stringtranslate.com

Ракетная Лига

Rocket League — это автомобильная футбольная видеоигра, разработанная и изданная Psyonix . Впервые игра была выпущена для PlayStation 4 и Windows в июле 2015 года, позже были выпущеныпорты для Xbox One и Nintendo Switch . В июне 2016 года 505 Games начала распространять физическую розничную версию для PlayStation 4 и Xbox One, ак концу 2017 года эти обязанности взяла на себя Warner Bros. Interactive Entertainment. Версии для macOS и Linux также были выпущены в 2016 году, но поддержка их онлайн-сервисы были прекращены в 2020 году. Игра стала бесплатной в сентябре 2020 года, когда Epic Games перешла во владение ею.

В Rocket League, описываемой как « футбол , но с машинами с ракетными двигателями», в каждой из двух команд закреплено до восьми игроков, которые используют машины с ракетными двигателями, чтобы забивать мяч в ворота соперника и набирать очки в течение матча. . Игра включает в себя однопользовательский и многопользовательский режимы, в которые можно играть как локально, так и онлайн, включая кроссплатформенную игру между всеми версиями. Более поздние обновления игры дали возможность изменять основные правила и добавили новые игровые режимы, в том числе основанные на хоккее и баскетболе .

Rocket League — продолжение игры Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars от Psyonix , видеоигры 2008 года для PlayStation 3 . Battle-Cars получила неоднозначные отзывы и не имела успеха, но приобрела преданных поклонников. Psyonix продолжала поддерживать себя, работая по контрактам с другими студиями, одновременно пытаясь разработать продолжение. Psyonix начала официальную разработку Rocket League примерно в 2013 году, доработав игровой процесс Battle-Cars с учетом критики и отзывов фанатов. Psyonix также признала отсутствие маркетинга со стороны Battle-Cars и приняла участие как в социальных сетях, так и в рекламных акциях для продвижения игры, в том числе предлагала игру бесплатно для участников PlayStation Plus после выпуска.

Rocket League получила высокую оценку за улучшения игрового процесса по сравнению с Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle-Cars , а также за графику и общую презентацию, хотя некоторая критика была направлена ​​в адрес физического движка игры . С тех пор она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Игра получила множество отраслевых наград, к началу 2018 года было продано более 10 миллионов человек, а количество игроков составило 40 миллионов. Rocket League также была принята как киберспорт : профессиональные игроки участвуют в ESL и Major League Gaming, а также в собственной серии чемпионатов Rocket League Championship от Psyonix. (РЛКС).

Геймплей

Геймплей в Rocket League , где игроки стремятся забить мяч в ворота противоположной команды, используя свои автомобили с ракетными двигателями.

Геймплей Rocket League во многом такой же, как и в ее предшественнице, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . Игроки управляют автомобилем с ракетным двигателем и используют его, чтобы отбить мяч, который намного больше, чем машины, в сторону площади ворот другой команды, чтобы забить голы, что напоминает мини-футбол с элементами, напоминающими дерби на снос . [1] [2] Машины игроков могут подпрыгивать и отбивать мяч, находясь в воздухе. Игроки также могут увеличить скорость, проезжая на своих машинах по отмеченным местам на поле, что позволяет им быстро пересекать поле, использовать дополнительный импульс для удара по мячу или врезаться в машину другого игрока, чтобы уничтожить ее; в последнем случае уничтоженная машина через несколько секунд возрождается на стороне поля своей команды. Игрок также может использовать ускорение, когда находится в воздухе, чтобы двигаться вперед в полете, позволяя игрокам отбивать мяч в воздухе. Игроки могут изменять ориентацию своей машины в воздухе, что в сочетании с ускорением в воздухе позволяет управлять полетом. Игроки также могут выполнять быстрые уклонения, заставляя их машину совершать короткий прыжок и вращаться в заданном направлении, что можно использовать для подталкивания мяча или получения преимущества в позиционировании над другой командой. [3]

Матчи обычно длятся пять минут, с овертаймом внезапной смерти , если на этом этапе игра заканчивается вничью. [4] В матчах можно играть как один на один, так и четыре на четыре игрока, а также в обычных и рейтинговых плейлистах. [5] Последний служит соревновательным онлайн-режимом Rocket League , в котором игроки соревнуются в различных многоуровневых рангах в течение игровых сезонов, причем победы или поражения повышают или понижают рейтинг игрока соответственно. [6] В игре есть однопользовательский сезонный режим, в котором игрок соревнуется с игроками, управляемыми компьютером. В обновлении, выпущенном в декабре 2016 года, были представлены пользовательские последовательности тренировок, которые игроки могут создавать и делиться ими с другими на той же платформе; игроки могут указывать путь мяча, а также присутствие и навыки соперников на поле, чтобы снова и снова отрабатывать конкретные удары по воротам. [7]

Через несколько месяцев после выпуска Psyonix выпустила обновление, в котором были добавлены игровые режимы, известные как мутаторы, изменяющие некоторые аспекты игрового процесса, такие как увеличение или уменьшение гравитации, размера мяча, скорости мяча и его упругости. [8] В праздничном сезоне 2015 года в другом обновлении матчи-мутаторы заменены режимом, вдохновленным хоккеем (называемым «Снежный день»), в котором игра проводится на катке, а мяч заменен хоккейной шайбой с другой физикой. [9] Положительный прием хоккейного режима привел к его продлению на несколько недель после курортного сезона. Snow Day был навсегда добавлен в настройки мутатора для частных матчей и показательных игр 10 февраля 2016 года. [10] [11] Hoops, игровой режим, основанный на баскетболе , [12] [13] [14] был добавлен 25 апреля. , 2016. [15] 8 сентября 2016 года был добавлен отдельный режим «Грохот», который включает в себя необычные бонусы, такие как возможность заморозить мяч на месте или заставить одного противника испытывать трудности с управлением своей машиной. [16] ] Обновление, выпущенное в декабре 2016 года, известное как Starbase ARC и основанное на мобильной игре ARC Squadron от Psyonix , [17] добавило поддержку пользовательских арен для игроков Windows, поддерживаемых через Steam Workshop , а также другой новый контент. [18] В честь Суперкубка LV в феврале 2021 года компания Psyonix выпустила ограниченный по времени игровой режим под названием Gridiron, который функционирует аналогично футболу с сеткой , в котором обычный футбольный мяч заменяется футбольным мячом. [19]

Новый игровой режим Dropshot был добавлен в обновлении за март 2017 года. Он происходит на арене без каких-либо ворот и на поле, состоящем из шестиугольных плиток, и используется мяч, который становится все более наэлектризованным после успешных ударов или передач. Чем больше игроков ударяют по мячу, не касаясь земли, тем более наэлектризованным он становится и тем больше плиток он повреждает, когда наконец упадет на землю. Цель режима — повредить пол противника настолько, чтобы пробить в нем дыру, позволяя мячу упасть и забить. Когда команда забивает, пол на стороне поля противника возвращается в нормальное состояние, в то время как пол на стороне забившей команды сохраняет все существующие повреждения. [20] [21]

Чтобы монетизировать игру помимо загружаемого контента, Psyonix опробовала несколько разных подходов. В сентябре 2016 года была введена система ящиков с добычей , известная как «Ящики», где игроки могли приобретать их со случайным набором внутриигровых предметов настройки, открываемых путем покупки ключей за реальные средства. [16] Из-за растущей обеспокоенности правительства по поводу лутбоксов, в декабре 2019 года Psyonix заменила систему ящиков на чертежи, которые предлагают известный конкретный предмет с потенциальными модификаторами в качестве потенциальных выпадений в конце матча. [22] Эти чертежи можно затем создать, используя новую премиальную валюту игры (кредиты), [23] или приобрести за реальные средства, если игрок того пожелает. [24] [25] В декабре 2019 года также был представлен новый вращающийся магазин предметов: избранные предметы доступны по 48-часовому таймеру, а ежедневные предметы — по 24-часовому таймеру. В магазине предметов представлены все типы игровых предметов, такие как раскрашенные автомобили, экзотические колеса, взрывные устройства и многое другое. У каждого предмета есть указанное значение кредита, которое показывает стоимость предмета, что позволяет игрокам покупать именно тот предмет, который они хотят, вместо того, чтобы полагаться на ГСЧ для получения определенного предмета, ранее доступного в ящиках с добычей. [26] Кроме того, в сентябре 2018 года Psyonix добавила в игру функцию боевого пропуска , известную как Rocket Pass. Каждый пропуск, который длится несколько месяцев, включает в себя испытания и другие возможности, связанные с игрой в Rocket League , которые позволяют игрокам повышать уровень пропуска, благодаря чему можно разблокировать новые уникальные параметры настройки, связанные с этим пропуском. Хотя Rocket Pass бесплатен для всех игроков, можно приобрести премиум-опцию с фиксированной стоимостью, которая ускоряет скорость повышения уровня и открывает дополнительные предметы на определенных уровнях. [27] [28]

Его мобильная версия игры, Rocket League Sideswipe , работает почти так же, за исключением того, что игра теперь ведется в 2D, а не в 3D. [29]

Разработка

Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями от Psyonix (слева) непосредственно предшествовали и вдохновили разработку Rocket League (справа), которая значительно улучшила игровой процесс и онлайн-функции Battle -Cars .

