Steam Machine — это снятая с производства серия игровых компьютеров малого форм-фактора от Valve , разработанная для работы SteamOS с целью обеспечения игрового опыта, подобного опыту домашней игровой консоли . Несколько поставщиков компьютеров были привлечены Valve для разработки собственных версий Steam Machines для розничной торговли, предлагая дополнительные опции сверх требований Valve, такие как возможность двойной загрузки с Microsoft Windows и возможность модернизации компьютера. Потребители могли в цифровом виде приобретать видеоигры на Steam Machine через одноименный магазин Steam от Valve.
Для поддержки Steam Machine и SteamOS компания Valve выпустила Steam Controller — настраиваемый игровой контроллер с тактильной обратной связью на основе сенсорной панели , а также Steam Link — устройство, позволяющее пользователям с программным обеспечением Steam транслировать контент на монитор. После двухлетнего периода тестирования Steam Machines и связанное с ним оборудование были выпущены 10 ноября 2015 года. К 2018 году многие модели Steam Machines больше не предлагались в магазине Steam.
Steam , цифровой магазин видеоигр, предлагающий множество игр от сторонних издателей , был разработан Valve в первую очередь для Microsoft Windows и составил, по оценкам, 75% цифровых покупок игр на этой платформе в 2013 году. [1] Valve выразила недовольство подходами, которые Microsoft и Apple используют в своих операционных системах, ограничивая набор запускаемых приложений, и после выпуска Windows 8 в 2012 году генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл назвал это «катастрофой для всех в пространстве ПК» и обсудил возможность продвижения операционной системы с открытым исходным кодом Linux , которая бы поддерживала «открытость платформы». [2] Ньюэлл признал, что игры должны стать значительной частью продвижения Linux. [2] Официальный клиент Linux для Steam был выпущен в июле 2012 года вместе с инструментами разработчика, помогающими портировать игры на платформу. [3] [4] Valve работала над тем, чтобы гарантировать, что игровые библиотеки пользователей будут портативными, в том числе предлагая Steam Play, в рамках которого покупка игры для одной платформы автоматически позволяет пользователю играть в нее на других поддерживаемых платформах, а также кроссплатформенные многопользовательские функции.
До официального анонса Valve Steam Machines слухи о планах Valve выйти на рынок оборудования развивались в отрасли в течение 2012 года, основываясь на таких аспектах, как акцент на операционной системе Linux и введение функций, таких как 10-футовый пользовательский интерфейс «Big Picture Mode» для Steam, который был бы необходимой функцией для игровой консоли. [5] Valve официально объявила, что рассматривает возможность разработки игровой консоли ближе к концу 2012 года. Журналисты отрасли предварительно назвали оборудование «Steam Box». Оно будет функционировать как выделенное устройство, работающее под управлением Steam, чтобы позволить игрокам запускать игры, медиа и другие функции, которые уже предоставляет клиент. Ожидалось, что оборудование устройства будет жестко контролироваться аналогично другим игровым консолям. [6] Ожидалось, что программная сторона останется открытой; например, ожидается, что устройство будет поставляться с операционной системой Linux, но пользователь сможет установить Microsoft Windows, если захочет. [7]
Гейб Ньюэлл объяснил, что стратегия Valve заключалась в разработке единого аппаратного блока в качестве модели по умолчанию, внутренне названной «Bigfoot», и сотрудничестве с другими производителями компьютеров, которые хотели предложить тот же пользовательский опыт, но с другими конфигурациями оборудования, не предлагаемыми моделью Valve; например, Valve не ожидала включения оптического привода из-за размера и стоимости, но это могла быть функция, предлагаемая производственным партнером. [7] Он также предполагал, что программное обеспечение будет включать возможности скринкаста , позволяя единому блоку работать с любым монитором или телевизором в доме. [7] Ньюэлл заявил, что они также, вероятно, разработают контроллеры для блока, которые интегрируют биометрические данные игрока и опции для отслеживания взгляда , сославшись на то, что непроизвольные ответы игрока более полезны, чем другие формы ввода игрока, такие как управление движением . [7] Ньюэлл также объяснил, что Valve также рассматривает рынок мобильных устройств в дополнение к рынку домашних консолей, в частности рассматривая ноутбуки и планшеты с их собственным оборудованием под названием «Littlefoot». [7] Во время Steam Dev Days в январе 2014 года Valve далее объяснила, что изначально целевой рынок для Steam Machines должен был располагаться в гостиной и формировать спрос на поддержку версий игр для Linux, чтобы в будущем они могли продолжать работать вне операционных систем Windows и OS X. [9]
