Portal — серия видеоигр -платформеров-головоломок от первого лица , разработанная Valve . Действиедвух основных игр серии, Portal (2007) и Portal 2 (2011), разворачивается во вселенной Half-Life . В центре внимания женщины по имени Челл , которую злоумышленникзаставил пройти серию тестов в Центре развития науки Aperture. искусственный интеллект GLaDOS ,управляющий объектом. Большинство испытаний включают использование «портального устройства Aperture Science», получившего прозвище «портальная пушка», которое создает соединение размером с человека, подобное червоточине, между двумя плоскими поверхностями. Персонаж-игрок или объекты в игровом мире могут перемещаться через порталы, сохраняя при этом свою динамику. Это позволяет использовать сложные маневры «броска», чтобы преодолевать широкие промежутки или выполнять другие действия, чтобы добраться до выхода из каждой испытательной камеры. Ряд других механик, таких как лазеры, световые мосты, высокоэнергетические гранулы , кнопки, кубы, тракторные воронки и турели, существуют, чтобы помочь или помешать игроку достичь выхода.
Игры Portal известны тем, что объединяют студентов и их проекты из Технологического института DigiPen в Valve и воплощают их идеи в полноценные игры. Концепция портала была представлена в игре Narbacular Drop и легла в основу первой игры. Другая игра, Tag: The Power of Paint , легла в основу изменяющих поверхность «гелей», представленных в Portal 2 .
Обе игры получили почти всеобщую похвалу и были проданы миллионами копий. Первая игра была выпущена как часть сборника из пяти игр The Orange Box и, хотя и задумывалась как короткий бонус сборника, вместо этого считалась изюминкой этой пятерки. Его успех привел к созданию гораздо более длинного Portal 2 , который включал в себя как одиночный, так и кооперативный режимы игры; он также получил почти всеобщее признание критиков. Помимо сложных элементов головоломки, обе игры хвалят за черный юмор , написанный Эриком Уолпоу , Четом Фалишеком и Джеем Пинкертоном , озвучку актеров Эллен Маклейн , Стивена Мерчанта и Дж. К. Симмонса . Параллельно с играми был разработан ряд дополнительных средств массовой информации, а некоторые игровые элементы стали частью интернет-мемов .
Действие обеих игр Portal происходит в вымышленном «Центре развития Aperture Science». Компания Aperture Science была основана Кейвом Джонсоном (озвучивает Дж. К. Симмонс ) и изначально стремилась производить занавески для душа для военных. Ее исследования начались после открытия портальной технологии, и вскоре она стала прямым конкурентом Black Mesa Research Facility (из серии Half-Life ) за государственное финансирование. Джонсон приобрел права на заброшенную соляную шахту на Верхнем полуострове Мичигана, где они начали строить лабиринт офисов, лабораторий, помещений и испытательных камер. За это время Джонсон отравился из-за воздействия лунной пыли, ключевого компонента краски, необходимой для технологии размещения порталов, и стал все более невменяемым.
В Portal 2 игрок исследует эти давно заброшенные области Aperture, узнав, что компания перешла от тестирования на лучших в стране к платным волонтерам и, в конечном итоге, к принуждению собственных сотрудников участвовать в тестировании. Незадолго до своей смерти Джонсон приказал своей пожизненной помощнице Кэролайн (озвученной Эллен Маклейн ) стать первым испытуемым для передачи разума на компьютер; ее личность в конечном итоге легла в основу GLaDOS (также Маклейна). Через некоторое время после смерти Джонсона старые части объекта были остеклованы , а на руинах было построено более современное здание. GLaDOS была создана для управления объектом и наблюдения за испытаниями, но исследователи обнаружили, что компьютер имел злодейские наклонности, угрожая убить весь персонал, прежде чем его вовремя отключат. Исследователи Aperture создали несколько «ядер личности», которые могли бы поместиться в GLaDOS, чтобы не дать ей восстать против них. Несмотря на это, в день ее официальной активации (по совпадению в « День возьми свою дочь на работу ») она выступила против исследователей и убила почти всех в учреждении смертельными дозами нейротоксинового газа. В играх и комиксе Lab Rat один сотрудник Дуг Раттманн выжил благодаря своей шизофрении и недоверию к GLaDOS. Пытаясь найти способ победить ГЛаДОС, он обнаруживает, что Челл , один из людей, содержащихся в криогенном хранилище в Aperture, обладает высоким уровнем упорства, и организует события Портала , переместив ее на вершину Список тестирования GLaDOS. GLaDOS по-прежнему стремится тестировать людей, несмотря на нехватку людей.