Psyonix ранее разработала сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетным двигателем в 2008 году для PlayStation 3 . Сама эта игра основывалась на предыдущих модификациях , которые основатель Psyonix, Дэйв Хейджвуд, сделал для Unreal Tournament 2003 , расширив игровой процесс, основанный на транспортных средствах, который Epic Games уже заложил в движок, в новый игровой режим под названием Onslaught. [30] Для этого Хейджвуд был нанят Epic в качестве подрядчика для Unreal Tournament 2004 специально для включения режима Onslaught в качестве официальной части игры. [31] Хейджвуд использовал свой опыт работы в Epic, чтобы основать Psyonix. Помимо других контрактных проектов, Psyonix пыталась найти способ сделать гонки на автомобилях Unreal на физическом движке приятными. Они поигрались с несколькими вариантами, такими как режимы гонок или лабиринты, но обнаружили, что, когда они добавили на арену мяч, который будет толкать транспортные средства, они нашли правильную формулу, которой стали боевые машины . [31] Дальнейшим успехом стало появление автомобилей с ракетным двигателем; Изначально это должно было быть простое увеличение скорости, но с помощью физического движка они смогли заставить транспортные средства летать по арене и вокруг нее, расширяя возможности игрового процесса. [31] [32]

Когда Psyonix завершила разработку Battle-Cars , студия попыталась получить доступ к издателю, продавая свою игру как «футбол, но с автомобилями с ракетными двигателями»; никто из издателей, похоже, не заинтересовался. [31] В конечном итоге они решили самостоятельно опубликовать игру в сети PlayStation Network практически без маркетинга. [33] Хотя его скачали более двух миллионов раз, он не считался очень успешным даже после того, как студия снизила цену. [30] [33] Студия продолжила работу над другими проектами, но оставила идею создания Battle-Cars в качестве варианта, понимая, что у игры есть небольшая, но преданная фанатская база, которая давала им идеи для расширения. [30] [31] Эти другие проекты, включая контрактную работу над ААА-играми , включая Mass Effect 3 , помогли финансировать разработку Rocket League . [34]

Полная разработка Rocket League началась примерно в 2013 году и заняла около двух лет и менее 2 миллионов долларов, хотя за несколько лет до этого они тестировали различные прототипы сиквела Battle -Cars , включая неудачную попытку представить идею игры Electronic Arts в 2011. [33] [35] [36] Psyonix использовала некоторые отзывы Battle-Cars для тонкой настройки игрового процесса в Rocket League . По словам Кори Дэвиса, директора по дизайну Psyonix, ключевым требованием для Psyonix было увеличение частоты кадров в игре с 30 до 60 кадров в секунду, что является известной критикой со стороны Battle-Cars и существенно важно для нового оборудования. [37] Хейджвуд признал, что Battle-Cars считалась «слишком хардкорной», поскольку игра становилась слишком недоступной для новичков по сравнению с опытными игроками. [38] Они смягчили некоторые аспекты, чтобы сделать игру более доступной, например, замедлив темп игры и позволив игрокам всех уровней навыков разумно соревноваться друг с другом, одновременно продвигая командный игровой процесс. [31] [38] Хотя они пытались добавить такие элементы, как бонусы , они обнаружили, что они слишком отвлекают от игрового процесса. [30] Они также изучили другие изменения, такие как сделать игру более жесткой, по аналогии с Monday Night Combat , разработать несколько мини-игр , связанных с управлением автомобилем, поработать над тем, чтобы графика давала игрокам ощущение масштаба , чтобы дать игрокам ощущение масштаба. Создавалось впечатление, что они управляли полноразмерными транспортными средствами, а не радиоуправляемыми автомобилями , и создавали структуру открытого мира , в которой игрок мог ездить между стадионами, чтобы участвовать в матчах. [35] [37] [39] Вместо этого команда решила убрать игру до самой сути, сосредоточившись на большем количестве визуальных элементов для улучшения названия. [30] В Battle-Cars компания Psyonix осознала, что очень немногие игроки на самом деле выходят в сеть, и разработала однопользовательский сезонный режим Rocket League , чтобы побудить игроков попробовать онлайн-матчи после их завершения. [39]

Кори Дэвис, менеджер по дизайну Rocket League , выступает с презентацией на GDC 2016

Команда Psyonix знала о прошлых трудностях, с которыми они сталкивались в Battle-Cars и других гоночных играх с сетевой игрой и прогнозированием на стороне клиента , а также о проблемах, которые могли возникнуть из-за динамичного стиля игры Rocket League . Чтобы решить эту проблему, физика в игре основана на использовании физического движка Bullet в движке PhysX Unreal Engine 3 , который отслеживает движение всех автомобилей и актеров, позволяя им периодически повторно синхронизировать состояние игры между игроками на основе сохраненные состояния физики, которые позволяли игрокам быстро реагировать со стороны своего клиента. [39] Во времена Battle-Cars компания Psyonix не могла позволить себе выделенную серверную сеть и была вынуждена полагаться на отдельные хосты, что могло привести к снижению производительности при медленном подключении к Интернету. С помощью Rocket League компания Psyonix смогла создать сеть выделенных серверов, написав свои собственные сервисные протоколы для взаимодействия с онлайн-сервисами Sony и Valve, чтобы обеспечить кроссплатформенную игру, а также улучшить возможности подбора игроков. [31] [37] Предыдущий опыт Psyonix в контрактной работе над играми AAA познакомил их с подходом более крупных разработчиков к выпуску и контролю качества, и они смогли применить эти принципы и стремиться к тому же уровню требований к качеству в финальной версии. релиз Rocket League . [38]

В какой-то момент Psyonix рассматривала возможность создания Rocket League как бесплатной игры с микротранзакциями , вдохновленной моделями Team Fortress 2 и Dota 2 . [35] Хотя они приложили усилия для создания модели бесплатной игры, Psyonix вместо этого решила перейти к традиционному методу продаж и предлагать в качестве загружаемого контента только косметические элементы , гарантируя, что ни у одного игрока не будет никаких дополнительных преимуществ, кроме их собственное мастерство. [37] Название Rocket League было выбрано частично для того, чтобы уменьшить размер названия игры, чтобы оно полностью появлялось на цифровых витринах, а также для того, чтобы название было легче запомнить, а также оно звучало более зрело, чем Battle- Автомобили , по словам Хагевуда; [30] Говоря о разработке Rocket League в марте 2016 года, Дэвис высказал мнение, что Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars было «худшим названием игры всех времен». [37]

В апреле 2021 года компания объявила, что выпустит Rocket League Sideswipe для iOS и Android. [40]

2 декабря 2023 года Psyonix анонсировала Rocket Racing во время мероприятия Fortnite Big Bang в качестве дополнительного продукта и была выпущена как игровой режим в Fortnite 8 декабря. Он поддерживает межигровой инвентарь для использования в режимах Battle Royale с косметикой. связанные с автомобилями.

Кроссплатформенная игра

Rocket League была одной из ведущих игр с поддержкой кроссплатформенной игры между персональными компьютерами и консолями. Джереми Данхэм, вице-президент Psyonix по издательству, говорит, что кроссплатформенная игра помогает создать стабильную базу игроков и избежать эффекта снежного кома, который может привести к ослаблению изолированных баз игроков на отдельных платформах, особенно при переходе от одного поколения консолей к другому. [41] [42] Хотя при запуске версии для Xbox One эта функция отсутствовала, [43] в марте 2016 года Microsoft объявила, что Rocket League станет первой игрой в рамках новой инициативы, которую они предпринимают, чтобы обеспечить перекрестную игру между Windows и Xbox One. игроки, имеющие учетные записи Xbox Live; [44] эта функция кроссплатформенной игры была добавлена ​​в обновлении в мае 2016 года. [44] [45] Microsoft заявила, что они предлагают другим сетям, таким как Sony PlayStation Network, возможность интеграции с Xbox Live, чтобы обеспечить полную кроссплатформенность. -Совместимость платформ для таких игр, как Rocket League . Данэм отметил, что об этой кроссплатформенной идее они спрашивали у Microsoft, когда Rocket League планировалась к выпуску Xbox One, но он заявил, что Microsoft, похоже, не согласилась с этим. Только после того, как дата релиза приблизилась, Microsoft взяла на себя инициативу предложить его в качестве одного из своих новых усилий по кросс-игре и начала работать над этой возможностью в игре. [46]

Psyonix определила необходимые технические шаги, необходимые для обеспечения кросс-платформенной игры, и протестировала ее в закрытых средах, а перед тем, как продолжить, ждала только законности кросс-соединения игроков между различными сетями. [47] [42] Эта работа также включает в себя то, как они смогут распространять обновленные патчи контента унифицированным и более частым способом, чтобы они могли продолжать расширять игру в течение как минимум еще 9 месяцев. [41] В интервью IGN в июле 2016 года Данэм заявил, что они выполнили всю техническую работу и могут обеспечить кроссплатформенную игру между версиями для Xbox One и PlayStation 4 «в течение нескольких часов» после одобрения Sony. [48] ​​По состоянию на март 2017 года компания готова включить эту функцию, но все еще ждет, пока производители консолей придут к необходимым соглашениям, позволяющим ее разрешить. [49]

Анонсируя версию Switch, Psyonix подтвердила, что будет поддерживать кроссплатформенную игру с пользователями ПК и Xbox. Sony все же предпочла в этом не участвовать; Руководитель глобального маркетинга PlayStation Джим Райан заявил, что, хотя они «открыты для разговора с любым разработчиком или издателем, который хочет поговорить об этом», их решением было «коммерческое обсуждение между нами и другими заинтересованными сторонами». [50] Данэм говорит, что в отличие от Microsoft или Nintendo, которые согласились разрешить кроссплатформенную игру в течение месяца и со дня запроса Psyonix соответственно, Sony почти ежедневно спрашивали об этой поддержке, и она до сих пор не ответила. чтобы получить какой-либо однозначный ответ. [42] Функцию кроссплатформенной вечеринки планируется обновить в начале 2019 года. [51] Это позволит игрокам создавать внутриигровые списки друзей на разных платформах и играть с ними в матчах. Это ограничено текущими кроссплатформенными ограничениями: хотя игроки Windows могут добавлять друзей из других пользователей Windows и пользователей Xbox One, PlayStation 4 и Switch, пользователи PlayStation 4 ограничены пользователями Windows и PlayStation 4. [27]

В сентябре 2018 года Sony изменила свою позицию в отношении кроссплатформенной игры после выпуска Fortnite Battle Royale для Nintendo Switch, где отсутствие кроссплатформенной игры вызвало серьезную критику. Sony разрешила Fortnite быть кроссплатформенной игрой, совместимой со всеми платформами, и заявила, что будет рассматривать другие игры в каждом конкретном случае. [52] К январю 2019 года Psyonix объявила, что Sony предоставила то же самое для Rocket League , разрешив кроссплатформенную игру между версиями для PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК в феврале 2019 года. [53] [54]

Загружаемый контент

Режим «Обручи» в Rocket League , одном из многих обновлений игры после ее выпуска, позволяет игрокам забивать мяч в корзину, а не в ворота.

