команде иметь полный творческий контроль над своими играми. [36] В 2011 году PlatinumGames объявили, что они расширили свое партнерство, выпустив новую игру под названием Max Anarchy . Игра была выпущена на западных территориях под названием Anarchy Reigns в 2013 году. Игра является продолжением MadWorld , но в ней нет графического стиля Города грехов , хотя в большинстве случаев игроки берут на себя управление главным героем MadWorld Джеком Кайманом. игры. [38] После выпуска игра получила неоднозначные отзывы, [39] и потерпела коммерческий провал. [40] Anarchy Reigns — последняя игра, разработанная PlatinumGames и изданная Sega. [6]

2013 – настоящее время: Лицензионная собственность и эксклюзивные игры.

В 2011 году Хидео Кодзима и его студия Kojima Productions работали над новой игрой Metal Gear, ориентированной на одного из ее главных героев Райдена , ниндзя, вооруженного мечами. Не имея возможности продолжать работу над игрой, Кодзима связался с Минами и попросил PlatinumGames поработать над ней. По словам Кодзимы, PlatinumGames была единственной студией, способной работать над экшеном с боем на мечах. [8] Команда добавила в игру элементы стелса , посчитав ее систему слишком скучной и простой. [41] Игра под названием Metal Gear Rising: Revengeance , созданная Кенджи Сайто , была выпущена в 2013 году и получила в целом положительные отзывы критиков и имела коммерческий успех. Это также стало первой лицензионной игрой компании. [42]

PlatinumGames за два года выпустила две игры эксклюзивно для консоли Nintendo Wii U.

В том же году была выпущена вторая игра PlatinumGames, The Wonderful 101 для Wii U. Пока Камия был директором игры, Минами давал творческие советы. По словам Камии, вдохновение было почерпнуто из классических сериалов токусацу, таких как Super Sentai , и что игра была разработана так, чтобы понравиться всем типам аудитории. [43] Изначально игра планировалась для Wii, и в ней должны были присутствовать классические персонажи Nintendo . Однако, поскольку команда обнаружила, что этих персонажей сложно использовать творчески, игра была временно приостановлена. Позже его разработка была возобновлена, и в финальной версии игры было представлено 50 оригинальных персонажей. [44] Nintendo предоставила отзывы во время разработки игры, надеясь, что она достигнет более широкой аудитории. [45] Игра получила признание критиков. Она считалась одной из лучших игр в библиотеке Wii U [46] и была признана одной из фаворитов сообщества Nintendo. [47] Однако в Японии игра была хуже, [48] и была превзойдена по продажам Pikmin 3 , которая была выпущена еще до запуска The Wonderful 101 . [ 49] VG247 объяснил провал игры низкими продажами Wii U. [50]

Их сотрудничество продолжилось выпуском Bayonetta 2, вышедшей в 2014 году , которая вызвала споры о том, что она является эксклюзивом для Wii U, тогда как ее предшественница была мультиплатформенной игрой. [51] По словам исполнительного продюсера Ацуши Инаба, компания работала с Sega над созданием продолжения игры. Позже он был отменен в середине разработки игры, пока Nintendo не предложила компании работать над его возрождением и финансированием проекта. [52] [45] Sega выступала лишь в качестве консультанта по игре. [53] Инаба добавил, что Nintendo не вмешивалась активно в разработку игры, и сравнил свою роль с ролью наблюдателя. [54] Камия, который изначально не ожидал продолжения игры, [53] был ее супервайзером. На посту директора игры Камию сменит Юсуке Хасимото. Хасимото сосредоточился на совершенствовании оригинального боя и увеличении ценности повторного прохождения игры . [6] Bayonetta 2 получила признание критиков после своего запуска, а несколько игровых изданий дали игре высшую оценку. Хотя Nintendo не прокомментировала продажи игры, за первую неделю выпуска в Японии было продано всего 38 828 копий игры, что намного хуже, чем у оригинала. [55] За первую неделю выпуска она стала седьмой самой продаваемой розничной игрой в Великобритании, но на второй неделе продажи значительно снизились. [56]

