stringtranslate.com

Байонетта (видеоигра)

Bayonetta [c] — это приключенческая игра в жанре хак - энд-слэш, разработанная PlatinumGames и изданная Sega . Он был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии в октябре 2009 года, а также в Северной Америке и Европе в январе 2010 года. Он был выпущен на Wii U в сентябре 2014 года, Windows в апреле 2017 года, Nintendo Switch в феврале 2018 года и PlayStation 4 и Xbox One в феврале 2020 года. [4]

Действие Байонетты происходит в Вигрид, вымышленном городе в Европе. В игре главную роль играет одноименный персонаж , ведьма, способная менять форму и использовать различное огнестрельное оружие. Она обладает магическими атаками и может использовать свои волосы, чтобы вызывать демонов и уничтожать своих врагов.

В игре есть рейтинговая система, которая выставляет игрокам оценки в зависимости от их результатов, а также боевая система, аналогичная серии Devil May Cry . Хотя в отличие от Devil May Cry , в которой используется рейтинг стиля в реальном времени, позволяющий непосредственно оценивать игрока, Bayonetta (и последующие игры Platinum Action Games) имеют систему ранжирования на арене, которая оценивает игроков на основе таких переменных, как время, размер комбо и урон в конце. каждого отдельного боя, которые затем подсчитываются в конце каждой главы для определения окончательного ранга.

Bayonetta стала третьим проектом, выпущенным компанией PlatinumGames , основанной бывшими сотрудниками Clover Studio . Разработка началась в январе 2007 года под руководством Хидеки Камия. Название команды разработчиков «Team Little Angels» — это игра от названия команды, разработавшей первую игру Devil May Cry , «Team Little Devils». По словам Камии, Байонетта была полностью оригинальной, хотя он черпал вдохновение из скандинавской мифологии и для справки играл в Devil May Cry 4 . В основе игры лежит «сексуальность» и «модные» персонажи. С этой целью Камия и художница Мари Симадзаки потратили больше года на создание дизайна Байонетты . Перед запуском было выпущено несколько демоверсий.

После выпуска Bayonetta получила признание критиков. Игру хвалили за боевую систему, презентацию и саундтрек, но она также вызвала критику за сюжет и быстрые события . Игра была номинирована и получила несколько наград в конце года, к 2010 году было продано более миллиона единиц по всему миру, и она считается одной из величайших видеоигр всех времен . В ноябре 2013 года в Японии вышла аниме - экранизация студии Gonzo Bayonetta: Bloody Fate . За игрой последовали Bayonetta 2 (2014) и Bayonetta 3 (2022).

Геймплей

Скриншот женщины в откровенной одежде на открытом воздухе. Над ней темная гигантская нога, состоящая из ее волос и прикрепленная к ним, атакующая врага с посохом слева от нее. За ними находится фонтан и различные постройки. В каждом углу (кроме нижнего левого) находятся игровые результаты и индикаторы.
Скриншот игрового процесса Bayonetta , демонстрирующий одну из доступных атак «Wicked Weave».

Bayonetta — это однопользовательская 3D- игра в жанре экшен и слэшер от третьего лица . [5] Игрок управляет ведьмой по имени Байонетта , может использовать атаки ближнего и дальнего боя, а также может выбирать несколько видов оружия. Нажимая комбинацию кнопок, они могут использовать атаки «Злое переплетение», а также «Атаки пыток», в которых Байонетта вызывает различные устройства для нанесения сильного урона врагам. Такие устройства варьируются от бензопил до железных дев . [6] Одна из способностей Байонетты — «Время ведьмы», которая активируется, когда игрок своевременно уклоняется от атаки. Это временно увеличивает ее скорость, заставляя врагов двигаться замедленно, позволяя Байонетте нанести огромный встречный урон, прежде чем враги успеют среагировать. [7]

Игрок может дважды прыгать на дополнительную высоту, выполнять уклончивое сальто назад и разрушать фоновые объекты и двери. Виды камеры можно вращать, фиксировать вражеские цели и переключать оружие во время игры. [8] С помощью разблокируемых трансформаций игрок может превратить Байонетту в пантеру или одно из других живых существ, чтобы улучшить ее способности. [9] Леденцы можно использовать, чтобы исцелить ее, пополнить ее магию, сделать ее неуязвимой или увеличить ее силу, хотя использование этих предметов, а также смерть снижают счет в этой главе. [10] Находя различные составляющие предметы, игрок может объединять их в новые предметы. При уничтожении многих врагов и объектов оставляют ореолы, которые игрок может использовать для покупки предметов, техник и улучшений оружия. [8] [11] Игрок может использовать вражеское оружие либо для прямой атаки, либо в качестве опоры для движения. Сильнейшие атаки Байонетты позволяют ей вызывать части Мадам Баттерфляй и других демонов с помощью своих волос. [11]

В ходе разработки было создано пять режимов сложности: «Очень легкий», «Легкий», «Нормальный», «Сложный» и «Бесконечная кульминация без остановки». [12] В режимах «Легко» и «Очень просто» доступен «Очень простой автоматический» режим, в котором игра позволяет Байонетте атаковать врагов, и игроку нужно нажать только одну кнопку, чтобы выполнить сложные комбо, если только он не хочет выполнять сложные комбинации. свой собственный выбор движений или атак. Камия разместил на официальном сайте игры видео, в котором дизайнер персонажей Мари Симадзаки продемонстрировала режим (который Камия «в шутку назвал «Режим мамочки » )» в Bayonetta . [13] [14] Он ожидал, что игроки сначала пройдут игру за 10–12 часов, но полагал, что ее рейтинговая система (аналогичная системе Viewtiful Joe , которую он руководил) и стремление к высоким результатам обеспечивают ценность воспроизведения . [15] В игре фиксированная конфигурация кнопок; Камия сказал, что «на самом деле не было смысла менять [это]».

История

Сеттинг и персонажи

Действие Байонетты происходит в Вигрид, вымышленном городе в Европе. [11] Байонетта (озвучивает Хеллена Тейлор / Ацуко Танака ) [16] — ведьма, которая меняет форму и использует различное огнестрельное оружие, а также магические атаки, которые она выполняет своими волосами, вызывая демонов, чтобы уничтожить своих врагов. Она просыпается после 500-летнего сна [17] и оказывается в незнакомой местности, не помня, кто или что она такое. Со временем она начинает вспоминать, что стало причиной ее нынешнего затруднительного положения. За пятьсот лет до инцидента, вызвавшего потерю памяти Байонетты, существовало две фракции, сохраняющие баланс между тьмой и светом в мире: ведьмы Умбры, последователи тьмы, и их коллеги, мудрецы Люмен, последователи света. . У фракций было два разных сокровища: «Глаза мира» (отдельно называемые «Левый глаз тьмы» и «Правый глаз света»), которые они использовали, чтобы наблюдать за справедливым течением времени. Обе фракции загадочным образом исчезли из Вигрид при неизвестных обстоятельствах. [18] У Байонетты есть богато украшенное украшение, содержащее небольшой красный драгоценный камень, и она считает, что этот драгоценный камень — Левый Глаз Мира. В поисках Правого Глаза она иногда получает воспоминания, которые заставляют ее вспомнить, что произошло.