Psyonix планировала продолжать поддерживать Rocket League с помощью загружаемого контента (DLC), намереваясь оставить все обновления игрового процесса бесплатными и взимать плату только за косметические предметы. [55] В ноябре 2015 года в бесплатном обновлении добавлена ​​возможность мутировать матч, что позволяет использовать ряд различных пользовательских пресетов и настроек матча, включая режим низкой гравитации и кубический шар, а также другие улучшения и дополнения. [8] Благодаря этому Psyonix может предлагать собственные плейлисты игр для тестирования новых режимов или для проведения праздничных мероприятий. Например, во второй половине декабря 2015 года Psyonix представила мутацию, основанную на хоккее с шайбой , наряду со специальным мероприятием, включающим декоративные элементы на праздничную тему, замену обычного мяча хоккейной шайбой и замену пола на лед. [8] [9] [56] Этот режим оказался очень популярным и был навсегда добавлен в стандартные плейлисты 24 февраля 2016 года. [57] В феврале 2016 года был добавлен новый игровой плейлист под названием Rocket Labs, предлагающий новые экспериментальные карты для игроков как средство оценки отзывов и интереса к карте перед добавлением ее в стандартный плейлист карт игры. [58] В апреле 2016 года разработчики добавили плейлист на тему баскетбола в стандартные плейлисты. [14] В сентябре 2016 года был выпущен новый режим Rumble, который добавляет уникальные бонусы на различные карты. [38] [59]

Первый пакет DLC для игры под названием Supersonic Fury был выпущен в августе 2015 года вместе с новой ареной Utopia Coliseum. [60] Он содержит эксклюзивную косметику, в том числе две новые машины, ракетные ускорители, колеса, пять вариантов окраски и двенадцать наклеек для обеих новых машин. В том же месяце было объявлено, что позже в том же году Rocket League будет перенесена на macOS и Linux , чтобы работать на оборудовании SteamOS ; Rocket League и Portal 2 были частью поощрений для тех, кто предварительно заказал Steam Link , Steam Controller или Steam Machine . [61] [62] Второй пакет DLC к игре под названием Revenge of the Battle-Cars был выпущен в октябре 2015 года. [63] DLC добавляет еще две машины из Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars , а также эксклюзивную косметику для оба. В другом мероприятии у игроков была возможность собрать шесть предметов на тему Хэллоуина с 18 октября по 2 ноября. Третий пакет DLC к игре под названием Chaos Run был выпущен в декабре 2015 года. В DLC были добавлены еще две машины, а также еще косметика. Новая арена под названием «Пустошь» была выпущена бесплатно вместе с DLC. Карта примечательна тем, что является первой выпущенной нестандартной ареной, имеющей другой размер и форму, чем другие, и вдохновленной фильмами «Безумный Макс» , первый из которых Psyonix планирует выпустить со временем. [65] [66]

В июне 2016 года в игру посредством обновления была добавлена ​​новая арена Нео Токио, основанная на макете Underpass от Rocket Labs. В обновлении также были представлены косметические предметы, выдаваемые в конце матчей с различными уровнями редкости, и дано игрокам возможность обменивать несколько предметов одного типа и уровня редкости, чтобы получить предмет более высокого уровня редкости. Также в патч включен ряд окрашенных и сертифицированных предметов, последние из которых являются косметическими предметами с метками для записи статистики, а также восемь новых достижений. [67] [68] Psyonix добавила возможность обмениваться предметами с другими игроками в обновлении «Rumble», включая системы выпадения предметов и ящиков, аналогичные Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive , в которых у игроков есть такая возможность. чтобы получить запертые ящики в соревновательных матчах. Игроки могут приобретать ключи для открытия этих ящиков посредством микротранзакций , открывая специальные декоративные предметы для своих машин. [59] Игроки могут отказаться от этой функции, чтобы отключить выпадение ящиков. Хотя предметы, полученные в ящиках, можно продавать в игре, эти предметы нельзя продавать на соответствующих торговых площадках платформы, чтобы предотвратить проблемы, подобные спорам, связанным с азартными играми на скинах Counter-Strike . [59] [69] Средства от микротранзакций будут использоваться для поддержки киберспортивных турниров, организованных Psyonix. [59] В октябре 2016 года было выпущено крупное обновление под названием «Aquadome», включающее новую арену, расположенную под водой, а также два новых автомобиля премиум-класса с водной тематикой, а также новый ящик, содержащий новые предметы и семь новых достижений. [70]

Psyonix смогла заключить лицензионные соглашения на включение в игру транспортных средств и декоративных предметов из других франшиз. При запуске версия для PlayStation 4 включала в себя автомобиль Sweet Tooth из серии Twisted Metal . [71] В качестве отдельного DLC машина времени Делориана из франшизы фильма «Назад в будущее» была выпущена 21 октября 2015 года, что соответствует дню «Назад в будущее» . [72] Версия для Xbox One включает в себя эксклюзивные для платформы автомобили Gears of War и Halo . [73] Бэтмобиль , показанный в фильме 2016 года « Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» , был предложен в качестве игрового транспортного средства в марте 2016 года, [74] в то время как был добавлен Dodge Charger Доминика Торетто из фильма « Судьба ярости». в связи с выходом фильма в апреле 2017 года. [75] В обновлении, выпущенном в июле 2017 года, появилась новая арена, посвященная годовщине игры, а также косметические предметы по мотивам американского анимационного сериала « Рик и Морти» . [76] Наряду с театральным выпуском « Мира Юрского периода: Падшее королевство » Psyonix выпустила контент на тему « Парк Юрского периода» и «Мир юрского периода» , включая модель автомобиля Jeep Wrangler на тему «Парка Юрского периода ». [77]

В сентябре 2015 года Psyonix провела перекрестную акцию с Torn Banner Studios , добавив два бесплатных новых флага, посвященных Torn Banner's Chivalry: Medieval Warfare . [78] В то же время, когда был выпущен DLC «Chaos Run», Psyonix добавила бесплатную косметику и аксессуары из серии Portal от Valve . [66] [79] Тематический контент на основе Goat Simulator и Euro Truck Simulator был добавлен в игру в апреле 2016 года в рамках перекрестной рекламы этих игр. [80] Другой тематический рекламный контент включает декоративные предметы по мотивам The Witcher и Worms WMD . [81] С выпуском режима баскетбольной игры в 2016 году компания Psyonix заключила партнерское соглашение с Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА), предложив флаги со всеми 30 логотипами команд НБА в качестве предметов для персонализации автомобилей. [14] В феврале 2017 года в игру были добавлены две знаковые машины Hot Wheels , а также другие косметические предметы этой марки. [82] [83] [84]

К мероприятию Radical Summer 2019 Psyonix выпустила два новых набора автомобилей; Ecto -1 из франшизы фильма «Охотники за привидениями» в июне и KITT из телесериала 1980-х годов «Рыцарь дорог» в июле. [85] [86] Psyonix надеялась включить KITT еще в 2016 году . [87] Для Хэллоуина 2019 года были добавлены автомобили и другая косметика по мотивам телесериала « Очень странные дела» . [88] В мае 2020 года Psyonix представила событие «Майские режимы» , которое включало в себя ряд ограниченных по времени игровых режимов для каждых выходных месяца. [89] Режимы включают Dropshot Rumble, Beach Ball, Boomer Ball и Heatseeker, в котором есть изогнутый мяч, который намагничивается к обоим концам поля, что можно сравнить со спортивной игрой в настольный теннис 1972 года Pong . [90]

Музыка

Оригинальный саундтрек к Rocket League был выпущен как в физическом, так и в цифровом виде 1 июля 2015 года . [91] Он содержит оригинальные композиции звукорежиссера Psyonix Майка Олта , а также материалы группы электронной музыки Олта Hollywood Principal. [92] В игру были добавлены новые песни с пост-релизными обновлениями, в том числе «Chaos Run Theme» Кевина Рипла , «Escape from LA (Instrumental)» от Abandoned Carnival и Ault, а также ремикс на «Breathing Underwater» группы Hollywood Principal. по Эфиру. Эти песни позже были собраны во второй том саундтрека, который был выпущен 7 июля 2016 года. [93] iam8bit опубликовал трехдисковую виниловую версию саундтрека, состоящую из двух вышеупомянутых томов, в конце 2016 года. [94] ] Обновление, посвященное второй годовщине игры, включало пакет музыкального контента, включающий релизы EDM -лейбла Monstercat . [95] Лейбл также выпустил серию отдельных альбомов с этой музыкой под названием Rocket League x Monstercat . [96] [97] [98]

Сайдсвайп Ракетной Лиги

Rocket League Sideswipe — это бесплатная мобильная игра от Psyonix , выпущенная на Android и iOS в конце 2021 года. Игра была анонсирована в марте 2021 года и повторяет игровой процесс оригинальной игры, но в двухмерном пространстве . Игроки соревнуются в коротких матчах 1 на 1 или 2 на 2, которые проводятся онлайн. Они также могут сыграть в волейбольную или баскетбольную версию или матчи 3 на 3. [99]

Ракетные гонки

Rocket Racing — это гоночный спин-офф от Psyonix, выпущенный в Fortnite 8 декабря 2023 года. Он был анонсирован как один из трёх новых игровых режимов в рамках события «Большой взрыв» 2 декабря 2023 года.

Выпускать

Rocket League была официально объявлена ​​продолжением Battle-Cars в феврале 2014 года. [100] Основываясь на эффекте отсутствия маркетинга Battle-Cars , Psyonix разработала другой маркетинговый подход к Rocket League . Это включало в себя взаимодействие со стримерами видеоигр на YouTube и Twitch с ранними выпусками копий, чтобы помочь распространить информацию, признавая, что клипы из игры будут легко распространяться через социальные сети. [33] [37] Они также открыли игру для раннего альфа- и бета-тестирования в течение нескольких месяцев после анонса игры. [101] [102] Дэвис отметил, что в остальном они не тратили денег на традиционные маркетинговые подходы. [37]

Первоначально они планировали выпустить игру примерно в ноябре 2014 года, но пропустили этот срок, чтобы улучшить систему подбора игроков и серверы, повысить частоту кадров и удалить элементы бесплатной игры. [35] Игра была выпущена публично 7 июля 2015 года для PlayStation 4 и Windows. [103] Дэвис посчитал это счастливой случайностью, поскольку это переместило игру из напряженного периода выпуска многих крупных релизов во время праздничного сезона в относительно тихий период в середине года, уменьшив конкуренцию со стороны других игр. [37] Кроме того, выпущенная игра стала частью Instant Game Collection на PlayStation 4 и стала бесплатной для подписчиков PlayStation Plus ; За неделю Psyonix увидела более 183 000 уникальных игроков, что превысило возможности их серверов и потребовало от них улучшить свой сетевой код, чтобы справиться с наплывом игроков. [30] [104] Дэвис подсчитал, что в рамках этой акции игру скачали шесть миллионов раз, и считал это «лучшим решением», которое они когда-либо принимали. [37]