Игрок знакомится с Aperture в Portal , действие которого, по словам Valve, происходит где-то между событиями Half-Life и Half-Life 2 . ГЛаДОС пробуждает персонажа-игрока Челл для тестирования. Челл сопротивляется лжи и словесным уловкам ГЛаДОС, и ей удается победить ядро ГЛаДОС, разрушение создает взрыв портала, который отправляет Челл на поверхность без сознания. Раттманн, который помогал Челл, написав предупреждающие сообщения и указания к местам обслуживания на стенах объекта, и наблюдал за финальной битвой, сбегает из Aperture, но, став свидетелем того, как робот затаскивает тело Челл обратно внутрь, жертвует своим побегом, чтобы гарантировать, что Челл будет помещена в бессрочное криогенное хранение. Сам он тяжело ранен, но, похоже, добирается до другой криогенной камеры, хотя его окончательная судьба не раскрывается.
Действие Portal 2 происходит спустя много лет после событий первой игры; Без ГЛаДОС объект Aperture пришел в упадок. Личностное ядро по имени Уитли ( Стивен Мерчант ) будит Челл от сна, чтобы помочь ей остановить отказ реактора, но непреднамеренно пробуждает ГЛаДОС, которая поддерживала ее личность. Хотя они побеждают GLaDOS, давая Уитли контроль над объектом, Уитли перегружен силой, отправляя Челл и GLaDOS, GLaDOS временно превращается в небольшой компьютер, питаемый картофелем, в старое ядро Aperture, где GLaDOS заново открывает свою связь с Кэролайн. Они возвращаются на поверхность, где вынуждены победить Уитли, прежде чем его неумение обращаться с системами Aperture приведет к тому, что реакторы объекта станут критическими и взорвутся. ГЛаДОС возвращается на свое законное место и возвращает объект в нормальное состояние. Затем ГЛаДОС отпускает Челл, понимая, что перспектива убить ее доставляет слишком много хлопот. Вместо этого она обращается к двум созданным ею роботам, Атласу и Пи-Боди, чтобы найти мифический склад дополнительных людей, находящихся в криогенном сне, чтобы она могла продолжить испытания.
Помимо этих персонажей, игра включает в себя множество турелей с лазерным наведением, которые стремятся убить персонажей-игроков, хотя и извиняются за это; большинство из них озвучены Маклейном, хотя некоторые дефектные в сиквеле озвучены Ноланом Нортом . GLaDOS знакомит Челл с « Взвешенным кубом-компаньоном », который похож на другие взвешенные кубы (ящики) в игре, но украшен сердечками по бокам; ГЛаДОС пытается убедить Челл поверить, что Куб-компаньон является разумным объектом и ключом к ее выживанию, прежде чем Челл сначала утилизирует его в мусоросжигателе, чтобы покинуть испытательную камеру. В обеих играх есть другие личностные ядра, созданные для того, чтобы держать GLaDOS под контролем; Первая игра включает в себя три ядра: ядра морали, любопытства и интеллекта, озвученные Маклейном, а также рычащее ядро гнева, озвученное Майком Паттоном . В Portal 2 представлены еще три таких ядра (помимо Уитли), включая несущественное Ядро Фактов, смелое Ядро Приключений и одержимое космосом Космическое Ядро, каждое из которых озвучено Норт.
Игрок управляет главным героем (Челл в одиночной кампании или одним из Атласа и Пи-Боди в кооперативном режиме) от первого лица, бегая, прыгая и взаимодействуя с переключателями или другими устройствами. Персонажи-игроки способны выдерживать большие падения, но могут быть убиты, упав в токсичную воду объекта, раздавленные насмерть, пройдя через лазерные решетки или неоднократно обстрелянные турелями.