На выставке потребительской электроники 2013 года компания Xi3 Corporation, занимающаяся модульным компьютерным оборудованием , представила прототип модульного ПК под кодовым названием «Piston». Это устройство является одним из нескольких возможных проектов, которые Valve рассматривает в качестве аппаратной модели по умолчанию для Steam Box, и специально разработано для запуска Steam на Linux и поддержки режима Big Picture. [10] Устройство основано на модели X7A «уровня производительности» от Xi3 и немного больше человеческой руки, содержит различные порты ввода-вывода для подключения к питанию, видео и сигналам данных. [11] Xi3 начала принимать предварительные заказы на Piston Console на фестивале South by Southwest 2013 в марте 2013 года, ожидая высокого уровня интереса к оборудованию с планами выпустить устройство для широкой продажи к концу 2013 года. [12] [13] Valve пояснила, что, хотя они провели некоторую первоначальную исследовательскую работу с Xi3, они не имели прямого отношения к спецификациям Piston, и они не обязательно были репрезентативными для окончательного дизайна Steam Box. [14] [15]
Valve официально представила Steam Machines, включая соответствующие SteamOS и Steam Controller, в последнюю неделю сентября 2013 года с предварительной датой выпуска в середине 2014 года. [16] 13 декабря 2013 года триста бета-версий Steam Machine были отправлены избранным бета-тестерам для первоначального тестирования. Еще 2000 единиц были предоставлены разработчикам, посетившим мероприятие Steam Dev Days в январе 2014 года. [17] Valve также выпустила раннюю ограниченную ссылку для загрузки своей SteamOS для «хакеров Linux» для тестирования. [18] Основываясь на отзывах этих тестировщиков, Valve объявила в мае 2014 года, что они отложили ожидаемый релиз до ноября 2015 года. [19] [20] Первый набор Steam Machines, Steam Controllers и Steam Links был доступен для покупки и доставки потребителям, начиная с 10 ноября 2015 года. [21] [22]
Несколько игровых веб-сайтов отметили, что к апрелю 2018 года Valve больше не предлагала ссылки на раздел Steam Machine на витрине Steam, и хотя к нему можно было напрямую перейти по URL-адресу, многие из ранее предлагаемых моделей больше не были перечислены. [23] Valve ответили, что они признали, что Steam Machines плохо продаются и видят мало трафика пользователей, что побудило их внести изменения в витрину. Valve заявили, что они остаются приверженными открытой игровой платформе и продолжат разрабатывать внутренние технологии, такие как SteamOS, которые помогут в таких усилиях. [24]
Позже в 2021 году Valve представила Steam Deck [25], карманный компьютер, предназначенный для игр Steam под управлением SteamOS на базе Arch Linux . Некоторые факторы дизайна Steam Deck стали результатом разработки и провала Steam Machines. Поскольку было сложно заставить разработчиков создавать системы для Linux и достичь пороговых значений для адаптации, чтобы убедить производителей выпускать Steam Machines, Valve инвестировала в Proton, слой совместимости для Linux для запуска приложений и игр на базе Microsoft Windows . Нерешительность их производственных партнеров по Steam Machines также заставила Valve оставить разработку Steam Deck внутри компании, чтобы создать лучший продукт. [26]
В отличие от игровых консолей, Steam Machine не имеет определенной конфигурации оборудования, но имеет минимальную спецификацию компьютерных аппаратных компонентов, которые необходимы для поддержки операционной системы SteamOS и игр, разработанных для нее. Valve планировала иметь несколько различных розничных версий Steam Machine через различных производителей оборудования, что также позволило бы пользователям создавать свои собственные устройства из компонентов и/или модифицировать розничные продукты с помощью готовых деталей по желанию. Ожидалось, что устройства поступят в продажу в 2014 году, и Valve рассчитывала объявить о своих партнерах для этой первой линейки на выставке потребительской электроники 2014 года в начале января. [27]
Основной частью конфигураций машин был метод обеспечения вентиляции и охлаждения ЦП, ГП и блока питания; Valve спроектировала специальные отсеки внутри этих бета-блоков, чтобы каждый из этих трех блоков имел отдельные пути циркуляции и вентиляции. [28] Valve также работала с AMD над разработкой и сертификацией оборудования для будущих Steam Machines. [29] Valve начала проводить программу бета-тестирования в конце 2013 года, выбрав 300 пользователей Steam для тестирования их оптимизированных прототипов аппаратных блоков и начальных версий Steam Controllers. [30] Первоначальные прототипы, отправленные тестерам, имели несколько конфигураций, которые включают: [31]