На The Game Awards 2015 было объявлено, что игра будет портирована на Xbox One , [73] где она была выпущена 17 февраля, включая большинство предыдущих пакетов DLC бесплатно. [105] Порты для macOS и Linux были выпущены 8 сентября 2016 года. [61] Розничная версия Rocket League в виде коллекционного издания игры была анонсирована в феврале 2016 года и выпущена в Европе 24 июня 2016 года. и в Северной Америке 5 июля 2016 г. [106] [107] [108] Коллекционное издание издается и распространяется компанией 505 Games и включает в себя первые три бесплатно загружаемых пакета контента, а также четыре дополнительных автомобиля, которые будут доступны для скачивания. доступны для цифровой загрузки 18 июля: Aftershock и Marauder (оба из Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ), а также Эспер и Масамунэ. [106] [109] В октябре 2017 года Psyonix объявила, что Warner Bros. Interactive Entertainment к концу того же года начнет публиковать обновленную версию игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One, которая включает дополнительный контент для обеих версий. [110]

Версия для PlayStation 4 была исправлена ​​в феврале 2017 года и теперь предлагает поддержку PlayStation 4 Pro , обеспечивающую разрешение 4K и постоянную рендеринг со скоростью 60 кадров в секунду при разрешении 1080p для игроков с разделенным экраном для одного и двух игроков; Разделенный экран для трех и четырех игроков будет отображать до 60 кадров в секунду, если это возможно. Аналогичные улучшения рендеринга были внесены и в стандартную PlayStation 4, чтобы приблизиться к постоянным 60 кадрам в секунду для большинства арен и режимов. [111] [84]

Рассмотрев возможность этого, Psyonix объявила, что Rocket League также будет выпущена для Nintendo Switch , о чем было объявлено во время пресс-конференции Nintendo во время E3 2017 . [112] [113] Он был выпущен позже в том же году, 14 ноября, и включает в себя варианты настройки свойств Nintendo, включая дизайн автомобилей в стиле Марио , Луиджи и Metroid , а также поддерживает кроссплатформенную игру с версиями для ПК и Xbox One. [114] [115] [116] Из-за отсутствия естественной поддержки Unreal Engine 3 на Switch , в процессе портирования пришлось пойти на некоторые компромиссы, например, снизив качество графики до 720p . Несмотря на то, что для обеспечения бесперебойной работы игры на Switch пришлось проделать специальную работу, Данэм был впечатлен работой, которая была проделана перед выпуском. [117]

Студия Panic Button из Остина, штат Техас, помогла Psyonix с портами Xbox One и Nintendo Switch, [118] [119] и графическими обновлениями для поддержки PlayStation 4 Pro . [120] [121] В апреле 2017 года Psyonix объявила о партнерстве с Tencent , чтобы представить на китайском игровом рынке бесплатную версию Rocket League , где пользователи смогут приобретать косметические предметы посредством микротранзакций. [122] В июле 2019 года игра была успешно лицензирована в рамках процесса одобрения в Китае. [123] Из-за продолжающегося роста базы игроков в игру Данхэм из Psyonix заявил, что не планирует создавать какое-либо продолжение игры, [124] и вместо этого ожидает продолжать добавлять в игру новые функции в течение нескольких лет, называя это «окном бесконечной поддержки». [112] В Psyonix была создана небольшая команда для изучения новых функций и идей игрового процесса с целью дальнейшего расширения Rocket League . [49]

В мае 2019 года Epic Games объявила, что приобрела Psyonix за нераскрытую сумму. Psyonix имеет давние отношения со студией (ее первоначальная штаб-квартира в Северной Каролине находилась всего в 12 милях (19 км) от штаб-квартиры Epic), работая с ней над инструментами разработки для Unreal Engine. В результате покупки игру планировалось добавить в Epic Games Store к концу 2019 года, но у Psyonix неясно, станет ли игра эксклюзивной для магазина. [125] Из-за этой продажи игра стала объектом бомбардировки обзорами в Steam , что привело к срабатыванию системы Steam «активность обзоров не по теме», которая скрывает обзоры, которые не связаны с самой игрой. [126] [127]

В январе 2020 года Psyonix объявила, что в рамках масштабного обновления базовых игровых систем к марту 2020 года они прекратят поддержку macOS и Linux из игры. [128] После марта 2020 года эти версии больше не смогут подключаться. и использовать онлайн-части игры, но в нее по-прежнему можно играть в одиночном или локальном многопользовательском режиме. [129] В последующем сообщении Psyonix заявила, что игроки MacOS и Linux составляют менее 0,3% от общей базы игроков и не могут оправдать сохранение их в качестве поддерживаемых платформ, поскольку они продвигают другие платформы на более новые технологии, такие как перенос версии Windows с DirectX 9–11. Разработчик предложил полный возврат средств за игру владельцам macOS и Linux независимо от того, как долго у них была игра. [130]

Перекрестное продвижение

Psyonix объединилась с Internal Drive , чтобы предоставить Rocket League в рамках летних образовательных лагерей iD Tech для детей, используя игру как для отдыха, так и для обучения элементам игрового дизайна. [131] В 2017 году игра выступила спонсором мероприятий WWE с оплатой за просмотр , таких как Backlash , Great Balls of Fire и SummerSlam . [132] [133] В следующем году компании объявили о дальнейшем партнерстве: в апреле в игре появятся косметические предметы WWE . [134] [135]

Psyonix в партнерстве с Zag Toys произвела серию игрушечных машинок с откатом на основе машин Rocket League , выпущенных в июне 2017 года. Некоторые из них включали погашаемый код, который можно использовать в игре для получения уникальных предметов персонализации. [136] [137] Разработчики также сняли телевизионную рекламу Rocket League , которая начала выходить в эфир в том же месяце. Наряду с этой рекламой Psyonix предлагала бесплатные копии Rocket League вместе с покупкой некоторых видеокарт Nvidia . [138] В декабре 2018 года бренд игрушечных автомобилей Hot Wheels выпустил игровой набор с радиоуправляемой машинкой (RC car), основанный на игре, в который входят две радиоуправляемые машинки, управляемые через устройства Bluetooth , игровое поле и мяч с инфракрасными датчиками для целей подсчета очков и зарядных устройств. [139]

Переход на бесплатную игру

23 сентября 2020 года компания Psyonix перевела Rocket League на бесплатную модель игры на всех платформах . ранжируйтесь, чтобы получать награды, новые испытания и другие возможности. [141] [142] В бесплатной версии игрокам не нужно было иметь подписку на консольные сервисы, такие как PlayStation Plus или Nintendo Switch Online , чтобы иметь возможность играть. [143] Некоторые изменения были также внесены в игровые турниры и системы испытаний, чтобы облегчить монетизацию. Игроки, купившие игру до перехода, получили статус «Наследие» и некоторые соответствующие косметические предметы. [144]

В рамках этого перехода версия игры для Windows была перенесена из Steam в Epic Games Store . Игроки, у которых уже была версия Steam до изменения, по-прежнему могли загружать, обновлять игру и играть в нее в режиме перекрестной игры с другими платформами и продолжать получать обновления. [141]

Киберспорт

Psyonix заметила популярность матчей Rocket League на Twitch и других платформах потокового вещания, и в феврале 2016 года захотела больше использовать игру в киберспорте . [145] В марте 2016 года Psyonix объявила о первой серии чемпионатов Rocket League; финал состоялся в августе 2016 года с призовым фондом в 55 000 долларов. [146] [147] Более 1 миллиона долларов доходов от продажи внутриигровых ящиков и косметических предметов были использованы для финансирования дополнительных соревновательных мероприятий в течение года, включая небольшие соревнования на крупных игровых конвенциях и поддержку соревновательных мероприятий, проводимых сообществом. [148]

Вскоре после релиза Rocket League стала официально спонсируемым киберспортом, присоединившись к ESL . [149] В сентябре 2015 года Major League Gaming (MLG) объявила о начале первого сезона Pro Rocket League , который проходил с сентября по начало октября. [150] Турнир Rocket League с бай-ином $75 000 проводился возле стадиона US Bank Stadium во время Летних X игр в июле 2017 года, [151] финал транслировался в прямом эфире на ESPN3 . [152] NRG Esports завоевали свой первый живой чемпионат Rocket League , выиграв турнир и победив Gale Force eSports в финале. [151] [153] В качестве первого набега NBC на киберспорт NBC Sports Group совместно с Faceit провела собственный турнир с призовым фондом в 100 000 долларов, который транслировался в восьми регионах мира в июле – августе 2017 года. [154] Начиная с сентября. В 2017 году Psyonix и Tespa , студенческий организатор киберспорта, провели первый студенческий турнир для команд, выигравших часть стипендий в размере 50 000 долларов США. [155] В декабре 2017 года Turner Sports организовала турнир ELEAGUE Cup с бюджетом 150 000 долларов США для восьми команд, который транслировался в прямом эфире на потоковых медиа, с серией шоу из трех частей, подробно описывающих путь некоторых команд к Кубку и некоторые результаты матчей. , который вышел в эфир на канале TBS позже в этом месяце. [156] [157] 2020 год принес большие изменения в киберспортивную Rocket League: добавлен новый соревновательный формат, который имеет 3 сплита, включающие в себя по 3 региональных мероприятия, каждое с одним крупным LAN в конце 3 сплитов. Каждая команда получает очки в зависимости от того, какое место она занимает в этих региональных соревнованиях, при этом лучшие команды попадают в мировую локальную сеть с главным призом в размере 1 000 000 долларов США. [158]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , Rocket League получила «в целом положительные» отзывы на всех платформах . [159] [160] [161] [162] Положительные отзывы были направлены на многопользовательский игровой процесс игры, [168] ее графику и визуальные эффекты, [2] особенно по сравнению с Battle-Cars ; [166] Более поздние обзоры высоко оценили впечатления игроков от игры. [169] Критика в основном была направлена ​​​​на физический движок игры, [167] [170] хотя консенсус по этой теме в основном неясен, некоторые защищали движок. [165]

В обзоре предварительной бета-версии Rocket League Оззи Мехиа из Shacknews похвалил подход Psyonix к обновлению Battle-Cars с использованием оборудования PlayStation 4, охарактеризовав графику как «блестяще детализированную» и «четкую» и отметив ее постоянную частоту кадров . [2] Роберт Сумма из Destructoid разделил мнение Мехии о том, что игра была «забавным вариантом для всех, кто хочет совместить свои гоночные и спортивные игры», сам описав, что игра «чертовски захватывающая и веселая». [2] [168] Рецензенты из Polygon , PlayStation Universe и Videogamer.com поделились положительным мнением о многопользовательском игровом процессе в Rocket League . [166] [167] [170] Бен Кучера из Polygon написал, что игра «вводит известную концепцию, а затем добавляет усложнение». Кучера не согласился с Пинкертоном и заявил, что физика игры «внутренне непротиворечива», и охарактеризовал свой опыт игры как «радостный» и полезный в ее развитии. [166] Физический движок игры продолжал оставаться предметом споров в более поздних обзорах, включая обзор Стивена Бернса для Videogamer.com , в котором он поделился своим мнением о том, что скорость мяча должна была быть увеличена в определенных режимах, чтобы компенсировать «плавающая» физика. [167] Нил Болт из PlayStation Universe разделил аналогичную точку зрения, написав, что физика «вызывает разочарование в боях 4 на 4, когда все в конечном итоге ютятся под медленно опускающимся мячом в течение длительного времени». [170]