Другие персонажи включают Луку (ルカ) (озвучивает Юрий Ловенталь [19] / Дайсуке Намикава ), который встретил Байонетту в детстве; [17] Соперница Байонетты и коллега-ведьма Умбры Жанна (ジャンヌ, Джанну ) (озвучивает Грей ДеЛайл [20] / Ми Сонодзаки ), которая владеет четырьмя пистолетами, как и Байонетта; Роден (ロダン, Родан ) (озвучивает Дэйв Фенной [20] / Тэссё Генда ), владелец бара под названием «Врата ада», где Байонетта может купить различное оружие и предметы; информатор по имени Энзо (エンツォ, Энцо ) (озвучивает Чик Веннера [20] / Ватару Такаги ), который выглядит и звучит похоже на актера Джо Пеши и обеспечивает комическое облегчение; молодая девушка по имени Сереза ​​(セレッサ, Сересса ) (озвучивает Джой Джиллиан [21] / Миюки Саваширо ), которую Байонетта встречает в начале игры; и главный антагонист Бальдер (バルドル, Барудору ) (озвучивает Грант Альбрехт [20] / Норио Вакамото ).

Настройки игры заимствованы из «Божественной комедии» Данте : «Рай» (небеса), который обычно имеет форму небесно-желтой или золотой долины или дворца и является домом для врагов-ангелов, с которыми она сталкивается; Чистилище (чистилище), метамир, который функционирует как «промежуточный» для метафизических существ и стоит рядом, но за пределами плана, на котором существуют люди (все существа внутри и за пределами Чистилища принимают прозрачный водный вид); Инферно (ад), который не посещается в игре, но содержит инфернальных демонов, которых Байонетта вызывает в бою, используя свои волосы в качестве проводника.

Сюжет

Байонетта, ведьма, которую двадцать лет назад разбудили со дна озера, не помнит своего прошлого. Обладая половиной пары драгоценностей, известных как «Глаза мира», Байонетта уезжает в Вигрид, когда информатор Энцо сообщает ей о слухах о том, что там находится другая половина, «Правый глаз». Она способна путешествовать между Парадизо и Хаосом, царством ангелов и людей соответственно, но не может войти в Ад, царство демонов. Находясь в Вигрид, она встречает различных ангелов из Парадизо, которые пытались, но не смогли убить ее.

Байонетта противостоит другой ведьме Умбры по имени Жанна, которая, по-видимому, связана с прошлым Байонетты, и молодому человеку по имени Лука, который обвиняет Байонетту в смерти своего отца, когда он обнаружил ее. В конце концов, Байонетта обнаруживает, что Жанна каким-то образом связана с ангелами, и снова сражается с ней. После этого она встречает потерянного ребенка по имени Сереза, который считает Байонетту своей матерью и начинает преследовать ее. Вернувшись в мир людей, Байонетта продолжает поиски Правого Глаза, путешествуя на остров под названием Исла-дель-Соль вместе с Лукой и Сереса, постепенно вспоминая свое прошлое и раскрывая тайны на ее вопросы: она и Жанна - единственные выжившие из Умбры. Ведьмы, которые оказались на грани исчезновения после клановой войны с кланом Люмен Мудрец, последовали за массовой охотой на ведьм, возглавляемой ангелами Парадизо. Она также обнаружила, что обе половины Глаз Мира являются артефактами, созданными Озиром (также известным как Надзиратель), Богом человеческого царства, который из жалости решил предоставить людям свободу воли, даровав глаза (которые содержат его сила) отдельно для Мудрецов Люмена и Ведьм Умбры. Кроме того, Парадизо, Хаос и Инферно изначально были одним царством, прежде чем оно было разделено во время события под названием Первый Армагеддон.

Байонетта снова сталкивается с Жанной, которая объясняет, что Байонетта была ребенком, рожденным от Ведьмы Умбры и Мудреца Люмена, запрещенного союза. Байонетта побеждает Жанну, которая показывает, что причина, по которой Байонетта обладает левым глазом, заключается в том, что она приняла свою судьбу. Байонетта передает Жанне драгоценный камень, который она несла, заставляя ее вспомнить, что она Сереса и что Жанна когда-то была ее подругой; именно Жанна запечатала ее во время Охоты на ведьм, дав Байонетте драгоценный камень, чтобы защитить ее и Левый Глаз. После того, как Жанна жертвует собой, чтобы спасти Байонетту, она продолжает идти через башню с Лукой и Серезой.

Наверху Байонетта встречает Бальдера, последнего из Мудрецов Люмена. Бальдер показывает, что он отец Байонетты, и планирует воссоединить три мира, воскресив Юбилеуса Создателя, также правителя Парадизо. Он также сообщает, что Байонетта сама является левым глазом, но чтобы пробудить его, ей пришлось восстановить свои воспоминания. По этой причине он привел Серезу, которая в детстве была Байонеттой, из прошлого, чтобы пробудить ее воспоминания. Столкнувшись с Лукой, он бросает его на смерть, показывая, что именно он стоял за смертью отца Луки, а также показывает, что он контролировал разум Жанны, чтобы она выполняла его приказы. Байонетта сражается и, по-видимому, убивает Бальдра и спасает Луку.

Вернув Серезу в прошлое, Байонетта возвращается в настоящее. Однако ее действия заставили ее изменить прошлое и пробудить Левый Глаз, в результате чего она потеряла сознание от подавляющей силы. Бальдер, выживший в битве, переносит себя и потерявшую сознание Байонетту к статуе на вершине башни, начиная воскрешение Юбилеуса. Когда статуя улетает в космос, выжившая Жанна появляется снова, свободная от контроля Бальдра. Она поднимается на стартовую статую на своем мотоцикле; достигнув Байонетты, она спасает ее, но Юбилей оживает, пожирая Бальдра. Байонетта побеждает Юбилеуса, вызывая царицу Савскую, которая отправляет душу божества в солнце. Когда физическое тело Джубилеуса падает на Землю, Жанна и Байонетта уничтожают его.