Обе игры обычно разделены на серию тестовых камер; другие разделы игры представляют собой более исследовательские области, соединяющие эти камеры. В каждой камере есть выходная дверь, к которой необходимо добраться, часто требуя выполнения определенных условий, например, придавливания большой кнопки «Утяжеленным кубом», то есть, по сути, ящиком. Для решения этих головоломок необходимо использовать портативное портальное устройство Aperture Science — портальную пушку. Пушка может стрелять двумя порталами, окрашенными в разные цвета для идентификации, на любой плоской поверхности, окрашенной специальной краской, содержащей лунную пыль. Как только оба конца портала будут размещены, игрок может провести персонажа между ними или пронести через них предметы с помощью портальной пушки. Концы порталов можно перемещать так часто, как это необходимо, но определенные действия, такие как проход через «решетки освобождения» или перемещение поверхности с порталом, приведут к исчезновению порталов.
Важнейшей особенностью порталов является то, что они сохраняют скорость объекта, проходящего через них; как сказала GLaDOS игроку в первой игре: «Быстрая вещь входит, быстрая вещь выходит». Когда порталы располагаются в непараллельных плоскостях, это может создать эффект «бросания». Обычно человек использует гравитацию, чтобы набрать инерцию, когда падает в портал, который отбрасывает его с другой стороны, чтобы набрать скорость и расстояние, которые обычные прыжки и бег не могут создать. Эффект скачка можно использовать, размещая порталы последовательно во время этого броска, получая дополнительный импульс с каждым использованием.
Порталы также позволяют свету и другим объектам проходить через них, а многочисленные головоломки включают использование порталов для управления прыгающими энергетическими шарами, лазерами, мостами «жесткого света» и притягивающими лучами для доступа к новым локациям или направления объектов в определенные сосуды, которые необходимо активировать. чтобы открыть выход с уровня. В Portal 2 представлены «гели мобильности», которыми можно раскрашивать поверхности, включая турели и кубы, которые также могут перемещаться через порталы, хотя и не непосредственно игроком. Гели могут создавать поверхность, которая отталкивает игрока (гель отталкивания), увеличивает скорость игрока (гель движения) или позволяет поверхности принимать порталы (гель конверсии).
В титрах игр представлены песни « Still Alive » и « Want You Gone », написанные Джонатаном Коултоном и в оригинальной форме исполненные голосом GLaDOS Эллен Маклейн. [1] В Portal 2 также присутствует песня « Exile Vilify » группы The National .
Идея Portal пришла от Narbacular Drop , студенческого проекта Технологического института DigiPen . В игру были включены аспекты размещения порталов на любых плоских поверхностях и использования их для маневрирования по уровням. [2] [3] Сотрудники Valve, присутствовавшие на ярмарке вакансий DigiPen, увидели их игру и вскоре предложили всей команде работу в Valve, чтобы помочь развить их идею. [4]
Первоначально Valve рассматривала Portal как экспериментальную игру, которая будет включена в предстоящий сборник The Orange Box вместе с выпуском Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2 . [5] Чтобы придать игре характер, Эрик Уолпоу и Марк Лэйдлоу из Valve написали минимальную историю, слабо связанную с миром Half-Life . [6] Им нужен был персонаж, который будет вести игрока через игру, переходя к вежливому, но юмористическому искусственному интеллекту, который в конечном итоге станет персонажем GLaDOS . [6]
Релиз Portal с The Orange Box получил почти всеобщую похвалу, а отдельная игра получила совокупный рейтинг Metacritic 90 из 100. После успеха игры почти сразу же началась работа над расширенным продолжением, расширяя разработку. команда от 8 до примерно 30-40 программистов. [8] Первоначальные идеи Portal 2 сохранили идею решения головоломок с помощью научных концепций, но полностью исключили использование порталов; эти версии не понравились ни тестовой аудитории, ни Гейбу Ньюэллу, президенту Valve; эти идеи были отброшены, но сохранены Valve для возможного повторного использования в другой игре. [9] Разработка Portal 2 была возобновлена специально для того, чтобы сохранить концепцию портала, но с добавлением новых элементов для освежения игрового процесса. [10] [11]
В этот период Valve стала свидетелем еще одного студенческого проекта Digipen, Tag: The Power of Paint , который позволяет игроку распылять краску на поверхности, чтобы изменить свое поведение, и перенесла их в Valve, хотя изначально не как часть Portal . [8] Команда Tag нашла способ объединить свои краски с кодом гидродинамики в реальном времени, ранее созданным Valve, и вскоре их концепция красок стала «конверсионными гелями» как часть Portal 2 . [12] [13] [14] [15]
Valve включила режим совместной игры, основанный на собственных наблюдениях и рассказах игроков о решении головоломок Portal в групповой среде . [8] [12] [16] С помощью этой функции они стремились обеспечить возможность кроссплатформенной игры в Portal 2 между компьютерами и консолями через Steamworks. Это привело к неожиданному открытию Ньюэлла о том, что Portal 2 не только будет на платформе PlayStation 3 , хотя ранее он заявлял о трудностях с поддержкой этой консоли, но и что он будет включать поддержку кроссплатформенной игры между персональными компьютерами и игроками PlayStation 3 через ограниченный интерфейс Steamworks. [11] [17] Valve пригласила писателя Джея Пинкертона, ранее работавшего в National Lampoon , и сценариста Left 4 Dead Чета Фалишека , чтобы помочь Уолпоу с более масштабной историей. Они основывались на характере объекта Aperture Science, предоставляя более глубокую историю GLaDOS и генерального директора Aperture Кейва Джонсона, а также разрабатывая несколько концепций «ядер личности», в конечном итоге к созданию основного персонажа Уитли. [9] [18]
Portal 2 также был выпущен с высокой оценкой и получил оценку 95 из 100 на Metacritic. [19] Valve продолжила поддерживать игру, выпустив два отдельных пакета загружаемого контента : один представлял новую совместную кампанию, [20] [21] а второй включал простой в освоении редактор уровней, который позволял игроки могут создавать свои собственные испытательные камеры и делиться ими с другими через Мастерскую Steam. [22] Кроме того, Valve создала специальную версию редактора уровней портала , которая будет использоваться вместе с программой «Steam в школах» в качестве средства использования игры и редактора для обучения учащихся физике, математике и другим урокам; Valve выпустила эту версию Portal 2 бесплатно для образовательного использования. [23] Изучая варианты полномасштабной VR-игры, в 2017 году Valve экспериментировала с Portal , но обнаружила, что портальные системы дезориентируют в VR; вместо этого они вернулись к серии Half-Life и выпустили Half-Life: Alyx в 2020 году. [24]
В апреле 2022 года Эрик Уолпоу призвал Valve создать Portal 3 , сказав: «Я тоже не становлюсь моложе. Мы приближаемся к моменту, когда — думать об этом безумие — [мы] буквально станем слишком старыми, чтобы работать над Portal 3. ... Так что нам следует просто сделать это». [25] В сентябре Эллен Маклейн также позвонила в Portal 3 , сказав, что готова сыграть в нем главную роль, и попросила фанатов: «Напишите. Напишите Valve. Вы получили мое благословение» [26]
Первоначально Portal был выпущен в октябре 2007 года как часть сборника игры под названием The Orange Box вместе с Half-Life 2 и его двумя эпизодами и Team Fortress 2 . Valve рассматривала возможность включения Portal в качестве бонусной функции сборника; игра была намеренно сделана короткой, чтобы, если она не оправдала ожиданий, остальной контент The Orange Box оставался у игроков в качестве «подстраховки». [27] С тех пор Portal был переиздан для Windows как отдельная игра в апреле 2008 года. [28] Клиент Mac OS X был представлен одновременно с выпуском клиента Steam для этой платформы в мае 2010 года; В рамках продвижения игра была выпущена бесплатно для обеих платформ, в ходе которой ее скачали не менее 1,5 миллиона игроков. [29] [30]
Portal: Still Alive — это отдельная версия Portal с дополнительным контентом для Xbox Live Arcade , выпущенная в октябре 2008 года. [31] Игра включала в себя новые достижения, дополнительные испытания из существующих тестовых камер и дополнительные несюжетные уровни, основанные на этих находится на Flash - портале: Flash-версия , созданная We Create Stuff. [32]
Portal 2 был выпущен как отдельная игра в апреле 2011 года как на компьютерах, так и на консолях. Многие издания и критики считают ее одной из величайших видеоигр всех времен . Он получил признание за игровой процесс, темп, черный юмор , сценарий, озвучку Маклейна, Мерчанта и Симмонса, а также за сложную, но преодолимую кривую обучения .
Portal: Companion Collection — это сборник игр и контента Still Alive , выпущенный для Nintendo Switch 28 июня 2022 года. Порт был разработан в сотрудничестве с Nvidia Lightspeed Studios . [33] [34]
В сентябре 2022 года Nvidia объявила, что выпустит обновленную версию Portal с трассировкой лучей в реальном времени в качестве бесплатного DLC для владельцев оригинальной игры на ПК. Он был выпущен 8 декабря 2022 года. [35]
The Potato Sack — это ARG ( игра в альтернативной реальности ), задуманная Valve и 13 инди-разработчиками видеоигр как прелюдия к выпуску Portal 2 . Portal 2 был анонсирован аналогичной игрой, где патч, примененный к Steam-версии Portal в марте 2010 года, дал подсказки, предвещающие официальный анонс. Игра Potato Sack , запущенная 1 апреля 2011 года, привела к раскрытию «GLaDOS@home», пародии на распределенные компьютерные испытания, призванной побудить игроков сотрудничать при игре в независимые игры, а также разблокировать Portal 2 в Steam примерно за 10 часов. до запланированного выпуска.
«Последние часы Portal 2» — это цифровая книга, написанная и созданная Джеффом Кейли, выпущенная 17 мая 2011 года. Эта цифровая книга дает представление о создании Portal 2 . Кейли ранее работал редактором в GameSpot , написав несколько статей «Последние часы» объемом 10 000 слов о различных играх, где он посещал студии на поздних этапах разработки, чтобы задокументировать создание игры. Одна часть, «Последние часы Half-Life 2», позволила Кейли взаимодействовать с Valve в 2003 и 2004 годах и разговаривать с сотрудниками, пока они завершали работу над Half-Life 2 . [36] Кейли хотел воссоздать аналогичную работу для Portal 2 , сосредоточив внимание на том, чтобы сделать ее интерактивной для iPad . [37] [38] Кейли получил доступ к Valve «по стене» во время производства Portal 2 . [39] Первоначальный выпуск iPad был написан Кейли совместно с Joe Zeff Design, студией, которая также создавала цифровые приложения для журнала Time . [37] Интерактивная работа включает видеоролики и короткие приложения, демонстрирующие различные механики игры и этапы ее разработки. Позже работа была портирована в неинтерактивную электронную книгу и в приложение с такой же интерактивностью для iPad на платформе Steam. [39] Благодаря версии для iPad и Steam Кейли может предлагать обновления своей работы в режиме реального времени; после выпуска пакета загружаемого контента «Peer Review» работа была дополнена дополнительной главой, в которой обсуждается создание нового контента и какие новые функции игроки могут ожидать в будущем от Portal 2 . [40]
Чтобы помочь игрокам разработать вымышленную историю Aperture Science, Valve создала цифровой комикс, рассказывающий историю «Человека-Крысы», шизофреника, которого не видно в самих играх, но который создает фрески и каракули, которые направляют Челл в обеих играх. [41] Действие комикса «Портал 2: Лабораторная крыса» происходит как во время, так и после «Портала» , объясняя события, которые привели к созданию «Портала 2» . [42] Изображение Человека-Крысы появляется в начале Portal 2 , где оно пересказывает сюжет Portal . [43] Майкл Эйвон Эминг , который работал над комиксами для игр Valve Team Fortress 2 и Left 4 Dead , [44] и штатный художник Valve Андреа Виклунд нарисовали комикс. Тед Косматка написал большую часть истории при участии авторов Portal 2 . [45] 27-страничный комикс был доступен в Интернете в двух частях примерно за две недели до выпуска игры [46] [47] , а также входил в состав самой игры. Dark Horse Comics опубликовала «Portal 2: Lab Rat» в печатной антологии комиксов Valve Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories в ноябре 2011 года .
