Star Fox Zero [a] — это видеоигра в3D- шутера , разработанная Nintendo и PlatinumGames дляWii U. [3] Это шестая часть серии Star Fox . Официально анонсированная на E3 2015 , игра была выпущена в апреле 2016 года и вызвала неоднозначную реакцию критиков, причем наиболее противоречивым аспектом игры стала ее схема управления. В комплекте с игрой входилаотдельная игра в жанре Tower Defense под названием Star Fox Guard . [4]
Star Fox Zero — это железнодорожный 3D- шутер , который во многом повторяет игровой процесс своих предшественников, преимущественно Star Fox 64 , в котором игрок управляет Фоксом МакКлаудом , пилотируя свой корабль Arwing на различных уровнях. Управление игрой осуществляется с помощью Wii U GamePad : левый стик управления используется для маневрирования корабля, а гироскопические элементы управления можно использовать для прицеливания оружия. На втором экране отображается вид из кабины для облегчения прицеливания. [5] Кнопку «минус» на GamePad можно использовать для переключения двух дисплеев в любое время.
Некоторые транспортные средства в игре могут трансформироваться в определенных ситуациях. [5] Например, Arwing может трансформироваться в двуногого ходунка (который возник в отмененной игре Star Fox 2 для Super NES ), что позволяет игроку свободно передвигаться по платформам и в закрытых помещениях. Танк «Ландмастер» может трансформироваться в «Гравмастер», способный на короткое время выполнять расширенные воздушные маневры. Новым транспортным средством, представленным в серии, является Gyrowing, вертолет, похожий на дрон, который может спускать небольшого робота под названием Direct-i, который может проникать в небольшие пространства, взламывать компьютеры или цепляться за взрывные кубики, которые затем можно сбрасывать на врагов. [6] [7] Игроки также могут добавлять на свои корабли лазерные улучшения и умные бомбы. Могут быть выполнены специальные приемы, такие как зарядный выстрел, перекат ствола, сальто и развороты. [5] В игре представлены два режима игры: рельсовые секции направляют игрока по заранее определенному пути, а режим All-Range позволяет игроку свободно перемещаться в закрытом пространстве. Если игроки теряют все свои корабли (которые служат дополнительными жизнями) в миссии, они должны перезапустить всю миссию, чтобы продолжить. [5]
Из предыдущих игр возвращаются различные элементы, в том числе товарищи по команде Фокса, Фалько Ломбарди , Пеппи Хэйр и Слиппи Тоад , которые могут помочь игроку, если защищают его от атак противника, а также члены конкурирующей команды Star Wolf Вольф О'Доннелл , Леон Повальски. , Пигма Денгар и Эндрю Ойконни. Также вернулись несколько локаций уровней, в том числе Корнерия, Зонесс, Титания, Фичина и Фортуна, а также были добавлены пять новых локаций: Сектор Альфа, Зона 3, Сектор Бета, Сектор Гамма и Сектор Омега. Игра также совместима с фигурками Amiibo ; игроки могут сканировать Amiibo Fox и Falco, чтобы соответственно разблокировать Retro Arwing, который основан на модели, использованной в оригинальной игре для SNES , и не может блокироваться, но имеет больший радиус взрыва, а также Black Arwing, имеющий черно-красный цвет. Схема сильнее и быстрее, но получает больше урона. [8] Оба Арвинга также можно разблокировать, набрав достаточное количество золотых медалей в кампании.