Эпилог, отражающий начало игры, показывает, как Жанна и Байонетта продолжают сражаться с ангелами.

Разработка

... прошло восемь лет с момента [первого DMC ], так что, конечно, я бы не стал создавать игру, которая не продвинулась бы с тех пор! Конечно, если бы не было DMC , не было бы и Bayonetta , которая произошла от DMC .

Хидеки Камия , апрель 2009 г. [22]

Хидеки Камия руководил разработкой Bayonetta в PlatinumGames с января 2007 года, [23] [24] , и игра была «более или менее завершена» к 21 октября 2009 года. [25] Группа разработала для игровой консоли Microsoft Xbox 360 . , в то время как Sega - при поддержке PlatinumGames - передала задачу по портированию игры на Sony PlayStation 3 компании Nex Entertainment . [26] Камия работал над предыдущими играми, такими как Devil May Cry , Viewtiful Joe , Resident Evil и его продолжением , и поэтому в игре время от времени встречаются ссылки на эти игры, а также на другие игры Clover Studio и различные франшизы Sega , такие как как мини-игра, вдохновленная Space Harrier . [27] [28] Хотя он «намеренно создал Bayonetta с нуля» и назвал ее историю «совершенно оригинальной», Камия признал, что использовал «некоторые имена из скандинавской мифологии » и играл «около половины» Devil May Cry 4 для исследования. [22]

Мари Симадзаки создала персонажей игры «модными» с «приглушенными» чертами. [29] Она разработала Байонетту, чтобы удовлетворить просьбу Камии создать современную ведьму-женщину, которая носит очки и владеет четырьмя пистолетами, [23] и они оба остановились на ее оригинальной концепции персонажа, несмотря на то, что она «более года» работала над другими концепциями. [30] Байонетта появилась как длинноволосая, одетая в черное ведьма с прической в ​​виде улья (современное представление традиционной остроконечной шляпы ) и очками (на которых настаивал Камия, чтобы «отличить Байонетту от других женских персонажей» и «дать в ней ощущение тайны и интеллекта»). [23] И наоборот, Симадзаки «не потребовалось огромных усилий», чтобы создать коротковолосую соперницу Байонетты, одетую в красное, Жанну, которая просто носит очки на голове над глазами. Она добавила перья к пистолетам Жанны, чтобы добавить движения дизайну, и густо накрасила лицо Жанны, чтобы «заставить [ее] почувствовать себя кем-то из 1960-х». Хотя Симадзаки предпочитал Байонетту, Жанна оказалась более популярной из двух ведьм среди Камии и команды разработчиков. [29]

Будучи поклонником народной музыки, Камия назвал набор из четырёх пистолетов Байонетты в честь старой английской баллады « Ярмарка Скарборо », а отдельные пистолеты — Петрушку, Шалфей, Розмари и Тимьян. [31] [32] Хироши Ямагучи сосредоточился на сочинении музыки для игры, которая имела «приятный быстрый темп» и выражала женственность посредством женского хора , фортепиано и других « красивых» инструментов, хотя в некоторых треках также используется чистый оркестр. или народные инструменты . [33]

Кенитиро Ёсимура преобразовал дизайн Байонетты Симадзаки в игровую модель и использовал инструмент цифровой скульптуры ZBrush для создания карт нормалей для ее деталей. Он работал с Симадзаки над макияжем модели, ссылался на иностранных моделей с похожим телом и сказал, что он «действительно хотел сделать заднюю часть Байонетты идеальной», потому что ему нравились «такие вещи…». [34] [35] [36] Язык, на котором говорят Ангелы и все Инфернальные Призывы, — Енохианский , божественный язык, описанный Джоном Ди и его коллегой Эдвардом Келли . [37]

Для Камии основной темой игры и атак ее главного героя является «сексуальность». [5] [38] Чтобы соответствовать теме «ее женственности и сексуальности», разработчики заставили Байонетту кровоточить из лепестков роз вместо крови при ударе, а также использовали образы бабочек как часть ее движений и наряда. [39] [40] Ее гигантские ботинки, кулаки и атаки монстров обнажают часть ее тела — ее волосы волшебным образом превращаются в одежду, но для создания этих атак их необходимо содрать с тела — и когда игрок нацеливается на врага, красные губы отметить грудь противника; это побудило IGN назвать разрабатываемую игру смесью «экшена и огромной помощи фан-сервиса ». [11]

Повышение

Пенни Дрейк в костюме персонажа на E3 2009

На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2009 года Sega выбрала Пенни Дрейк в качестве модели Байонетты после прослушивания 100 женщин. [41] Затем компания присоединилась к сайту о мужском образе жизни Maxim.com , чтобы провести конкурс по поиску женщин, похожих на Байонетту. Обладатель главного приза Андреа Бонаккорсо, объявленный 23 ноября 2009 года, получил Xbox 360, 50-дюймовый плазменный телевизор и копию версии 360. [42] [43] Sega наняла японскую поп-певицу МиЧи для исполнения песни «Something Missing», написанной для рекламы Bayonetta . [44] Рекламный ролик, который с тех пор был показан на официальном японском сайте, рекламирует игру как «∞ (непрерывный) кульминационный экшен ((ノンストップ)クライマックス・アクション)» и изображает модель в костюме Байонетты с леденцом на палочке.[45]В США и Великобритании в рекламных роликах фигурируетпесняЛа РуIn for the Kill».[46]

Выпуск и товары

Демо-версии Bayonetta были выпущены в PlayStation Network и Xbox Live в Японии 8 октября 2009 г. [47] и на международном уровне 3 декабря 2009 г. [48] [49] Игра была выпущена 29 октября 2009 г. в Японии, [ 50] [51] и позже был выпущен в других регионах в 2010 году: 5 января в Северной Америке, 7 января в Австралии и 8 января в Европе. [52] 28 января было выпущено обновление для версии для PlayStation 3, которое позволило игрокам установить игру на свой жесткий диск, что значительно сократило время загрузки. [53] [54]

Саундтрек из 150 песен на пяти компакт-дисках должен был выйти 4 ноября. [55] Еще один компакт-диск с саундтреком, Rodin's Selection , был создан для включения в предварительно заказанные копии игры. Он поставляется в коричневой куртке, стилизованной под меню бара Родена «Врата ада». [56] Sega of Europe выпустила ∞ (Non-Stop) Climax Edition в Великобритании, Франции, Испании и Австралии, которое включало игру, треки Rodin's Selection, упакованные в черно-красную обложку, и артбук. Предварительные заказы в Австралии и «на большинстве европейских территорий» включали копию одного из ружей Bayonetta «Scarborough Fair». [57] [58] [59]