«...физика, какой бы плавной она ни была, на самом деле не подходит для того, чтобы видеть, как мяч постоянно гоняется: часто это похоже на гонку на воздушном шаре по детской вечеринке, но дети находятся в мощных ракетных машинах и везут ни фига... ... ты чувствуешь, что Псиониксу было бы лучше, если бы мяч двигался чуть быстрее: часто вы врезаетесь в него на скорости только для того, чтобы увидеть, как ваша машина движется быстрее, чем он после столкновения». [167]

—  Стивен Бернс

В обзоре для PC Gamer Мэтт Эллиот защищал физический движок, ссылаясь на «[приятный] контраст» между быстрыми машинами, управляемыми игроками, и более медленным мячом, красочно описывая, что мяч «безжалостно вызывает удары, как его ударный родственник. " [165] Эллиотт также положительно отозвался о многопользовательском игровом процессе, сравнив механику «разрушения» с серией Burnout и высоко оценив общее впечатление от игры. [165] Похваляя систему начисления очков в игре, Эллиотт вспоминал: «Самыми ценными игроками, с которыми я встречался, были искусные нападающие, которые самоотверженно ходили по флангам, передавая мяч таким жадным охотникам за голами, как я. Это не дает игрокам группироваться в одних и тех же местах и ​​подкрепляет концепция, согласно которой Rocket League — это командная игра». [165] В ретроспективном обзоре, написанном через два года после его выпуска, Алек Меер из Rock Paper Shotgun поделился схожими чувствами по поводу опыта игроков в Rocket League . Меер заявил, что игра остается «очень открытой, дружелюбной и доступной для новых игроков всех возрастов, в отличие от других онлайн-игр, в которых, как правило, доминируют опытные игроки, и новичкам трудно их взломать». [169]

После обновления Blueprint в декабре 2019 года игроки выразили обеспокоенность тем, что затраты на выполнение чертежей превышают стоимость открытия ящиков с добычей, что игроки получают больше предметов за открытие ящика с добычей и что в целом система ящиков с добычей кажется более удобной. полезно. [171] [172] В течение недели после обновления Psyonix снизила цены на чертежи вдвое и возместила кредиты тем, кто их уже потратил. [173]

Продажи

11 июля 2015 года Psyonix объявила, что на PlayStation 4 и Windows одновременно играют около 120 000 игроков. [174] [175] К концу июля игру скачали более 5 миллионов раз, [176] и в нее одновременно играли 179 000 человек. [177] [178] Psyonix заявила, что стремительный успех Rocket League намного превзошел их ожидания. [179]

Psyonix объявила, что к августу 2015 года в Steam было продано более миллиона копий игры. [180] К концу 2015 года игру скачали более восьми миллионов раз, а ее сборы составили более 50 миллионов долларов. [181] [182] В феврале 2016 года Psyonix заявила, что Rocket League заработала 70 миллионов долларов дохода при продаже не менее четырех миллионов копий, не считая загрузок на систему PlayStation; [183] ​​они отследили как минимум 12 миллионов уникальных игроков в игру, включая как покупки, так и предложения во время бесплатной игры, такие как ее доступность в программе членства PlayStation Plus . [87] В течение трех недель после выпуска для Xbox One компания Psyonix наблюдала за этой системой как минимум один миллион уникальных игроков. [184] К июлю 2016 года, через год после выпуска, Psyonix сообщила о более чем 6,2 миллионах продаж игры на всех платформах, включая 5,5 миллионов покупок DLC, с доходом более 110 миллионов долларов; 40% этих продаж пришлось на версию для PlayStation 4, а оставшаяся часть примерно поровну распределилась между ПК и Xbox One. [185] К январю 2017 года Psyonix отследила более 25 миллионов уникальных игроков, [186] в среднем 1,1 миллиона игроков в день и одновременно достигающее 220 000 одновременных игроков. [55] [80] [187] Sony заявила, что Rocket League была самой загружаемой игрой в PlayStation Store в 2016 году. [188] К началу 2018 года число игроков выросло до более чем 40 миллионов, [189] и впоследствии достигло 50 миллионов к сентябрю 2018 года. [190]

К марту 2017 года Psyonix сообщила, что Rocket League было продано более 10,5 миллионов копий на всех платформах и имело 29 миллионов зарегистрированных игроков, причем около четверти из них играли в феврале 2017 года . игроки приобрели часть DLC, предложенных для игры, к марту 2017 года. [49] В апреле 2017 года Psyonix сообщила, что помимо 9,5 миллионов цифровых продаж, игра также была продана более миллиона физических копий в розницу. [191]

Награды

Члены Psyonix , включая основателя Дэйва Хейджвуда (справа), получают награду Game Developers Choice Award за игру на конференции разработчиков игр 2016 года.

После выставки E3 2015 Rocket League была номинирована на несколько номинаций и получила несколько наград, в том числе «Лучшая спортивная игра E3» по версии PlayStation Universe [192] , а также «Лучшая многопользовательская игра E3» по версии Gaming Trend . [193] На церемонии The Game Awards 2015 в декабре Rocket League получила награды за лучшую независимую игру и лучшую спортивную/гоночную игру, а также была номинирована на лучшую многопользовательскую игру. [194]

На 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE в феврале 2016 года Академия интерактивных искусств и наук наградила Rocket League наградами «Спортивная игра года» , «Выдающиеся достижения в онлайн-игре» и наградой DICE Sprite Award . [195] Rocket League была удостоена награды за лучший дизайн на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2016 . [196] На церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards 2016 Rocket League была удостоена награды «Выдающиеся достижения в многопользовательской игре». [197] Rocket League выиграла три награды BAFTA Games Awards в категориях «Мультиплеер», «Спорт» и «Семья», [198] и была номинирована на две другие награды: «Лучшая игра» и «Игровой дизайн». [199] В следующем году он также получил награду BAFTA 's Evolving Game. [200] [201] В 2017 году игра была номинирована на «Киберспортивную игру года» и «Все еще играю» на церемонии Golden Joystick Awards , [202] и на «Лучшую зрительскую игру» в рейтинге IGN Best of. Награды 2017 года. [203] Она получила награду «Лучшая поддержка после запуска» по версии Game Informer ' 2017 Sports Game of the Year Awards. [204]

В 2018 году игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards как «Киберспортивная игра года». [205] [206] Игра получила награду в номинации «Любимая спортивная/гоночная игра фанатов» на церемонии Gamers' Choice Awards , [207] тогда как другая номинация была в номинации «Любимая киберспортивная игра фанатов». [208] Он также был номинирован на звание «Титул года в киберспорте» на церемонии вручения наград Australian Games Awards. [209] В 2019 году игра была номинирована на награду «Still Playing» на церемонии Golden Joystick Awards. [210]

Сноски

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа для Nintendo Switch и Xbox One от Panic Button.
  2. ^ Дополнительные композиции Hollywood Principal, Кристиана Де Ла Торре и Abandoned Carnival.
  3. ^ ab Версии для macOS и Linux перестали поддерживать онлайн-функции в марте 2020 года.

Рекомендации

  1. ^ О'Коннор, Алиса (3 декабря 2014 г.). «Машина-мяч: Ракетная лига». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 1 июня 2015 г.
  2. ^ abcde Mejia, Оззи (18 мая 2015 г.). «Предварительный просмотр Ракетной лиги: цели на бензине». Шэкньюс . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года . Проверено 1 июня 2015 г.
  3. Баркет, Сэмми (9 июля 2016 г.). «Руководство: как играть как профессионал в Rocket League для PS4». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 г.
  4. Стэнтон, Рич (24 июля 2016 г.). «Обзор Rocket League – невероятное удовольствие от игры». Хранитель . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 г.
  5. Макуч, Эдди (14 февраля 2016 г.). «Рассматривается увеличение максимального количества игроков в Ракетной лиге» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 14 февраля 2016 г.
  6. Паркер, Макс (4 августа 2016 г.). «Режимы игры Rocket League и руководство по рейтингу». Полигон . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года . Проверено 31 октября 2016 г.
  7. Макуч, Эдди (18 ноября 2016 г.). «Обновление Rocket League поможет улучшить ваши навыки с помощью нового пользовательского режима обучения». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 марта 2018 года . Проверено 18 ноября 2016 г.
  8. ↑ abc Данэм, Джереми (28 октября 2015 г.). «Смешивайте, сопоставляйте и мутируйте в Rocket League в ноябре этого года». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment Америка . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 г.
  9. ↑ Аб Перейра, Крис (14 декабря 2015 г.). «Хоккейный режим Rocket League, зимнее событие уже доступно» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 декабря 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 г.
  10. Крафт, Скотт (7 января 2016 г.). «Новости« Ракетной лиги »: Мутатор Snow Day продлевается, поскольку сообщество превышает 10 миллионов игроков» . iDigitalTimes . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  11. ^ «Сообщество Steam :: Анонсы групп :: Rocket League» . Steamcommunity.com . 10 февраля 2016. Архивировано из оригинала 13 февраля 2016 года . Проверено 12 февраля 2016 г.
  12. Саед, Шериф (11 марта 2016 г.). «Разработчики Rocket League анонсируют режим на баскетбольную тематику» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  13. Пейджет, Мэт (29 марта 2016 г.). «Баскетбол Ракетной лиги скоро появится [обновление]» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  14. ^ abc Макуч, Эдди (20 апреля 2016 г.). «Увидите новый баскетбольный режим Rocket League в действии, который появится на следующей неделе» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  15. Пагат, Мэт (25 апреля 2016 г.). «Обновление Rocket League Basketball уже выходит» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 года . Проверено 25 апреля 2016 г.
  16. ^ Аб О'Коннер, Джеймс (8 августа 2016 г.). «Бесплатный режим «Rumble» Rocket League добавит бонусы». ВГ247 . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  17. ^ О'Коннер, Джеймс (2 декабря 2016 г.). «Ракетная лига: арена Starbase Arc, показанная на The Game Awards» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 года . Проверено 8 декабря 2016 г.
  18. Макуч, Эдди (7 декабря 2016 г.). «Сегодня выйдет крупное обновление Rocket League, вот все, что оно добавляет» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 г.
  19. Гализ-Роу, Тай (4 февраля 2021 г.). «Празднование Суперкубка LV Rocket League принесет режим Gridiron и многое другое» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 января 2023 года . Проверено 3 января 2023 г.
  20. Фэйи, Майк (13 марта 2017 г.). «Игроки роют свою цель в режиме Dropshot в Rocket League». Котаку . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 г.
  21. Макуч, Эдди (24 марта 2017 г.). «Свободный режим Rocket League, который полностью меняет игру, уже доступен». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  22. Мортон, Лорен (4 декабря 2019 г.). «Ракетная лига отказывается от ящиков с добычей и вводит магазин предметов». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
  23. Команда Psyonix (1 октября 2019 г.). «Раскрыты чертежи и последний ящик». Rocket League® — Официальный сайт . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 г.
  24. Македонски, Бретт (6 августа 2019 г.). «Ракетная лига избавляется от системы ящиков». Деструктоид . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  25. Уэльс, Мэтт (1 октября 2019 г.). «Psyonix представляет новую систему монетизации Rocket League перед декабрьским удалением лутбоксов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 г.
  26. Команда Psyonix (20 ноября 2019 г.). «Магазин предметов: более пристальный взгляд». Ракетная Лига . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 г.
  27. ↑ Аб Инь-Пул, Уэсли (11 мая 2018 г.). «Этим летом Rocket League получит межплатформенную партийную поддержку». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 г.
  28. Македонски, Бретт (6 сентября 2018 г.). «Новый Rocket Pass от Rocket League может случайно стать убийцей ящиков». Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 января 2020 года . Проверено 7 сентября 2018 г.
  29. Майнор, Иордания (21 декабря 2021 г.). «Обзор Rocket League Sideswipe (для iOS)» . PCMag . Архивировано из оригинала 2 января 2023 года . Проверено 2 января 2023 г.
  30. ^ abcdefg Паркин, Саймон (1 ноября 2015 г.). «Ракетная лига: долгий путь к мгновенному успеху». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
  31. ↑ abcdefg Вавро, Алекс (21 июля 2015 г.). «Почему стоит вернуться к некоторым старым разработкам: история Ракетной Лиги». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
  32. Хагевуд, Дэйв (19 августа 2015 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: прыжки на ракете в Rocket League». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
  33. ^ abcd Х. Нидлман, Сара (17 декабря 2015 г.). «Как «Rocket League» стала неожиданным хитом видеоигры 2015 года». Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  34. ^ Мел, Энди (17 декабря 2015 г.). «Ракетная лига заработала кругленькую сумму в 50 миллионов долларов». ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 года . Проверено 19 декабря 2015 г.
  35. ↑ abcd Брэтт, Крис (30 марта 2016 г.). «Почему Rocket League взорвалась (а ее предшественница — нет)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 30 марта 2016 г.
  36. Прескотт, Шон (19 июня 2016 г.). «EA отказалась от Rocket League, по словам разработчика Psyonix». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  37. ↑ abcdefghi Бейкер, Крис (25 марта 2016 г.). «Умные звонки, выбор времени, удача и бедность: как Rocket League добилась успеха». Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2016 г.
  38. ↑ abcd Стратон, Рич (6 сентября 2016 г.). «Ракетная лига: как мгновенный успех игры стал результатом десятилетия работы». Хранитель . Архивировано из оригинала 6 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 г.
  39. ^ abc Моррисон, Ангус (2 сентября 2015 г.). «Создание Ракетной Лиги». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  40. ^ «Rocket League выйдет на iOS и Android, но не в том виде, в котором вы ее знаете» . Доверенные отзывы . 24 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 14 апреля 2021 г.
  41. ↑ Аб Махарди, Майк (22 марта 2016 г.). «Кросс-игра для Xbox One/PS4 и получение наград — интервью с разработчиками Rocket League». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 22 марта 2016 г.
  42. ^ abc Сеппела, Тимоти (24 июня 2017 г.). «Rocket League умрет без кросс-консольного мультиплеера». Engadget . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года . Проверено 28 июня 2017 г.
  43. Перейра, Крис (4 декабря 2015 г.). «В Rocket League на Xbox One отсутствует кроссплатформенная игра с ПК и PS4». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  44. ↑ ab Гуд, Оуэн (14 марта 2016 г.). «Кроссплатформенная игра появится в Rocket League, поскольку Xbox Live станет доступен для других консолей». Полигон . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  45. Хорошо, Оуэн (24 мая 2016 г.). «Обновление Rocket League обеспечивает кроссплатформенную игру на Xbox One». Полигон . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  46. Скребельс, Джо (26 июля 2016 г.). «РАКЕТНАЯ ЛИГА: ПОЧЕМУ МЕЖДУНАРОДНАЯ ИГРА ДЛЯ PS4-XBOX ONE ЯВЛЯЕТСЯ НЕИЗБЕЖНОЙ» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года . Проверено 26 июля 2016 г.
  47. Саед, Шариф (21 марта 2016 г.). «Разработчики Rocket League уже знают, как добавить межсетевой мультиплеер». ВГ247 . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 21 марта 2016 г.
  48. Скребельс, Джо (20 июля 2016 г.). «Кросс-сетевая игра Rocket League для PS4 и Xbox One готова к выпуску, требуется только одобрение Sony» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 20 июля 2016 г.
  49. ^ abc Дорнбуш, Джонатан (29 марта 2017 г.). «Разработчики Rocket League о развитии игры и планах на будущее». ИГН . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 29 марта 2017 г.
  50. Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2017 г.). «Sony защищает решение заблокировать кросс-игру PS4 с Xbox One и Nintendo Switch». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  51. ^ Уоттс, Стив. «Разработчики Rocket League надеются на кросс-игру для PS4, задерживают обновление RocketID» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 октября 2018 года . Проверено 23 октября 2018 г.
  52. Девор, Джордан (28 сентября 2018 г.). «Sony объясняет, почему кросс-игра на PS4 заняла так много времени». Деструктоид . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  53. Дарем, Джереми (14 января 2019 г.). «Полная кроссплатформенная игра теперь доступна в Rocket League». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  54. Уэльс, Мэтт (12 февраля 2019 г.). «Долгожданная кроссплатформенная партийная система Rocket League появится в этом месяце». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  55. ↑ Аб Саркар, Самит (1 июня 2016 г.). «Продажи Rocket League превысили 5 миллионов копий и 15 миллионов игроков». Полигон . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 1 июня 2016 г.
  56. Старший, Том (26 ноября 2015 г.). «Режим Снежного дня на хоккейную тематику Ракетной лиги устарел» . ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  57. Саед, Шариф (19 февраля 2016 г.). «Rocket League – Хоккейный плейлист Snow Day возвращается на следующей неделе». ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
  58. Хиллиер, Бренна (3 февраля 2016 г.). «Rocket League представит плейлист с экспериментальными картами». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 25 февраля 2016 г.
  59. ^ abcd Колдуэлл, Брендан (8 сентября 2016 г.). «Готовы к грохоту: новый режим Rocket League выйдет сегодня». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
  60. Шкипер, Бен (13 августа 2015 г.). «Дополнение Supersonic Fury для Rocket League теперь доступно на PS4 и ПК». Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТаймс . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Проверено 13 августа 2015 г.
  61. ^ ab «Примечания к обновлению v1.22». Ракетная Лига . 8 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
  62. Дингман, Хайден (27 августа 2015 г.). «Valve прилагает бесплатную копию Rocket League к предварительным заказам Steam Machine» . ПКМир . IDG для потребителей и малого и среднего бизнеса . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 года . Проверено 27 августа 2015 г.
  63. Фонбуэна, Джейсон (9 октября 2015 г.). «Дополнение Rocket League: Revenge Of The Battle-Cars выйдет 13 октября; впереди еще будут открываемые предметы на Хэллоуин» . Вестник франчайзинга . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  64. Крафт, Скотт (10 мая 2015 г.). «Анонсирован DLC Rocket League Halloween; выйдет после Revenge Of The Battle-Cars, говорит Psyonix» . iDigitalTimes . ИБТ Медиа . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  65. Макуч, Эдди (18 ноября 2015 г.). «Rocket League сходит с ума от Макса с постапокалиптическим DLC». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
  66. ↑ Аб Данэм, Джереми (18 ноября 2015 г.). «Rocket League: Chaos Run DLC выйдет в декабре этого года». Блог PlayStation в Европе . Sony Computer Entertainment Европа . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
  67. Даннинг, Джейсон (21 июня 2016 г.). «Обновление Rocket League 1.19 уже доступно, добавляет арену Neo Tokyo и начинает 3-й сезон» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 года . Проверено 21 июля 2016 г.