Разработка игры началась с экспериментов с остатками так и не выпущенной игры Star Fox для Wii , над которой работала небольшая группа примерно с 2008 года. [9] Проект Wii так и не обрел форму, потому что, по словам создателя серии, Сигэру Миямото, команда не смогла придумать для этого достаточно интересных новых идей.[1] Существование игры было подтверждено в пресс-релизе 8 июня, за два дня до начала E3 2014 . [6] Во время выставки Electronic Entertainment Expo 10 июня утром Time опубликовал информацию об игре, затем Nintendo публично объявила о названии, [9] а презентация Nintendo на E3 снова намекнула на ее дальнейшие подробности позже. В интервью Wired Миямото выразил желание работать с внешними разработчиками для более быстрого завершения проекта. [10]
В интервью GameSpot Миямото рассказал, что и Project Guard , и Project Giant Robot каким-то образом были связаны с Star Fox для Wii U. [11] Во время презентации Nintendo Direct в марте 2016 года Project Guard был официально представлен как Star Fox Guard и включен как в цифровом, так и в физическом виде вместе со Star Fox Zero . [12] Project Giant Robot так и не был выпущен и был отменен в 2017 году. [13]
Миямото заявил, что основная сюжетная линия и общая презентация игры были структурированы эпизодически, черпая вдохновение из телесериала 1960-х годов Thunderbirds , при этом основные миссии представляли собой традиционный игровой процесс Star Fox , действуя как «программа в прайм-тайм», а побочные миссии включали более причудливую, экспериментальную игровую механику. (например, в Project Guard и Project Giant Robot ) действуют как «ночные программы». [14] Юсуке Хасимото из PlatinumGames рассказал, что Nintendo обратилась к ним с предложением о совместной разработке игры после того, как попросила добавить в Bayonetta 2 бонусный уровень на тему Arwing . [15] Хидеки Камия из PlatinumGames также ранее выражал желание, чтобы Nintendo обратилась к ним с просьбой о разработке новой игры Star Fox . [16] По данным Nintendo, история Zero не является ни приквелом, ни продолжением предыдущих игр Star Fox . [17] [18] [19]
В декабре 2014 года Миямото заявил, что Star Fox Zero выйдет до выхода новой части серии The Legend of Zelda в 2016 году. Он также подтвердил, что игра будет совместима с Amiibo , но не уточнил, каким именно образом. [20] В Star Fox можно было играть на E3 2015 , и Миямото подтвердил метод игрового процесса с помощью GamePad/монитора, который «позволит смешивать кинематографические моменты с непрерывным игровым процессом». [21] Nintendo объявила запланированную дату выпуска на 20 ноября 2015 года, [22] но впоследствии игра была отложена до первого квартала 2016 года. [23] Игра была выпущена в Северной Америке и Европе 22 апреля 2016 года. , [24] и на следующий день в Австралии. [1]
Перед выпуском игры в том же месяце Nintendo of America начала конкурс под названием «Межгалактическое художественное мероприятие Star Fox Zero». Участникам необходимо было создать фан-арт Star Fox Zero и опубликовать его на странице игры в Miiverse , при этом 40 лучших работ получат баллы Nintendo eShop . [25] Тема домашнего меню Star Fox Zero для Nintendo 3DS также была выпущена за два дня до запуска игры. [26] Анимационный короткометражный фильм по мотивам игры под названием Star Fox Zero: The Battle Begins был выпущен в сети 20 апреля. Короткометражный фильм был создан японской анимационной студией Wit Studio при содействии Production IG и Nintendo. [27] Работа по 3D CGI-анимации была предоставлена Orange . В июле в интернет-магазине Wii U была выпущена бесплатная демо-версия игры . Демоверсия включает в себя тренировочный режим из полной игры, а также короткометражный анимационный фильм Star Fox Zero: The Battle Begins . [28]
Авторы игры отдают дань уважения бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате , который скончался во время разработки игры. [29] [30] Когда его спросили, может ли Star Fox Zero потенциально быть перенесена на Nintendo Switch , Ацуши Инаба из PlatinumGames ответил, что они не знают, может ли это произойти, а также сказал, что Nintendo не обращалась к ним по этому поводу. . [31] Однако, когда его снова спросили в более позднем интервью, он сказал, что, если бы была возможность, они бы подумали о портировании игры на Switch. [32]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , Star Fox Zero получила неоднозначную или положительную оценку . [33] Общие темы для обсуждения включают схему контроля, короткую продолжительность кампании и структурное сходство с более ранними статьями этой серии.