Компания постепенно разрабатывала все больше и больше лицензионных названий на основе существующих объектов недвижимости. Их партнеры предоставляют им свободу творчества при создании игрового процесса этих игр. [57] Их вторая лицензионная игра — «Легенда о Корре» ( 2014), основанная на одноименном мультсериале Nickelodeon . Сюжет игры, изданной Activision , был написан сценаристом шоу Тимом Хедриком. [58] На момент запуска игра была встречена неоднозначно. [59] [60] Вслед за «Легендой о Корре» выходит «Трансформеры: Опустошение» , основанные на «Трансформерах: Поколения» компании Hasbro . Игра, созданная под руководством Сайто, отличалась от предыдущих игр про Трансформеров . [61] Игра получила положительные отзывы, когда была выпущена в 2015 году. Третья лицензионная игра, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, была выпущена в мае 2016 года. По словам игрового дизайнера Эйро Сирахамы, команда смотрела мультсериал TMNT , а также во время работы над игрой играл в старые игры TMNT для Super Famicom , чтобы понять вселенную и персонажей. [62] Когда игра была выпущена, она была встречена неоднозначно. [63]

В 2013 году Камия заявил, что хотел бы иметь возможность продолжить сотрудничество PlatinumGames с Nintendo, создавая новые объекты или работая над расширением вселенной существующих франшиз, таких как Star Fox . [64] Сигэру Миямото , продюсировавший Star Fox Zero, выразил желание работать с внешними разработчиками, чтобы цикл разработки проекта был короче. [65] Команду попросили выступить в качестве соразработчика игры после того, как Nintendo увидела этап Arwing в Bayonetta 2 . [66] [67] Zero вместе со своей дополнительной игрой в жанре Tower Defense Star Fox Guard была выпущена в апреле 2016 года и получила неоднозначный прием. [68] [69] [70] [71] [72] К концу марта 2016 года Минами ушел с поста президента и генерального директора, и его сменил исполнительный продюсер Кеничи Сато. [73]

В августе 2016 года было объявлено, что PlatinumGames сотрудничает с Cygames в разработке ролевой игры Granblue Fantasy: Relink , [74] но в феврале 2019 года было объявлено, что PlatinumGames больше не будет участвовать в проекте. оставив Cygames заниматься остальной разработкой. [75]

В 2017 году Камия и его команда работали над Scalebound для Microsoft Studios , пока он не был отменен в январе 2017 года. [76] Вскоре после отмены креативный продюсер Жан-Пьер Келламс покинул компанию, а Камия прекратил работу в качестве режиссера, продолжив свою карьеру. Работаю в PlatinumGames вице-президентом . [77] [78] Студия сотрудничала с Square Enix и выпустила Nier: Automata для PlayStation 4 и Windows в 2017 году, [79] а версия для Xbox One была выпущена в 2018 году . [80] Режиссер игры — создатель Nier Йоко Таро . получил признание критиков, и было продано более 2 миллионов копий. [81] По словам Камии, Таро «спасла» PlatinumGames после отмены Scalebound . Положительный прием Nier Automata снова вызвал общественный интерес к работе Platinum. [82] [83] В мае того же года Инаба объявил, что компания работает над новой интеллектуальной собственностью . [84] На The Game Awards 2017 была представлена ​​Bayonetta 3 , которая выйдет для Nintendo Switch . Также было объявлено, что порты первых двух игр Bayonetta выйдут для той же платформы два месяца спустя. [85] На церемонии Nier: Automata также победила в категории «Лучший саундтрек/музыка». [86]

В апреле 2018 года компания объявила о партнерстве с DeNA для создания экшен-игры, посвященной японскому фольклору, для устройств Android и iOS под названием World of Demons . Его разработка началась в 2015 году с привлечением 30 сотрудников, включая сотрудников, которые работали над Star Fox Zero и Bayonetta 2. В 2018 году он был запущен в некоторых странах, но в следующем году был снят с витрин. [87] [88] [89] Затем Platinum выпустила World of Demons для Apple Arcade 2 апреля 2021 года. [90] Еще одна игра, Astral Chain , была выпущена для Nintendo Switch 30 августа 2019 года. [91]

В 2019 году глава студии PlatinumGames Ацуши Инаба сообщил, что студия работает над двумя новыми неанонсированными объектами интеллектуальной собственности, принадлежащими студии, одну из которых он назвал «действительно непохожей ни на что другое». [92]

Tencent Holdings вложила капитал в Platinum в январе 2020 года, что позволит студии самостоятельно публиковать свои будущие игры. Генеральный директор Platinum Кеничи Сато заявил, что инвестиции Tencent не изменили ни одного аспекта собственности Platinum, и они остаются независимым разработчиком. [93]

3 февраля 2020 года PlatinumGames запустила веб-сайт под названием «Platinum 4», на котором размещено четыре объявления, [94] в том числе:

В дополнение к этим объявлениям отдел исследований и разработок Platinum разрабатывал новый собственный игровой движок под названием PlatinumEngine для поддержки своих новых игр. Главный технический директор Ватару Омори сказал, что потребность в специальном движке по сравнению с другими существующими решениями, такими как Unreal или Unity, необходима, чтобы дать им лучшую настройку и контроль над своими играми, а также улучшить их производительность. Он сказал: «Мы пришли к пугающему осознанию того, что, если мы не сделаем нашу работу более эффективной, мы просто не сможем продолжать создавать игры, которые мы хотим делать, по мере роста технологий и ожиданий». [99] Например, Bayonetta 3, одна из игр, использующих этот движок. [100]

13 января 2022 года бывший генеральный директор Кеничи Сато ушел с этой должности после пяти лет и восьми месяцев работы, и его сменил на этом посту глава студии и соучредитель Ацуши Инаба. [101]

1 ноября 2022 года Platinum объявила об открытии третьей студии: PlatinumGames FUKUOKA. [1]

25 сентября 2023 года Камия объявил, что покинет студию 12 октября. [102]

Философия

«Мне не очень интересно работать в студии, которая не является чем-то вроде шумной, громкой, лязгающей машины, в которой люди натыкаются друг на друга и пытаются сделать все возможное, так что, если это просто машина, предназначенная для создания деньги и эффективное создание игр — это не то, что меня интересует».

Ацуши Инаба , соучредитель PlatinumGames

По словам Инабы, основная цель компании — создание новой и оригинальной интеллектуальной собственности , а риск — важнейшая часть разработки видеоигр . [103] Однако позже компания также работала над лицензионными играми, поскольку команда считала создание оригинальных игр «сложным», а иногда и слишком рискованным, а продажи были неудовлетворительными для команды. По словам Минами, работа как над лицензионными проектами, так и над оригинальными играми обеспечивает компании стабильность. Несмотря на новый фокус, PlatinumGames сохраняет свое первоначальное видение создания игр, и команда надеется стать одной из «трех лучших игровых студий в мире». [104] Хотя PlatinumGames — японская компания-разработчик, команда разработчиков также пытается добавлять в свои игры элементы, которые привлекут большую глобальную аудиторию. Минами говорит, что компания заинтересована в сотрудничестве как с японскими, так и с западными издателями. [8]

По словам Инабы, компания ценит идею «перемен» и что «люди, которые не ищут постоянных изменений, не обязательно приветствуются в том, чем, по моему мнению, должна быть компания». [24] По словам Минами, PlatinumGames создавала только те игры, которые нравились команде разработчиков. Инаба охарактеризовал студию как «громкую», поскольку каждому участнику команды разработчиков разрешено выражать свое мнение о своих проектах, и их видение не будет поставлено под угрозу. Студия также приглашает сотрудников, не занимающихся игровым дизайном, например художников и программистов, внести творческий вклад в их проекты. [105] Сайто добавил, что каждая игра, разработанная компанией, имеет «платиновый вкус». Хотя компания накопила опыт в области экшен-игр, Сайто заявил, что студия извлекла уроки из каждого проекта и будет применять эти знания в своих новых играх и жанрах. [24] Компания также надеется на инновации, вводя новые элементы как в оригинальные игры, так и в лицензионные игры. По мнению PlatinumGames, хорошая игра в жанре экшн должна быть «пассивной» и иметь «уникальное преимущество»; реиграбельность, позволяющая игрокам оттачивать свои навыки; сильный ведущий персонаж; и не должен следовать традиционной философии дизайна. [105]