  68. Пагат, Мэт (6 июня 2016 г.). «Rocket League представит систему обмена в следующем обновлении, торговля игроками появится позже» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 6 июня 2016 г.
  69. Перейра, Крис (11 июля 2016 г.). «Ракетная лига добавляет систему ящиков в стиле TF2 / Counter Strike». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июля 2016 года . Проверено 11 июля 2016 г.
  70. Наннели, Стефани (4 октября 2016 г.). «Войдите в AquaDome в последнем дополнении Rocket League, которое выйдет сегодня». ВГ247 . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  71. Махарди, Майк (3 июня 2015 г.). «Сладкоежка Twisted Metal присоединяется к Ракетной лиге». ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 4 июня 2015 г.
  72. Шкипер, Бен (21 октября 2015 г.). «Дополнение Rocket League’s Back To The Future Day выходит на ПК и PS4». Интернэшнл Бизнес Таймс . ИБТаймс . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 г.
  73. ^ аб Зорин, Те (3 декабря 2015 г.). «Rocket League выходит на Xbox One». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 г.
  74. Макуч, Эдди (8 марта 2016 г.). «Теперь вы можете использовать Бэтмобиль в Rocket League». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 сентября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  75. Дорнбраш, Джонатан (31 марта 2017 г.). «Rocket League: Анонсировано DLC Fate of the Furious». ИГН . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
  76. Ньюхаус, Алекс (28 июня 2017 г.). «Бесплатное дополнение «Рик и Морти» появится в Rocket League на следующей неделе». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 28 июня 2017 г.
  77. Стивенс, Колин Дэниел (4 июня 2018 г.). Анонсировано дополнение Rocket League Jurassic World. ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  78. Браун, Фрейзер (3 сентября 2015 г.). «Rocket League 1.05 откроет первый сезон, добавит предметы рыцарства и позволит вам управлять музыкой». PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  79. Сито, Дамиан (27 ноября 2015 г.). «Ракетная лига будет обновлена ​​на следующей неделе бесплатными аксессуарами для портала» . Атака фанбоя . Группа современных медиа. Архивировано из оригинала 1 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  80. ↑ Аб Макуч, Эдди (20 апреля 2016 г.). «Ракетная лига набрала 14 миллионов пользователей, подробности промо следующего кроссовера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  81. Макуч, Эдди (25 апреля 2016 г.). «Баскетбольное обновление Rocket League стало еще больше, новый контент смотрите здесь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 25 апреля 2016 г.
  82. Фэйи, Майк (9 февраля 2017 г.). «Уличные машины Hot Wheels Twin Mill III и Bone соревнуются в Rocket League 21 февраля» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 г.
  83. Даюс, Оскар (9 февраля 2017 г.). «Rocket League получает DLC Hot Wheels, посмотрите новые автомобили в действии здесь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 г.
  84. ^ ab Purchase, Роберт (21 февраля 2017 г.). «Поступила поддержка Rocket League 4K PlayStation Pro» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  85. Уилсон, Бен (12 июня 2019 г.). «Rocket League добавляет официальный режим «Охотники за привидениями», чтобы начать свое радикальное летнее мероприятие». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 г.
  86. Дедмон, Таннер (21 июля 2019 г.). «Следующая радикальная летняя фаза Rocket League включает в себя автомобиль Knight Rider и предметы WWE» . Комикбук.com . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 г.
  87. ↑ Аб Макуч, Eddit (26 февраля 2016 г.). «Ракетная лига достигла 12 миллионов игроков, как объясняет Дев спад продаж» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 26 февраля 2016 г.
  88. Мехия, Оззи (9 октября 2019 г.). «Очень странные дела» появятся на мероприятии Rocket League Haunted Hallows. Шэкньюс . Архивировано из оригинала 9 октября 2019 года . Проверено 9 октября 2019 г.
  89. ^ Уайльд, Тайлер (29 апреля 2020 г.). «Режим Heatseeker в Rocket League вернется в конце мая». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 мая 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  90. Майкл, Кейл (16 апреля 2020 г.). «Новый режим Heatseeker в Rocket League теперь доступен в сетевых матчах». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 26 мая 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  91. ^ «Ракетная лига (официальный саундтрек к игре)» . Айтюнс . Apple Inc. Архивировано из оригинала 24 июля 2015 года . Проверено 19 июля 2015 г.
  92. Силиена (9 апреля 2015 г.). «Ракетная лига: Интервью с Томасом Силлоуэем». ZAM.com . Сеть ЗАМ. Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 7 июля 2015 г.
  93. ^ Олт, Майк. «Официальный саундтрек, том 2, доступен завтра». Ракетная Лига . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
  94. Карпентер, Николь (15 июля 2016 г.). «Саундтрек Rocket League выйдет на виниле». ИГН . Архивировано из оригинала 17 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  95. Петерсон, Джоэл (5 июля 2017 г.). «Обновление ко 2-й годовщине Rocket League доступно сегодня» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 марта 2018 года . Проверено 24 июля 2017 г.
  96. Лэндон Флери (5 июля 2017 г.). «Юбилейное» обновление Rocket League представляет новую компиляцию Monstercat». Ваш ЭДМ . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 26 июля 2017 г.
  97. ^ Чихак, Леннон. «Выпуск Monstercat и Rocket League, том 2». Noiseprn.com . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 года . Проверено 3 апреля 2018 г.
  98. Гилядов, Алекс (22 мая 2018 г.). «Подробное обновление Rocket League Salty Shores, объявлена ​​дата выпуска» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 года . Проверено 28 мая 2018 г.
  99. Гослин, Остин (24 марта 2021 г.). «Ракетная лига приходит на телефоны». Полигон . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 24 марта 2021 г.
  100. Мартин, Майкл (23 октября 2014 г.). «Psyonix объявляет о запуске Rocket League весной 2015 года» . ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 1 июня 2015 г.
  101. Данэм, Джереми (24 апреля 2015 г.). «Закрытое бета-тестирование Rocket League начинается сегодня — зарегистрируйтесь сейчас». Блог PlayStation в Европе . Sony Computer Entertainment Европа . Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 года . Проверено 1 июня 2015 г.
  102. Беннетт, Мэтью (13 мая 2015 г.). «Сегодня начинается второй бета-тест Rocket League на PS4» . ЭГМНОУ . ЕГМ Медиа . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 года . Проверено 1 июня 2015 г.
  103. Данэм, Джереми (3 июня 2015 г.). «Ракетная лига стартует 7 июля, к составу присоединяется Sweet Tooth». Блог PlayStation в Европе . Sony Computer Entertainment Европа . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
  104. Клепек, Патрик (17 июля 2015 г.). «Rocket League настолько хороша, что никто не возражает, что серверы — отстой». Котаку . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
  105. Рейли, Люк (9 февраля 2016 г.). «Объявлена ​​дата выхода Rocket League Xbox One» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля 2016 г.
  106. ^ Аб Макуч, Эдди. «Физическое издание Rocket League для PS4/Xbox One/PC включает четыре новых автомобиля» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 г.
  107. Ариф, Шабана (6 июля 2016 г.). «Коллекционное издание Rocket League поступит в продажу». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  108. Саед, Шариф (7 апреля 2016 г.). «Объявлена ​​дата выпуска розничной версии Rocket League, включая четыре новых автомобиля». ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  109. Макуч, Эдди (29 февраля 2016 г.). «Физическое розничное издание Rocket League для PS4/Xbox One включает эксклюзивные предметы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2016 г.
  110. Сирани, Иордания (25 октября 2017 г.). «Warner Bros. опубликует «обновленное» физическое издание Rocket League». ИГН . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 г.
  111. Коннерс, Девин (14 февраля 2017 г.). «Rocket League: поддержка PS4 Pro появится 21 февраля». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  112. ↑ Аб Дорнбраш, Джонатан (28 марта 2017 г.). «Psyonix 'оценивает', стоит ли переводить Rocket League» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года . Проверено 28 марта 2017 г.
  113. Саркар, Самит (13 июня 2017 г.). «Rocket League выходит на Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  114. Вебстер, Эндрю (23 августа 2017 г.). «В версии Rocket League для Nintendo Switch будут машины Марио и Метроида». Грань . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
  115. Уэльс, Мэтт (30 октября 2017 г.). «Rocket League выйдет на Switch в ноябре». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
  116. Фаллер, Патрик (14 ноября 2017 г.). «Rocket League теперь на Switch с кроссплатформенной игрой и автомобилями в стиле Nintendo» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 14 ноября 2017 г.
  117. Грабб, Джефф (26 июня 2017 г.). «Студия Rocket League Psyonix любит Switch, живые сервисы и работу с Tencent». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  118. ^ «Тревожная кнопка помогает перенести Rocket League на Xbox One - кто они?». 10 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2017 г.
  119. ^ "Ракетная лига - трейлер Nintendo Switch" . Нинтендо Е3 2017 . YouTube . Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года.
  120. ^ «Обновление Rocket League для поддержки 4K на PS4 Pro, 1080p и 60 кадров в секунду на PS4 выйдет в этом месяце» . ВГ247 . 14 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г.
  121. ^ «Поддержка PS4 Pro официально появится в Rocket League» . ВОСА сейчас . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 19 июня 2017 г.
  122. Бахтлер, Джеймс (20 апреля 2017 г.). «Tencent представляет бесплатную Rocket League в Китае». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 апреля 2017 года . Проверено 20 апреля 2017 г.
  123. Валетина, Ребекка (30 июля 2019 г.). «Ракетная лига получает одобрение лицензии в Китае». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  124. ↑ Аб Макуч, Эдди (10 марта 2017 г.). «Продажи Rocket League превысили 10,5 миллионов, поскольку Дев объясняет, почему в ближайшее время не выйдет продолжения» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 г.
  125. ^ Статт, Ник (2 мая 2019 г.). «Приобретение Epic Rocket League сделало ситуацию еще более запутанной». Грань . Архивировано из оригинала 8 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 г.
  126. ^ Мел, Энди (3 мая 2019 г.). «Rocket League подвергается критике, потому что Epic купила Psyonix». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 г.
  127. Уоттс, Стив (3 мая 2019 г.). «Обзор Rocket League подвергся бомбардировке после объявления о приобретении Epic; в дело вступает Steam» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  128. Гиллиам, Райан (23 января 2020 г.). «Rocket League прекращает поддержку Mac и Linux». Полигон . Архивировано из оригинала 23 января 2020 года . Проверено 23 января 2020 г.
  129. Питерс, Джей (23 января 2020 г.). «Rocket League убивает многопользовательский онлайн-режим на macOS и Linux». Грань . Архивировано из оригинала 23 января 2020 года . Проверено 23 января 2020 г.
  130. ^ Бекхеллинг, Имоджен (27 января 2020 г.). «Rocket League прекращает поддержку Mac и Linux, поскольку они представляют «менее 0,3%» активных игроков». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 27 января 2020 года . Проверено 27 января 2020 г.
  131. Вавро, Алекс (7 апреля 2016 г.). «Теперь Rocket League будет использоваться для преподавания детям важных жизненных уроков». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 г.
  132. Вебер, Рэйчел (3 мая 2017 г.). «Rocket League становится официальным спонсором WWE» . Гликсель . Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года . Проверено 3 мая 2017 г.
  133. Вольф, Джейкоб (17 мая 2017 г.). «Rocket League сотрудничает с WWE, чтобы спонсировать Backlash, Great Balls of Fire и SummerSlam». ЭСПН . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 года . Проверено 12 июля 2017 г.
  134. Доннелли, Джо (27 февраля 2018 г.). «Ракетная лига объявляет о партнерстве с WWE» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
  135. ^ Новости IGN (26 февраля 2018 г.). «Предметы WWE, поступающие в Rocket League» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  136. Макуч, Эдди (2 февраля 2017 г.). «Игрушки Rocket League появятся, поскольку в игру играют 26 миллионов игроков» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  137. Макуч, Эдди (2 мая 2017 г.). «Новая линия игрушек Rocket League запускается в июне, посмотрите их здесь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 мая 2017 года . Проверено 3 мая 2017 г.