Версия портативной игровой консоли Steam Machine находилась в разработке под названием «SMACH Z», ранее названная «Smach Zero» или «Steamboy» по аналогии с Game Boy от Nintendo . SMACH Z должна была выйти в ноябре 2016 года и должна была объединить архитектуру Steam OS x86 на основе чипа AMD G-Series с портативным форм-фактором и элементами ввода, аналогичными таковым у контроллера Steam. [32] Краудфандинговая кампания на Kickstarter была запущена в декабре 2015 года [33] и отменена через несколько дней с обещанием перезапуска. [34] Новая кампания на Kickstarter была запущена 16 октября 2016 года с гораздо меньшей целью и успешно завершилась с общей суммой в €474 530 месяц спустя. Теперь процессором должен стать AMD Raven Ridge V1605B, а дата выпуска должна была быть где-то в апреле 2017 года. После окончания кампании Kickstarter была запущена кампания InDemand indiegogo . [35] SMACH Z еще не был одобрен Valve в качестве официальной Steam Machine. [36] 12 мая 2021 года команда Smach объявила, что они подадут заявление о банкротстве, и что устройства, скорее всего, не будут отправлены, если они не получат новых инвестиций. [37]
Steam Controller был выпущен в ноябре 2015 года. [38] Steam Controller был разработан Valve не только для игр, разработанных для контроллеров, но и для игр, традиционно играемых с управлением с помощью клавиатуры и мыши. Он оснащен двумя сенсорными панелями с высоким разрешением (заменяющими типичные джойстики на современных консольных контроллерах), шестнадцатью кнопками, включая кнопки на лице, плече и подхвате, а также гироскопическими датчиками для управления движением. Сенсорные панели включают в себя тактильную обратную связь , которая может отправлять тактильную обратную связь игроку в ответ на события в игре; Крис Колер из Wired описал использование контроллера во время игры в Civilization V на пресс-конференции в Valve и отметил, что когда он использовал сенсорную панель для перемещения курсора мыши, электромагниты внутри контроллера создавали звуковую и тактильную обратную связь, как если бы он использовал трекбол. [39] Хотя контроллер был разработан для платформы Steam Machine, его также можно использовать со Steam на существующих ПК. [40]
Контроллер предназначен для использования в режиме Big Picture от Steam; это позволяет игроку получать доступ к подробным параметрам настройки различных функций контроллера для каждой игры, включая сопоставление кнопок/тачпада и чувствительность, а также доступ к общей конфигурации контроллера других пользователей для использования их самим. API Steamworks предоставляет разработчикам средства для предоставления более подробных настроек для контроллера Steam в режиме Big Picture. За пределами режима Big Picture контроллер в остальном ведет себя как стандартный двухджойстиковый контроллер. [41] Valve добавила улучшения к возможностям контроллера на основе отзывов общественности, которые включают схемы управления движением и прицеливанием с использованием его внутреннего гироскопа, возможность запуска действий, которые позволяют ограничивать движение курсора определенными областями на пользовательском интерфейсе (например, для управления мини-картой игры), всплывающее окно быстрого доступа для 16 команд, которые могут действовать аналогично горячим клавишам для игр с клавиатурой и мышью, облачное сохранение конфигурации контроллера и поддержка сторонних игр, в которые в противном случае можно играть через Steam Overlay. [42] [43]
В отличие от своего плана по производству Steam Machines сторонними поставщиками оборудования, Valve планирует быть единственным производителем Steam Controller. [44] Valve уточнила, что они откроют спецификации для разрабатываемых сторонних контроллеров. [45] А в марте 2016 года Valve выпустила файлы геометрии для автоматизированного проектирования для Steam Controller, чтобы облегчить конечным пользователям модификацию оборудования. [46] По состоянию на декабрь 2015 года [обновлять]Valve работает с роботизированной сборочной линией Flextronics в Буффало-Гроув, штат Иллинойс, для сборки машин; в шутку, машины получили брендинг Aperture Science , вымышленной компании из серии Portal от Valve. [47] [48]
Некоторые производители продемонстрировали прототипы устройств перед выставкой CES 2014. iBuyPower анонсировала прототип модели, работающей на процессоре AMD с дискретным графическим процессором R9-270 и жестким диском на 500 ГБ по цене 499 долларов США. [49] Digital Storm также представила свой более дорогой блок, использующий детали с жидкостным охлаждением, который, как ожидается, будет продаваться по цене около 1500 долларов США. [50] Другие поставщики с прототипами Steam Machine включают Alienware , Falcon Northwest , CyberPowerPC , Origin PC , Gigabyte , Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac , Scan Computers и Maingear , все из которых, за исключением Maingear, продемонстрировали свои прототипы на выставке CES 2014. [51] Диапазон цен на эти первые машины варьировался от 499 до 6000 долларов США в зависимости от поставщика и спецификаций. [52]