Разработано игр

Дополнительная работа

Отмененные игры

Рекомендации

  1. ^ ab «PlatinumGames открывает новый офис в Фукуоке». platinumgames.com . 1 ноября 2022 г. . Проверено 1 ноября 2022 г.
  2. ^ «Обзор компании» . platinumgames.com . Архивировано из оригинала 12 апреля 2017 года . Проверено 3 марта 2024 г.
  3. ^ аб Гантаят, Ануп (15 февраля 2007 г.). «Клевер возрождается». ИГН . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  4. Рэнсом, Джеймс (12 октября 2006 г.). «Capcom подавляет Clover и выключает свет в светлой студии». Engadget . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  5. Дженкинс, Дэвид (12 октября 2006 г.). «Capcom распускает Clover Studio». Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  6. ↑ abcdef Стейтон, Рич (7 февраля 2016 г.). «Краткая история одной из величайших игровых студий». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  7. Эшкрафт, Брайан (21 августа 2016 г.). «Отчет: президент Platinum Games уходит в отставку» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  8. ^ abcd Леоне, Мэтт (16 апреля 2013 г.). «Президент и будущее PlatinumGames». Полигон . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  9. ↑ abc Гилберт, Генри (3 января 2013 г.). «История Платиновых игр». Игровой радар . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  10. ^ ab «Platinum Games сотрудничает с Sega по оригинальным IP-адресам». GameSpy . 15 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  11. Гаррет, Патрик (20 мая 2008 г.). «Sega теперь владеет интеллектуальной собственностью на игры Platinum». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  12. ^ Флетчер, JC (5 марта 2009 г.). «Ясуми Мацуно появляется, чтобы обсудить работу над MadWorld». Джойстик . Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  13. ^ «Внутри развития MadWorld Sega» . Силиконра . 1 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  14. ^ «Анализ маркетинга MadWorld». Силиконра . 15 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2010 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  15. Ишаан (21 февраля 2010 г.). «Распродажа на этой неделе: Zangeki no Reginleiv ожидает динамичное снижение цен». Силиконра. Архивировано из оригинала 9 ноября 2010 года . Проверено 12 августа 2010 г.
  16. Гаудиози, Джон (6 апреля 2009 г.). «Sega демонстрирует следующую большую олимпийскую игру, ориентированную на Wii и DSi». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  17. Планкетт, Люк (24 февраля 2016 г.). «Sega дает Wii последний шанс старого ультранасилия» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  18. Парфитт, Бен (11 января 2010 г.). «Platinum Games хочет продолжение MadWorld Wii» . Развивать . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  19. Хэтфилд, Деймон (15 мая 2008 г.). «Первые детали: бесконечная линия». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  20. Паркер, Лора (4 января 2010 г.). «Хифуми Коуно и Ацуши Инаба говорят о бесконечном космосе». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  21. ^ «Бесконечное пространство откроется 16 марта» . ГеймСпот . 24 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 г. Проверено 3 мая 2016 г.
  22. ^ «Самый большой успех и неудача Platinum Games on Infinite Space - это одно и то же» . Нинтендо Всё . 16 октября 2012. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  23. Кук, Дэйв (17 октября 2012 г.). «Platinum Games утверждает, что Sega «недооценила» игру Infinite Space для DS» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 31 июля 2016 г.
  24. ↑ abc Рэй Корриа, Alexa (28 декабря 2015 г.). «Внутри Platinum Games: самая уникальная студия разработки игр в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 года . Проверено 5 июля 2016 г.
  25. Гиффорд, Кевин (11 апреля 2004 г.). «Камия из Platinum Games размышляет о Байонетте, Оками». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  26. Рамзи, Рэндольф (9 апреля 2009 г.). «Вопросы и ответы: Хидеки Камия о Байонетте». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  27. ^ аб Фернисс, Зак (28 декабря 2015 г.). «Создание Байонетты почти уничтожило Platinum Games». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  28. Планкетт, Люк (25 сентября 2012 г.). «Оказывается, Bayonetta на PS3 оказалась огромным провалом» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  29. Графт, Крис (14 мая 2010 г.). «Sega Sammy зафиксировала прибыль от продажи 1,35 миллиона Bayonetta» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  30. ^ Матулеф, Джеффри (17 апреля 2013 г.). «Президент Platinum Games оценивает свои продажи на «C или даже D»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  31. Маквертор, Майкл (18 июня 2014 г.). «Аниме Bayonetta: Bloody Fate выйдет в США и Канаде позднее в этом году». Полиго . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  32. Уильямс, Брин (29 января 2010 г.). «Объявлено о победе Platinum Games». GameSpy . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  33. Шеффилд, Брэндон (2 июля 2010 г.). «Синдзи Миками о механике». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  34. Эшкрафт, Брайан (22 июля 2010 г.). «Vanquish изначально была игрой с открытым миром». Котаку . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  35. Рейли, Джим (25 октября 2010 г.). «Sega воодушевлена ​​продажами Vanquish». ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  36. Кроссли, Роб (22 октября 2010 г.). «Platinum Games хочет подписать контракт с Sega». Развивать . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  37. Паркин, Саймон (26 января 2011 г.). «Max Anarchy расширяет отношения Platinum Games с Sega». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  38. Эйзенбайс, Ричард (17 июля 2012 г.). «Запутанная вселенная безумного мира и царит анархия». Котаку . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  39. ^ "Обзоры Anarchy Reigns" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  40. Орри, Джеймс (12 июля 2012 г.). «В Японии царит анархия» проваливается. VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  41. Мехия, Оззи (12 декабря 2012 г.). «Как скрытность вернулась в Metal Gear Rising: Revengeance». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 года . Проверено 8 мая 2016 г.
  42. Карлсон, Алекс (8 декабря 2013 г.). «Как Platinum Games завоевали седьмое поколение». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  43. Болдинг, Джонатан (11 сентября 2013 г.). «Чудесный обзор 101 – сто мелких неприятностей». Эскапист . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  44. Пэриш, Джереми (9 октября 2013 г.). «Чудесный 101 и мир без жанров». USGamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  45. ↑ Аб Уолгрен, Джон (1 сентября 2013 г.). «Интервью: Хидеки Камия о The Wonderful 101, Bayonetta 2 и работе с Nintendo». Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  46. Уайтхед, Томас (23 октября 2014 г.). «Тема для разговора: Platinum Games обеспечила себе золотое наследие Wii U». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  47. ^ Лиен, Трейси (27 декабря 2013 г.). «Pikmin 3 и The Wonderful 101 признаны фанатами фаворитами Nintendo» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  48. Картер, Крис (28 августа 2016 г.). «Продажи Wonderful 101 пока не очень хорошие» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  49. Орри, Джеймс (23 августа 2013 г.). «The Wonderful 101 замедляет продажи Wii U в Японии». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  50. Кук, Дэйв (19 августа 2013 г.). «Является ли The Wonderful 101 пустой тратой денег на Wii U?». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 9 мая 2016 г.
  51. ^ С. Гуд, Оуэн (21 сентября 2012 г.). «На самом деле, это какая-то чушь, что Bayonetta 2 является эксклюзивом для Wii U». Котаку . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  52. Маквертор, Майкл (22 сентября 2012 г.). «Bayonetta 2 не существовала бы без Nintendo, — заявляет Platinum Games». Полигон . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  53. ↑ Аб Рейли, Джим (14 сентября 2012 г.). «Sega Consulting по Байонетте 2». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  54. Натт, Кристиан (6 августа 2013 г.). «Становится платиновым: Bayonetta 2, боевой дизайн и взгляд Nintendo». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  55. Эшкрафт, Брайан (25 сентября 2014 г.). «Продажи Bayonetta 2 удручают». Котаку . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  56. Ойни, Алекс (3 ноября 2014 г.). «Bayonetta 2 выпала из британских чартов через неделю» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 г.
  57. Хусейн, Тамур (5 февраля 2016 г.). «Разработчик Bayonetta объясняет, почему он не может полностью сосредоточиться на оригинальном IP». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 мая 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  58. Дайер, Митч (25 июня 2014 г.). «Легенда о Корре PlatinumGames выйдет в 2014 году» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  59. Мэтт Миллер (29 октября 2014 г.). «Обзор легенды о Корре: прочная основа, неудачное исполнение». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  60. Том Маркс (24 октября 2014 г.). «Обзор легенды о Корре». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 г.
  61. Рэй Корриа, Alexa (28 декабря 2015 г.). «Балансирование потребностей в интеллектуальной собственности с трансформерами Platinum Games: опустошение». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  62. Вебстер, Эндрю (17 марта 2016 г.). «Новая игра TMNT выглядит как достойный преемник классической аркадной игры Turtles in Time». Грань . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года . Проверено 19 марта 2016 г.
  63. ^ «Черепашки-ниндзя: Мутанты на Манхэттене для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  64. Мейсон, Майк (14 июня 2013 г.). «Хидэки Камия все еще хочет работать над Star Fox». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 25 июня 2016 г.
  65. Колер, Крис (10 июня 2014 г.). «Новые игры Nintendo звучат великолепно, просто не ждите их в ближайшее время». ПРОВОДНОЙ. Архивировано из оригинала 23 июня 2014 года . Проверено 24 июня 2014 г.
  66. Пристман, Крис (21 сентября 2015 г.). «Директору Bayonetta 2 подарили на день рождения куклы персонажей игры» . Силиконра . Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года . Проверено 25 июня 2016 г.
  67. Рэй Корриа, Алекс (28 декабря 2015 г.). «Разрывая границы со Star Fox Zero». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 года . Проверено 25 июня 2016 г.
  68. Корк, Джефф (20 апреля 2016 г.). «Fox теряет привлекательность в этом восстановлении — Star Fox Zero — Wii U» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  69. Робертс, Дэвид (20 апреля 2016 г.). «Обзор Star Fox Zero». Игровой радар . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  70. Карсильо, Рэй (20 апреля 2016 г.). «Обзор Star Fox Zero». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  71. МакГрегор, Кайл (20 апреля 2016 г.). «Обзор: Star Fox Guard». Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  72. Райрдин, Джон (20 апреля 2016 г.). «Обзор Star Fox Guard». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 г.
  73. Кресенте, Брайан (21 апреля 2016 г.). «Президент Star Fox Zero dev PlatinumGames уходит в отставку (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  74. ^ «Cygames объявляет о Granblue Fantasy Project Re: Link, 3D-ролевой игре в жанре экшн от Platinum Games», www.siliconera , 21 августа 2016 г., заархивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. , получено 5 февраля 2019 г.
  75. Романо, Сал (4 февраля 2019 г.), Granblue Fantasy: разработка Relink полностью перенесена на Cygames, Platinum Games больше не участвует, заархивировано из оригинала 5 февраля 2019 г. , получено 5 февраля 2019 г.
  76. Вебстер, Эндрю (13 июня 2016 г.). «Xbox Play Anywhere позволяет играть в некоторые игры на Xbox One и Windows 10». Грань . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  77. Романо, Сал (13 марта 2017 г.). «Джей Пи Келламс покидает Platinum Games». Гемацу . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 г.
  78. Лоусон, Калеб (6 июня 2017 г.). «Будущее PlatinumGames – IGN прежде всего». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 26 июня 2017 г.
  79. Скаммелл, Дэвид (14 июня 2016 г.). «Выпуск NieR Automata отложен до 2017 года». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  80. 10 июня 2018 г., Уэсли (10 июня 2018 г.). «Nier: Automata выйдет на Xbox One позднее в июне». Еврогеймер . Проверено 15 мая 2019 г.{{cite news}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  81. Ким, Мэтт (21 сентября 2017 г.). «Продажи Nier Automata превысили 2 миллиона, и потенциально их можно нанять для новых проектов Nier». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  82. Фрэнк, Аллегра (14 августа 2017 г.). «PlatinumGames находится на подъеме благодаря Nier: Automata». Полигон . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  83. Матулеф, Джеффри (15 августа 2017 г.). «Директор Nier Йоко Таро спас PlatinumGames, по словам Хидеки Камия». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  84. Осборн, Алекс (20 мая 2017 г.). «Bayonetta, Nier: разработчик автоматов PlatinumGames анонсирует новый IP» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 мая 2017 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  85. Хусейн, Тамур (3 января 2018 г.). «Bayonetta 3 стала эксклюзивом для Nintendo Switch». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 года . Проверено 22 января 2018 г.
  86. Андриссен, CJ (7 декабря 2017 г.). «Вот победители Game Awards 2017». Архивировано из оригинала 19 февраля 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  87. Робинсон, Мартин (20 апреля 2018 г.). «Платина никогда не теряет своего блеска». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 апреля 2018 года . Проверено 27 апреля 2018 г.
  88. Хан, Имхан (18 апреля 2018 г.). «Партнерство World Of Demons, DeNA и PlatinumGames анонсировано для мобильных устройств». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 апреля 2018 года . Проверено 27 апреля 2018 г.
  89. ^ Джеймс, Крис. «DENA и World of Demons от Platinum, возможно, будут закрыты после удаления из App Store». Pocketgamer.biz . Проверено 8 июня 2019 г.
  90. Романо, Сал (2 апреля 2021 г.). «Мир демонов PlatinumGames теперь доступен для Apple Arcade». Гемацу . Проверено 2 апреля 2021 г.
  91. Инаба, Ацуши (14 февраля 2019 г.). «PlatinumGames представляет ASTRAL CHAIN». ПлатинумИгры . Проверено 15 мая 2019 г.
  92. Робинсон, Энди (2 мая 2019 г.). «Инаба из Platinum Games говорит, что секретный проект «не похож ни на что, что делалось раньше»». Хроника видеоигр .
  93. Бэтчелор, Джеймс (7 января 2020 г.). «Platinum Games ускоряет реализацию планов самостоятельной публикации благодаря инвестициям Tencent». GamesIndustry.biz . Проверено 7 января 2020 г.
  94. ^ ab «Platinum 4 — Официальный сайт PlatinumGames Inc». Платина 4 .
  95. ^ «Чудесный 101: Ремастеринг». Кикстартер .
  96. Романо, Сал (25 февраля 2020 г.). Platinum Games анонсирует геройскую игру Project GG « Gematsu» , режиссером которой выступил Хидеки Камия . Проверено 25 февраля 2020 г.
  97. Маквертор, Майкл (27 февраля 2020 г.). «PlatinumGames открывает новую студию по созданию игр с живым сервисом для консолей». Полигон . Проверено 27 февраля 2020 г.
  98. Романо, Сал (1 апреля 2021 г.). «Sol Cresta запускается в 2021 году». Гемацу . Проверено 2 апреля 2021 г.
  99. Иван, Том (13 марта 2020 г.). «Platinum представляет новый движок, предназначенный для создания «больших и более выразительных игр»». Хроника видеоигр . Проверено 13 марта 2020 г.
  100. ^ «Bayonetta 3 будет использовать собственный движок под названием PlatinumEngine» . 13 марта 2020 г.
  101. ^ «PlatinumGames назначает нового генерального директора Ацуши Инаба» . Гемацу . 13 января 2022 г.
  102. Инь-Пул, Уэсли (25 сентября 2023 г.). «Легенда-разработчик игр Хидеки Камия в Shock PlatinumGames Exit» . ИГН . Проверено 25 сентября 2023 г.
  103. Кроссли, Роб (22 октября 2010 г.). «Интервью: Ацуши Инаба». Развивать . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 5 июля 2016 г.
  104. Эшкрафт, Брайан (2 апреля 2016 г.). «Platinum Games: «Создавать только оригинальные игры очень сложно»». Котаку . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 года . Проверено 5 июля 2016 г.
  105. ↑ Аб Натт, Кристиан (18 марта 2016 г.). «Руководство Platinum Games по дизайну экшн-игр». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 года . Проверено 5 июля 2016 г.
  106. Келламс, JP (20 сентября 2014 г.). «Бывший продюсер PlatinumGames Дж. П. Келламс разъясняет распространенное заблуждение о том, что PG (совместно) разработала Infinite Space для Nintendo DS: «Мы создали Infinite Space, а не разработали». Твиттер . Проверено 25 сентября 2023 г.
  107. ^ Кунке, Ойсин. «В Final Fantasy 16 нам помогли PlatinumGames и команда, создавшая Kingdom Hearts». ВГ247 . Проверено 18 июня 2023 г.

Внешние ссылки