Bayonetta: Witch of Vigrid , книга с изображениями Байонетты и «интервью» с ней, была выпущена в Японии 22 октября 2009 года. [60] К тому времени тема Bayonetta стала доступна для браузера Google Chrome . [61] Песня «Reaping Beauty» MC Lars при участии Beefy, Random, Tina Root из Small Halo и SMP была включена во второе переиздание альбома Ларса 21 Concepts (But a Hit Ain't One). . Песня вдохновлена ​​Bayonetta и отсылает к Bayonetta и многим эстетическим и игровым элементам. [62]

В День дурака 2017 года Sega выпустила бесплатно для Windows 8-битную Bayonetta , также известную как Angel Land , которая также была доступна на странице 404 PlatinumGames в 2015 году. При этом игра использует 8-битную графику эпохи и была упрощена. в игровом процессе, позволив Байонетте прыгать и стрелять только по нескольким врагам и считаясь частью первоапрельских розыгрышей, игроки нашли в достижениях несколько фрагментов, указывающих на таймер обратного отсчета на веб-сайте Sega, заканчивающийся 11 апреля 2017 г. а также другой анализ данных, предполагающий возможный порт игры Bayonetta на Windows. [63] По истечении таймера было подтверждено, что Bayonetta выйдет на Windows с поддержкой графики 4K и другими улучшениями по сравнению с исходными версиями. [64] [65] Представитель PlatinumGames заявил, что они заинтересовались переносом большего количества своих игр на Windows, хотя решение сделать это было выбором их соответствующих издателей; В последнее время Sega поддерживает выпуски персональных компьютеров. Усилия PlatinumGames по портированию игры на Wii U помогли завершить порт для Windows. [66]

К десятому юбилею Bayonetta Sega анонсировала сборник для PlayStation 4 и Xbox One . Розничная версия включает в себя Steelbook и Bayonetta , а также еще одну игру PlatinumGames Vanquish на одном диске с поддержкой графики 4K и частотой 60 кадров в секунду для пользователей PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Обе игры также можно приобрести в цифровом виде по отдельности или вместе по сниженной цене. Сборник вышел 18 февраля 2020 года. [4]

Саундтрек

Оригинальный саундтрек Bayonetta был выпущен в Японии 4 ноября 2009 года. Альбом содержит пять дисков со 150 треками, использованными в игре, написанными Хироши Ямагути, Масами Уэда, Рей Кондо, Такаясу Содеока, Норихико Хибино, Такахиро Изутани , Ёситака Судзуки, Эрина Нива и Наото Танака. В тот же день он также был выпущен в североамериканском iTunes Store и включал в общей сложности пять томов. Североамериканский выпуск саундтрека не включает ни одной версии " Fly Me To The Moon ". Хелена Ногерра исполнила основной вокал в теме Bayonetta. [67]

Байонетта: Кровавая судьба

Аниме - фильм « Байонетта: Кровавая судьба» (ベヨネッタ ブラッディフェイト, Beyonetta Buraddi Feito ) был снят Фуминори Кизаки и продюсером Гонзо , по сценарию Мицутаки Хироты и дизайну персонажей Ай Ёкояма. Фильм был анонсирован на Tokyo Game Show 2013 и выпущен в десяти японских кинотеатрах в течение двух недель 23 ноября 2013 года. [68] Он был выпущен на Blu-ray Disc и DVD в Японии 24 января 2014 года. Адаптация манги , иллюстрированная Мизуки Сакакибара был опубликован в двух частях в журнале Bessatsu Shōnen Magazine издательства Kodansha 9 ноября 2013 г. и 9 декабря 2013 г. соответственно. [69]

Прием

Критический прием

Критики в целом высоко оценили графическое оформление и Байонетту. [11] [90] Кэм Ши из IGN Australia сказал в марте 2009 года, что Байонетта выглядела «потрясающе», и назвал Байонетту своим «новым любимым персонажем видеоигр». Они сравнили ее с главным героем Devil May Cry Данте, с его «игривостью и универсальностью», но с «одними из самых визуально изобретательных боев», которые они когда-либо видели. [11] Точно так же Джеральд Виллория из GameSpy в июле того же года похвалил игру как очень оригинальную до такой степени, что она может в конечном итоге напоминать плохо продаваемую Оками (еще одну игру, созданную Камией), потому что «идея, персонажи, последовательность действий» отличалась от всего, во что он когда-либо играл, и назвал ее главным персонажем «постоянно движущегося», «удивительно многогранного» персонажа, «представленного в ультра-стильной форме». [90]

Также были прокомментированы версии для PS3 и Xbox 360 в целом. [91] [92] [93] [94] [95] [96] За несколько дней до выхода Bayonetta японское игровое издание Famitsu присвоило версии для Xbox 360 идеальные 40 баллов из 40. Версия для PlayStation 3 получила небольшую оценку. более низкий рейтинг, [92] критиковали за меньшее качество изображения, частоту кадров и проблемы с управлением по сравнению с версией для Xbox 360. [91] [97] На Tokyo Game Show 2009 года Дэниел Фейт из Wired News поиграл в обе версии и почувствовал, что, хотя версия 360 была «немного ярче и красочнее», ролики версии для PS3 напоминали «просмотр фильма через сепию». фильтр". [93] В видеообзоре GameSpot выражается сожаление по поводу скучной графики и нестабильной частоты кадров для порта PS3 . [94] Сотрудники 1UP снова поиграли в версию для PS3 в течение 15 минут в выходные 31 августа того же года на мероприятии PlatinumGames «Feel Bayonetta». Они сказали, что оно «было очень размытым» по сравнению с показанной там версией на 360 градусов, и что его частота кадров «была повсюду», и в результате «часто было трудно отслеживать действие [в одной сцене». ]". [95] Райан Клементс из IGN сказал, что, хотя версия для PS3 «по-прежнему была интересной игрой», у нее было «много проблем», в основном «чрезмерное замедление и загрузка». [96]

Геймплей получил общую оценку критиков. [8] [98] [99] [6] [93] [96] [100] [101] [102] Мэтт Леоне из 1UP.com сказал о предварительной версии порта игры для PS3, что, когда он обнаружил, мог «удерживать последнюю кнопку в цепочке, чтобы непрерывно стрелять», он заметил, что это выглядело «невероятно круто, когда вы пинаете кого-то, а затем держите ногу направленной ему в лицо». [8] Эдж присвоил игре 10 баллов из 10, высоко оценив боевую систему игры за ее глубину и легкость в освоении. Эдж выделил переход с уровня сложности «Нормальный» на уровень «Высокий» как точку, в которой игра переходит от «великого к легендарному», заключив, что «трудно вспомнить еще один экшен от третьего лица», который «стоит освоить». [98] Натан Ирвин из GamesRadar также сказал, что игра передает «эпический масштаб всего», что разворачивается перед игроком, и «способ подачи», полагая, что она лучше, чем God of War Collection и Devil May Cry. 4 и Ninja Gaiden Sigma 2 и похвалил ее «превосходный экшен» и юмор. Тем не менее, он сказал, что единственный раз, когда сюжет имел смысл, был «в самом конце», и пожаловался на некоторые «безумно разочаровывающие» события Quick Time (QTE) в игре. [99] Сотрудники GameSpot UK назвали механику «Время ведьм» «крутым ходом», а одна из двух битв с боссами , в которых они участвовали, была «довольно напряженной», и сказали, что «легко увидеть сходство» между игрой и Дьявол может заплакать . [6] Они также высказали мнение, что в игре было обычным явлением «безудержное насилие и сексизм». [6] Один комментарий относительно перспективы от третьего лица был сделан Мартином Робинсоном из IGN UK, который сказал, что лучшим ориентиром для игры послужили не « Devil May Cry» , «Ninja Gaiden » или «God of War », а скорее « Super» . Марио Гэлакси », — прокомментировал он то, как Байонетта, как и Гэлакси , «любит возиться с чувством перспективы игрока». [93] Дэниел Фейт обнаружил, что команды игры легко выучить и выполнять. но раскритиковал камеру за то, что она сфокусировалась «на ней и на стене», а не на «врагах, загнавших ее в угол», и почувствовал, что некоторые из ее атак «Злого переплетения» могут «также скрыть действие». [100]Клементс назвал озвучку «немного манерной, но все же чрезвычайно приятной», но сказал, что сюжет игры «повсюду» и не так хорошо рассказан, как «игровые истории, такие как Mass Effect и Uncharted ». [96] [101] Однако Gamearena посчитала, что игровой процесс не понравится многим, отметив, что Devil May Cry многие сочли «слишком манерным и чрезмерным», а Bayonetta сделала его «монохромным». [102]

Игра в целом получила высокую оценку со стороны журнала Eurogamer , который отметил, что игра является примером «так многого из того, что, по мнению комментаторов, умерло в японской игровой индустрии», и сказал, что Bayonetta была «взрывом творческого блеска, как технически совершенного, так и стратегически глубокого и насыщенного». с редким воображением». [103] Но в обзоре Associated Press высказывалось мнение, что игра « поразила бы [их] 15 лет назад», и считалось, что Bayonetta не давала игроку «чего-либо, кроме боя». [104]

Даан Купман из Nintendo World Report, рассматривая версию для Wii U , оценил игру на 8/10, заявив, что Bayonetta «все еще остается великолепной игрой в жанре экшн» и что «время не изменило ее ни на йоту». Он также похвалил добавление костюмов на тему Nintendo за их юмор и функциональность. [105]

IGN UK объявил, что Bayonetta была выбрана ими в номинации « Игра года 2010» (GOTY). [106]

Игра была номинирована на премию Freedom Tower Award за лучший ремейк в рамках коллекции Bayonetta 1 и Bayonetta 2 на церемонии вручения наград New York Game Awards. [107]

Bayonetta была одной из двенадцати игр, получивших в 2009 году награду Japan Game Awards «Future Division» на Токийской игровой выставке 2009 года. [108] [109] [110]

Цифры продаж

Sinobi, японский блог, известный своими ранними данными о продажах, сообщил, что в день выпуска в стране было продано 138 000 копий Bayonetta — 93 000 для PS3 и 45 000 для 360. [111] Media Create сообщила, что версия для PS3 была продана тиражом 135 242 копий и стала самой продаваемой игрой за неделю после выпуска, в то время как версия для 360 была продана тиражом 64 325 копий и заняла седьмое место в чартах. [112] [113] Фил Эллиотт из GamesIndustry.biz назвал более низкие показатели продаж версии 360 «очень высокими показателями для платформы Microsoft по сравнению с установленной базой». [114] На следующей неделе эти два релиза опустились на восьмое и 15-е места соответственно. [115] К 31 марта 2010 года Bayonetta продала 1,35 миллиона единиц по всему миру. [116] В интервью Polygon в 2013 году президент PlatinumGames Тацуя Минами сказал, что Bayonetta стала их самой продаваемой игрой, но продажи не превзошли их ожиданий. [117] К моменту выхода на Wii U было продано более 2 миллионов единиц игры для Xbox 360 и PS3. [118]

Примерно через месяц после выпуска для Windows вице-президент Sega Europe по издательству Джон Кларк заявил, что версия для Windows была продана тиражом более 170 000 единиц, и что Sega «действительно рада» такому результату. [119]

По состоянию на декабрь 2022 года было продано 1,24 миллиона копий игры для Nintendo Switch .

Сиквелы

Продолжение Bayonetta 2 было анонсировано в сентябре 2012 года как игра для Wii U , которая будет опубликована Nintendo . Игра, выпущенная в Японии в сентябре 2014 года и в Северной Америке и Европе в декабре 2014 года, представляет собой порт оригинальной Bayonetta , в который добавлены костюмы, основанные на продуктах Nintendo, включая Super Mario , The Legend of Zelda , Star Fox и Metroid , а также как элементы управления сенсорным экраном и двойные звуковые дорожки. [121] [122]

Еще одно продолжение, Bayonetta 3 , было анонсировано на Game Awards 2017 в декабре как игра для Nintendo Switch , наряду с анонсом портов Switch для двух предыдущих игр, хотя физические версии первой игры не были локализованы до 2022 года . На Game Awards 2022 также был анонсирован приквел к Bayonetta под названием Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon .

Примечания

  1. ^ Версия для PlayStation 3 , разработанная Nex Entertainment ; [3] Версия для Wii U , разработанная Bee Tribe; дополнительная работа для Windows от Little Stone Software и Armature Studio для PlayStation 4 и Xbox One
  2. ^ Версии для Wii U и Nintendo Switch, опубликованные Nintendo .
  3. ^ Японский :ベヨネッタ, Хепберн : Бейонетта

Рекомендации

Общий
Специфический
  1. ^ «Bayonetta для Wii U — Nintendo @ E3» . E3.nintendo.com. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  2. Полигон (7 декабря 2017 г.). «Bayonetta 1+2 выйдет на Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
  3. ^ "Содержимое Nex Entertainment" (на японском языке). Некс Развлечения. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 14 июня 2012 г.
  4. ↑ Ab Plant, Логан (9 декабря 2019 г.). «Bayonetta, двойной набор Vanquish выйдет в 2020 году на PS4 и Xbox One». ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 г.
  5. ↑ Аб Марчиафава, Джефф (29 сентября 2009 г.). «Байонетта». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  6. ^ abcd Мак Ши, Том (3 июня 2009 г.). «Практическая работа по Байонетте». GameSpot Великобритания . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  7. Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Демо-впечатления от Bayonetta». GameSpot Великобритания . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 10 сентября 2009 г.
  8. ^ abcd Леоне, Мэтт (1 июня 2009 г.). «Bayonetta (PS3): Превью: мы получили первый в истории предварительный просмотр следующего большого экшена от режиссера Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe и Okami». 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 11 октября 2009 г.
  9. Леоне, Мэтт (27 мая 2009 г.). «Байонетта (PS3): превью: узнайте новые подробности о пантере и несколько советов о других, еще не раскрытых трансформациях». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  10. ↑ Ab Клементс, Райан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Байонетты (PlayStation 3)». ИГН. Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  11. ↑ abcdef Ши, Кэм (19 марта 2009 г.). «Отчет о ходе работы Байонетты». ИГН. Архивировано из оригинала 22 марта 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  12. Леоне, Мэтт (1 июня 2009 г.). «Bayonetta (PS3): Превью: мы получили первый в истории предварительный просмотр следующего большого экшена от режиссера Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe и Okami». 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 11 октября 2009 г.
  13. ^ Бэйли, Кэт (24 августа 2009 г.). «PlatinumGames демонстрирует «очень простой автоматический» режим Bayonetta» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  14. ^ Камия, Хидеки (интервьюируемый); Келламс, JP (интервьюер) (24 апреля 2009 г.). Хидеки Ответы Том. 2 Часть 1!. ПлатинумИгры. Событие происходит в 0:23–1:00 и 3:33–3:40. Архивировано из оригинала (Adobe Flash) 10 октября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  15. ^ Марчиафава, Джефф (29 сентября 2009 г.). «Байонетта». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  16. ^ "Хеллена Тейлор". Архивировано из оригинала 19 января 2010 года.
  17. ↑ Аб Андерсон, Люк (22 августа 2009 г.). «Обновленные впечатления Байонетты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 октября 2009 года . Проверено 16 октября 2009 г.
  18. ^ TGS 09: Трейлер Байонетты (Adobe Flash) . ИГН. 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 29 января 2014 года . Проверено 23 декабря 2009 г. — через YouTube .
  19. Х, Майку (8 января 2010 г.). «Обзор Байонетты». Коку Геймер. Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Проверено 6 июня 2010 г.
  20. ^ abcd [ «Комментарии разработчиков Bayonetta, часть 56]» . ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 30 октября 2014 г.
  21. ^ «ANNCast 203: Klein Times» (Подкаст). Сеть новостей аниме. 20 октября 2014 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 14 октября 2017 г.
  22. ↑ Аб Рамзи, Рэндольф (8 апреля 2009 г.). «Вопросы и ответы: Хидеки Камия о Байонетте». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 21 октября 2009 г.
  23. ↑ abc Симадзаки, Мари (17 апреля 2009 г.). «Проектирование Байонетты». ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 20 августа 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  24. ^ Мильке 2008, стр. 1–2. «[1UP.com:] В июне этого года мы отправились в Осаку, Япония, чтобы встретиться с последним воплощением группы разработчиков Хидеки Камии, PlatinumGames. ... [Хидэки Камия]: Прошло около года и половину с тех пор, как мы начали».
  25. Гиффорд, Кевин (21 октября 2009 г.). «Хидэки Камия о завершении Байонетты». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 27 октября 2009 г.
  26. Минами, Тацуя (18 сентября 2009 г.). «Осенний урожай». ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  27. ^ «День плохой прически: практический опыт с« Байонеттой »» . США сегодня . 30 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2009 года . Проверено 14 января 2010 г.
  28. Репараз, Микель (14 января 2010 г.). «30 «скрытых» упоминаний в Байонетте». GamesRadar, Великобритания . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 8 ноября 2010 г.
  29. ^ Аб Симадзаки, Мари (26 июня 2009 г.). «Проектирование Байонетты, часть 2 — Жанна». ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  30. Виллория, Джеральд (13 августа 2009 г.). «Проектирование Байонетты». GameSpy . Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  31. ^ « Байонетта : волосы дыбом» . Игровой информер . Том. 190. ГеймСтоп. Февраль 2009. с. 63.
  32. ^ Мильке 2008, с. 1. «1UP: Как называется ее оружие? ГК: В комплекте все они — Ярмарка Скарборо. Петрушка, Шалфей, Розмари, Тимьян…»
  33. Ямагучи, Хироши (29 мая 2009 г.). «Музыка Байонетты». ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года . Проверено 11 октября 2009 г.
  34. Уильямс, Брин (24 апреля 2009 г.). «Идеальное дно Байонетты». GameSpy. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  35. Ёсимура, Кенитиро (24 апреля 2009 г.). «Моделирование Байонетты». ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  36. Брайан Эшкрафт (24 апреля 2009 г.). «Воплощение задницы Байонетты в жизнь». Котаку .
  37. ^ «Бутмони Коронзон (Из уст ведьмы) « PlatinumGames Inc» . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 8 октября 2015 г.
  38. ^ Мильке 2008, с. 5. «Итак, в целом тема ее нападок — «сексуальность». ... Я развлекаюсь с командой, думая: «Так что же нам делать с Байонеттой, чтобы она выглядела сексуально?» И они такие: "О, может быть, этот ход может быть хорошим. Этот ход может быть хорошим". Вот о чем мы сейчас думаем».
  39. Ши, Кэм (30 сентября 2009 г.). «Байонетта разоблачена!». ИГН. п. 2. Архивировано из оригинала 4 октября 2009 года . Проверено 24 декабря 2009 г.
  40. Накамура, Икуми (28 августа 2009 г.). «Мир Байонетты-2». ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Проверено 24 декабря 2009 г.
  41. Кесслер, Мишель (5 июня 2009 г.). Видео: Оживление Bayonetta (Adobe Flash) . США сегодня . Архивировано из оригинала 14 ноября 2009 года . Проверено 15 октября 2009 г.(Версия видео в более высоком качестве, заархивированная 15 апреля 2016 г. на Wayback Machine , доступна на YouTube .)