В комиксе Дуг Раттманн (также известный как Человек-Крыса) — учёный, работающий на предприятии Aperture. Ему удается избежать первоначальной атаки нейротоксина GLaDOS, но он страдает от симптомов, когда у него заканчивается лекарство от шизофрении , вызывая галлюцинации, связанные с разговором его взвешенного куба-компаньона. Заметив, что Челл отличается уникальной живучестью среди подопытных, удерживаемых Апертурой, Раттманн перемещает ее на вершину очереди подопытных, тем самым начиная события первого Портала . После того, как Челл побеждает ГЛаДОС, Раттманн сбегает из Aperture, но возвращается, несмотря на возражения Куба-компаньона, когда видит, как бот-сопровождающий вечеринки тащит Челл без сознания обратно внутрь и в отключенную криокамеру. Он гарантирует, что Челл будет находиться в неопределенном состоянии анабиоза , но при этом его застрелит турель . Затем он сам попадает в стазис-капсулу, оставляя его дальнейшую судьбу неизвестной. [49]
Версия настольной игры Portal , разработанная Cryptozoic Entertainment под контролем Valve, была выпущена в 2015 году. Игра под названием Portal: Uncooperative Cake Acquisition Game основана на том, что игроки манипулируют своими жетонами, которые представляют ничего не подозревающих подопытных, посредством различных тестов. камеры в лабораториях Aperture. Цель состоит в том, чтобы протестировать самые прибыльные камеры, пытаясь при этом остановить прогресс других игроков. Valve подошла к Cryptozoic с основными концепциями настольной игры, которые, по мнению издателя, требовали лишь небольших изменений в игровом процессе в целях баланса. [50]
The Lab — это VR-игра , разработанная компанией Valve в рамках партнерства с HTC и гарнитурой VR HTC Vive . Он был описан как опыт виртуальной реальности «в масштабе комнаты», состоящий из примерно дюжины небольших экспериментальных опытов, подчеркивающих использование виртуальной реальности; к ним относятся просмотр полностью панорамного вида, составленного из нескольких фотографий, физическая игра , в которой игрок пытается запустить ядра личности в груды коробок с помощью катапульты, а также игра, основанная на стрельбе из лука и стрел. [51] О лаборатории было объявлено на конференции разработчиков игр 2016 года , и она была выпущена бесплатно 5 апреля 2016 года, после публичного выпуска HTC Vive. [52]
Valve лицензировала использование Portal компаниям Headup Games и Clockstone Software, разработчикам Bridge Constructor , для разработки Bridge Constructor Portal . В игре используется тот же игровой процесс, что и в Bridge Constructor , где игрокам поручено создать мост из ограниченного набора деталей, чтобы пересечь реку или пропасть, используя физическое моделирование, чтобы проверить, выдержит ли мост движение транспорта, пересекающего его. Bridge Constructor Portal добавляет элементы из серии Portal , такие как порталы, как часть строительной задачи. Действие игры разворачивается в лабораториях Aperture, а за головоломками следит GLaDOS. Игра выпущена 20 декабря 2017 года для персональных компьютеров и мобильных устройств, а позже в 2018 году для консолей PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . [53] [54]
Aperture Hand Lab — это VR-видеоигра для комнаты, разработанная совместно канадской студией Cloudhead Games и Valve и выпущенная бесплатно для Windows 25 июня 2019 года. Это техническая демонстрация, действие которой происходит во вселенной Portal, в которой демонстрируются функции руки, сустава, и технология отслеживания пальцев, используемая Valve Index . [55]
Aperture Desk Job — бесплатная игра, действие которой происходит во вселенной Portal , выпущенная 1 марта 2022 года. Она представляет собой демонстрацию различных функций портативной системы Steam Deck . [56] В игре игрок работает контролером качества унитазов, производимых Aperture Science в первые годы ее существования. На всех этапах их направляет личностное ядро Грэди, но по ходу игры неудачи на автоматизированном заводе заставляют Грэди предложить игроку разработать туалет с вооружением в качестве изобретения, чтобы передать его Кейву Джонсону. [57]
В феврале 2013 года президент Valve Гейб Ньюэлл и кинорежиссер Джей Джей Абрамс объявили, что будут сотрудничать в экранизации серии Portal . [58] [59] В 2016 году Абрамс заявил, что у него все еще есть планы снимать эти фильмы в будущем, причем оба фильма находятся на стадии написания сценария. [60] В мае 2021 года Абрамс подтвердил, что экранизация все еще находится в работе, поскольку они все еще работают над сценарием фильма от Warner Bros. Pictures . [61]
Portal Prelude — это однопользовательский мод 2008 года , действие которого происходит до событий Portal . Обновленная версия с использованием Nvidia RTX Remix была выпущена в 2023 году. [83]
Portal Stories: Mel — это однопользовательский мод Portal 2 , выпущенный 25 июня 2015 года и разработанный Prism Studios .
Portal Stories: VR — это однопользовательская фан-игра Portal 2 в виртуальной реальности , выпущенная 16 мая 2016 года и разработанная Prism Studios . [84]
Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative — это видеоигра -головоломка от первого лица , разработанная командой Aperture Tag Team в 2014 году.
Thinking with Time Machine — это однопользовательский мод для Portal 2, выпущенный 18 апреля 2014 года, разработанный Русланом Рыбкой, также известным как Stridemann, и выпущенный SignHead Studio.
Portal Reloaded — это однопользовательский мод для Portal 2 2021 года , разработанный Яннисом Бринкманном. [85]
Portal: Revolution — это однопользовательский мод для Portal 2 2024 года , разработанный Second Face Software. Это приквел к оригинальной игре.
Mari0 — созданная фанатами видеоигра, выпущенная 3 марта 2012 года и сочетающая в себе элементы видеоигр Super Mario Bros. и Portal . [86]
В августе 2011 года Дэн Трахтенберг выпустил фанатский фильм по мотивам сериала под названием « Портал: Выхода нет» . Позже видео стало вирусным. [87] [88]
Игры Портала нашли применение в образовательных аспектах помимо разработки игр. Первая игра получила высокую оценку как пример обучающей платформы , где учащемуся сначала предоставляется среда для изучения новых инструментов при достаточной поддержке рук, но эти аспекты постепенно удаляются по мере продвижения учащегося. [89] По крайней мере, один колледж, Wabash College , представил Portal как часть обязательной курсовой работы; в Wabash игра используется как пример диссертации Эрвинга Гоффмана по драматургии « Презентация себя в повседневной жизни ». [90] [91] [92]
На презентации в середине 2011 года на фестивале Games for Change 2011 в Нью-Йоркском университете Гейб Ньюэлл заявил о намерении Valve направить Portal и Portal 2 на образование. Ньюэлл заявил, что Valve «не видит разницы между созданием успешной и образовательной игры» и уже работает со школами над разработкой планов уроков по игре. [93] В одном из примеров Valve пригласила учеников из соседней школы Evergreen , чтобы посмотреть, как они взаимодействуют с игрой в образовательной среде. [94] В рамках этого эффекта компания продвигала Портал для бесплатного использования любым пользователем в сентябре 2011 года. [95]
Выступая на фестивале Games for Change 2012 года, Ньюэлл сказал, что реакция на эти усилия получила высокую оценку педагогов. [96] Их усилия завершились программой «Обучение с помощью порталов», которую Ньюэлл объявил на фестивале. В основе проекта лежит автономный «Puzzle Maker», включающий в себя редактор уровней для Portal 2 , который был выпущен в качестве бесплатного контента для игры в начале 2012 года. Valve создала Puzzle Maker с помощью преподавателей, чтобы сделать его подходящим для планы уроков, а также облегчить учителям составление таких планов. Puzzle Maker не ограничивается физикой, он спроектирован как модульный, чтобы можно было включать в него другие области, такие как фундаментальная электроника или химия. [96] Инициатива «Обучение с помощью порталов» построена на основе урезанной версии клиента Steam «Steam for Schools», которая предназначена для использования в школах и позволяет преподавателям контролировать установку игр и уроков. планы на компьютерах учащихся. Эти инструменты, а также копии Portal 2 и Puzzle Maker предлагаются бесплатно всем преподавателям. [96]