Хосе Отеро из IGN похвалил уровни и боссов, отметив, что Star Fox Zero переосмысливает классическую игру для Nintendo 64, но раскритиковал ее неудобное управление. [42] Точно так же Дэмиен Макферран из Nintendo Life заметил, что игрокам нужно набраться терпения, чтобы освоить проблемные элементы управления, прежде чем привыкнуть к ним, сравнив их со Splatoon . [43] Питер Браун из GameSpot Основная ошибка элементов управления заключалась в том, что они вынуждали игрока переключать внимание с телевизора на GamePad. Тем не менее, Браун пришел к выводу, что второй запуск был более приятным, чем первый, похвалив ветвящиеся пути и дизайн уровней. [39]
Другие рецензенты, наоборот, сочли обязательное управление движением разочаровывающим или даже вредным для опыта. [34] [37] [41] Дэвид Робертс из GamesRadar считал, что игра была подорвана рабским стремлением обернуть основной дизайн вокруг каждой функции GamePad Wii U, независимо от того, имеет ли в нее смысл или приятно играть. [40] Джим Стерлинг резко раскритиковал управление игрой и использование Nintendo пустых уловок для продажи своих игр, назвав игру простым космическим шутером. [47] Артур Гис из Polygon отказался присвоить окончательную оценку, поскольку обнаружил, что завершать игру слишком тяжело из-за ее элементов управления. [48]
Рецензенты также разделились во мнениях относительно продолжительности игры и большого сходства с ее предшественницей Star Fox 64 . Некоторых это не беспокоило; Макферран назвал это переработкой Star Fox 64 и оригинальной игры Star Fox , но нашел этот аспект игры «обнадеживающе знакомым». [43] С другой стороны, Рэй Карсилло из EGM сказал, что игре не удалось развить Star Fox 64 новыми и захватывающими способами. Он был разочарован решением переосмыслить старую игру вместо создания совершенно новой. [34] Стив Уоттс из Shacknews обнаружил, что альтернативные миссии на транспортных средствах, в которых игра отличается от более ранних игр, в конечном итоге отвлекают от основного игрового процесса Arwing. [46] Макферран пришел к выводу, что Star Fox Zero «легко соответствует превосходной записи N64, из которой она черпает столько вдохновения». [43] Дэн Рикерт из Giant Bomb был более критичен, считая игру пережитком 2002 года. [41]
По состоянию на 19 апреля 2016 года по предварительным заказам игра стала самой продаваемой игрой на Amazon.com и удерживалась на этой позиции в течение двух дней. [49] Через несколько дней после запуска в Японии как отдельный пакет, так и Star Fox Guard Double Pack были проданы 8 135 и 17 114 единиц соответственно, заняв пятое и восьмое места по отдельности за эту неделю продаж. Продажи обеих игр вместе составили 25 249 единиц, что сделало ее четвертой самой продаваемой игрой на этой неделе в целом. [50] За тот же период это была шестая по популярности игра в Великобритании , [ 51] третья по популярности во Франции [52] и пятая в Австралии . [53] По данным NPD Group , которая отслеживает данные о физических продажах, Star Fox Zero стала пятой самой продаваемой видеоигрой на любой платформе в апреле. [54] Однако в Японии продажи были не такими высокими, поскольку эта игра стала самой продаваемой игрой франшизы в стране. [55] В целом это был коммерческий провал: было продано менее полумиллиона копий.
Сигэру Миямото
: Сегодня я отвечаю только на вопросы об играх Star Fox.
Но в играх Star Fox будет несколько разных типов миссий, так что, возможно, что-то подобное может появиться.
И я думаю, что робот, спустившийся с вертолета, — это тот же робот, в которого вы стреляли в игре про безопасность.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )