Rocket League — это автомобильная футбольная видеоигра, разработанная и изданная Psyonix . Впервые игра была выпущена для PlayStation 4 и Windows в июле 2015 года, позже были выпущеныпорты для Xbox One и Nintendo Switch . В июне 2016 года 505 Games начала распространять физическую розничную версию для PlayStation 4 и Xbox One, ак концу 2017 года эти обязанности взяла на себя Warner Bros. Interactive Entertainment. Версии для macOS и Linux также были выпущены в 2016 году, но поддержка их онлайн-сервисы были прекращены в 2020 году. Игра стала бесплатной в сентябре 2020 года, когда Epic Games перешла во владение ею.
В Rocket League, описываемой как « футбол , но с машинами с ракетными двигателями», в каждой из двух команд закреплено до восьми игроков, которые используют машины с ракетными двигателями, чтобы забивать мяч в ворота соперника и набирать очки в течение матча. . Игра включает в себя однопользовательский и многопользовательский режимы, в которые можно играть как локально, так и онлайн, включая кроссплатформенную игру между всеми версиями. Более поздние обновления игры дали возможность изменять основные правила и добавили новые игровые режимы, в том числе основанные на хоккее и баскетболе .
Rocket League — продолжение игры Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars от Psyonix , видеоигры 2008 года для PlayStation 3 . Battle-Cars получила неоднозначные отзывы и не имела успеха, но приобрела преданных поклонников. Psyonix продолжала поддерживать себя, работая по контрактам с другими студиями, одновременно пытаясь разработать продолжение. Psyonix начала официальную разработку Rocket League примерно в 2013 году, доработав игровой процесс Battle-Cars с учетом критики и отзывов фанатов. Psyonix также признала отсутствие маркетинга со стороны Battle-Cars и приняла участие как в социальных сетях, так и в рекламных акциях для продвижения игры, в том числе предлагала игру бесплатно для участников PlayStation Plus после выпуска.
Rocket League получила высокую оценку за улучшения игрового процесса по сравнению с Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle-Cars , а также за графику и общую презентацию, хотя некоторая критика была направлена в адрес физического движка игры . С тех пор она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Игра получила множество отраслевых наград, к началу 2018 года было продано более 10 миллионов человек, а количество игроков составило 40 миллионов. Rocket League также была принята как киберспорт : профессиональные игроки участвуют в ESL и Major League Gaming, а также в собственной серии чемпионатов Rocket League Championship от Psyonix. (РЛКС).
Геймплей Rocket League во многом такой же, как и в ее предшественнице, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . Игроки управляют автомобилем с ракетным двигателем и используют его, чтобы отбить мяч, который намного больше, чем машины, в сторону площади ворот другой команды, чтобы забить голы, что напоминает мини-футбол с элементами, напоминающими дерби на снос . [1] [2] Машины игроков могут подпрыгивать и отбивать мяч, находясь в воздухе. Игроки также могут увеличить скорость, проезжая на своих машинах по отмеченным местам на поле, что позволяет им быстро пересекать поле, использовать дополнительный импульс для удара по мячу или врезаться в машину другого игрока, чтобы уничтожить ее; в последнем случае уничтоженная машина через несколько секунд возрождается на стороне поля своей команды. Игрок также может использовать ускорение, когда находится в воздухе, чтобы двигаться вперед в полете, позволяя игрокам отбивать мяч в воздухе. Игроки могут изменять ориентацию своей машины в воздухе, что в сочетании с ускорением в воздухе позволяет управлять полетом. Игроки также могут выполнять быстрые уклонения, заставляя их машину совершать короткий прыжок и вращаться в заданном направлении, что можно использовать для подталкивания мяча или получения преимущества в позиционировании над другой командой. [3]
Матчи обычно длятся пять минут, с овертаймом внезапной смерти , если на этом этапе игра заканчивается вничью. [4] В матчах можно играть как один на один, так и четыре на четыре игрока, а также в обычных и рейтинговых плейлистах. [5] Последний служит соревновательным онлайн-режимом Rocket League , в котором игроки соревнуются в различных многоуровневых рангах в течение игровых сезонов, причем победы или поражения повышают или понижают рейтинг игрока соответственно. [6] В игре есть однопользовательский сезонный режим, в котором игрок соревнуется с игроками, управляемыми компьютером. В обновлении, выпущенном в декабре 2016 года, были представлены пользовательские последовательности тренировок, которые игроки могут создавать и делиться ими с другими на той же платформе; игроки могут указывать путь мяча, а также присутствие и навыки соперников на поле, чтобы снова и снова отрабатывать конкретные удары по воротам. [7]
Через несколько месяцев после выпуска Psyonix выпустила обновление, в котором были добавлены игровые режимы, известные как мутаторы, изменяющие некоторые аспекты игрового процесса, такие как увеличение или уменьшение гравитации, размера мяча, скорости мяча и его упругости. [8] В праздничном сезоне 2015 года в другом обновлении матчи-мутаторы заменены режимом, вдохновленным хоккеем (называемым «Снежный день»), в котором игра проводится на катке, а мяч заменен хоккейной шайбой с другой физикой. [9] Положительный прием хоккейного режима привел к его продлению на несколько недель после курортного сезона. Snow Day был навсегда добавлен в настройки мутатора для частных матчей и показательных игр 10 февраля 2016 года. [10] [11] Hoops, игровой режим, основанный на баскетболе , [12] [13] [14] был добавлен 25 апреля. , 2016. [15] 8 сентября 2016 года был добавлен отдельный режим «Грохот», который включает в себя необычные бонусы, такие как возможность заморозить мяч на месте или заставить одного противника испытывать трудности с управлением своей машиной. [16] ] Обновление, выпущенное в декабре 2016 года, известное как Starbase ARC и основанное на мобильной игре ARC Squadron от Psyonix , [17] добавило поддержку пользовательских арен для игроков Windows, поддерживаемых через Steam Workshop , а также другой новый контент. [18] В честь Суперкубка LV в феврале 2021 года компания Psyonix выпустила ограниченный по времени игровой режим под названием Gridiron, который функционирует аналогично футболу с сеткой , в котором обычный футбольный мяч заменяется футбольным мячом. [19]
Новый игровой режим Dropshot был добавлен в обновлении за март 2017 года. Он происходит на арене без каких-либо ворот и на поле, состоящем из шестиугольных плиток, и используется мяч, который становится все более наэлектризованным после успешных ударов или передач. Чем больше игроков ударяют по мячу, не касаясь земли, тем более наэлектризованным он становится и тем больше плиток он повреждает, когда наконец упадет на землю. Цель режима — повредить пол противника настолько, чтобы пробить в нем дыру, позволяя мячу упасть и забить. Когда команда забивает, пол на стороне поля противника возвращается в нормальное состояние, в то время как пол на стороне забившей команды сохраняет все существующие повреждения. [20] [21]
Чтобы монетизировать игру помимо загружаемого контента, Psyonix опробовала несколько разных подходов. В сентябре 2016 года была введена система ящиков с добычей , известная как «Ящики», где игроки могли приобретать их со случайным набором внутриигровых предметов настройки, открываемых путем покупки ключей за реальные средства. [16] Из-за растущей обеспокоенности правительства по поводу лутбоксов, в декабре 2019 года Psyonix заменила систему ящиков на чертежи, которые предлагают известный конкретный предмет с потенциальными модификаторами в качестве потенциальных выпадений в конце матча. [22] Эти чертежи можно затем создать, используя новую премиальную валюту игры (кредиты), [23] или приобрести за реальные средства, если игрок того пожелает. [24] [25] В декабре 2019 года также был представлен новый вращающийся магазин предметов: избранные предметы доступны по 48-часовому таймеру, а ежедневные предметы — по 24-часовому таймеру. В магазине предметов представлены все типы игровых предметов, такие как раскрашенные автомобили, экзотические колеса, взрывные устройства и многое другое. У каждого предмета есть указанное значение кредита, которое показывает стоимость предмета, что позволяет игрокам покупать именно тот предмет, который они хотят, вместо того, чтобы полагаться на ГСЧ для получения определенного предмета, ранее доступного в ящиках с добычей. [26] Кроме того, в сентябре 2018 года Psyonix добавила в игру функцию боевого пропуска , известную как Rocket Pass. Каждый пропуск, который длится несколько месяцев, включает в себя испытания и другие возможности, связанные с игрой в Rocket League , которые позволяют игрокам повышать уровень пропуска, благодаря чему можно разблокировать новые уникальные параметры настройки, связанные с этим пропуском. Хотя Rocket Pass бесплатен для всех игроков, можно приобрести премиум-опцию с фиксированной стоимостью, которая ускоряет скорость повышения уровня и открывает дополнительные предметы на определенных уровнях. [27] [28]
Его мобильная версия игры, Rocket League Sideswipe , работает почти так же, за исключением того, что игра теперь ведется в 2D, а не в 3D. [29]
Psyonix ранее разработала сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетным двигателем в 2008 году для PlayStation 3 . Сама эта игра основывалась на предыдущих модификациях , которые основатель Psyonix, Дэйв Хейджвуд, сделал для Unreal Tournament 2003 , расширив игровой процесс, основанный на транспортных средствах, который Epic Games уже заложил в движок, в новый игровой режим под названием Onslaught. [30] Для этого Хейджвуд был нанят Epic в качестве подрядчика для Unreal Tournament 2004 специально для включения режима Onslaught в качестве официальной части игры. [31] Хейджвуд использовал свой опыт работы в Epic, чтобы основать Psyonix. Помимо других контрактных проектов, Psyonix пыталась найти способ сделать гонки на автомобилях Unreal на физическом движке приятными. Они поигрались с несколькими вариантами, такими как режимы гонок или лабиринты, но обнаружили, что, когда они добавили на арену мяч, который будет толкать транспортные средства, они нашли правильную формулу, которой стали боевые машины . [31] Дальнейшим успехом стало появление автомобилей с ракетным двигателем; Изначально это должно было быть простое увеличение скорости, но с помощью физического движка они смогли заставить транспортные средства летать по арене и вокруг нее, расширяя возможности игрового процесса. [31] [32]
Когда Psyonix завершила разработку Battle-Cars , студия попыталась получить доступ к издателю, продавая свою игру как «футбол, но с автомобилями с ракетными двигателями»; никто из издателей, похоже, не заинтересовался. [31] В конечном итоге они решили самостоятельно опубликовать игру в сети PlayStation Network практически без маркетинга. [33] Хотя его скачали более двух миллионов раз, он не считался очень успешным даже после того, как студия снизила цену. [30] [33] Студия продолжила работу над другими проектами, но оставила идею создания Battle-Cars в качестве варианта, понимая, что у игры есть небольшая, но преданная фанатская база, которая давала им идеи для расширения. [30] [31] Эти другие проекты, включая контрактную работу над ААА-играми , включая Mass Effect 3 , помогли финансировать разработку Rocket League . [34]
Полная разработка Rocket League началась примерно в 2013 году и заняла около двух лет и менее 2 миллионов долларов, хотя за несколько лет до этого они тестировали различные прототипы сиквела Battle -Cars , включая неудачную попытку представить идею игры Electronic Arts в 2011. [33] [35] [36] Psyonix использовала некоторые отзывы Battle-Cars для тонкой настройки игрового процесса в Rocket League . По словам Кори Дэвиса, директора по дизайну Psyonix, ключевым требованием для Psyonix было увеличение частоты кадров в игре с 30 до 60 кадров в секунду, что является известной критикой со стороны Battle-Cars и существенно важно для нового оборудования. [37] Хейджвуд признал, что Battle-Cars считалась «слишком хардкорной», поскольку игра становилась слишком недоступной для новичков по сравнению с опытными игроками. [38] Они смягчили некоторые аспекты, чтобы сделать игру более доступной, например, замедлив темп игры и позволив игрокам всех уровней навыков разумно соревноваться друг с другом, одновременно продвигая командный игровой процесс. [31] [38] Хотя они пытались добавить такие элементы, как бонусы , они обнаружили, что они слишком отвлекают от игрового процесса. [30] Они также изучили другие изменения, такие как сделать игру более жесткой, по аналогии с Monday Night Combat , разработать несколько мини-игр , связанных с управлением автомобилем, поработать над тем, чтобы графика давала игрокам ощущение масштаба , чтобы дать игрокам ощущение масштаба. Создавалось впечатление, что они управляли полноразмерными транспортными средствами, а не радиоуправляемыми автомобилями , и создавали структуру открытого мира , в которой игрок мог ездить между стадионами, чтобы участвовать в матчах. [35] [37] [39] Вместо этого команда решила убрать игру до самой сути, сосредоточившись на большем количестве визуальных элементов для улучшения названия. [30] В Battle-Cars компания Psyonix осознала, что очень немногие игроки на самом деле выходят в сеть, и разработала однопользовательский сезонный режим Rocket League , чтобы побудить игроков попробовать онлайн-матчи после их завершения. [39]
Команда Psyonix знала о прошлых трудностях, с которыми они сталкивались в Battle-Cars и других гоночных играх с сетевой игрой и прогнозированием на стороне клиента , а также о проблемах, которые могли возникнуть из-за динамичного стиля игры Rocket League . Чтобы решить эту проблему, физика в игре основана на использовании физического движка Bullet в движке PhysX Unreal Engine 3 , который отслеживает движение всех автомобилей и актеров, позволяя им периодически повторно синхронизировать состояние игры между игроками на основе сохраненные состояния физики, которые позволяли игрокам быстро реагировать со стороны своего клиента. [39] Во времена Battle-Cars компания Psyonix не могла позволить себе выделенную серверную сеть и была вынуждена полагаться на отдельные хосты, что могло привести к снижению производительности при медленном подключении к Интернету. С помощью Rocket League компания Psyonix смогла создать сеть выделенных серверов, написав свои собственные сервисные протоколы для взаимодействия с онлайн-сервисами Sony и Valve, чтобы обеспечить кроссплатформенную игру, а также улучшить возможности подбора игроков. [31] [37] Предыдущий опыт Psyonix в контрактной работе над играми AAA познакомил их с подходом более крупных разработчиков к выпуску и контролю качества, и они смогли применить эти принципы и стремиться к тому же уровню требований к качеству в финальной версии. релиз Rocket League . [38]
В какой-то момент Psyonix рассматривала возможность создания Rocket League как бесплатной игры с микротранзакциями , вдохновленной моделями Team Fortress 2 и Dota 2 . [35] Хотя они приложили усилия для создания модели бесплатной игры, Psyonix вместо этого решила перейти к традиционному методу продаж и предлагать в качестве загружаемого контента только косметические элементы , гарантируя, что ни у одного игрока не будет никаких дополнительных преимуществ, кроме их собственное мастерство. [37] Название Rocket League было выбрано частично для того, чтобы уменьшить размер названия игры, чтобы оно полностью появлялось на цифровых витринах, а также для того, чтобы название было легче запомнить, а также оно звучало более зрело, чем Battle- Автомобили , по словам Хагевуда; [30] Говоря о разработке Rocket League в марте 2016 года, Дэвис высказал мнение, что Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars было «худшим названием игры всех времен». [37]
В апреле 2021 года компания объявила, что выпустит Rocket League Sideswipe для iOS и Android. [40]
2 декабря 2023 года Psyonix анонсировала Rocket Racing во время мероприятия Fortnite Big Bang в качестве дополнительного продукта и была выпущена как игровой режим в Fortnite 8 декабря. Он поддерживает межигровой инвентарь для использования в режимах Battle Royale с косметикой. связанные с автомобилями.
Rocket League была одной из ведущих игр с поддержкой кроссплатформенной игры между персональными компьютерами и консолями. Джереми Данхэм, вице-президент Psyonix по издательству, говорит, что кроссплатформенная игра помогает создать стабильную базу игроков и избежать эффекта снежного кома, который может привести к ослаблению изолированных баз игроков на отдельных платформах, особенно при переходе от одного поколения консолей к другому. [41] [42] Хотя при запуске версии для Xbox One эта функция отсутствовала, [43] в марте 2016 года Microsoft объявила, что Rocket League станет первой игрой в рамках новой инициативы, которую они предпринимают, чтобы обеспечить перекрестную игру между Windows и Xbox One. игроки, имеющие учетные записи Xbox Live; [44] эта функция кроссплатформенной игры была добавлена в обновлении в мае 2016 года. [44] [45] Microsoft заявила, что они предлагают другим сетям, таким как Sony PlayStation Network, возможность интеграции с Xbox Live, чтобы обеспечить полную кроссплатформенность. -Совместимость платформ для таких игр, как Rocket League . Данэм отметил, что об этой кроссплатформенной идее они спрашивали у Microsoft, когда Rocket League планировалась к выпуску Xbox One, но он заявил, что Microsoft, похоже, не согласилась с этим. Только после того, как дата релиза приблизилась, Microsoft взяла на себя инициативу предложить его в качестве одного из своих новых усилий по кросс-игре и начала работать над этой возможностью в игре. [46]
Psyonix определила необходимые технические шаги, необходимые для обеспечения кросс-платформенной игры, и протестировала ее в закрытых средах, а перед тем, как продолжить, ждала только законности кросс-соединения игроков между различными сетями. [47] [42] Эта работа также включает в себя то, как они смогут распространять обновленные патчи контента унифицированным и более частым способом, чтобы они могли продолжать расширять игру в течение как минимум еще 9 месяцев. [41] В интервью IGN в июле 2016 года Данэм заявил, что они выполнили всю техническую работу и могут обеспечить кроссплатформенную игру между версиями для Xbox One и PlayStation 4 «в течение нескольких часов» после одобрения Sony. [48] По состоянию на март 2017 года компания готова включить эту функцию, но все еще ждет, пока производители консолей придут к необходимым соглашениям, позволяющим ее разрешить. [49]
Анонсируя версию Switch, Psyonix подтвердила, что будет поддерживать кроссплатформенную игру с пользователями ПК и Xbox. Sony все же предпочла в этом не участвовать; Руководитель глобального маркетинга PlayStation Джим Райан заявил, что, хотя они «открыты для разговора с любым разработчиком или издателем, который хочет поговорить об этом», их решением было «коммерческое обсуждение между нами и другими заинтересованными сторонами». [50] Данэм говорит, что в отличие от Microsoft или Nintendo, которые согласились разрешить кроссплатформенную игру в течение месяца и со дня запроса Psyonix соответственно, Sony почти ежедневно спрашивали об этой поддержке, и она до сих пор не ответила. чтобы получить какой-либо однозначный ответ. [42] Функцию кроссплатформенной вечеринки планируется обновить в начале 2019 года. [51] Это позволит игрокам создавать внутриигровые списки друзей на разных платформах и играть с ними в матчах. Это ограничено текущими кроссплатформенными ограничениями: хотя игроки Windows могут добавлять друзей из других пользователей Windows и пользователей Xbox One, PlayStation 4 и Switch, пользователи PlayStation 4 ограничены пользователями Windows и PlayStation 4. [27]
В сентябре 2018 года Sony изменила свою позицию в отношении кроссплатформенной игры после выпуска Fortnite Battle Royale для Nintendo Switch, где отсутствие кроссплатформенной игры вызвало серьезную критику. Sony разрешила Fortnite быть кроссплатформенной игрой, совместимой со всеми платформами, и заявила, что будет рассматривать другие игры в каждом конкретном случае. [52] К январю 2019 года Psyonix объявила, что Sony предоставила то же самое для Rocket League , разрешив кроссплатформенную игру между версиями для PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК в феврале 2019 года. [53] [54]
Psyonix планировала продолжать поддерживать Rocket League с помощью загружаемого контента (DLC), намереваясь оставить все обновления игрового процесса бесплатными и взимать плату только за косметические предметы. [55] В ноябре 2015 года в бесплатном обновлении добавлена возможность мутировать матч, что позволяет использовать ряд различных пользовательских пресетов и настроек матча, включая режим низкой гравитации и кубический шар, а также другие улучшения и дополнения. [8] Благодаря этому Psyonix может предлагать собственные плейлисты игр для тестирования новых режимов или для проведения праздничных мероприятий. Например, во второй половине декабря 2015 года Psyonix представила мутацию, основанную на хоккее с шайбой , наряду со специальным мероприятием, включающим декоративные элементы на праздничную тему, замену обычного мяча хоккейной шайбой и замену пола на лед. [8] [9] [56] Этот режим оказался очень популярным и был навсегда добавлен в стандартные плейлисты 24 февраля 2016 года. [57] В феврале 2016 года был добавлен новый игровой плейлист под названием Rocket Labs, предлагающий новые экспериментальные карты для игроков как средство оценки отзывов и интереса к карте перед добавлением ее в стандартный плейлист карт игры. [58] В апреле 2016 года разработчики добавили плейлист на тему баскетбола в стандартные плейлисты. [14] В сентябре 2016 года был выпущен новый режим Rumble, который добавляет уникальные бонусы на различные карты. [38] [59]
Первый пакет DLC для игры под названием Supersonic Fury был выпущен в августе 2015 года вместе с новой ареной Utopia Coliseum. [60] Он содержит эксклюзивную косметику, в том числе две новые машины, ракетные ускорители, колеса, пять вариантов окраски и двенадцать наклеек для обеих новых машин. В том же месяце было объявлено, что позже в том же году Rocket League будет перенесена на macOS и Linux , чтобы работать на оборудовании SteamOS ; Rocket League и Portal 2 были частью поощрений для тех, кто предварительно заказал Steam Link , Steam Controller или Steam Machine . [61] [62] Второй пакет DLC к игре под названием Revenge of the Battle-Cars был выпущен в октябре 2015 года. [63] DLC добавляет еще две машины из Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars , а также эксклюзивную косметику для оба. В другом мероприятии у игроков была возможность собрать шесть предметов на тему Хэллоуина с 18 октября по 2 ноября. Третий пакет DLC к игре под названием Chaos Run был выпущен в декабре 2015 года. В DLC были добавлены еще две машины, а также еще косметика. Новая арена под названием «Пустошь» была выпущена бесплатно вместе с DLC. Карта примечательна тем, что является первой выпущенной нестандартной ареной, имеющей другой размер и форму, чем другие, и вдохновленной фильмами «Безумный Макс» , первый из которых Psyonix планирует выпустить со временем. [65] [66]
В июне 2016 года в игру посредством обновления была добавлена новая арена Нео Токио, основанная на макете Underpass от Rocket Labs. В обновлении также были представлены косметические предметы, выдаваемые в конце матчей с различными уровнями редкости, и дано игрокам возможность обменивать несколько предметов одного типа и уровня редкости, чтобы получить предмет более высокого уровня редкости. Также в патч включен ряд окрашенных и сертифицированных предметов, последние из которых являются косметическими предметами с метками для записи статистики, а также восемь новых достижений. [67] [68] Psyonix добавила возможность обмениваться предметами с другими игроками в обновлении «Rumble», включая системы выпадения предметов и ящиков, аналогичные Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive , в которых у игроков есть такая возможность. чтобы получить запертые ящики в соревновательных матчах. Игроки могут приобретать ключи для открытия этих ящиков посредством микротранзакций , открывая специальные декоративные предметы для своих машин. [59] Игроки могут отказаться от этой функции, чтобы отключить выпадение ящиков. Хотя предметы, полученные в ящиках, можно продавать в игре, эти предметы нельзя продавать на соответствующих торговых площадках платформы, чтобы предотвратить проблемы, подобные спорам, связанным с азартными играми на скинах Counter-Strike . [59] [69] Средства от микротранзакций будут использоваться для поддержки киберспортивных турниров, организованных Psyonix. [59] В октябре 2016 года было выпущено крупное обновление под названием «Aquadome», включающее новую арену, расположенную под водой, а также два новых автомобиля премиум-класса с водной тематикой, а также новый ящик, содержащий новые предметы и семь новых достижений. [70]
Psyonix смогла заключить лицензионные соглашения на включение в игру транспортных средств и декоративных предметов из других франшиз. При запуске версия для PlayStation 4 включала в себя автомобиль Sweet Tooth из серии Twisted Metal . [71] В качестве отдельного DLC машина времени Делориана из франшизы фильма «Назад в будущее» была выпущена 21 октября 2015 года, что соответствует дню «Назад в будущее» . [72] Версия для Xbox One включает в себя эксклюзивные для платформы автомобили Gears of War и Halo . [73] Бэтмобиль , показанный в фильме 2016 года « Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» , был предложен в качестве игрового транспортного средства в марте 2016 года, [74] в то время как был добавлен Dodge Charger Доминика Торетто из фильма « Судьба ярости». в связи с выходом фильма в апреле 2017 года. [75] В обновлении, выпущенном в июле 2017 года, появилась новая арена, посвященная годовщине игры, а также косметические предметы по мотивам американского анимационного сериала « Рик и Морти» . [76] Наряду с театральным выпуском « Мира Юрского периода: Падшее королевство » Psyonix выпустила контент на тему « Парк Юрского периода» и «Мир юрского периода» , включая модель автомобиля Jeep Wrangler на тему «Парка Юрского периода ». [77]
В сентябре 2015 года Psyonix провела перекрестную акцию с Torn Banner Studios , добавив два бесплатных новых флага, посвященных Torn Banner's Chivalry: Medieval Warfare . [78] В то же время, когда был выпущен DLC «Chaos Run», Psyonix добавила бесплатную косметику и аксессуары из серии Portal от Valve . [66] [79] Тематический контент на основе Goat Simulator и Euro Truck Simulator был добавлен в игру в апреле 2016 года в рамках перекрестной рекламы этих игр. [80] Другой тематический рекламный контент включает декоративные предметы по мотивам The Witcher и Worms WMD . [81] С выпуском режима баскетбольной игры в 2016 году компания Psyonix заключила партнерское соглашение с Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА), предложив флаги со всеми 30 логотипами команд НБА в качестве предметов для персонализации автомобилей. [14] В феврале 2017 года в игру были добавлены две знаковые машины Hot Wheels , а также другие косметические предметы этой марки. [82] [83] [84]
К мероприятию Radical Summer 2019 Psyonix выпустила два новых набора автомобилей; Ecto -1 из франшизы фильма «Охотники за привидениями» в июне и KITT из телесериала 1980-х годов «Рыцарь дорог» в июле. [85] [86] Psyonix надеялась включить KITT еще в 2016 году . [87] Для Хэллоуина 2019 года были добавлены автомобили и другая косметика по мотивам телесериала « Очень странные дела» . [88] В мае 2020 года Psyonix представила событие «Майские режимы» , которое включало в себя ряд ограниченных по времени игровых режимов для каждых выходных месяца. [89] Режимы включают Dropshot Rumble, Beach Ball, Boomer Ball и Heatseeker, в котором есть изогнутый мяч, который намагничивается к обоим концам поля, что можно сравнить со спортивной игрой в настольный теннис 1972 года Pong . [90]
Оригинальный саундтрек к Rocket League был выпущен как в физическом, так и в цифровом виде 1 июля 2015 года . [91] Он содержит оригинальные композиции звукорежиссера Psyonix Майка Олта , а также материалы группы электронной музыки Олта Hollywood Principal. [92] В игру были добавлены новые песни с пост-релизными обновлениями, в том числе «Chaos Run Theme» Кевина Рипла , «Escape from LA (Instrumental)» от Abandoned Carnival и Ault, а также ремикс на «Breathing Underwater» группы Hollywood Principal. по Эфиру. Эти песни позже были собраны во второй том саундтрека, который был выпущен 7 июля 2016 года. [93] iam8bit опубликовал трехдисковую виниловую версию саундтрека, состоящую из двух вышеупомянутых томов, в конце 2016 года. [94] ] Обновление, посвященное второй годовщине игры, включало пакет музыкального контента, включающий релизы EDM -лейбла Monstercat . [95] Лейбл также выпустил серию отдельных альбомов с этой музыкой под названием Rocket League x Monstercat . [96] [97] [98]
Rocket League Sideswipe — это бесплатная мобильная игра от Psyonix , выпущенная на Android и iOS в конце 2021 года. Игра была анонсирована в марте 2021 года и повторяет игровой процесс оригинальной игры, но в двухмерном пространстве . Игроки соревнуются в коротких матчах 1 на 1 или 2 на 2, которые проводятся онлайн. Они также могут сыграть в волейбольную или баскетбольную версию или матчи 3 на 3. [99]
Rocket Racing — это гоночный спин-офф от Psyonix, выпущенный в Fortnite 8 декабря 2023 года. Он был анонсирован как один из трёх новых игровых режимов в рамках события «Большой взрыв» 2 декабря 2023 года.
Rocket League была официально объявлена продолжением Battle-Cars в феврале 2014 года. [100] Основываясь на эффекте отсутствия маркетинга Battle-Cars , Psyonix разработала другой маркетинговый подход к Rocket League . Это включало в себя взаимодействие со стримерами видеоигр на YouTube и Twitch с ранними выпусками копий, чтобы помочь распространить информацию, признавая, что клипы из игры будут легко распространяться через социальные сети. [33] [37] Они также открыли игру для раннего альфа- и бета-тестирования в течение нескольких месяцев после анонса игры. [101] [102] Дэвис отметил, что в остальном они не тратили денег на традиционные маркетинговые подходы. [37]
Первоначально они планировали выпустить игру примерно в ноябре 2014 года, но пропустили этот срок, чтобы улучшить систему подбора игроков и серверы, повысить частоту кадров и удалить элементы бесплатной игры. [35] Игра была выпущена публично 7 июля 2015 года для PlayStation 4 и Windows. [103] Дэвис посчитал это счастливой случайностью, поскольку это переместило игру из напряженного периода выпуска многих крупных релизов во время праздничного сезона в относительно тихий период в середине года, уменьшив конкуренцию со стороны других игр. [37] Кроме того, выпущенная игра стала частью Instant Game Collection на PlayStation 4 и стала бесплатной для подписчиков PlayStation Plus ; За неделю Psyonix увидела более 183 000 уникальных игроков, что превысило возможности их серверов и потребовало от них улучшить свой сетевой код, чтобы справиться с наплывом игроков. [30] [104] Дэвис подсчитал, что в рамках этой акции игру скачали шесть миллионов раз, и считал это «лучшим решением», которое они когда-либо принимали. [37]
На The Game Awards 2015 было объявлено, что игра будет портирована на Xbox One , [73] где она была выпущена 17 февраля, включая большинство предыдущих пакетов DLC бесплатно. [105] Порты для macOS и Linux были выпущены 8 сентября 2016 года. [61] Розничная версия Rocket League в виде коллекционного издания игры была анонсирована в феврале 2016 года и выпущена в Европе 24 июня 2016 года. и в Северной Америке 5 июля 2016 г. [106] [107] [108] Коллекционное издание издается и распространяется компанией 505 Games и включает в себя первые три бесплатно загружаемых пакета контента, а также четыре дополнительных автомобиля, которые будут доступны для скачивания. доступны для цифровой загрузки 18 июля: Aftershock и Marauder (оба из Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ), а также Эспер и Масамунэ. [106] [109] В октябре 2017 года Psyonix объявила, что Warner Bros. Interactive Entertainment к концу того же года начнет публиковать обновленную версию игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One, которая включает дополнительный контент для обеих версий. [110]
Версия для PlayStation 4 была исправлена в феврале 2017 года и теперь предлагает поддержку PlayStation 4 Pro , обеспечивающую разрешение 4K и постоянную рендеринг со скоростью 60 кадров в секунду при разрешении 1080p для игроков с разделенным экраном для одного и двух игроков; Разделенный экран для трех и четырех игроков будет отображать до 60 кадров в секунду, если это возможно. Аналогичные улучшения рендеринга были внесены и в стандартную PlayStation 4, чтобы приблизиться к постоянным 60 кадрам в секунду для большинства арен и режимов. [111] [84]
Рассмотрев возможность этого, Psyonix объявила, что Rocket League также будет выпущена для Nintendo Switch , о чем было объявлено во время пресс-конференции Nintendo во время E3 2017 . [112] [113] Он был выпущен позже в том же году, 14 ноября, и включает в себя варианты настройки свойств Nintendo, включая дизайн автомобилей в стиле Марио , Луиджи и Metroid , а также поддерживает кроссплатформенную игру с версиями для ПК и Xbox One. [114] [115] [116] Из-за отсутствия естественной поддержки Unreal Engine 3 на Switch , в процессе портирования пришлось пойти на некоторые компромиссы, например, снизив качество графики до 720p . Несмотря на то, что для обеспечения бесперебойной работы игры на Switch пришлось проделать специальную работу, Данэм был впечатлен работой, которая была проделана перед выпуском. [117]
Студия Panic Button из Остина, штат Техас, помогла Psyonix с портами Xbox One и Nintendo Switch, [118] [119] и графическими обновлениями для поддержки PlayStation 4 Pro . [120] [121] В апреле 2017 года Psyonix объявила о партнерстве с Tencent , чтобы представить на китайском игровом рынке бесплатную версию Rocket League , где пользователи смогут приобретать косметические предметы посредством микротранзакций. [122] В июле 2019 года игра была успешно лицензирована в рамках процесса одобрения в Китае. [123] Из-за продолжающегося роста базы игроков в игру Данхэм из Psyonix заявил, что не планирует создавать какое-либо продолжение игры, [124] и вместо этого ожидает продолжать добавлять в игру новые функции в течение нескольких лет, называя это «окном бесконечной поддержки». [112] В Psyonix была создана небольшая команда для изучения новых функций и идей игрового процесса с целью дальнейшего расширения Rocket League . [49]
В мае 2019 года Epic Games объявила, что приобрела Psyonix за нераскрытую сумму. Psyonix имеет давние отношения со студией (ее первоначальная штаб-квартира в Северной Каролине находилась всего в 12 милях (19 км) от штаб-квартиры Epic), работая с ней над инструментами разработки для Unreal Engine. В результате покупки игру планировалось добавить в Epic Games Store к концу 2019 года, но у Psyonix неясно, станет ли игра эксклюзивной для магазина. [125] Из-за этой продажи игра стала объектом бомбардировки обзорами в Steam , что привело к срабатыванию системы Steam «активность обзоров не по теме», которая скрывает обзоры, которые не связаны с самой игрой. [126] [127]
В январе 2020 года Psyonix объявила, что в рамках масштабного обновления базовых игровых систем к марту 2020 года они прекратят поддержку macOS и Linux из игры. [128] После марта 2020 года эти версии больше не смогут подключаться. и использовать онлайн-части игры, но в нее по-прежнему можно играть в одиночном или локальном многопользовательском режиме. [129] В последующем сообщении Psyonix заявила, что игроки MacOS и Linux составляют менее 0,3% от общей базы игроков и не могут оправдать сохранение их в качестве поддерживаемых платформ, поскольку они продвигают другие платформы на более новые технологии, такие как перенос версии Windows с DirectX 9–11. Разработчик предложил полный возврат средств за игру владельцам macOS и Linux независимо от того, как долго у них была игра. [130]
Psyonix объединилась с Internal Drive , чтобы предоставить Rocket League в рамках летних образовательных лагерей iD Tech для детей, используя игру как для отдыха, так и для обучения элементам игрового дизайна. [131] В 2017 году игра выступила спонсором мероприятий WWE с оплатой за просмотр , таких как Backlash , Great Balls of Fire и SummerSlam . [132] [133] В следующем году компании объявили о дальнейшем партнерстве: в апреле в игре появятся косметические предметы WWE . [134] [135]
Psyonix в партнерстве с Zag Toys произвела серию игрушечных машинок с откатом на основе машин Rocket League , выпущенных в июне 2017 года. Некоторые из них включали погашаемый код, который можно использовать в игре для получения уникальных предметов персонализации. [136] [137] Разработчики также сняли телевизионную рекламу Rocket League , которая начала выходить в эфир в том же месяце. Наряду с этой рекламой Psyonix предлагала бесплатные копии Rocket League вместе с покупкой некоторых видеокарт Nvidia . [138] В декабре 2018 года бренд игрушечных автомобилей Hot Wheels выпустил игровой набор с радиоуправляемой машинкой (RC car), основанный на игре, в который входят две радиоуправляемые машинки, управляемые через устройства Bluetooth , игровое поле и мяч с инфракрасными датчиками для целей подсчета очков и зарядных устройств. [139]
23 сентября 2020 года компания Psyonix перевела Rocket League на бесплатную модель игры на всех платформах . ранжируйтесь, чтобы получать награды, новые испытания и другие возможности. [141] [142] В бесплатной версии игрокам не нужно было иметь подписку на консольные сервисы, такие как PlayStation Plus или Nintendo Switch Online , чтобы иметь возможность играть. [143] Некоторые изменения были также внесены в игровые турниры и системы испытаний, чтобы облегчить монетизацию. Игроки, купившие игру до перехода, получили статус «Наследие» и некоторые соответствующие косметические предметы. [144]
В рамках этого перехода версия игры для Windows была перенесена из Steam в Epic Games Store . Игроки, у которых уже была версия Steam до изменения, по-прежнему могли загружать, обновлять игру и играть в нее в режиме перекрестной игры с другими платформами и продолжать получать обновления. [141]
Psyonix заметила популярность матчей Rocket League на Twitch и других платформах потокового вещания, и в феврале 2016 года захотела больше использовать игру в киберспорте . [145] В марте 2016 года Psyonix объявила о первой серии чемпионатов Rocket League; финал состоялся в августе 2016 года с призовым фондом в 55 000 долларов. [146] [147] Более 1 миллиона долларов доходов от продажи внутриигровых ящиков и косметических предметов были использованы для финансирования дополнительных соревновательных мероприятий в течение года, включая небольшие соревнования на крупных игровых конвенциях и поддержку соревновательных мероприятий, проводимых сообществом. [148]
Вскоре после релиза Rocket League стала официально спонсируемым киберспортом, присоединившись к ESL . [149] В сентябре 2015 года Major League Gaming (MLG) объявила о начале первого сезона Pro Rocket League , который проходил с сентября по начало октября. [150] Турнир Rocket League с бай-ином $75 000 проводился возле стадиона US Bank Stadium во время Летних X игр в июле 2017 года, [151] финал транслировался в прямом эфире на ESPN3 . [152] NRG Esports завоевали свой первый живой чемпионат Rocket League , выиграв турнир и победив Gale Force eSports в финале. [151] [153] В качестве первого набега NBC на киберспорт NBC Sports Group совместно с Faceit провела собственный турнир с призовым фондом в 100 000 долларов, который транслировался в восьми регионах мира в июле – августе 2017 года. [154] Начиная с сентября. В 2017 году Psyonix и Tespa , студенческий организатор киберспорта, провели первый студенческий турнир для команд, выигравших часть стипендий в размере 50 000 долларов США. [155] В декабре 2017 года Turner Sports организовала турнир ELEAGUE Cup с бюджетом 150 000 долларов США для восьми команд, который транслировался в прямом эфире на потоковых медиа, с серией шоу из трех частей, подробно описывающих путь некоторых команд к Кубку и некоторые результаты матчей. , который вышел в эфир на канале TBS позже в этом месяце. [156] [157] 2020 год принес большие изменения в киберспортивную Rocket League: добавлен новый соревновательный формат, который имеет 3 сплита, включающие в себя по 3 региональных мероприятия, каждое с одним крупным LAN в конце 3 сплитов. Каждая команда получает очки в зависимости от того, какое место она занимает в этих региональных соревнованиях, при этом лучшие команды попадают в мировую локальную сеть с главным призом в размере 1 000 000 долларов США. [158]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , Rocket League получила «в целом положительные» отзывы на всех платформах . [159] [160] [161] [162] Положительные отзывы были направлены на многопользовательский игровой процесс игры, [168] ее графику и визуальные эффекты, [2] особенно по сравнению с Battle-Cars ; [166] Более поздние обзоры высоко оценили впечатления игроков от игры. [169] Критика в основном была направлена на физический движок игры, [167] [170] хотя консенсус по этой теме в основном неясен, некоторые защищали движок. [165]
В обзоре предварительной бета-версии Rocket League Оззи Мехиа из Shacknews похвалил подход Psyonix к обновлению Battle-Cars с использованием оборудования PlayStation 4, охарактеризовав графику как «блестяще детализированную» и «четкую» и отметив ее постоянную частоту кадров . [2] Роберт Сумма из Destructoid разделил мнение Мехии о том, что игра была «забавным вариантом для всех, кто хочет совместить свои гоночные и спортивные игры», сам описав, что игра «чертовски захватывающая и веселая». [2] [168] Рецензенты из Polygon , PlayStation Universe и Videogamer.com поделились положительным мнением о многопользовательском игровом процессе в Rocket League . [166] [167] [170] Бен Кучера из Polygon написал, что игра «вводит известную концепцию, а затем добавляет усложнение». Кучера не согласился с Пинкертоном и заявил, что физика игры «внутренне непротиворечива», и охарактеризовал свой опыт игры как «радостный» и полезный в ее развитии. [166] Физический движок игры продолжал оставаться предметом споров в более поздних обзорах, включая обзор Стивена Бернса для Videogamer.com , в котором он поделился своим мнением о том, что скорость мяча должна была быть увеличена в определенных режимах, чтобы компенсировать «плавающая» физика. [167] Нил Болт из PlayStation Universe разделил аналогичную точку зрения, написав, что физика «вызывает разочарование в боях 4 на 4, когда все в конечном итоге ютятся под медленно опускающимся мячом в течение длительного времени». [170]
«...физика, какой бы плавной она ни была, на самом деле не подходит для того, чтобы видеть, как мяч постоянно гоняется: часто это похоже на гонку на воздушном шаре по детской вечеринке, но дети находятся в мощных ракетных машинах и везут ни фига... ... ты чувствуешь, что Псиониксу было бы лучше, если бы мяч двигался чуть быстрее: часто вы врезаетесь в него на скорости только для того, чтобы увидеть, как ваша машина движется быстрее, чем он после столкновения». [167]
— Стивен Бернс
В обзоре для PC Gamer Мэтт Эллиот защищал физический движок, ссылаясь на «[приятный] контраст» между быстрыми машинами, управляемыми игроками, и более медленным мячом, красочно описывая, что мяч «безжалостно вызывает удары, как его ударный родственник. " [165] Эллиотт также положительно отозвался о многопользовательском игровом процессе, сравнив механику «разрушения» с серией Burnout и высоко оценив общее впечатление от игры. [165] Похваляя систему начисления очков в игре, Эллиотт вспоминал: «Самыми ценными игроками, с которыми я встречался, были искусные нападающие, которые самоотверженно ходили по флангам, передавая мяч таким жадным охотникам за голами, как я. Это не дает игрокам группироваться в одних и тех же местах и подкрепляет концепция, согласно которой Rocket League — это командная игра». [165] В ретроспективном обзоре, написанном через два года после его выпуска, Алек Меер из Rock Paper Shotgun поделился схожими чувствами по поводу опыта игроков в Rocket League . Меер заявил, что игра остается «очень открытой, дружелюбной и доступной для новых игроков всех возрастов, в отличие от других онлайн-игр, в которых, как правило, доминируют опытные игроки, и новичкам трудно их взломать». [169]
После обновления Blueprint в декабре 2019 года игроки выразили обеспокоенность тем, что затраты на выполнение чертежей превышают стоимость открытия ящиков с добычей, что игроки получают больше предметов за открытие ящика с добычей и что в целом система ящиков с добычей кажется более удобной. полезно. [171] [172] В течение недели после обновления Psyonix снизила цены на чертежи вдвое и возместила кредиты тем, кто их уже потратил. [173]
11 июля 2015 года Psyonix объявила, что на PlayStation 4 и Windows одновременно играют около 120 000 игроков. [174] [175] К концу июля игру скачали более 5 миллионов раз, [176] и в нее одновременно играли 179 000 человек. [177] [178] Psyonix заявила, что стремительный успех Rocket League намного превзошел их ожидания. [179]
Psyonix объявила, что к августу 2015 года в Steam было продано более миллиона копий игры. [180] К концу 2015 года игру скачали более восьми миллионов раз, а ее сборы составили более 50 миллионов долларов. [181] [182] В феврале 2016 года Psyonix заявила, что Rocket League заработала 70 миллионов долларов дохода при продаже не менее четырех миллионов копий, не считая загрузок на систему PlayStation; [183] они отследили как минимум 12 миллионов уникальных игроков в игру, включая как покупки, так и предложения во время бесплатной игры, такие как ее доступность в программе членства PlayStation Plus . [87] В течение трех недель после выпуска для Xbox One компания Psyonix наблюдала за этой системой как минимум один миллион уникальных игроков. [184] К июлю 2016 года, через год после выпуска, Psyonix сообщила о более чем 6,2 миллионах продаж игры на всех платформах, включая 5,5 миллионов покупок DLC, с доходом более 110 миллионов долларов; 40% этих продаж пришлось на версию для PlayStation 4, а оставшаяся часть примерно поровну распределилась между ПК и Xbox One. [185] К январю 2017 года Psyonix отследила более 25 миллионов уникальных игроков, [186] в среднем 1,1 миллиона игроков в день и одновременно достигающее 220 000 одновременных игроков. [55] [80] [187] Sony заявила, что Rocket League была самой загружаемой игрой в PlayStation Store в 2016 году. [188] К началу 2018 года число игроков выросло до более чем 40 миллионов, [189] и впоследствии достигло 50 миллионов к сентябрю 2018 года. [190]
К марту 2017 года Psyonix сообщила, что Rocket League было продано более 10,5 миллионов копий на всех платформах и имело 29 миллионов зарегистрированных игроков, причем около четверти из них играли в феврале 2017 года . игроки приобрели часть DLC, предложенных для игры, к марту 2017 года. [49] В апреле 2017 года Psyonix сообщила, что помимо 9,5 миллионов цифровых продаж, игра также была продана более миллиона физических копий в розницу. [191]
После выставки E3 2015 Rocket League была номинирована на несколько номинаций и получила несколько наград, в том числе «Лучшая спортивная игра E3» по версии PlayStation Universe [192] , а также «Лучшая многопользовательская игра E3» по версии Gaming Trend . [193] На церемонии The Game Awards 2015 в декабре Rocket League получила награды за лучшую независимую игру и лучшую спортивную/гоночную игру, а также была номинирована на лучшую многопользовательскую игру. [194]
На 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE в феврале 2016 года Академия интерактивных искусств и наук наградила Rocket League наградами «Спортивная игра года» , «Выдающиеся достижения в онлайн-игре» и наградой DICE Sprite Award . [195] Rocket League была удостоена награды за лучший дизайн на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2016 . [196] На церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards 2016 Rocket League была удостоена награды «Выдающиеся достижения в многопользовательской игре». [197] Rocket League выиграла три награды BAFTA Games Awards в категориях «Мультиплеер», «Спорт» и «Семья», [198] и была номинирована на две другие награды: «Лучшая игра» и «Игровой дизайн». [199] В следующем году он также получил награду BAFTA 's Evolving Game. [200] [201] В 2017 году игра была номинирована на «Киберспортивную игру года» и «Все еще играю» на церемонии Golden Joystick Awards , [202] и на «Лучшую зрительскую игру» в рейтинге IGN Best of. Награды 2017 года. [203] Она получила награду «Лучшая поддержка после запуска» по версии Game Informer ' 2017 Sports Game of the Year Awards. [204]
В 2018 году игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards как «Киберспортивная игра года». [205] [206] Игра получила награду в номинации «Любимая спортивная/гоночная игра фанатов» на церемонии Gamers' Choice Awards , [207] тогда как другая номинация была в номинации «Любимая киберспортивная игра фанатов». [208] Он также был номинирован на звание «Титул года в киберспорте» на церемонии вручения наград Australian Games Awards. [209] В 2019 году игра была номинирована на награду «Still Playing» на церемонии Golden Joystick Awards. [210]
209. Реханус (23 января 2024 г.). «Инсайдер Rocket League: ваше полное руководство по освоению игры». Проверено 23 января 2024 г.