  42. Кресенте, Брайан (2 сентября 2009 г.). «Будь Байонеттой, выиграй игровую настройку HD». Котаку . Архивировано из оригинала 6 октября 2009 года . Проверено 11 октября 2009 г.
  43. ^ «SEGA объявляет победителя конкурса моделей Bayonetta, проводимого в Maxim» . ИГН. 23 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 года . Проверено 23 ноября 2009 г.
  44. Гантаят, Ануп (26 августа 2009 г.). «МиЧи исполнит музыкальную тему Байонетты». andriasang.com. Архивировано из оригинала 30 августа 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  45. ^ Байонетта — ベヨネッタ | Официальный сайт (Adobe Flash) . Сега. Архивировано из оригинала 22 февраля 2011 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  46. Хашимото, Юсуке (4 января 2010 г.). «ТВ-реклама Байонетты». ПлатинумИгры . Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 года . Проверено 17 января 2010 г.
  47. Клепек, Патрик (8 октября 2009 г.). «Демо-версия Bayonetta выпущена для Xbox 360, PlayStation 3… в Японии». Г4 . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  48. ^ Сотрудники CVG (3 декабря 2009 г.). «Новости: запуск демо-версии Bayonetta: Видео» . ComputerAndVideoGames.com . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 января 2010 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  49. Нельсон, Рэнди (3 декабря 2009 г.). «PSN четверг: классический Call of Duty, манит демо-версия Bayonetta» . Джойстик . Архивировано из оригинала 7 декабря 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  50. Хашимото, Юсуке (6 ноября 2009 г.). «Bayonetta выпущена в Японии». ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 19 января 2010 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  51. ^ «Наконец-то выпущена 'Bayonetta'!! (ついに「BAYONETTA(ベヨネッタ)」発売!!)» (на японском языке). Сега. 29 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 1 ноября 2009 года . Проверено 29 октября 2009 г.
  52. Рейли, Джим (29 октября 2009 г.). «Sega подтверждает дату выпуска Bayonetta» . ИГН. Архивировано из оригинала 1 ноября 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  53. ^ «Версия Bayonetta для PS3 получает обновление» . Котаку . 26 января 2010. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 г.
  54. Свяжитесь с Майклом Маквертором: комментарий (28 января 2010 г.). «Bayonetta обновлена ​​для PS3, улучшено время загрузки» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 г.
  55. Эшкрафт, Брайан (18 сентября 2009 г.). "Bayonetta получает саундтрек на 5-дисковом компакт-диске" . Котаку . Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  56. Гиффорд, Кевин (15 июля 2009 г.). «Байонетта устарела, снята с продажи». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  57. Накамура, Икуми (25 ноября 2009 г.). «Японский бонус за предварительный заказ Bayonetta - Выбор Родена (оригинальный саундтрек)». ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 17 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  58. Спенсер (10 ноября 2009 г.). «Байонетта: Climax Edition, плетение в Европу». Силиконра . Архивировано из оригинала 13 ноября 2009 года . Проверено 10 ноября 2009 г.
  59. ^ «Предзаказ Bayonetta Special Edition» (пресс-релиз). Сега. 26 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 4 сентября 2011 года . Проверено 27 декабря 2009 г.
  60. Эшкрафт, Брайан (15 сентября 2009 г.). «Байонетта Фотокнига». Котаку . Архивировано из оригинала 3 октября 2009 года . Проверено 11 октября 2009 г.
  61. Глассер, AJ (9 октября 2009 г.). «У тебя в моем хроме ломбакс, байонетта и обезьяна». Котаку . Архивировано из оригинала 11 октября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  62. Скальцо, Джон (18 мая 2011 г.). «Сборник би-сайдов MC Ларса 21 Concepts (с песней Bayonetta) уже доступен» . Варп-зона. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года . Проверено 18 мая 2011 г.
  63. Фрэнк, Аллегра (3 апреля 2017 г.). «Sega на что-то намекает, и это действительно похоже на Байонетту». Полигон . Архивировано из оригинала 12 апреля 2017 года . Проверено 11 апреля 2017 г.
  64. Романо, Сал (11 апреля 2017 г.). «Сегодня Bayonetta выйдет на ПК с поддержкой 4K» . Гемацу . Проверено 11 апреля 2017 г.
  65. Наннели, Стефани (11 апреля 2017 г.). «Bayonetta выйдет сегодня в Steam с поддержкой 4K и расширенными графическими возможностями». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 апреля 2017 года . Проверено 11 апреля 2017 г.
  66. Доннелли, Джо (12 апреля 2017 г.). «Bayonetta уже вышла на ПК, мы поговорили с Platinum об этом». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
  67. Мартин — толстый ниндзя (10 ноября 2009 г.). «Обнародовано специальное издание Bayonetta» . Сега Европа. Архивировано из оригинала 11 апреля 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  68. ^ «Игра Bayonetta получит аниме-фильм от Gonzo в ноябре» . Сеть новостей аниме. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 16 октября 2013 г.
  69. ^ «Аниме Bayonetta: Bloody Fate получает мангу, дату на Blu-ray / DVD» . Сеть новостей аниме. 8 ноября 2013. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  70. ^ «Обзоры Bayonetta для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 25 апреля 2019 г.
  71. ^ «Обзоры Bayonetta для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 года . Проверено 25 апреля 2019 г.
  72. ^ «Обзоры Bayonetta для Wii U» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 сентября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 г.
  73. ^ «Bayonetta для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 года . Проверено 13 апреля 2017 г.
  74. ^ "Bayonetta для обзоров Switch" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 г.
  75. ^ «Обзоры Bayonetta для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 года . Проверено 29 марта 2020 г.
  76. Леоне, Мэтт (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta для Xbox 360». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  77. Леоне, Мэтт (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta для PS3». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  78. Паркин, Саймон (18 ноября 2009 г.). «Обзор Байонетты | Xbox 360». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2009 года . Проверено 25 декабря 2009 г.
  79. ^ аб Гантаят, Ануп (21 октября 2009 г.). «Байонетта идеальна». ИГН. Архивировано из оригинала 24 октября 2009 года . Проверено 21 октября 2009 г.
  80. МакГарви, Стерлинг (22 декабря 2009 г.). «Обзор Байонетты (Xbox 360)». Г4. Архивировано из оригинала 2 января 2010 года . Проверено 2 января 2010 г.(Обзор предназначен для версии 360, но G4 использует ту же оценку и текст для порта PS3. Архивировано 2 января 2010 г. на Wayback Machine .)
  81. Джуба, Джо (22 декабря 2009 г.). «Bayonetta: PlatinumGames доводит действие до абсурда (Xbox 360)». Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 25 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 г.(Обзор предназначен для версии 360, но Game Informer использует ту же оценку и текст для порта PS3. Архивировано 26 декабря 2009 г. на Wayback Machine .)
  82. Ким, Тэ К. (22 декабря 2009 г.). «Обзор Байонетты (Xbox 360)». ГеймПро . Архивировано из оригинала 31 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  83. Ирвин, Натан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Байонетты». GamesRadar (Future plc) . Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 г.(Обзор предназначен для версии 360, но GamesRadar использует ту же оценку и текст для порта PS3. Архивировано 15 июня 2011 г. на Wayback Machine .)
  84. Робинсон, Мартин (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta UK (Xbox 360)» . ИГН. Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  85. ^ «Лучшие игры 2010 года по версии IGN UK — Инициатива выходного дня IGN — Видео IGN» . ИГН. 10 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2011 года . Проверено 24 июня 2012 г.
  86. ^ «Лучшие бои с боссами — лучшие игры 2010 года на GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 г.
  87. ^ «Лучший оригинальный IP - Лучшие игры 2010 года на GameSpot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 г.
  88. ^ «Видеоигра GameTrailers «Игра года 2010», лучшая новая IP HD | Видеоклип | Трейлеры и видео к играм» . Трейлеры игр . 20 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 19 сентября 2011 года . Проверено 24 июня 2012 г.
  89. ^ «Игра года 2010 по версии Giant Bomb: день первый» . Гигантская бомба. 15 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 1 сентября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 г.
  90. ^ аб Виллория, Джеральд (5 июня 2009 г.). «E3 2009: Превью Байонетты». GameSpy. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 15 октября 2009 г.
  91. ↑ Аб Бэйли, Кэт (20 октября 2009 г.). «Famitsu награждает Xbox 360 за высший балл Bayonetta» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 21 октября 2009 г.
  92. ^ аб Гантаят, Ануп (21 октября 2009 г.). «Байонетта идеальна». ИГН. Архивировано из оригинала 24 октября 2009 года . Проверено 21 октября 2009 г.
  93. ^ abcd Фейт, Дэниел (24 сентября 2009 г.). «Практическое руководство: как Bayonetta работает на 360 против PS3». Проводные новости . Архивировано из оригинала 28 октября 2009 года . Проверено 11 октября 2009 г.
  94. ^ ab "Gamespot - Обзоры Bayonetta" . ГеймСпот . 7 января 2010 г. Проверено 8 апреля 2010 г.
  95. ^ аб Эпперсон, Джастин (31 августа 2009 г.). «Platinum показывает PS3 Bayonetta и анонсирует демо-версию» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  96. ^ abcd Клементс, Райан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Байонетты (PlayStation 3)». ИГН. Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  97. Гиффорд, Кевин (21 октября 2009 г.). «Проверка обзора Японии: Tekken 6, Final Fantasy Gaiden». 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 21 октября 2009 г.
  98. ^ Сотрудники ab Edge (Рождество 2009 г.). «Байонетта». Край . № 209. Бат : Издательство Будущее . стр. 90–91. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 27 ноября 2015 г.
  99. ^ аб Ирвин, Натан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Байонетты». GamesRadar (Future plc) . Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 г.(Обзор предназначен для версии 360, но GamesRadar использует ту же оценку и текст для порта PS3. Архивировано 15 июня 2011 г. на Wayback Machine .)
  100. ↑ Аб Робинсон, Мартин (22 декабря 2009 г.). «Обзор Bayonetta UK (Xbox 360)» . ИГН. Архивировано из оригинала 26 декабря 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  101. ↑ Ab Клементс, Райан (22 декабря 2009 г.). «Обзор Байонетты (Xbox 360)». ИГН. Архивировано из оригинала 25 декабря 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  102. ^ ab "BigPond GameArena - Обзоры Байонетты" . Gamearena.com.au. 7 января 2010 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 года . Проверено 12 января 2010 г.
  103. Паркин, Саймон (18 ноября 2009 г.). «Обзор Bayonetta • Страница • Обзоры • Xbox 360 •». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 24 июня 2012 г.
  104. Кестон, Лу (6 января 2010 г.). «Обзор: яркая, но поверхностная игра Sega Bayonetta» . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 23 апреля 2016 г.
  105. ^ "Обзор Байонетты - Обзор" . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 г.
  106. ^ "Десять лучших игр 2010 года по инициативе IGN UK Weekend Initiative" . Вдумчивые геймеры. 10 декабря 2010. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 11 декабря 2010 г.
  107. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  108. ^ "Игры с наградами Future Division" . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . Архивировано из оригинала 19 октября 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  109. Камия, Хидеки (15 ноября 2009 г.). «Токийское игровое шоу». ПлатинумИгры. Архивировано из оригинала 19 января 2010 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  110. ^ 大量にご報告 (на японском языке). Сега. 13 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2009 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  111. Гантаят, Ануп (30 октября 2009 г.). «Xbox 360 против PS3 в первый день продаж Bayonetta» . andriasang.com. Архивировано из оригинала 6 ноября 2009 года . Проверено 31 октября 2009 г.
  112. ^ «Рейтинг этой недели (今週のランキング)» (на японском языке). Медиа Создание . Архивировано из оригинала 3 января 2010 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  113. Графт, Крис (5 ноября 2009 г.). «Японское программное обеспечение: Bayonetta для PS3 лидирует в чартах, покемоны свергнуты». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 ноября 2009 года . Проверено 5 ноября 2009 г.
  114. ^ Эллиотт, Фил (6 ноября 2009 г.). «Bayonetta возглавляет японский чарт программного обеспечения». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 января 2010 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  115. Маквертор, Майкл (12 ноября 2009 г.). «Konami вытесняет Bayonetta с вершин игровых чартов Японии». Котаку . Архивировано из оригинала 14 ноября 2009 года . Проверено 12 ноября 2009 г.
  116. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2010 г. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 3 октября 2011 г. Проверено 1 апреля 2011 г.
  117. ^ «Президент PlatinumGames оценивает свои продажи на «C или даже D»». Еврогеймер . 17 апреля 2013. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 22 июня 2013 г.
  118. ^ "О Байонетте 2" . ПлатинумИгры . Проверено 3 мая 2022 г.
  119. Поррека, Рэй (24 мая 2017 г.). «Продажи порта Bayonetta для ПК составили 170 000» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 июня 2017 года . Проверено 24 мая 2017 г.
  120. ^ 2023CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2023) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
  121. ^ «Bayonetta 2 выйдет на Wii U в октябре и включает оригинальную Bayonetta» . Полигон . 10 июня 2014. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  122. ^ «Bayonetta на Wii U: 60 кадров в секунду, воспроизведение без телевизора, двойной звук» . Силиконра . 11 июня 2014. Архивировано из оригинала 21 августа 2014 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  123. Кучера, Бен (7 декабря 2017 г.). «Nintendo объявляет Bayonetta 3 эксклюзивом Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.

Внешние ссылки