  138. Макуч, Эдди (30 мая 2017 г.). «Rocket League с этими картами Nvidia бесплатна, поскольку игра впервые получает телевизионную рекламу» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
  139. Гартенбург, Хаим (14 февраля 2018 г.). «Hot Wheels воплощает в жизнь Rocket League с помощью машин с дистанционным управлением». Грань . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  140. Райт, Стивен (15 сентября 2020 г.). «Rocket League станет бесплатной с 23 сентября с кроссовером Fortnite». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 15 сентября 2020 г.
  141. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (21 июля 2020 г.). «Rocket League станет бесплатной игрой». Грань . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  142. Рейнольдс, Мэтью (23 сентября 2020 г.). «Машины, колеса и другие награды Rocket League Season 1 Rocket Pass, включая Harbinger GXT 70-го уровня». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 г.
  143. Маквертор, Майкл (2 сентября 2020 г.). «После того, как Rocket League станет бесплатной, PS Plus и Nintendo Switch Online не потребуются». Грань . Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 г.
  144. Харрис, Иэн (21 июля 2020 г.). «Rocket League покинет магазин Steam, как только станет бесплатной в Epic Game Store». PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 г.
  145. ^ Хусейн, Тамур (15 февраля 2016 г.). «Разработчик Rocket League объясняет новый киберспортивный драйв» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 2 марта 2016 г.
  146. Макуч, Эдди (2 марта 2016 г.). «Объявлена ​​профессиональная лига Rocket League, предлагающая призы в размере 75 000 долларов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 2 марта 2016 г.
  147. ^ Леммон, Кайл. «Представляем серию чемпионатов Rocket League». Ракетная Лига . Архивировано из оригинала 17 октября 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 г.
  148. Македонски, Бретт (8 февраля 2017 г.). «У Rocket League другой подход к распределению денег, собранных сообществом». Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
  149. Лаббе, Марк (10 июля 2015 г.). «Ракетная лига теперь является официальным киберспортом, стартовые турниры начнутся в воскресенье» . Стиль жизни PlayStation . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 2 августа 2015 г.
  150. ^ pitmonkey (3 сентября 2015 г.). «MLG объявляет первый сезон MLG Pro Rocket League» . Высшая игровая лига . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  151. ↑ Аб Хейворд, Эндрю (21 июля 2017 г.). «Дебют X Games Rocket League приносит уверенную посадку» . Красный Бык . Ред Булл ГмбХ . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  152. Ньюхаус, Алекс (28 июня 2017 г.). «Ракетная лига приедет на летние X игры этого года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года . Проверено 28 июня 2017 г.
  153. Хейворд, Эндрю (17 июля 2017 г.). «Эта жестокая фальсификация «Ракетной лиги» помогла закрепить победу NRG в X-Games» . Путевая точка . Вице Медиа . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  154. Чан, Стефани (21 июня 2017 г.). «Rocket League — это тест-драйв киберспорта от NBC». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 21 июня 2017 г.
  155. Шах, Сакиб (17 августа 2017 г.). «Этой осенью «Студенческая ракетная лига» вторгается в кампусы» . Engadget . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 г.
  156. Шах, Сакид (9 ноября 2017 г.). «Серия TBS расскажет о лучших командах турнира Rocket League». Engadget . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  157. Хейворд, Эндрю (5 декабря 2017 г.). «Бэтмобиль не смог выйти и сыграть на турнире «Ракетной лиги»». Порок . Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 г.
  158. Мэзер, Шанс (24 сентября 2020 г.). «Анонсируем RLCS X». Ракетная лига Киберспорт . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  159. ^ ab «Обзоры критиков Rocket League для Xbox One». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 г.
  160. ^ ab «Обзоры критиков Rocket League для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 г.
  161. ^ ab «Обзоры критиков Ракетной лиги для ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 г.
  162. ^ ab «Обзоры критиков Ракетной лиги для Switch». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2017 г.
  163. Консепсьон, Мигель (30 июля 2015 г.). «Обзор Ракетной Лиги». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 июля 2015 года . Проверено 18 декабря 2018 г.
  164. Тиррел, Брандин (6 декабря 2017 г.). «Обзор Ракетной Лиги». ИГН . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 г.
  165. ^ abcde Эллиот, Мэтт (13 июля 2015 г.). «РАКЕТНАЯ ЛИГА». ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  166. ↑ abcd Кучера, Бен (27 июля 2015 г.). «Обзор Ракетной лиги: лихорадка». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 29 июля 2015 года . Проверено 28 июля 2015 г.
  167. ^ abcde Бернс, Стивен (9 июля 2015 г.). «Обзор Ракетной лиги». VideoGamer.com . Конфеты-бананы. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  168. ↑ Ab Summa, Роберт (30 апреля 2015 г.). «Rocket League на PS4: вам стоит в это поиграть». Деструктоид . Современный метод . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 1 июня 2015 г.
  169. ↑ Аб Меер, Алек (7 июля 2017 г.). «Ракетная лига по-прежнему приветствует новых и случайных игроков?». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 г.
  170. ^ abc Болт, Нил (10 июля 2015 г.). «Обзор Rocket League: один из лучших многопользовательских режимов этого поколения». PSU.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  171. Кокс, Мэтт (11 декабря 2019 г.). «Новые чертежи Rocket League слишком дороги, но все же лучше, чем ящики с добычей». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г.
  172. Саид, Шериф (9 декабря 2019 г.). «Новая система чертежей Rocket League выдерживает массу критики, несмотря на то, что в ней нет ящиков с добычей». ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г.
  173. Мадедонски, Бретт (11 декабря 2019 г.). «Ракетная Лига переделывает свою ненавистную всем новую систему микротранзакций». Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 года . Проверено 11 декабря 2019 г.
  174. Psyonix (11 июля 2015 г.). «Ракетная лига» в Твиттере: «ВАУ! Мы побили рекорд числа одновременных игроков за всю историю — 120 000!!! Кроме того, мы добавляем больше серверов, потому что... черт, 120 тысяч!"". Твиттер . Архивировано из оригинала 5 марта 2018 года . Проверено 12 января 2016 г.
  175. Psyonix (11 июля 2015 г.). «Rocket League» в Твиттере: «Новый небывалый конкурент! 124 000 игроков. Мы любим вас, ребята!"". Твиттер . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 12 января 2016 г.
  176. Кресенте, Брайан (29 июля 2015 г.). «Rocket League загрузили 5 миллионов раз, что более чем вдвое превышает показатель предшественницы». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  177. Перейра, Крис (20 июля 2015 г.). «Не волнуйтесь, Rocket League не добавляет бонусы или оружие». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 г.
  178. Клепек, Патрик (17 июля 2015 г.). «Rocket League настолько хороша, что никто не возражает, что серверы — отстой». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 19 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  179. Вавро, Алекс (21 июля 2015 г.). «Почему стоит вернуться к некоторым старым разработкам: история Ракетной Лиги». Гамасутра . УБМ Тех . Архивировано из оригинала 27 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  180. Макуч, Эдди (27 августа 2015 г.). «Rocket League продается в Steam тиражом в 1 миллион копий». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 г.
  181. Макуч, Эдди (1 декабря 2015 г.). «Ракетная лига насчитывает 8 миллионов игроков, выпущен новый DLC» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 г.
  182. Филлипс, Том (18 декабря 2015 г.). «Ракетная лига заработала 50 миллионов долларов». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  183. Керр, Крис (25 февраля 2016 г.). «Доход Rocket League достигает 70 миллионов долларов, объем продаж почти 4 миллиона». Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 25 февраля 2016 г.
  184. Саед, Шариф (7 марта 2016 г.). «Rocket League превышает 1 миллион игроков на Xbox One». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 7 марта 2016 г.
  185. Перейра, Крис (8 июля 2016 г.). «Пока Rocket League исполняется год, PS4 остается ее самой популярной платформой». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2016 года . Проверено 8 июля 2016 г.
  186. Макуч, Эдди (11 января 2017 г.). «Ракетная лига проходит новые вехи». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 января 2018 года . Проверено 11 января 2017 г.
  187. Ньюхаус, Алекс (10 июня 2016 г.). «В Rocket League одновременно играют 220 000 игроков в год после первого выпуска» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 г.
  188. Скребельс, Джо (6 января 2017 г.). «Rocket League стала самой загружаемой игрой на PS4 в 2016 году». ИГН . Архивировано из оригинала 7 января 2017 года . Проверено 6 января 2017 г.
  189. Уильямс, Майк (3 января 2018 г.). «Ракетная лига объединяет 40 миллионов игроков по всему миру». Американский геймер . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 3 января 2017 г.
  190. ^ «Ракетная лига достигает 50 миллионов игроков по всему миру» . GamesIndustry.biz . 19 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  191. Дринг, Кристофер (12 апреля 2017 г.). «Физические продажи Ракетной лиги превысили 1 миллион» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
  192. Сэйерс, Саймон (19 июня 2015 г.). «Награды E3 2015: лучшая спортивная игра». PSU.com . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  193. Шепард, Кеннет (22 июня 2015 г.). «Лучшее на E3 2015 по версии Gaming Trend». Игровой тренд . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  194. Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2015». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 14 ноября 2015 г.
  195. Кресенте, Брайан (19 февраля 2016 г.). «Fallout 4 названа игрой года по версии DICE Awards». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 10 марта 2016 г.
  196. МакВиатор, Майкл (16 марта 2016 г.). «Лауреаты премии «Выбор разработчиков игр» во главе с Her Story, The Witcher 3» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  197. Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получает высшие награды на очередной церемонии награждения SXSW Gaming Awards». Полигон . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 22 марта 2016 г.
  198. Стюарт, Кейт (7 апреля 2016 г.). «Награда Bafta Game Awards 2016 — Fallout 4 признана лучшей игрой, но доминируют независимые игры» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 г.
  199. Наннели, Стефани (10 марта 2016 г.). «Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4 и другие претендуют на премию BAFTA за лучшую игру». ВГ247 . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 10 марта 2016 г.
  200. Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 лидируют» . Хранитель . Архивировано из оригинала 10 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  201. ^ «Uncharted 4 получила награду Bafta за лучшую игру» . Би-би-си . 6 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
  202. Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017». Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 г.
  203. ^ «Лучшее за 2017 год: лучшая зрительская игра» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 10 января 2018 г.
  204. Сотрудники Game Informer (8 января 2018 г.). «Награда «Спортивная игра года 2017». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 г.
  205. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  206. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
  207. ^ "Награда Gamers' Choice 2018" . Награда «Выбор геймеров» . 9 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 3 января 2019 года . Проверено 3 января 2018 г.
  208. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers' Choice Awards 2018». Файл 770 . Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 3 января 2018 г.
  209. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр . 19 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 3 января 2018 г.
  210. Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone уезжает с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.

209. Реханус (23 января 2024 г.). «Инсайдер Rocket League: ваше полное руководство по освоению игры». Проверено 23 января 2024 г.

Внешние ссылки