Alienware объявила, что начнет продавать потребительские Steam Machines в сентябре. [53] Компания планировала предлагать только фиксированные аппаратные устройства, которые не могут быть изменены пользователем, но планирует предлагать новые конфигурации на ежегодной основе. [54] Первоначальные устройства, называемые Alpha, изначально не поставлялись со SteamOS, поскольку операционная система не была готова вовремя. Владельцы могли обновить свои устройства до SteamOS после ее официального выпуска. [55] После официального выпуска Steam Machines в ноябре 2015 года и Falcon Northwest, и Origin PC решили не поставлять машины с поддержкой SteamOS в 2015 году из-за ограничений SteamOS по сравнению с Windows; Falcon Northwest заявили, что рассмотрят возможность поставки машин со SteamOS в будущем, если производительность улучшится. [56] [57] Valve заключила сделки с розничными магазинами GameStop , EB Games и Game о создании разделов Steam в магазинах, где будут продаваться различные Steam Machines, Steam Controller и Link, а также предоплаченные карты Steam. [58]
Steam Machines, как минимум, работают под управлением SteamOS , операционной системы на базе Linux , производной от Debian , которая расширяет текущий клиент Steam, добавляя дополнительные функции, такие как обмен медиа, медиасервисы, потоковая передача Steam In-Home, семейный обмен и родительский контроль . Операционная система доступна для установки любым пользователем на собственное оборудование, при условии, что она соответствует системным требованиям. [59]
Игры будут разрабатываться для работы на Linux и SteamOS. Совместимость с Linux уже является функцией, предлагаемой через интерфейс программирования приложений Steamworks (API), и, по словам Paradox Interactive , все их последние игры, которые были разработаны для работы со Steam под Linux, также будут работать под SteamOS без дополнительных модификаций. [60] Valve не будет создавать игры, которые являются эксклюзивными для SteamOS или Steam Machines, и предостерегает сторонних разработчиков от создания игр эксклюзивно для этой платформы. [61] Однако Valve не будет мешать разработчикам создавать эксклюзивные для SteamOS игры, особенно те, которые лучше всего подходят для игры в гостиной. [45] Игроки также смогут транслировать игры с обычных ПК, на которых запущен Steam, на Steam Machines, что позволит получить доступ к играм, доступным только для Windows или macOS/OS X. [ 62] Через SteamPlay пользователи могут играть в игры, доступные на SteamOS, которые у них уже есть на Windows или OS X, и им не нужно будет повторно покупать игру. Кроме того, игры, работающие на Steam Machine, можно транслировать на устройство Steam Link через беспроводное LAN-соединение. [63]
К июню 2016 года, через семь месяцев после официального релиза, было продано менее полумиллиона единиц. [64] [65] В ответ на цифры продаж Ars Technica описала устройство как «мертвое по прибытии» . [66] К 2017 году некоторые поставщики все еще предлагали опции Steam Machine или конфигурации, которые можно было установить с помощью SteamOS, другие поставщики прекратили выпуск своих продуктов к концу 2016 года. [67]
В статье, опубликованной в июле 2017 года, PC Gamer перечисляет несколько факторов, по которым Steam Machines не взлетели, как ожидала Valve. Сама SteamOS не была готова к повседневному использованию или игровому процессу в своих первоначальных сборках, и Valve временами не реагировала на просьбы производителей Steam Machine выпускать обновления, в то время как Microsoft одновременно объявила о своем бесплатном развертывании Windows 10 , сделав это стимулом по сравнению с программным обеспечением Valve. Valve также отложила выпуск Steam Controller до 2015 года, что впоследствии также задержало выпуск Steam Machine. Кроме того, производители Steam Machine посчитали, что Steam Link , созданный Valve, конкурирует с концепцией Steam Machines и является гораздо более привлекательным по стоимости продуктом. В большинстве случаев поставщики Steam Machine просто обнаружили, что рынок для продукта не так велик, поскольку он пытался объединить консоли и домашние компьютеры, в то время как они обнаружили, что большинство потребителей устремятся к одной или другой крайности. [67] В марте 2020 года Ньюэлл сказал, что «аппаратное обеспечение [Steam Machine], которое мы продвигали, было в то время крайне несовершенным». Гейб Ньюэлл отметил, что Steam Machines повлияли на дизайн Valve для Valve Index и Half-Life: Alyx , которые, как и Steam Machine и SteamOS, должны были быть «аппаратным и программным обеспечением, взаимодействующими друг с другом». [68]